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游戏操作说明

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Words/Sentences and Gestures

操练方式:教师将单词或句子板书在黑板上,经带读让学生初步掌握这些生词或句子后,老师再边做动作边读单词,使学生通过形体语言掌握单词或句子的含义,然后,老师读单词或句子,学生做动作。

注意事项:在带读过程中不可动作和单词或句子分开,随着游戏的进行,老师读的速度可变化,时快时慢。

理论依据:在教学过程中,运用直接法,通过形体语言直接反射到单词或句子的含义,使学生更易理解词句义。同时利用学生好动的特点,使学生多余能量充分发挥在课堂教学里,而不是在作小动作,吵闹上。

Situation performance

操练方式:在输入环节,老师根据教学内容设计合适的情景帮助学生更好的理解其含义;在输出环节,老师尽量选择设计与日常实际生活相关的场景,帮助学生学习怎样将知识灵活运用。

Can you hear me?

操练方式:教师读单词或句子,声音由大渐小,如果学生听得见,回答'Yes'。连续五遍都能听见,学生记分,此游戏有许多种变换形式,先可让学生看到老师读,之后老师可将自己的嘴巴有意挡住不让学生看到自己读,最后甚至可将自己藏起来,让学生只听其声不见其人,逐步把学生全部注意转到听这一环节上。

注意事项:如果学生连续得几分后,可适当叫学生说出教师所说单词,避免学生产生难过先生的心理。进行时间不宜太长。同时,要强调必须等老师念完单词或句子,学生才能开口说'Yes',忌抢老师先,这样学生才会认真听,不至于一味的有口无心说'Yes'。

理论依据:对大脑单一神经区域进行反复刺激,有时多种信号同时刺激大脑各个区域效果更好。简单输入,学生感觉到难度较小,有利于培养学生自信心。师生对抗,趣味性较强。

Magic fingers

操练方式:老师带读单词或句子时,伸出几个指头,学生就读几遍。次数根据学生的年龄来增减,一般为0-6。如学生多度或少读,老师记一分。如学生按要求读了规定次数,学生记分。

注意事项:如果教学对象的年龄偏小,则出示指头的速度要慢;反之则应越具神秘感越好。

训练目的: 避免在学习新词和句中机械重复,枯燥乏味,集中学生注意力。

Train game

操练方式:把较长的句子按语流分成几个部分,每一部分代表一节车厢。请每一组同学担任一个车厢,朗读该部分内容。依次轮流,反复操练。

训练目的: 把难点分散,个个突破,避免学生产生畏难情绪。

注意事项:“车厢”的划分要符合语音规律,轮到哪一组朗读,那一组就该起立大声朗读,说完后立刻坐下。

High and low voice

操练方式:老师和学生比赛,老师读单词或句子,学生跟读,如老师声音高,学生声音低,否则相反。在三次到五次之内,学生都没犯规的话,学生记分。反之老师记分。

注意事项:声音变化对比要明显,不然学生会无所适从,无法判断和配合老师。高声要求超出平时正常说话的音量,低声要求声带不产生振动。学生读时以正常语速为准,不可大喊大叫。另外,教学对象为3-4岁幼儿时,可采取老师高声学生高声,老师低声学生也低声;教学对象为10岁以上的少儿时,可在一句话中变化声调。

理论依据:变换方式的带读,所有学生均可参加,充分调动学生参与意识,多次反复刺激学生听觉神经,有利于学生从听说入手掌握单词,起到很好的操练作用。

Make a smooth reading

操练方式:老师先尽可能在一口气中多读几遍要操练的单词或句子,然后要求学生也象老师一样一口气尽可能重复句子,次数多的获胜。

训练目的: 帮助学生高效率的重复单词或句子,形成语流。

注意事项:老师读的时候不要求快,一定要保证在正常语速和清晰夸张发音的情况下让学生模仿;学生读的过程中,老师更多的是关注他们的口型是否准确到位,如有错误一定要第一时间制止,经过全班纠音后再重新开始。

It’s your turn

操练方式:让全体学生重复同一单词或句子,老师用手指表示1,2,3,4组。如老师伸出一个指头,则第一组全体学生马上起立并大声朗读,而其他同学必须停止朗读。

训练目的: 老师作出手势的时间应在学生即将读完时,要求学生起立和朗读都很整齐。

注意事项:让学生在反复的重复中不感枯燥,且带有一定身体运动。全身各个器官参与活动。锻炼学生迅速反应能力。

Gestures and Words/Sentences

操练方式:在学生比较熟练的掌握单词或句子后,教室给出单词或句子含义对应的动作,学生根据教师的动作说出相应的单词或句子。

注意事项:此游戏难度有所提高,故要求有知识上的充分准备。

Magic eyes

操练方式:把单词写在卡片或小黑板上,快速给学生看一下,时间约为一秒钟,马上将卡片或小黑板背对着学生,而后让学生说出该单词。

注意事项:每次展示给学生看的单词的时间一定要控制得当,太快学生看不清,太慢又看不出学生水平差异。同时,展示的位置宜在讲台中间,高度也需适宜,照顾到周边的学生。

理论依据:利用学生好胜心理,训练学生敏锐的观察力和快速反应能力,使其对所要进行游戏的单词非常熟练,此游戏气氛较好。

Look at my mouth

操练方式:让学生看老师口形,根据老师口形说出相应的单词。

注意事项:此游戏难度系数较小,学生较容易回答,故气氛比较火爆,同时易出现喊英语的现象,注意课堂纪律,学生不能站起来回答,更不能下座位来回答老师的问题。

理论依据:使学生仔细看口形,有利于学生发音准确,能取得此时无声胜有声的效果。集体参与,充分利用学生的好胜心理,能有效地激励学生的参与意识,使课堂很活跃。

Role play

操练方式:每个故事学完之后,教师分别叫不同的学生扮演不同的角色,把故事的舞台表演形式再现出来,或在课堂上把角色分配给个人或小组,让他们上台表演。

注意事项:该演出可在不同场合进行。学校,公园,或者是文艺晚会。注意服装,道具和彩排效果。多注意舞台效果和整个剧目的协调性,每个故事学完后都进行这样的演出。如在平时教学中实施,可把内容分段表演,到期末全篇汇报演出。理论依据:极好的复习方式,可让学生终生不忘,训练学生感情投入的表演,挖掘其潜在的表演天份。也可训练学生直接用英文交流。

Trick game(义)

操练方式:老师边读单词或句子边做动作,有时故意读错或所作动作与所说单词不符,若学生跟老师犯同样的错误,老师记分,反之学生记分。

注意事项:要求老师对单词动作非常熟练,在游戏进行过程中每个单词间的停顿时间不可超过一秒钟,而且应让学生互相监督。否则游戏难以进行,要注意课堂纪律。

理论依据:利用学生好胜心理,培养英语学习成功者,使学生产生胜利,成功地心理愉悦感。动作和单词快速输出,增强学生的敏锐反应能力。师生共同参与游戏,趣味性强,且音,义有效结合,有助于学生更好的理解词义。

Right or wrong sentences

操练方式:老师读句子,让全班同学跟读,如果教师读的句子是正确的话,学生跟读。如果老师读的句子是错的,学生不读。五次以内,谁赢谁记分。

注意事项:教师可以故意读错单词发音,甚至用别的单词替代。且正误要分明,适当注意教师读句子的速度。

训练目的:有意识的训练学生分辨正误的能力。有利于学生发音准确,使学生更加熟悉课文。

Best performer

操练方式:老师叫一组或几个学生上台表演,让其他学生当评委,评出一,二,三名。

注意事项:学生表演时一定要注意表情,尽量投入,象演员表演话剧,尽量鼓励胆小的学生上台,增加其锻炼机会。

训练目的:训练学生步调一致,团结协作的意识。尽可能让学生上台,培养学生的成功感。讲台是最好的舞台,锻炼学生的胆量。

Trick game(音)

操练方式:老师带读单词,有时故意读错一个,如将读成,若学生跟读错误单词,则老师记分,若没有跟读,保持沉默,则学生记分。

注意事项:老师所读的单词要正误对比鲜明,不可含糊不清;教师操练时速度要快,读每个单词之间的间隙不能太长,下一个单词开始之时为上一个单词结束之时。

理论依据:训练学生敏锐的听力,分辨正误的能力及迅速反应的能力。正误鲜明对比,有利于学生形成正确的发音。

Trick game(型)

操练方式:单词板书在黑板上,操练直至学生对这些单词较为熟悉。而后老师手指一个单词,口中读一个单词,有时故意读错,手指的单词与所读的单词不一致,如果学生跟读,老师记分,若学生停止不读,学生记分。

注意事项:老师对单词要非常的熟练,且操作频率要快;有时老师故意把所指的单词读错,让学生判别。如果有一个学生错,则全体学生不能记分,训练其团队协作精神。

理论依据:让学生将词型与词的发音有机结合起来,一一对应,多次反复,可让学生对词型记忆深刻。

Complete my sentences(半输入半输出)

操练方式:老师读一个句子前半部分,学生完成后半句。

注意事项:如果集体回答看谁反应最快的话,应注意让学生以正常语调说出来,不可喊英语,如果有喊英语现象的话,马上改成由学生举手回答的方式。可由一个单词逐渐发展到几个单词,难度逐渐增加。

训练目的:难度较小,易使学生积极参与,且使句子琅琅上口;学生好胜好强,给更多学生表现机会,培养其学习积极性。

The former and the next sentences

操练方式:老师读一个句子,学生说出该句的前一句或者是后一句。

注意事项:为了方便学生更好的理解并配合老师完成此游戏,老师在说完一个句子后应用手势提示学生,说出该句的前一句还是后一句。学生集体回答一定要以正常语速读出来,否则会导致学生发音不准。

训练目的:让学生对所学句子变得非常熟练,再现所学句子,通过大量反复,让学生熟练掌握课文。

Numbers and sentences(words)

操练方式:老师在板书句子时,给每个句子标好序号,在教会这些数字的读法后开始游戏。老师读句子,学生说序号。或者把序号换成字母,音标,各种颜色。注意事项:老师必须让学生对这些数字非常熟悉后才能开始游戏。老师说句子学生说序号为输入性游戏,让学生熟悉新课内容;反过来为输出性游戏。

训练目的:让学生在学新课时,对数字非常熟悉,通过游戏让学生多听,从听觉输入信息,让学生对所学句子留下深刻的印象,难度较小,便于学生掌握。

What’s in my heart

操练方式:学生掌握当堂课的单词或句子后开始游戏。老师偷看一眼板书中的某个单词或句子,并将它默记于心,然后让学生猜,老师心中所想的是哪一个单词或句子。

注意事项:此游戏专为那些学的较差一点的学生设计,游戏进行时可适当让差生多参与,且有意识的照顾他们,让其得分,及时发现个别学生发音错误并予以纠正。

理论依据:利用学生的好奇,喜欢猜测的心理,引导学生输出所学生词和句型,训练学生用排除思维方式进行思维。

The blind man

操练方式:老师先将单词板书在黑板上,待学生比较熟悉单词后,游戏开始,老师与学生比赛。先请一个学生读一个黑板上的单词,且注意其发音是否准确,然后老师闭上眼睛,伸手摸学生所读单词,老师摸对的话老师加分,反之学生加分。训练目的: 老师处于游戏被动位置,而学生处于主动位置,趣味性强;学生参与意识强,学生读单词,对学生提出较高能力要求。老师和学生对抗性的参与游戏,更能激发学生求胜欲望,课堂气氛尤为热烈。

Golden touch

操练方式:先将单词板书在黑板上,多次操练待学生对所有单词比较熟悉后开始游戏。叫两个学生到讲台上,背对黑板,老师读一个单词,学生转身指到并读出老师所读单词,先指出者胜。结合竞争机制。

注意事项:此游戏竞争性强,要特别注意组织教学,每次进行时每个学生只能用手指一次。游戏的单词量要适当控制,新课一般在5-6个,复习课在10个左右。板书单词高度要适中。

训练目的:快速识记所学单词,利用学生好胜心理,调动其积极性,竞争激烈,课堂气氛很好,学生兴趣浓厚,且巩固量大。

XX游戏使用手册

《是男就下一百层》游戏使用手册 1. 应用详细介绍; 本游戏充分调动人的感官,让您在游戏中体验高速的刺激,作为新时代的勇者,您能否通过考验冲破地狱?真正的英雄,展现您的智慧与胆量,向不可能说再见。用您的激情去打破地狱的诅咒,冲吧无敌的勇士!男人GO GO GO ,属于真的英雄,属于你! 2. 版本说明; 当前版本:1.0.0 支持机型:Nokia S40 3. 应用使用流程; 3.1运行程序,在启始界面下,选择“是男人就下一百层”游戏,按确定键, 进入主菜单; 3.2在进入主菜单之前,进入Loading初始化界面; 3.3进入游戏主菜单,玩家可以选择进入的界面: 3.3.1 选择“开始游戏”菜单,按确认键,进入“游戏级别”选择菜单, 四个选项:简单,普通,较难,困难。任选其一,进入相应的难度的游戏 3.3.2按上下键,选择“高分榜”菜单,按确认键,进入“高分榜”界 面 3.3.3选择“帮助”菜单,按确认键,进入“帮助”界面。 3.3.4选择“关于”菜单,按确认键,进入“关于”界面。 3.3.5选择“退出”,菜单,按确认键,直接退出游戏。 3.4在游戏结束时,若直接选择“重新开始”,刚系统自动给玩家记录成绩;若选择“退出”,进入“英雄记录”界面,加入玩家记录。

4. 各项功能说明;导入画面 游戏初始Loading界面,完成后切换到 菜单画面。 菜单画面 游戏菜单画面 进入相应选择界面

选择难度画面 选择难度画面 进入相应的难度的游戏(默认普通难度) 高分榜画面 高分榜画面 相就用户的名称以及成绩 (默认初始时均为“xxx”,0层)

游戏关于画面

游戏攻略

1.游戏中按下“L”键,先把输入框中的“tell”字母删除,“/”符号不删。 2.接着输入“cheatcheat”开启作弊模式,回车。 3.重复第一步,输入如下代码:godmode无敌模式ammo弹药无限fly能飞(使劲往天上跑试试?飞起来了吧~)invis玩家和他所在的小队隐形winmission 任务胜利give #0-44得到0-44号武器(注意,这个请慎用,我一用这个秘籍就弹出游戏,不知道咋整的)(以上秘籍不全,但是都是常用的,有前2个秘籍就已经足够了~) 第一关:柬埔寨-丛林 本关的任务发生在柬埔寨,美军的一名摄影记者被当地的激进分子所俘虏,因此玩家所需要完成的任务就是前往恐怖分子所在的营地救回摄影记者。一如美国大片似的开头,美国的军用直升飞机带着威武的悍马车来到丛林,之后就开始玩家的闯关过程了。 这是游戏的第一关,因此在游戏初期难度并不高,对于玩家而言更多得时间需要用来适应游戏的操作感。虽然是丛林地形,但是却有一条比较开阔的大路,因此行驶其中并不怎么艰苦。不过对玩家来说,这一关最大的要求就是需要适应游戏那种操作方式: 玩家可以有驾驶悍马车作战和离车独立作战两种方式,而两种方式的生命值也都彼此独立,玩家可以按“e”键离开悍马车,同样也可以在车旁通过“e”键重新驾驶。一般来说,当玩家以士兵身份出现时,生命力比较脆弱,因此不宜与火炮、装甲车等重型武器像抗衡,需要多多依靠自身的灵活而躲避重型武器。 在游戏中,玩家还需要注意的事情就是观察出现在屏幕上方的mini地图与雷达。地图上会指示出玩家每项任务的目的地,而雷达则标志出附近敌人的分布:一共分为三类敌人,蓝色表示敌人的步兵,黄色表示固定在地上的建筑、炮火等等,而白色移动的点,则表示在屏幕上乱窜的敌兵武装车辆,掌握附近敌人的分布,才能更好的帮助玩家通关。 由于是游戏的第一关,因此本关无论是敌人数量、攻击力还是任务的目标指向都相当清楚,对于玩家来说并没有什么太大的难度。首先,玩家需要依照小地图中的亮点指示,来到集合地点,并且一路上清除活跃在丛林中的激进分子。这时候由于道路一直是单线行进,所以玩家不必担心迷路,只要努力消灭一路的敌人即可。当抵达集合地点后,玩家就算是初始训练结束,可以正是前往营救人质了。 人质被关在地图的东北方向,而道路在中部地区有一条分支,玩家在抵达这个地方的时候一定要认清地图,免得走了冤枉路。随着抵达俘虏营所在地,路边的建筑物也会逐渐多了起来,而玩家需要达成的任务,就是在众多的房屋中找到需要营救的人。在这里,建议玩家讲悍马车开入俘虏营区之后,下车用单兵方式搜寻,这样的话可以更为轻松的寻找到俘虏的所在。需要提醒玩家注意的是在俘虏营区玩家可以发现一个地窖,其中有着大量的弹药和生命值的补充,因此合理利用这些补充是非常重要的。 当玩家在其中一间房子中发现俘虏后方才得知虽然人被救出来,但是很重要得摄影机却在混乱地时候遗失在丛林中了,由于涉及到很重要得军事情报(莫非这人是一个军事间谍),因此玩家立刻又马不停蹄的出发了。这次玩家跋涉的路程就要远一些了,从道路中部的分支路线往西,到道路的尽头时玩家就会驶入一片没有明确道路划分的平原地带,在这里玩家将会遭遇到相当数量敌人的围攻,由于这片区域的面积相当广大,因此玩家最好还是开足马力迅速冲出重围,免得弹尽粮绝饮恨沙场,搜寻细小的东西最好的自然是使用单兵模式。因此

大唐英雄传游戏攻略

大唐英雄传攻略 下山遇一跟踪者,打(用撤);进山洞(遇敌用撤),把每一个宝箱打开,可以装备的马上装备,可以学习的武功马上学习;出山洞,这里的敌人每次仅艺人一人(除左手边上的敌人是两人,适合升级和赚钱,至少要赚到600,最好是1200以上;才可以通过大地图到驿站。 与驿站处的四人围谈的谈话(其余可以不用搭理),再向有“江都”指示牌的方向前进,遇一妇人遭劫,打(敌人较强可以用撤。损失一半钱)。 过大地图进江都,进民居找宝箱;特别是衙门对面的民居一定要去,答应帮那女子购买银钗;到装配店,花600买了银钗,返回对话后,不但可以得到一个新月戒指,还可以保有银钗。戒指马上戴上,这是可以返回驿站去升级与赚钱(赚了以后马上到药铺买药,尽量不要在身上留有钱;这样方便打不过,用撤时较没损失)。 进皇宫,到明妃宫,出宫后,再返宫门遇阻;过桥向左,救婉儿(要想打嬴,要一开始就用天罡提高自身防护能力;不然就撤)。再出另一城门,到城郊找婉儿,得知入宫密道。通过密道,回到皇宫;先到明妃宫遇郑妃受约,到郑妃宫遭骗去梅妃宫刺杀梅妃;打败梅妃后,误会解除;被告知明妃遗言,并被送出宫。出江都前把身上的钱都去买药,不然出江都就无法回头购药了。 出江都,进驿站在左手下角拐入一小道,在亭子处的宝箱内有锤子向前在军营处,路见不平与???联手打官兵(这些人武功较高,最好用撤;反正身上没钱),一路闪撤入内,遇公主奶娘,知公主下落;出军营往君山,先入边上的山洞(依然用闪撤之功),把宝箱都打开,马上为装备练习武功。到山脚的小屋接公主,就回长安。 出秦王府,往玄武门,进宫见李渊。出宫门,进长安城,到长孙府,见无忌与青儿;在药店门口的人会考数学题答案都是2。返皇宫,再见李渊,之后从长安城的左手边门到驿站,从右手边道往前到瓦岗城,见秦?。在菜市遇一女子,谈话选择忍耐。出右手边门,到驿站,往上过桥,到幽州城,到罗成府拜访,再到进城门口的民居内与一老汉对话,在从下面出城去树林,打败一军官,获得避寒珠。 回城从右手边城门往雪山去。这里与神女打斗时,无法用撤;但经验值高,金钱也多;是个练功的好地方,并且神女一经打败,就消失,不会再产生。一路打上去,最后获得雪莲,下山;依原路回最后的驿站,可以从右手边顺带去长白山。这里也是神女,一路打,一路有宝箱,里面多是武功秘籍或兵器或装备;马上获得马上修炼和装备。 这样等级与金钱提升积累甚多。再沿来路返长安城,先去长孙府见青儿,再到皇宫见李渊,会秦王府到古井下找镜子,与婢女对话就可出府(中间最好不要换伙伴,这样节省金钱)。经过长安城、驿站,又回瓦岗城,从上面的城门出城,可以到神龙岛,有神女和宝箱。再回城从右手边城门出城,到驿站,入口处的左手上方,可以通到军营。 夺取玉玺。返回驿站,从上面出口往下一个驿站前进,从右手出到军营,打进去;对话后,接着打;敌人很强,要用天罡提高防护能力。赢了后,继续内行,进密道,找宝箱。然后再依原路返回长安。在长安的药店买最好的药(把钱花光)先到玄王府,与婢女对话,再赶到皇宫,一路闪撤,到最后与年晨和自家兄弟决战(很辛苦,要记得用天罡一直提高所有人的防护能力)。,这里无法用撤,硬打,赢了后,游戏结束。

游戏建模的操作流程

游戏建模的操作流程 游戏3D建模师是时下热门职业之一,今天四维梦工场动漫游戏学院的游戏美术总监就来给大家家普及一下有关游戏建模的相关知识。很多人都知道,建模是游戏设计中最重要的环节,它的工作量几乎占整个模型制作的70%。 建模的方法很多,游戏模型常用的是polygon(中文多边形建模,这里说一句,游戏公司所有的软件都是英文,建议学习从英文软件开始)建模的难度在所有职业中是最高最全面的,从桌椅到星舰,巨型BOSS等等复杂的模型,模型这方面没有什么多说的,练习是最重要的 下面说的是贴图,这也是跟效果图制作不同的一部分,游戏设计的贴图是需要分UV的,那么什么是UV?简单的说,就是一个正常形的盒子,盒子表面都有包装贴纸,那么把这一层贴纸拿下来展开这层贴纸就相当于盒子的UV,再UV上画的任何东西都会在盒子上显示出来 游戏建模用到的UV命令式Unwrap UV,而效果图制作用到的UV命令是UVW map,这两种有什么不同?最大的不同就是效果图制作不用你一点点的去分UV,而贴图也不用画的很精细,只用一个基础材质就可以了,因为它可以通过渲染把材质很好的渲染出来而游戏模型就不同,所有的细节必须通过在PS中叠加各种材质图片来达到我们想要的效果。 这里要说一下,游戏设计分两种, 1.纯手绘,传统游戏设计,这种模型简单,面数越少越好,贴图是通过完全手绘来制作出来 2.次时代游戏设计,面数相对较高,而且要制作高模跟低模,通过烘焙的方法将高模上的所有细节烘焙到底模上去 在这里还要讲一下烘培。烘焙就是把高精度模型上的细节用贴图渲染出来,然后把渲染

出来的贴图在贴到低精度的模型上,让低精度的模型看上去有高精度模型的细节,高精度模型一般用zb制作,zb做好后,进行模型的拓扑,拓扑的作用是保证高精度模型与低精度模型在大的形体上的一致,形体保持一致的作用是保证烘焙的时候贴图不出错,烘焙的贴图种类比较多,一般用到的是法线贴图与ao贴图。 总得来说游戏行业门槛较高,需要对美术有一定了解,因为不管是传统游戏还是次时代游戏,贴图都是需要手绘的,游戏行业有句话,3分模型7分贴图,充分说明了贴图的重要性,当然模型也很重要。

24款游戏

24个适合大学生的团队游戏 1.杀人游戏【强推★★★★★】 要说杀人游戏哪一点吸引人,可能不同人会有不同的答案,不过最基本的应该是做杀手隐蔽藏匿表演时候的刺激和做好人方成员时找出杀手时候的成就感了。当然,据称,玩杀人游戏还有如下的好处: -能锻炼人的观察能力、逻辑能力、想象力、判断力、口才、表述能力、心理素质及表演能力; -能培养团队精神、活跃团体气氛、增进团队成员的感情交流、提高凝聚力; -提高人的语言表达能力,提高人的判断能力,相当于一场激烈的辩论会; -交识朋友,可以和各种职业、各种类型的人结交朋友,通过游戏了解对方的性格特点并借助游戏中的交流加深彼此间的了解 游戏流程从1.0到3.0有很多种,现取我最常用的一种,以12人游戏为例 1)法官将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。 2)法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令。 3)法官说:天黑请闭眼。 4)等大家都闭眼后,法官说:杀手请睁眼。 5)抽到杀手牌的3个杀手睁眼辨认自己的同伴。 6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意法官杀掉某人,注意不要发出声音让别人察觉。7)法官在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。 8)(稍后)法官说:警察请睁眼。

9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。 10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由法官给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。 11)(指认完成后)法官说:警察请闭眼。 12)(稍后)法官说:天亮了,请大家睁眼。 13)待大家都睁眼后,法官宣布这一轮谁被杀,同时,被杀者留遗言。 14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。 15)法官主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。 16)发言完毕,由法官主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。 17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。 18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由法官宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。 19)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。 游戏胜负判定方法 1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。 2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。

游戏操作说明

Words/Sentences and Gestures 操练方式:教师将单词或句子板书在黑板上,经带读让学生初步掌握这些生词或句子后,老师再边做动作边读单词,使学生通过形体语言掌握单词或句子的含义,然后,老师读单词或句子,学生做动作。 注意事项:在带读过程中不可动作和单词或句子分开,随着游戏的进行,老师读的速度可变化,时快时慢。 理论依据:在教学过程中,运用直接法,通过形体语言直接反射到单词或句子的含义,使学生更易理解词句义。同时利用学生好动的特点,使学生多余能量充分发挥在课堂教学里,而不是在作小动作,吵闹上。 Situation performance 操练方式:在输入环节,老师根据教学内容设计合适的情景帮助学生更好的理解其含义;在输出环节,老师尽量选择设计与日常实际生活相关的场景,帮助学生学习怎样将知识灵活运用。 Can you hear me? 操练方式:教师读单词或句子,声音由大渐小,如果学生听得见,回答'Yes'。连续五遍都能听见,学生记分,此游戏有许多种变换形式,先可让学生看到老师读,之后老师可将自己的嘴巴有意挡住不让学生看到自己读,最后甚至可将自己藏起来,让学生只听其声不见其人,逐步把学生全部注意转到听这一环节上。 注意事项:如果学生连续得几分后,可适当叫学生说出教师所说单词,避免学生产生难过先生的心理。进行时间不宜太长。同时,要强调必须等老师念完单词或句子,学生才能开口说'Yes',忌抢老师先,这样学生才会认真听,不至于一味的有口无心说'Yes'。 理论依据:对大脑单一神经区域进行反复刺激,有时多种信号同时刺激大脑各个区域效果更好。简单输入,学生感觉到难度较小,有利于培养学生自信心。师生对抗,趣味性较强。 Magic fingers 操练方式:老师带读单词或句子时,伸出几个指头,学生就读几遍。次数根据学生的年龄来增减,一般为0-6。如学生多度或少读,老师记一分。如学生按要求读了规定次数,学生记分。 注意事项:如果教学对象的年龄偏小,则出示指头的速度要慢;反之则应越具神秘感越好。 训练目的: 避免在学习新词和句中机械重复,枯燥乏味,集中学生注意力。 Train game 操练方式:把较长的句子按语流分成几个部分,每一部分代表一节车厢。请每一组同学担任一个车厢,朗读该部分内容。依次轮流,反复操练。 训练目的: 把难点分散,个个突破,避免学生产生畏难情绪。 注意事项:“车厢”的划分要符合语音规律,轮到哪一组朗读,那一组就该起立大声朗读,说完后立刻坐下。

模拟人生2最全游戏攻略秘籍

进入家庭,键盘同时按住秘籍条里输入:增加模拟币 开关衰老 打开职业奖励 ?改变操作地小人身高 当一位模拟市民怀孕时,选择她然后打入秘技,会自动生出双胞胎 萤火虫不死 移除墙壁放置规则在放置对象时按下键会开启秘技.可以放置任何墙壁对象到已被另一对象所占据地墙壁上.文档收集自网络,仅用于个人学习 进入游戏后按点击操作地小人,可以把需求度拉满. … 变瘦 ——造物墓碑 └ 获得家族成员 显示 └ 显示有没有怀孕、生男地或生女文档收集自网络,仅用于个人学习 改变期望 └ 长大期望知识期望名声期望爱情期望财富期望家庭期望文档收集自网络,仅用于个人学习 创造疾病箱 └ 让我免疫不会生病文档收集自网络,仅用于个人学习 变女巫,和女巫成为朋友,点女巫..会出现指引我走向光明(黑暗),就会变女巫了;至于狼人,种多点树,草,狼王就会来,是双眼发光地大狗,抓紧时间和它成为好友,在玩耍地时候头狼自主地咬你一口...你就会在每天晚上变成狼人,白天不会有变化.文档收集自网络,仅用于个人学习得到全部奖章 、进入城区后先打开秘籍 、进入你地家庭 、按住[] 键点击一个人 、在菜单里点, 再点 、在你小人旁边会出现一个小船状地物品 、点击它,点 、里面地就是所有地职业徽章,并且可以设置金银铜项 注:徽章翻译 插花是 机器人是 收银是补货是 玩具是 促销是 美容是 在家庭用地上开餐厅: 选择一个家庭(在新地社区) 然后先将全部地东西布置好 我是楼下餐厅,楼上住宅区 然后在开密技之后,存档退回到社区 再进去一次(在用地快速点击两次) 之后进去,用地就会变成公共区,在加买专业厨具和带位地东西 买好后再按一次密技 一样存档退出社区 再进去一次,就可以开餐厅了文档收集自网络,仅用于个人学习 把点餐台和灶台删掉,三个人应该就没了,然后你选择家庭,打电话开办家庭商业,然后再按照你地步骤开餐厅. [] 在互动上多出个选项使您可以把不能控制地模拟市民加入到您地家族里.文档收集自网络,仅用于个人学习《模拟市民:开店达人》新秘技 家里开店:打电话选“商业…”—“开办家庭商业”;商业区开:电话选“购买社区土地”,然后选择一块地自建商店或直接买下已经建好地商店.开商店必有物品是“营业牌”(一个绿色小牌子,在购买物品地“装饰品”地“杂项”里).文档收集自网络,仅用于个人学习 、在家开商店,不能开服装店和饭馆,其他花店、玩具店、家具店等都行.分三大类,一类是卖东西挣钱如蛋糕店,第二类是收门票挣钱如游戏厅,第三类是两者结合既收门票又卖东西如宠物店.文档收集自网络,仅用于个人学习 、家里开店合理流程:申请开店许可前,事先将店面都装修好,家具都摆好,要卖地货都摆好,如此,这一大比准备地钱就不会算在你地商业记录里,等于不会上来就亏损.都准备好后,电话申请开家庭店,挂牌一般默认都是绿色在上,你先去翻到红色地闭店状态,然后去设立商品,也就是标价钱,然后给家人分工或雇人上岗,都站好位了,去把牌子反到绿色,开始营业.这样地顺序,是比较合理地流程,一些不慌不忙,井井有条.文档收集自网络,仅用于个人学习 、如果你开只收门票地店,营业牌必备,家里或店里摆多点游戏设施,如秋千、飞镖、游戏机,在门口摆一个

反恐特遣队3——游戏全秘籍

反恐特遣队3——游戏全秘籍 反恐特遣队3是?款经典的游戏,下??编就给?家分享下游戏的最新最全的秘籍,绝对给?啊~ a m m o f u l l-所有武器?弹全满 a r m o r f u l l-防弹?全满 h e a l t h f u l l-?命全满 g i m m e g u n p i s t o l-获得?枪 g i m m e g u n d u a l p i s t o l s-获得(双?)?枪 g i m m e g u n s u b m a c h i n e g u n-获得轻型?动抢(S M G) g i m m e g u n s h o t g u n-获得散弹枪 g i m m e g u n a s s a u l t r i?e-获得狙击步枪 g i m m e g u n s e m i-a u t o r i?e-获得半?动步枪 g i m m e g u n n a i l g u n-获得钉枪 g i m m e g u n c a n n o n-获得加农炮 g i m m e g u n p l a s m a w e a p o n-获得等离?武器 g i m m e g u n m i s s i l e l a u n c h e r-获得导弹发射器 g i m m e g u n f r a g g r e n a d e-获得F r a g?榴弹 p o s p l a y e r-玩家位置 b u i l d-版本 g o d-?敌模式 p o l t e r g e i s t g h o s t m o d e-恶作剧?(幽灵)模式 g u n s a l l w e a p o n s-获得所有武器 t e a r s a l l w e a p o n s+i n?n i t e a m m o-获得所有武器(?限?弹) k f a a l l w e a p o n s+f u l l a m m o,a r m o r&h e a l t h-获得所有武器(加满?弹,防弹?,?命) g e a r i n c r e a s e d h e a l t h a n d b o o s t e d r e?e x e s-增加?命,R e?e x e s 时间的上限值 m a p h o l e n e x t l e v e l-跳过此地图,直接进?下?个任务 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

五星之光游戏攻略

中国战役: 第一关: 主要任务:全灭GLA军! 主要攻略:开始有一部推土机,造基地,期间有GLA军来袭,要多造兵,因为下面无多地方,先防住再说,当防到一定程序后就攻击位于山上的GLA军,可以占领这个核弹,车厂等,这样一开始就可以造车了!当灭了山上的敌军后就在唯一的出口建防御,多做远程的坦克,小心在基地下面受到突击,最好在那里也放置远程攻击的坦克,在旁边放98坦克,这样可以在一定程度下防导弹。在敌人主要的两个出口投放地雷,可以很大程度瓦解敌人的攻击。注意:当生化死雨被灭后不会重建! 第二关: 主要任务:防止火车被攻击,灭GLA基地! 主要攻略:首先将地图放正,按小键盘的5键,这样才能正解判断地图上的位置!开始在基地有一些98坦克和防空车,用它们来守住桥头。再造兵入桥边的房屋。敌人会从四个地方进攻,要注意在补给点旁的路口。如果火车完好无缺地进站,会有98式坦克运来!!我个人觉得先灭下面的基地为好,因为防空较少,还在近一些,在车厂投放地雷,可以大大的瓦解敌人的进攻,也是用远程武器为主!火车轨旁的毒刺被灭之后会再建的,在重建前用直9防吧!!小心下面基地的阻击手!! 第三关: 主要任务:灭掉所有碉堡! 主要攻略:开始美军与GLA搏击,一定要灭了那部生化死雨车,小心从两边而来的恐慌分子。之后与中国军队一直杀到河边,小心效区的房屋里的反抗兵,用汗马来回攻击,也是用诱敌战术,这样可以好打些。到了河边有两部自爆的小车,装甲较弱。过河后,会有排成一行的成十部T72,但我们也有98,用98与M1A2配合去打T72!!也是要小心路上的房屋,会有很多反抗军出来!!在攻击山上时,用美国与中国的防空车一起合作,因为全部都是兵。灭了山上的敌人之后就建基地,造FBC轰炸机(好像是这样说的)灭了全部碉堡,过关!!不用灭GLA军队!如果你想全灭GLA军,记得不要先全灭碉堡,否则就NO TIME了!!向下攻,用火龙坦克灭了屋里的兵,再配合防空车,将右边中间的素刺,到下面有一个遗留下来的兵厂和车厂,还有补给站,开始多做火箭兵,小心地上在很多隐形炸弹,在没有一定攻防能力前不会主动攻击GLA基地。用FBC先灭碉堡(好像也是这样叫的?)里的敌人,再攻击!! 第四关: 主要任务:灭掉美国基地!! 主要攻略:该死的美国佬居然攻击我们的巡逻队!让他们血债血还!!开始在桥上投放地雷,多做防空!敌人主要用F16,汗马,美国兵!美国快攻,要防住。先打掉电厂! 第五关: 主要任务:灭掉美国基地,防住美军进攻!!

沙盘游戏具体操作方法

沙盘游戏具体操作方法 沙盘游戏治疗的要素包括一个按特定比例制成的沙盘、水源、模具、装模具的架子,以及游戏室的合理规划和具有共情心的治疗家。模具包括人、动物、建筑物、桥梁、交通工具、家具、食物、植物、石子、贝壳等。治疗师的作用在于营造一种自由安全的氛围,他必须以一种“欣赏”而不是“评判”的方式去面对游戏者的作为,必须跟着这种游戏并与其步调一致而不是侵入。 (一)材料的准备 沙盘游戏的准备主要包括以下几个方面: 1.沙盘的选择 沙盘是一种特殊的装着沙子的供人在上面进行建造活动的盒子,一般被放在低矮的桌子上。常用的沙盘的大小为7米长、5.5米宽、1.1米高。它的底部和边框被漆成蓝色,并且能防水,要求里面装的沙子大约是盒子高度的一半。沙箱内侧的尺寸为57×72×7cm),外侧涂深颜色或木本色,内侧涂蓝色,是为了使人挖沙子会挖出水,这是非常重要的。沙盘游戏初期往往使用茶色粗沙、细沙或白沙三种,也有时候使用茶色和白色两种。 一般沙盘游戏中至少要配两个沙盘,一个装干沙,一个装湿沙,供来者自由选择。沙盘内部的蓝色在沙盘游戏中是关键的内容之一,浅蓝色本身可以对人的思维过程和行为产生心理以及生理方面的冲击。蓝色可以用以代表碧水和蓝天,蓝色本身还可被视为一种“客体”,在沙盘中它提供了一种清晰的视觉呈现。

此外,长方形的沙盘也有一定的意义,长方形空间的不平衡性可以产生紧张的感觉,使人有要移动和进入的愿望。正方形、圆形产生平衡静止的感觉,人们的注意力很容易汇聚于中心,缺乏挑战性。因此,长方形比正方形和圆形能提供更多的探索空间和更大的挑战性。 2.游戏室的布臵 (1)场景设臵 游戏室最先具备的条件是“隐私权”的设计。为避免其他人看到游戏室里发生的事情,所以治疗师会在透明的玻璃窗内加装窗帘,给儿童在治疗中提供一个隐秘且具安全感的环境。游戏室应以易清理、安全为主,以塑胶地板来取代地毯,方便清理;在墙壁上也应装钉坚固且低矮的木头家具,避免幼儿在拿取玩具与攀爬时的危险。此外,游戏室里最好能设臵一个洗手台和洗手间,并放上一个可以方便儿童画画的黑板,最后把一些经过选择且已分类的玩具摆放在一个开放式的架子上,架子距离沙盘越近越好,以便于看到和拿取。 (2)玩具的合理配臵 家庭与抚育类玩具——布偶、奶瓶、锅碗、食物等 恐怖类玩具——橡胶、鲨鱼、蛇、蜘蛛、弹簧等 攻击类玩具——玩具刀、枪、拳击袋等 创造性玩具——交通工具、医疗箱、皮包、纸巾等 避免摆放的玩具:尖锐、玻璃制品、容易打破、昂贵、需装电池等玩具 (二)具体操作过程

《欢乐斗地主》游戏攻略秘籍

最近几天玩了欢乐斗地主,有的时候赢,有的时候输,渐渐的有了一些心得,虽然不能叫做斗地主秘籍,但是也能值得参考。 斗地主和生活有很多的共同点: 1、一局牌是好是坏,你永远不知道,只有抓到手才知道。 2、不管牌好牌坏,都要仔细对待。大意好牌也能打输,烂牌也有可能翻盘。 3、撑死胆大的,饿死胆小的。只有舍得输,才有机会赢。 4、在战略上要藐视敌人,在战术上要重视敌人。胆大还要心细。 5、记忆力必须好,分析力也要强。每一张牌出去都应该有目的的,不能盲目的乱走。一些牌是试探,一些牌是迷惑。 6、要配合默契,做为农民就要有团队意识。 7、积分和财富一样,是慢慢积累的,除非你很有钱。 8、风水轮流转,三十年河东,三十年河西。牌不会一直好,也不会一直坏,牌好的时候要抓住机会,牌坏的时候要耐住寂寞。 其实玩游戏,就是欢乐第一。从一个人斗地主的表现,也可以看出一个人的心理。其实斗地主不输钱不输地,输赢只是为了娱乐,一定要放好心态——休闲。如果太在意输赢,只是为自己找不开心而已。以上是一些欢乐斗地主心得。 其实,斗地主还是很讲究技巧的,如果想斗好地主,还是要看一下“斗地主秘籍”: 一、斗地主如何做好农民? 如果你是农民要赢,关键是靠你的运气。同时,对牌的记忆力和同伙之间的配合。你可以一开局先看你的牌,通过你自己的牌就可以大约知道你同伙的牌如何;如果你的牌比他的好,那就可以不顾一切的勇往直前。如果你的不如他的牌好,就一定要掩护他走。 当你在地主的上家的时候就一定要堵,对于单牌或者对子这样的牌一定要用J,Q,K之类的牌截住,因为即使牌再好也会有几张垃圾牌的,如果不叫他顺出去也就相当于叫地主少出了一把牌,那么你们赢得几率就相对的来说比较大一

疯狂世界——操作指南游戏提示

疯狂世界——操作指南+游戏提? 1、字幕的调出 在游戏中按S TA RT键开启主菜单,进?主菜单第?页的选项 O P T I O N S,再进??选单中的S O U N D,将S U B T I T L E S后 ?的N改为Y就有字幕了,不管是平时的?物对话还是游戏动画都会出现字幕。如果想看?头动画的字幕必须进?主菜单 的第五页M E M O R I E S,再进?W h i s p e r i n g R o c k选单选择第?部影?We l c o m e t o W h i s p e r i n g R o c k,如此?来就能欣赏 到有字幕的?头动画了。 2、按键功能 (1)S TA RT是?来打开主选单,在主选单中主要?到?向键和A(确认)、B(取消),个别页?中还需A、X键来查看细项。 (2)B A C K是?来打开“道具/精神?”选单,??字键的左右可以起到同样功能。在该选单中??字键的左右进?页?切换,左右摇杆选择道具/精神?, A键确认,B键或B A C K退出该选单。但请注意在该选单的精神?选择页?中,可以通过点击R、?、?中的任? 按键来为特定的精神?设定热键。 (3)游戏中的操作 S TA RT、B A C K、?字键如上,不表?任何动作 左摇杆――移动,按下则是显???基本信息 右摇杆――视?,按下则是第??称视? A――跳跃,可?段跳 B――将?上的道具放回背包。 X――近?攻击,可三连击,在空中可作下落攻击,个别场景还能触发机关。 Y――与?对话,开门,使??上的道具。 R、?、?――精神?热键 L――抠住可锁定敌?,锁定后通过又摇杆来切换?标,A键可配合?向键作出各种闪避 3、收集要素 游戏中有丰富的收集要素,他们被星光包围?较显眼。他们的主要功

模拟人生2最全游戏攻略 秘籍

在社区模式中同时按下Ctrl+Shift+C开启密技然后输入:boolProp testingCheatsEnabled true 看游戏画面右上角,会有一排数字(v.1.1.0.xxx) 就是已正确开启密技。 进入家庭,键盘同时按住CTRL+SHIFT+C 秘籍条里输入:motherlode增加50000模拟币 aging on/off 开关衰老 UnlockCareerRewards 打开职业奖励 StretchSkeleton 1.0?改变操作的小人身高 Forcetwins当一位模拟市民怀孕时,选择她然后打入秘技,会自动生出双胞胎 bugJarTimeDecay on 萤火虫不死 Wall Placement Restrictions Removed Cheat-移除墙壁放置规则-在放置对象时按下CTRL + ALT 键会开启秘技。可以放置任何墙壁对象到已被另一对象所占据的墙壁上。 进入游戏后按Shift+点击操作的小人,可以把需求度拉满。Get Thin …变瘦 Spawn——Tombstone of L and D造物墓碑 └ Get Family 获得家族成员 Display 显示 └ Debug - Show Sims Gender Pref 显示有没有怀孕、生男的或生女 Set Aspiration 改变期望 └Grow Up 长大期望Knowledge 知识期望Reputation 名声期望Romance爱情期望Wealth财富期望Family 家庭期望 MakwMeSick Tester创造疾病箱 └ Make Me Immune 让我免疫不会生病 变女巫,和女巫成为朋友,点女巫..会出现指引我走向光明(黑暗),就会变女巫了;至于狼人,种多点树,草,狼王就会来,是双眼发光的大狗,抓紧时间和它成为好友,在玩耍的时候头狼自主地咬你一口...你就会在每天晚上变成狼人,白天不会有变化。 得到全部奖章 1、进入城区后先打开boolProp testingCheatsEnabled true秘籍 2、进入你的家庭 3、按住[Shift] 键点击一个人 4、在菜单里点spawn, 再点Badge Juice 5、在你小人旁边会出现一个小船状的物品 6、点击它,点Set Badge 7、里面的就是所有的职业徽章,并且可以设置金银铜 3 项 注:徽章翻译 插花是Flower Arranging 机器人是Robotery 收银是Caishering 补货是Stocking 玩具是Toy Making 促销是Sales 美容是Cosmetology 在家庭用地上开餐厅: 选择一个家庭(在新的社区) 然后先将全部的东西布置好 我是楼下餐厅,楼上住宅区 然后在开密技:changelotzoning community之后,存档退回到社区 再进去一次(在用地快速点击两次) 之后进去,用地就会变成公共区,在加买专业厨具和带位的东西 买好后再按一次密技:changelotzoning residential 一样存档退出社区 再进去一次,就可以开餐厅了 把点餐台和灶台删掉,三个人应该就没了,然后你选择家庭,打电话开办家庭商业,然后再按照你的步骤开餐厅。 AddneighbortoFamilycheat [on/off] 在互动上多出个选项使您可以把不能控制的模拟市民加入到您的家族里。

中国单机游戏让玩家很受伤

电脑报/2010年/8月/23日/第F01版 游戏先锋 单机游戏大讨论之一 中国单机游戏让玩家很受伤? 一款《血狮》,让玩家惊呼为世纪骗局,让中国单机游戏背上寡廉鲜耻的骂名。 一款《神剑游侠传》,让玩家知道了什么是山寨,什么是抄袭。 一款《江湖》,被玩家奉为第二只血狮,让人完全明白什么是劣作。 一款《古剑奇谭》,给人以单机复兴的希望,却又被玩家指出品质与宣传差距太大。 …… 超越时代的商业运作、成功的前期宣传让13年前标价78元的《血狮》在那个年代以4万多套正版的销量,创造了单机销售的奇迹。然而拙劣至极的游戏品质在让玩家彻底受伤的同时,也给中国游戏产业带来了直到今日也无法被抹去的负面影响与创伤。此后国产单机游戏虽有知名仙侠系列支撑台面,但是诸如东施效颦的《神剑游侠传》、人称“血狮”第二的《江湖》等“劣作”仍旧不断地刺痛玩家的神经,玩家的伤口一直未能愈合。 13年匆匆流过,基于《古剑奇谭》的辩论又把国产单机游戏拉入风口浪尖。诚然,这款游戏从立项到推出,无不透露出制作人员的苦心和艰辛,但大量不可忽视的细节失误和急功近利的炒作,让购买了游戏的相当一部分玩家再一次感到“很受伤”,由此也引发了两派玩家的激烈争论。 这是巧合,还是轮回?在中国人刚开始做单机的时候,出现了几乎毁掉一代游戏人的《血狮》。在中国没有多数人做单机的时候,被寄予厚望的《古剑奇谭》不仅没有让人看到单机复兴的希望,反而勾起了玩家对于《血狮》的痛苦追忆。这,究竟是怎么回事?为何国产单机游戏总是让玩家很受伤?本期游戏周刊请到了三位特别的嘉宾,共同探讨本期的话题。 采访嘉宾:曾戈 北京趣游天际网络技术有限公司创始人 原祖龙工作室核心成员,参与开发了《大秦悍将》、《血战缅甸》等多款单机游戏。后担任完美时空《诛仙》主策划,人称“诛仙之父”。现任北京趣游天际网络技术有限公司创始人。 采访嘉宾:陈炯超 巨人网络资深游戏策划 实况DIY团队EPT小组核心成员、凝华工作室元老,曾创建《天地劫》系列文化网站“幽神幻韵”。现任巨人网络成都分公司产品部门主管兼资深游戏策划。 采访嘉宾:徐晓宇 资深单机游戏玩家 拥有19年游戏年龄的资深玩家,尤其喜欢以“仙剑”为首的国产单机游戏,对国产游戏有着深厚的感情。曾任单机杂志《模拟地带》高级编辑。 《血狮》是中国游戏人的一笔血债 电脑报蜡笔小生(以下简称小生):2010年,这与《血狮》当年提到的热血梦不谋而合。提到中国单机游戏给玩家带来的伤害,就不得不提到《血狮》这款游戏。《血狮》以及这类名不副实的游戏,到底给玩家带来什么样的伤害呢? 曾戈(以下简称曾):早在《完美世界》中,我便借NPC之口道出了隐痛:“血狮!它一出世便彻底地摧毁了这个世界上绝大部分信任与希望。与之相比十万怨灵大军又算得了什么呢?” 《血狮》并非一个孤例,更谈不上是“偶发”。事实上,那几年陆续出品的一大批单机游戏,都烂到了一定的境界。如《江湖》、《齐天大圣》等等。它们共同组成了原创网游史上不可回避的

课堂游戏操作100例

101.手指游戏(finger games) 游戏说明:老师在前面读单词,并伸出手指左右摆动。学生跟老师读单词,当老师停的时候,学生的头要转向和老师手指相反的方向。 103.跳屋子(jump to the card) 老师把学过的单词卡片竖排摆在地上,让两个小朋友到前面来,分别站在这一竖排单词的两边。当老师说一个单词的时候,这两个学生要跳到那个单词的旁边。 104.老虎抓人(who is it?) 游戏说明:老师把学过的单词发到学生手里,然后闭着眼睛说XXX come here.这时拿着这个单词的学生就要把单词静静的放在老师的手里,然后快速的跑回到座位.这时老师要在学生跑回到座位之前抓学生 107.大风吹(Big wind blows) 游戏说明:A: Big wind blows B: Blows what? A:Blows……(学生坐一个圈,老师说一个单词,所有代表这个单词的学生换座位,假如说Blows everyone所有人换座位) 108.欢快舞蹈(Happy dancing) 游戏说明:老师把句子做成卡片一个学生在上面说句子,另一个学生站在句子条中间,听到哪个句子就踩哪个句子条,象在舞蹈毯上跳舞一样. 109.看谁最倒霉(who is the worst?) 老师把单词做成卡片,叫一个学生到前面,捂住耳朵数数,从一数到二十,其他的学生就读老师手里的卡片,老师会在前面以最快的速度翻卡片,当前面的学生说”二十?这时读卡片的学生就要到前面来接受老师的一个小小的惩罚. 111.字母操练游戏 111.1迅速猜老师做动作,学生猜字母。 111.2练眼力字母贴在黑板上学生猜哪个字母不见了。 111.3传单词分组学生传单词最后一名快速跑到黑板前写出来。 111.4你跟我这样做模仿老师做不同的动作。 111.5回纳法把简单易记的字母组合用音标和PPT演绎出来。 111.6小和尚挑水把写有数字的红心卡片贴在孩子身上。 教师说数字在其旁边两恻同学和其一起说字母。 111.7象形法老师说像滑梯让我们一起滑滑梯八,学生边滑滑梯边说字母。 111.8快速反应法把字母贴在教室的不同位置教师说字母学生快速的跑到字母前并说此字母。 111.9音标法老师说字母的发音学生说出字母然后换之。 111.10寻找法老师拿带有字母标识的物品让学生找出并拼读。 112.猎人打猎(hunter) 游戏说明: There is a table in my bedroom. 两个学生一组,当老师下口令:one two go,同时说一个句子,there is a table in my bedroom.最先读完的学生为猎人,向对方做射击动作“bang”. 被射击的学生大声说“Ah”. 113小火车(little train) 游戏说明:There is a table in my bedroom. 教师把句子中的每个单词做成大卡片,分组后发给学生,一个学生读一个单词,当最后一个单词读完后,一同说出整个句子。 114.配音员(who is who?) 游戏说明:There is a table in my bedroom两个学生一组,前后站,前边学生做动作,做

病房2:高清版游戏全流程剧情图文攻略

病房2:?清版-游戏全流程剧情图?攻略 《病房2:P C?清版》图?全攻略全流程剧情攻略 游戏名称:病房2:?清版 英?名称:D e m e n t i u m I I H D 游戏类型:动作冒险类(A C T)游戏 游戏制作:M e m e t i c G a m e s

游戏发?:D i g i t a l Tr i b e 游戏平台:P C 发售时间:2013年12?17? 官??站:h t t p://w w w.d e m e n t i u m2.c o m/ 游戏介绍 《病房》系列的起源是?个?叔莫名其妙的在诡异的医院?的觉醒,本作《病房2》主?也继承了这个光荣传统,从医院?莫名其妙就被拖到?间监狱(《病房》的英?名D e m e n t i u m应该源?D e m e n t i a,也就是精神错乱。 本作的场景有了变化,虽然还叫这名有些违和,但这也是续作的宿命了),从?卷?了这?系列事件。作为各种意义上的续篇,本作中我们要?对更加诡异的敌?,解开前作的未解之谜,可谓FA N S必玩之作。 《病房2》原本是在N D S平台上发售,现在将移植到P C平台。 基本操作(默认可更改) WA S D:?向 空格:跳跃 s h i f t:加速 C:下蹲 M:地图 Z:缩? F:?电筒 R:填装?弹

m o u s e1:开? m o u s e2:互动 1-0:武器选择 ※把互动调成E,缩放调成m o u s e2好?些 %{p a g e-b r e a k|基本操作介绍|p a g e-b r e a k}% 第?章:欢迎回来 我们的故事?开始,主?被绑在不知道那家监狱的病房?,护?亲切的问道:你记得??是谁吗?你在这?呆了3周了,威廉,你叫威廉。说完门?出现?个防暴警察?类的?,把主?拖拽回了监狱之中。

连连看游戏操作手册

用户操作手册 目录 1.引言 (2) 1.1编写目的 (2) 1.2项目背景 (2) 1.3定义 (2) 1.4参考资料 (2) 2.软件概述 (2) 2.1目标 (2) 2.2功能 (2) 2.3性能 (3) 3.运行环境 (3) 3.1硬件 (3) 3.2支持软件 (3) 4.使用说明 (3) 4.1安装和初始化 (3) 4.2输入 (4) 4.3输出 (4) 4.4出错和恢复 (4) 4.5求助查询 (4) 5.运行说明 (5) 5.1运行表 (5) 5.2运行步骤 (9) 6.程序文件(或命令文件)和数据文件一览表 (14)

1.引言 1.1编写目的 本文档将对连连看游戏的使用,操作以及维护进行描述,使用户(或潜在用户)能够通过本手册了解本软件的用途,并且知道在什么情况下,能够正确的使用它,本文档的使用者是用户。 1.2项目背景 a.项目名称:基于Android平台的连连看游戏 b.项目小组开发人员:姚富贵,张峥华,兰雨峰,兰雪峰,蒙本贵,刘刚,李尚萍 c.用户:将要使用本游戏的用户 d.项目开发环境:WindowsXP+Eclipse+AndroidSDK 1.3定义 连连看游戏用户手册 1.4参考资料 a.《需求规格说明书》 b.《概要设计说明书》 c.《详细设计说明书》 d.《Android应用开发揭秘》杨丰盛*著机械工业出版社 e.《深入浅出Android》 Gasolin著 2.软件概述 2.1目标 本项目力争成为能让玩家喜欢的一个放松休闲的小游戏,在使用过程中流畅没有错误,并具有一定的娱乐性。 2.2功能 本软件为游戏软件,纯做娱乐,该游戏属于敏捷类游戏,考验游戏玩家的反应速度以及

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