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魔兽世界 6 1盗贼福利:教你20分钟偷5000肮脏铁币

魔兽世界 6 1盗贼福利:教你20分钟偷5000肮脏铁币
魔兽世界 6 1盗贼福利:教你20分钟偷5000肮脏铁币

魔兽世界 6.1盗贼福利:教你20分钟偷5000肮脏铁币笔者刚AFK回来下本打怪,以前有偷袭搜索宏,发现了这个隐秘哨子。

然后就每次下本打怪。先偷快速去偷一遍再开怪。发现还是不够。远远不够,上网搜索,都是去找怪偷,就想着能不能让怪刷出来让我们偷。就像90 刷螳螂一样出怪来。

今天任务无意发现个点,无限刷,人形怪!就摆开阵势,写上自动切换目标宏,开偷了20分钟。5000币。没想到吖。

看到上面2个传送门么。怪无限的冲出来。自己只要站中间无脑偷就可以了。开上调个窗口化。看1小时直播就偷够10000铁币了!

突然发现。1个小时差不多偷了1000金!原来还能赚钱!

补上地点截图和宏:

/targetenemy [harm][nodead]

/targetenemy [noharm][dead]

/cast 搜索

看看,效率吧!

开上某按键自己挂机了,祝各位早日买齐面罩。我鼠标自带编辑宏。不建议使用其他第三方!

WOW 盗贼宏 大全

2.影W背伏,先影W,后能伏击就不会背刺,不能伏击就背刺(PVP敏锐无脑宏——很实用,强力推荐) #show 伏击 /startattack /cast 暗影之舞 /stopcasting /cast 预谋 /stopcasting /cast [nostance:0]伏击;背刺 3.多种技能物品多用宏(无脑宏——本人一直使用) #show 暗影斗篷 /cast 暗影斗篷 /cast 闪避 /use 战斗大师 /use 药水 4.致盲宏:焦点.鼠标.目标(这个宏可以改成脚踢和凿击版本。) #show 致盲 /cast [target=focus,harm,exists,modifier:shift]致盲; /cast [target=mouseover, harm, exists]致盲; /cast 致盲 /script SetRaidTarget("target", 3) /raid 注意!我已对---> %t <---致盲!!!请注意补羊补盲补恐惧补闷棍!!! /y 注意!我已对---> %t <---致盲!!!请注意补羊补盲补恐惧补闷棍!!! 5.投掷/致命投掷 #show 致命投掷 /cast 致命投掷 /cast 投掷 6.抓贼宏:抓最近目标(这就是传说中一键抓贼宏,但抓任何骑马飞奔的职业同样有效,野外拦接抓人必备) #show 闷棍 /cleartarget /targetenemy /cast 暗影步 /cast 闷棍

8.战斗消失,非战斗潜行(相当实用) /cast [nocombat] 潜行; 消失 9.下马闷棍 #show 潜行 /dismount /cast [stance:0] !潜行 /targetenemy [harm][nodead] /cast 闷棍 10.嫁祸诀窍宏(付本必备) #showtooltip 嫁祸诀窍 /cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help] 嫁祸诀窍 11.死亡报告(每次上线要先点一下并组队才能看到) /script F=F or CreateFrame("frame")F:RegisterEvent("PLAYER_DEAD")F:SetScript ("OnEvent",function()SendChatMessage("子日: 土木... 你已...得道升天...","party")end) 13.司机宏 #show司机待发 /cast疾跑 /cast [nostealth]闪避 /cast司机待发 14.伏击.背刺.出血 #showtooltip /cast [stealth] 伏击; [nostealth] 背刺; [stance:2] 伏击;出血 或者 #showtooltip /cast [stealth] 伏击; [nostealth] 背刺; [stance:2] 伏击 暗影之舞+匕首+伏击 当你在暗影之舞时,装备匕首使用能够使用伏击。也可以使用其他起手/潜行技能,因为它们并不基于副手武器伤害。将暗影之舞放到你的第二动作条上。在暗影之舞结束后换回武器,请看下面的宏。

魔兽世界战斗贼正确使用割裂输出分析

魔兽世界战斗贼正确使用割裂输出分析 1.装备属性 主手选用了没有附魔的火源锤子,避免触发效果使测试数据不稳定。 饰品的选择上,出于同样原因,选择了触发效果对伤害无影响的RAG饰品和飓风卡片,之所以没有空置饰品栏,是希望属性尽可能接近实际作战状态。 副手匕首附有崩石流土,不过因为卡角度放技能,无白字伤害,故全程无触发。 2.团队BUFF/DEBUFF的说明 仅影响割裂:30%流血 仅影响剔骨:12%破甲 两者均影响:食物/精炼/敏捷+力量/5%全属性/5%致命/3%全伤/20%攻强/ 4%物理易伤 两者均无直接影响:10%加速/8%法术易伤/5%法爆 同时作用于割裂和剔骨的BUFF,以及揭底之击的效果,被我视作相同加成互相抵消了,这样可能不够严谨,不过能力所限,实在无力逐一讨论,还请见谅。 3.割裂数值的说明 割裂不受护甲影响,不受急速影响,固定2秒一跳,每跳伤害固定,只会因为小数点的取整而产生上下1点的浮动。

表格中记录的每跳伤害,是以观测到的第一下非暴击伤害为准。实际上,考虑到每跳上下1点左右的浮动,实际总伤害与技能说明中的伤害完全吻合。。 割裂受红绿灯加成后的伤害,也非常完美的符合加成比例。 因此,在此后使用的数据中,割裂的伤害均使用如图技能说明中的数值。 4.剔骨数值的说明 剔骨受到护甲减免,伤害不固定,浮动明显,实测得到的数值,与依据技能说明计算得到的理论数值差异明显,因此不使用技能说明中的数值。 每个取值状态下,均剔骨20+,取最小值和最大值,依此计算平均值。个别状态伤害上下限差异不明显的时候,会额外多打数次剔骨取值。 剔骨的每能量伤害,也是以平均值来计算的。 5.关于敏锐系天赋无情打击的说明 施放五星割裂或剔骨,可以通过这个天赋获得25能量。 但是这个天赋并不能真正的让割裂0能量,剔骨10能量施放,所以将此效果视作能量回复类,在计算终结技每能量伤害时,仍按照割裂25能量,剔骨35能量计算。 割裂与剔骨 1.结论汇总 无30%流血,无破甲: 确保能量不溢出的情况下,除红灯外保持割裂;红灯放弃割裂,只使用剔骨。 任何可能能量溢出的情况下,放弃割裂,使用剔骨。 P.S。无流无破,对战斗贼是非常不友好的。而且在这个状态下,由于没有30%流血加成,割裂的每能量伤害优势难以体现,各方面与剔骨的差距都很难拉开,而且随着属性的不同,变数也最多。 所以完全可以按照自己的习惯来打,不必做出刻意的改变。若团队长期处于此状态,可尝试点满强化剔骨,彻底放弃割裂。

3 3 5:盗贼输出天赋、毒药、武器及附魔推荐

3.3.5:盗贼输出天赋、毒药、武器及附魔推荐 本文来源于NGACN,作者未完成 原文地址:https://www.sodocs.net/doc/1f299806.html,/read.php?tid=3991261转载请在文首保留此行。 三刀流没有了,不用了,毒药改动可以看成升级版三刀了。 天赋选择:不要问啥天赋给力了,3.3主流是战斗,无意志不战斗这话是扯谈,任何一件装备不能影响你天赋选择。前期看你3.2装备积累,如果有一些破甲装直接战斗,拿装方面大胆放心直接拿战斗装。个人给意见是50%硬破有258或者264武器就直接战斗吧。这点也不要讨论了,外服同期榜单没刺杀的份。特别是对于开荒团队,剔骨流战斗就1邪恶2切割3剔骨简单高效是你不二选择。 毒药:主速效,副致命(战斗和刺杀均是) 理由:致命毒药buff。 武器:主慢速,副快速。刺杀2匕首大家都知道,战斗主手物品等级高者优先,同等级锤优先。 附魔:双狂暴。黑魔法的话,刺杀有兴趣附一下随便,总体双狂暴最好。 天赋: 战斗 (点击图片查看天赋)

这个是割裂流天赋,剔骨流加3强化剔骨2无情。强化剔骨3点实在伤害,比无情概率来的 稳妥,这1点取舍也不要讨论了。 雕文:邪恶攻击、杀戮盛宴必选,第三个剔骨(剔骨流)、割裂(割裂流)、偷天换日(如果能做到盗贼偷天链此雕文收益略微大一点)随便选一个。差距非常小,别讨论了 至于刺杀系剧毒、强化毒药为1/4配点是EJ模拟器计算给出最佳方案,也别讨论了。 剔骨割裂选择。加割裂对dps有提升,满破以后割裂大概比剔骨多2%左右dps。当然剔骨人品爆出爆击多一样不差,外服后期farm阶段WOL/WMO排名中用剔骨的比割裂多。结论我不说,你自己决定。也不要讨论了。 刺杀 (点击图片查看天赋)

7 0各职业大厅战役任务所需品汇总:盗贼成赢家

7.0各职业大厅战役任务所需品汇总:盗贼成赢家 7.0马上要开了,考虑到职业大厅任务关系到武器第三插槽的开启,而各职业职业大厅任务又需要不同的一些物品,所以楼主在这里做一个汇总,方便各位朋友提前准备 目前表格还不完善,有很多物品不确定,也不排除暴雪在正式上线修改物品需要的可能。职业大厅任务就是你在做完神器任务后,伴随着你升级直到满级会一直存在的一个很重要的任务,只有做完职业大厅任务才能购买职业大厅套装和解锁神器的第三插槽。未解锁第三插槽的神器相比解锁了第三插槽的神器整整少了近40个装等,因此想进行第一波开荒的朋友一定要卡CD 完成职业大厅任务。 目前各职业共有的任务都包括几个1小时、5小时、2天时间的追随者任务,非共有的需求品楼下表格给出,有不完善的地方希望大家指出。 职业 需求品(专业获得)需求品(其他来源)主要情节战士 场景战役或任务怪掉落的任务道具替英灵殿招募勇士并解除奥杜尔的危机圣骑士 200个玫瑰色颜料(铭文制作)几个五人本、地图任务怪、场景战役掉落的任务道具招募成员对抗军团并与牧师共同保卫虚空之光神殿死亡骑士 10个萨格拉斯之血(采集或世界任务获得)几个五人本BOSS 掉落的任务道具新天启四骑士的组建猎人 20附魔尘几个场景战役或地图任务怪掉落的任务道具、100个绷带(急救)隐秘通途新成员的招募与击杀恶魔哈卡 萨满 10个萨格拉斯之血(采集或世界任务获得)几个副本和场景战役掉落的任务道具帮助确立新的风、火元素领主并联合四大元素领主德鲁伊 3个豹眼石(珠宝制作)完成几个五人本招募成员并尝试救出玛洛恩、净化翡翠梦魇潜行者50份恶魔之血(恶魔怪掉落)清除暴风城的假肖尔、拯救被俘虏的真肖尔武僧 100个伊瑟拉莱种子(采药)几个五人本掉落的任务道具以及100条鲑鱼,100扎绷带和100块肋排(钓鱼、烹饪、急救)保卫潘达利亚、团结所有武僧恶魔猎手 1份抑魔金(制造业分解获得)50个优质灵魂(所有五人本BOSS 掉落)部分任务道具为伊利达雷招募新成员并进攻魔魂法师 50个夜精灵掉落的任务道具、几个五人本掉落的任务道具招募成员并调查梅里的疾病与瓦格斯牧师符文锦鲤(钓鱼)、星辉玫瑰(采药)、脉能之血(怪物掉落)共100个击杀新地图恶魔怪物获得的任务道具牧师组织成员招募以及与圣骑士保卫虚空之光神殿 100个恶魔掉落的任务

世界2v2排名第一的盗贼的秘诀,

世界2v2排名第一的盗贼的秘诀, 橙色双刀可以让很多人眼红,下面要提到的视频证明了这一点。看着那些1800级别的盗贼如何嫉妒这个2v2以96%胜率打到2400分的双刀贼确实很好笑。有人也许会说他的战场组太垃圾,但不管哪里,能在2v2中以如此战绩打到2400本身就说明了一切。何况他是以105-4的成绩直接从1500冲到了2400分,仅仅用了101场胜利拿到900分也说明了他的组内有不少高分队伍,从另一个侧面反映了他是有些真本事的。 当然,如果把我的S3武器换成双刀,就意味着8%的总伤害提升。数据看起来没什么特别,但这已经能让暗步贼拥有和战锤贼同等的持续输出能力。话说回来,Jamoro在前两个赛季用 纯PVP装也能在组内保持前5名,这说明他在得到万花筒写轮眼之前已经是个顶级盗贼了。 贼/牧和贼/术组合最近很受人瞩目,但玩家们对贼/德的评价一直不高。大多数人认为战士,术士和猎人配合这个2v2中的无敌治疗表现会更好。然而,当你认真端详SK榜的2v2强贼时,10个中有6个和德鲁伊搭档。真相是,2DPS的容错性之低让他们无法保持极高的分数。 而在2v2中平衡德崛起后,暗步贼很自然的成为了他们的最佳拍档。我很久没和顶级德在2v2中配合过了,但这部视频内的暗步贼的表现十分标准。这个天赋无法像20/41战锤那样硬抗战士,但通过暗步一好就立刻运用来对德鲁伊施压(只有躲不掉时才勉强和战士硬打)有很大机会先耗空对手的蓝。同样的技巧也可以应用在战锤贼上,每30秒,暗步贼都会瞬间贴上对手的德鲁伊,通过DPS来迫使他变形,而自己队的德鲁伊可以控制对手的DPS,想要喝水也更容易。 下面是Jamoro对他的视频的感想,我想让他也提供一些对付战/德和术/德的心得。面对现实吧,如果你能搞定这两种组合,那你就是组内分数最高的队伍。我并不认为没双刀就做不到这些(我确实打算找个德鲁伊一起尝试一下,别的贼称我为“拷贝忍者卡卡西”可不是没来由的)。S3一套可以达到他的装备的90%力量,这足够让你在任何战场组内保持不错的分数了。Shindo正在BG9内用戒律牧/毁伤贼努力,盗贼/治疗在2v2中的势头越来越猛了!我曾说过,2v2实际上比单纯的决斗平衡许多。 事实上,它比人们所想的要更平衡。在我制作决斗视频时,总会给予那些努力发掘新打法,克服天生的劣势的玩家们很高的评价。2v2也是同样的道理,现在这个项目的水平比以前提高了许多。也许某一天,盗贼/治疗终究会战胜战/德,就像我们在决斗中历经艰辛,从被战士蹂躏到可以轻松击败他们一样。 Jamoro的心得他的队友德鲁伊天赋为34/0/27,没有任何PVE装。 https://www.sodocs.net/doc/1f299806.html,/?talent=0tjrzbcsRuZ Z i0Ixcq 我们用这个组合打过很多比赛,大多数时候,别人对我们的评价都是非常注重防御。总的来说,我认为德鲁伊的弱点在于转换目标(因为依赖Hot),因此暗步对付他们很好用。我经常在术/德间来回转换,不过这比猎/战士+德的组合更危险,因为术士可以恐惧我,即使我尽力让他进战斗,他们的宠物也很讨厌。 我们一有机会就试图杀宠物,但如果控制技能可用,连续飓风3次术士后,我就可以腾出空来攻击德鲁伊,消耗他的蓝,然后回到术士身上,防止他放出控制技能。我队友的这个天赋另一

魔兽世界:盗贼开锁攻略大全

魔兽世界:盗贼开锁攻略大全 盗贼开锁是每个盗贼必修技能,各论坛以前的功略技巧随着版本的提升逐渐不实用了. 我在这里重新发个帖子.专门谈谈开锁心得. 注意:普遍意义的练习开锁帖子都是有个阶段专门去开门纽锁提升技能.众所周知,盗贼是个单练职业,专门找地方练习开锁或者开门似乎效率不高,本文就贯穿练级路线给出适当练习方法. 盗贼开锁1-100等级攻略 角色选取后安心冲级,到16级后在职业训练师处学习开锁技能,然后继续练级,到21级可以到湖畔镇开飞机点同时接开锁任务并领取钥匙,根据任务指引到相应地点找到练习用上锁箱子,反复练习到100左右。(这里最好练到95+毕竟免费练习,还是多练到再走) 盗贼开锁100-150等级攻略 清理完湖畔任务后转战夜色镇,七七八八任务做差不多就接近30级了,这时候去夜色食人魔山开始你的偷窃之旅:偷窃食人魔,这里的箱子是IronLockbox练习进阶为:80-125,开锁接近125的时候可以去湿地了如果你想练开锁的时候同步得到经验,那就硬着头皮去杀第三舰队附近的鱼人营地吧那里遍地的箱子刷新也很快,开锁到150你就可以不练了,什么原因呵呵因为你达到了技能上限,大家要注意的是:开锁的技能熟练是每级5点,就是说你到60级刚好300开锁,要是有人等级不到60说自己开锁300了,那纯粹是扯淡. 盗贼开锁150-200等级攻略

离开湿地后可以前往荆棘谷,啊拉西高地,南海镇练级,开锁的事情可以暂时抛开,安心更新你的等级和装备吧,多泡泡血色还是可以交到很多朋友的,因为血色开始你才真正开始和队友协同完成副本,后期副本对大家的操作,意识尤其是RP有高要求,你的副本长期合作伙伴这时候就要注意寻找了.血色内可以通过开门提升开锁不过碰到了就开一下不要傻站那里等开门,因为开门是有20分钟冷却时间的期间开门不会提升开锁的.混到40级可以去荒芜之地的苦痛城堡,那里箱子的刷新速度刚好可以跟上你杀怪的速度,按照一个方向杀怪兼开锁1小时可以收工,技能达到200. 盗贼开锁200-250等级攻略 40级后加基森,菲拉斯,凄凉之地的各种胖子就是你练级+偷窃的目标这个阶段可以偷到SturdyJunkboxes练习进阶为175-250. 盗贼开锁250-300等级攻略 50-55级去守望堡几个营地继续偷HeavyJunkboxes练习进阶为250-然后偷到的箱子直接放银行等级提升就回去开了,恭喜你你在fram等级达到60级的同时开锁也已顺利达到300. 附录相关信息如下: 生物等级和偷窃到盒子的关系 Lvl22-32BatteredJunkboxes废弃的盒子 Lvl32-42WornJunkboxes用旧的盒子 Lvl42-52SturdyJunkboxes坚固的盒子 Lvl52+HeavyJunkboxes重盒子

《魔兽世界》国服十大传奇人物

苍天哥 一个魔兽世界玩家的ID,一个公认的高端可爱战士.....由于录制过许多幽默的视频而出名,而且产生了许多经典语录,比如:你们这是自寻死路!普通玩家看一看就行了,千万不要模仿!我是非常NB非常娴熟的高端职业玩家,简称高玩!等等。在视频中,他称自己为“职业玩家”,他是许多玩家的另一种偶像,给我们的WOW带来了不一样的快乐.......或许是受不了玩家们狂热的追捧..我们永远不会忘记--非常NB非常娴熟的高端职业战士给我们带来的欢乐.不过,最近苍天哥又奔赴台服,为我们带来最新的巫妖王之怒的信息。依然幽默,依然NB,依然娴熟。 三季稻 传说中国服务最NB的FS,常年游走于暮色森林和荆棘谷,联盟小号的收割者,为阵营平衡做出重大贡献的人。他娱乐大众的功夫和百折不挠的敬业精神是值得我们去学习的。三季稻之所以出众,不仅在于他娴熟的收割技术和坚韧不拔的毅力,更在于他强大的侦察和反围剿能力。据说三季稻曾在四十多位联盟的围追堵截中,只凭胯下坐骑,安然纵跨暮色、赤脊山、燃烧平原几个大陆,最后与黑石山的队友会合。有联盟的地方不一定有三季稻,但是有联盟小号的地方一定会有三季稻。 点评:在这个娱乐的信息时代,苍天哥和三季稻这2位玩家都走出了属于自己的特色,他们是娱乐“草根”革命在魔兽世界中最鲜明的体现。同时,他们也向更多的普通玩家诠释了一种多元化的游戏精神,不一定非要成为装备、时间、技术才可以游戏,游戏还有更多的玩法和趣味。 Himeko 第七天堂公会成长期以来,本着进行各种高难度挑战为宗旨,走精英化路线,克服一个又一个困难,夺得了一个又一个FD。国服的TBC历史可以说是第七天堂的荣耀历史,而这个历史背后的最重要的推动者就是第七天堂的公会会长兼开荒团团长兼MT—Himeko。在网络公会时代,公会会长个人的魅力和付出可以说直接影响到整个公会的发展水平。Hi

魔兽世界43战斗贼属性与装备选择

属性敏捷技能命中 熟练急速法术命中 精通?字命中 暴击 主?武器D P S 副?武器D P S T 11E P 2.7 1.9 1.65 1.5 1.4 1.2 1.10.9 4.97 1.15 T 12E P 2.8 2.15 1.85 1.7 1.5 1.5 1.25 1.2 4.68 1.47 T 13E P 2.83 2.43 2.13 1.87 1.68 1.51 1.35 1.18 4.30 1.38 / 技能 法术 ?字 / 魔兽世界4.3战?贼属性与装备选择 4.3战?贼属性价值 以下是?前在英雄模式配装和满b u f f 下估算出的E P 值,特别要指出的是,对于T 12属性来说,激活4T 12效果后精通急速以及暴击的价值会?不激活的情况要?。 T 13的E P 还不是最终版的,但是n e x t o r m e n t o 提供了?些初步的数据供?家参考。对于使?橙???的盗贼来说熟练和技能命中的价值会上升,当然这不会改变属性之间的优先级。 敏捷 敏捷以很?优势成为收益最?的属性,因为每点敏捷给予2点A P 和?部分暴击,并且只要全?穿着?甲就能从盗贼的[?甲专精]中获得5%额外敏捷,还有?个原因是天赋[精?]。 敏捷领先别的属性太多,所以在决定升级装备时,敏捷可能是最主要的参考值。 命中

3/3精确241(2%)1127(11%)2523(21%)/ / 熟练上限/武器专精种族691(23)/其他种族 781(26) / 上表给出了针对第?个级别的b o s s 达到技能(?如邪恶攻击、割裂、剔?云云)、法术(毒药)和?字(?动攻击)命中上限所需要的命中等级。当我们接触到更?级别的游戏内容这些上限会相应提?。 当你装备提供的命中等级提?,就降低了技能、法术和?字攻击未命中的机率,直到达到8%你的技能攻击将不会在团队b o s s 出现未命中。 如果你在游戏?查看?物属性,这能在“物理”栏下找到,命中等级以[不同?例 ]转换为物理命中和法术命中(还要加上天赋精准提供的6%)。 之后命中等级将会降低法术和?字攻击未命中的机率,直到达到法术命中上限17%(在?物属性“法术”栏下),这时你的毒药将不会在团队b o s s ?上出现未命中。 再往后,命中等级只能降低?字攻击未命中的机率,直到27%(在?物属性“物理”栏下)。 战?贼的伤害组成主要是物理伤害,这在?定程度上造成了毒药命中的价值落后于别的绿字属性。基本上不会去堆到法术命中上限,?是先堆满熟练再堆急速。 熟练 上表给出了剔出躲闪所需要达到的熟练值对应的熟练等级。 ?论你的?物属性界?如何显?,熟练数值不会被截断(?取整作?),在达到上限之前每?点熟练等级都能降低你被躲闪的机率。 当?个攒连击点技能(邪恶攻击、揭露打击、等等)或者终结技被闪避时,你能够被返还80%所消耗的能量。 留?你??种族适合使?的武器类型。只要你因种族优势达到了单?熟练上限,熟练的价值就会下降到??字命中还低(主?1.2E P 副?0.65E P ),意味着不值得再去堆另?只?的熟练。

WOW中常用的宏汇总 --- 盗贼(DZ)部分

首先说明一下,宏无法判断是否在背后,所以做不出背后就背刺,否则就邪恶之类的宏,不要再问了 绷带不丢星,这其实就是自我施法,暴雪已经整合了这个功能,打开主菜单 -> 界面设置 -> 自动自我施法打个勾就解决了 冷血 + 剔骨 如果目标是怪,连击点>=4才冷剔,否则普通剔骨; 如果目标是玩家,连击点>=3就冷剔,如果冷血未CD,才使用普通剔骨。 /script local p,f=GetComboPoints(),UnitIsPlayer("target");if f and p>2 or not f and p>3 then CastSpellByName("冷血");SpellStopCasting();end; /施放剔骨 剑刃乱舞 + 护符 /script c,s,x,u,p,d,e,_=CastSpellByName,SpellStopCasting;GetInventoryItemCool down,UseInventoryItem,"player";c("剑刃乱舞");s();_,d,e=x(p,13);if d<2 and e>0 then u(13);else _,d,e=x(14);if d<2 and e>0 then u(14);end;end; 自动切割宏 平时用邪恶搌星若无切割状态只要有星立即施放切割若有则继续邪恶搌星若能搌到5星时切割状态还在则施放剔骨 /script local p,c,b,i,f=GetComboPoints(),CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and strfind(b,"SliceDice") then f=1;break;end;end;if p>0 and not f then c("切割");elseif p==5 and f then c("剔骨");else c("邪恶攻击");end; 自动割裂宏 平时用邪恶搌星若目标无割裂状态只要有星立即施放割裂若有则继续邪恶搌星若能搌到5星时割裂状态还在则施放剔骨 /script local p,c,d,i,f=GetComboPoints(),CastSpellByName;for i=1,16 do d=UnitDebuff("target",i);if d and strfind(d,"Rupture") then f=1;break;end;end;if p>0 and not f then c("割裂");elseif p==5 and f then c("剔骨");else c("邪恶攻击");end; 偷袭起手,护符 + 背刺 /script local c,a,_=CastSpellByName;_,_,a=GetShapeshiftFormInfo(1);if a then c("偷袭");elseif UnitMana("player")>=60 then if GetInventoryItemCooldown("player",13)==0 then UseInventoryItem(13);SpellStopCasting();end;c("背刺");end; 护符放在饰品1上 如果在潜行状态,按第一下偷袭,再按就护符+背刺,不在潜行状态的话直接护符+背刺 自己掌握好距离和能量

WOW7 0小号练级推荐 盗贼篇

WOW7.0小号练级推荐盗贼篇 盗贼是单怪效率最高的职业(就我所知,请勿喷)。至于专精的选择,你可以从敏锐,敏锐, 敏锐里面选一个。天赋第一层点出敏锐大师,武器掌握也可,不过敏锐大师稳定且敏锐贼的爆法足够不大依赖这个“不定数”。幽暗之刃不像DK的暗影之爪吃精通,所以当踩背打怪用背刺时,反而谁损失DPS。第二层选择诡诈,让你破隐之后能多打几个暗影打击,你秒怪的资本。第三层,我选择深邃诡计,精力也可作为一种选择,不是核心天赋,不做太多分析了。(让我分析,也分析不好来着ToT)。第四层点出抚慰之路,练级路上最好的恢复天赋。第五层暗中出击。让怪物还没出力呢,他就倒下了。第六层选择预谋,另外两个是长时间作战的天赋,而敏锐练级就是十步 一杀。第七层选择死亡标记,练级超级方便的天赋,暗影打击也可以作为选择(就像有朋友反应5星刺骨接两个暗打再刺骨还不能秒怪的时候,就点出暗影大师续命再战吧)。单怪思路见到一个怪,死亡标记(标自己那个技能,提升所有伤害百分之20下一发暗影打击必定暴击)死亡标记(天赋点出的)。刺骨,暗影打击,暗影打击,没死再刺骨如果没死,等一波能量开启影舞暗影打击加刺骨。如果是稀有,保持夜刃就好敏锐不是很适合多目标作战,如果真的到了跳墙的时候,使用袖箭风暴攒星,然后一个个挂夜刃,再一个个刺骨吧。。(我承认我练级路上一直带着敏捷传家宝,不知道是不是因为这个我才能一路秒怪造成了数据误差,如果是的话,我在这里给大家道歉了。今后练级测试我会尽量使用750白板神器并不使用能影响练级效率的传家宝。) 再单独讲讲狂徒好了,狂徒是这个版本的宠儿,一点不假,骰子掷出了大乱斗就可以站撸很多怪,也一点不假,骰子掷出了六个面可以站撸萨格拉斯,也一点不假。或许是我之前一些吹捧敏锐的言论,让大家误以为我看不起狂徒,这真的是误会了,我现在满级也在用狂徒。但是练级路上我狂徒用了几次真的没有想象那么轻松,经常猝死,我讲了很多次,或许是我手法不好或是姿势不对,并不是职业的问题。但就萌新来讲,还是敏锐好上手吧。后来很多人跟我反应,狂徒练级很方便,死亡标记穿刺就能秒怪,我因为盗贼已经满级了没法给大家测试,也不敢误导大家,所以对于狂徒贼的练级思路我是没有资格讨论的。楼里有人回复说,狂徒练级的时候,穿刺暴击100W,我起初没在意,然后我现在盗贼装等815左右,暴击100W至今没爆过,难道是我的狂徒有毒? 百度攻略&265G 提供,更多精彩攻略访问https://www.sodocs.net/doc/1f299806.html, 1

魔兽世界 4.3 盗贼 天赋 装备 附魔大全

刺杀是CTM4.2盗贼PVE的主流天赋,刺杀系拥有简单的输出循环,较高的容错率,是初入大灾变的盗贼众的第一选择。4。1的刺杀系 PVE核心技能是割裂,割裂的dot伤害会带来能量恢复和额外的自然伤害,割裂覆盖率对于刺杀贼而言极为重要,尽量保持割裂的覆盖,任何一次中断对你的DPS都会产生影响。 下面将为大家介绍刺杀贼相关的天赋、雕文、输出手法等一系列技巧。 4.2刺杀贼天赋雕文推荐 刺杀PVE主流天赋——31/2/8 这是主流的刺杀PVE天赋,其中刺杀第三层致命酝酿那一点是自由点,你可以移到你认为更有价值的天赋上。 雕文方面,首要雕文无备选方案,大雕文中还有一个刀扇雕文,可以提高AOE 的覆盖面,可视战斗情况替换,小雕文随意。 输出循环 毒药: 主手速效副手致命永远会是最好的选择。需要AOE的时候,投掷武器也上致命。 如果需要给目标减速,考虑点出致命酝酿而不是给武器上致残毒药。 使用致伤毒药来提供致死效果对DPS是很不利的,而对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。 麻醉毒药已经不存在了,你的毒刃将会提供这个效果。 单体输出:

潜行绞喉起手,尽快挂上切割和割裂,不必是高星的,笔者个人习惯是绞喉的一星挂切割,打一个毁伤后上割裂,然后开始进入循环。刺杀的战斗分为100%至35%、35%以下两个阶段,因为35%以后进入背刺斩杀阶段。 目标100%至35%阶段: 在这个阶段,应该使用毁伤作为攒星技能并且保持割裂的覆盖。 一旦割裂结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂(你应该尽量避免这种中断,在割裂的最后一跳前完成覆盖才是最佳选择)。 一般情况下以4星和5星的毒伤作为终结技。 可能的话,你应该尽量在毒伤之前留大约90的能量,这样后面你可以打两个毁伤,有更高的机率触发毒药。 由于切割会被毒伤刷新,所以开场上切割后基本不会断,如果断了,必须及时补上,无论几星。 35%阶段: 一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用毁伤而改用背刺作为攒星技能。 你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒伤的覆盖率,并且在毒伤之前留能量。 多目标输出: 在盗贼的三个天赋中,刺杀能够用刀扇制造最多的AoE伤害。记住刀扇本身只能制造很少伤害;主要伤害来自于你三把武器上很容易触发的毒药)。 这意味着在你确实需要释放一定次数的刀扇来使致命毒药堆叠到5层,之后才能从你的主手武器上触发大量的速效,刺杀贼的大部分AoE伤害都能"溜过"AoE伤害上限的限制。。 冷却技能: [仇杀] 一旦仇杀冷却并且你有30秒(插雕文36秒)的时间可以不受干扰的输出就应该使用它,可能的话最好再配合饰品触发、嗜血、药水和灭绝。 记住仇杀是一个施加在目标上的debuff,所以如果你切目标就享受不到debuff的收益,而如果在AoE场景中使用它,你只能增加在一个目标上的AoE伤害。 [冷血] 冷血最好被用在你伤害最高的技能上,也就是毒化。如果你在毒化时使用它,记住它被使用时会回复25能量所以如果你在毒化之前留能量,注意少留一点以免溢出。

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