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游戏王之混沌力量-城之内篇汉化版说明
使用条款:
本游戏版权归原游戏制作发行公司所有,本汉化版是各位爱好者所制作的,仅供个人学习及试玩、爱好者交流之用,必须在下载24小时之内删除。任何组织与个人不得用于商业用途,否则造成的一切后果请自行承担。

一、介绍:
1998年,高桥和希开始在《少年JUMP》上连载他的漫画作品《游戏王》。随着卡片游戏的流行,《游戏王》被改编为动画在朝日电视台播出。由于卡片游戏在美国也拥有庞大市场,《游戏王》系列动漫及卡片也开始全面进军美国市场。到1999年,高桥和希步入了事业的颠峰,由于相关产品的热卖,该年度高桥和希的纳税额在日本“其它类”中排名第一,收入高达10.98亿日元,是当年所有漫画家中收入最高的。说到《游戏王》自然要提到KONAMI公司了,正是这个著名的JS以他的眼光及商业运作能力,使一个原本只属于漫画上的游戏搬到了我们眼前,让更多玩家体会到了游戏王的独特魅力。多数有动漫改编的游戏都是靠动漫原著的名气而带动买气,因此游戏的销量往往与原作的人气成正比。然而《游戏王》却是例外,动漫版《游戏王》在日本人气并不算很高,然而游戏版的《游戏王》却可以说是所有动漫游戏中最为成功的。KONAMI旗下的KCEJ分部除了《合金装备》外,最重要的就是《游戏王》系列。
KONAMI在掌机上接连发售该系列的游戏,并向PS/PS2/NGC等主机发起挑战。然而掌机虽然携带方便随处可玩,但限于机能等限制一直被BUG所困扰;而其他主机上的界面虽华丽,但却少有真正的以OCG为蓝本制作的游戏,不免遗憾。而且二者都难以实现长距离大范围的联机对战。到2004年,日本国内的《游戏王》热潮逐渐消退,而在全球其它国家的人气却在持续上升。《游戏王PC版-混沌力量》是一款收录了英、法、德、日、意、西班牙等多国语音的一款收录了700多张卡片的游戏。第一次把OCG和游戏拉得如此之近。《混沌力量》系列不仅有着媲美实战的逼真画面,而且相比GBA的专家版系列减少了大量的BUG,而且到了城之内篇,配合VNN等就可以实现真正的联机对战了。相信能与千里之外的玩友一起对战切磋,一直都是大家的梦想吧。
二、使用说明:
此安装程序为完整版,无需事先安装原版。
在安装完成后请使用汉化版前端进入游戏,不要直接进行原程序,不然在游戏中可能会出现乱码。
LOAD的可能要进行一些设置:
一般你不需要进行特别的设置即可直接进行游戏。但是如果你的机子特别快或者特别慢,在进入游戏后还能看到乱码,请根据你从进入游戏到主菜单出现的时间调整自

动汉化延时时间。一般在赛羊1G的机子上设为8-10即可。
三、制作人员及鸣谢
游戏王汉化制作组
程序:blues city
翻译:陪你看雪
改图:帕伽索斯
协力:
ASUKA999,Troy
测试组:
bealphareth,evilzero,wtt,凯渊·卓洛,蛇

特别感谢asdfg提供的城之内对话翻译。
特别感谢三唐飘渺提供的华丽的LOGO。
感谢Nintendo World论坛游戏王专区内的朋友们的大力支持。
感谢所有在制作过程中给与过我们帮助的朋友

附:汉化日志:
2004年的某一天:从某人那里听到游戏王的名字。
2004.8月:和某人打游戏王,在其解说下我依然不明所以然……。后依其要求,下了一套游戏来给她玩。
2004.9月:如天书一般的效果说明对于我来说根本没有任何作用。可是又很想和某人打上几局,于是到NW社区注册了一个ID下查卡器,可惜发现并不好用——只能查日文和中文,日文打不出来,中文……,如果我知道还用查吗?图又太小,一放大就全是马赛克,于是开始了破解文件的计划。
2004.9月20日:文件初步破解完成,虽然到后来才发现是表面现象,有约10%的文件没有得到。得到了全卡的BMP图,但是却没有找到文本。
2004.9月20日-10月10日:照着攻略进行FFTA通关研究。可惜现在还没有能完成300个任务……。
2004.10月10日:国庆过后开始寻找文本部分,最黑暗,最艰苦的岁月,与各种未知代码搏斗中。
2004.10月22日:解决问题,不光找到了文本,还找到了其显示的代码,在修改后发现能正常显示中文,于是起了汉化的邪念……
2004.10.23:在看雪的帮助下正式立项,汉化计划正式开始。
2004.10.24:阿帕加入,作改图的工作。
2004.10月底至11月初:看雪要考试。正好我把文本整理一下,完成程序,提供一个可以进行测试的环境。发现了原来没有找到的部分文件。
2004.11月-12月:汉化的主要阶段,看雪负责文本,阿帕负责改图,我处理未完成的程序部分。
2004.11月24日:bealphareth,evilzero,wtt,凯渊·卓洛,蛇等加入,开始内部测试。
2004.11月26日:改图部分大至完成,却发现有部分图像依然没有找到= =。
2004.11月26日-12月2日:继续痛苦中,查找最后未被发现的秘密……,无果后对某些可可疑文件进行研究中,此种文件有YGA的标识,故命名为YGA文件。
2004.12月3日:在研究无果的情况下,依靠自身强大的怨念强行破解文件。在经过三次尝试后,得到一幅变了色的位图。
2004.12月5日:经过修正,终于弄明白了文件的格式,并可以转换成BMP格式方便修改,为了达到100%汉化的目的,开始进行YGA文件补完计划。
2004.12月6日:TROY加入,帮助处理YGA文件部分,据说是因为帕的老版PS无法处理带

有ALPHA通道的BMP,后据我观察,可能存在某种内幕……。
2004.12月一共有两种组员过生日。本来可以做为生日礼物发的汉化版,因为YGA文件补完计划而推迟,不过想想也对,生日应该是收礼物的日子,怎么能反而送人东西呢?……
2004.12月12日:帕突然无法进行写入文件的操作,至今原因不明。之后不断有各种灵异事件发生。
2004.12月19日:YGA效果文件基本处理完成。
2004.12月20日:最后一遍内测启动。预计在圣诞前应该可以完成。
2004.12月24日晚:汉化版正式发布,作为“雪天使的祭礼”(看雪语)。

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