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各种主流色彩模式及其概念

1、各种主流色彩模式及其概念

1、RGB色彩模式

我们用放大镜就近观电脑显示器或电视机的屏幕,会看到数量极多的分为红色绿色蓝色三种颜色的小点。如下左图,下右图是左图的局部放大。屏幕上的所有颜色,也就是我们看到的所有图像内容,都是由它们调和而成的。

现在我们在Photoshop中打开如下左图,打开的方法是通过菜单【文件_打开】或使用快捷键〖CTRL_O〗(有关快捷键的说明将在以后的课程中出现,现在不明白也没有关系)。也可以直接从Windows目录中拖动图像到Photoshop。如果Photoshop窗口被遮盖或最小化,也可拖动到其位于任务栏的按钮上,待Photoshop窗口弹出后再拖动到窗口中。

按〖F8〗或从菜单【窗口_信息】调出信息调板。如下右图。然后试着在图像中移动鼠标,会看到其中的数值在不断的变化。注意移动到蓝色区域的时候,会看到B的数值高一些;移动到红色区域的时候则R的数值高一些。

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电脑屏幕上的所有颜色,都由这红色绿色蓝色三种色光按照不同的比例混合而成的。一组红色绿色蓝色就是一个最小的显示单位。屏幕上的任何一个颜色都可以由一组RGB值来记录和表达。那么,在下面所看到的最左端的图片实际上是由右方的三个部分组成的。

因此这红色绿色蓝色又称为三原色光,用英文表示就是R(red)、G(green)、B(blue)。可以把RGB想象为中国菜里面的糖、盐、味精,任何一道菜都是用这三种调料混合的。

在制作不同的菜时,三者的比例也不相同,甚至可能是迥异的。因此不同的图像中,RGB各个的成分也不尽相同,可能有的图中R(红色)成分多一些,有的B(蓝色)成分多一些。

做菜的时候,菜谱上会提示类似“糖3克、盐1克”等,来表示调料的多少,在电脑中,RGB的所谓“多少”就是指亮度,

并使用整数来表示。通常情况下,RGB各有256级亮度,用数字表示为从0、1、2...直到255。注意虽然数字最高是255,但0也是数值之一,因此共256级。如同2000年到2010年共是11年一样。

按照计算,256级的RGB色彩总共能组合出约1678万种色彩,即256×256×256=16777216。通常也被简称为1600万色或千万色。也称为24位色(2的24次方)。这24位色还有一种较为怪异的称呼是8位通道色,为什么这样称呼呢?这里的所谓通道,实际上就是指三种色光各自的亮度范围,我们知道其范围是256,256是2的8次方,就称为8位通道色。为什么老是用2的次方来表示呢?因为计算机是2进制的,因此在表达色彩数量以及其他一些数量的时候,都使用2的次方。这里的色彩通道,在概念上不是一件具体的事物。我们可以把三原色光比作三盏不同颜色的可调光台灯,那么通道就相当于调光的按钮。对于观看者而言,感受到的只是图像本身,而不会去联想究竟三种色光是如何混合的。正如同你只关心电影中演员的演出,而不会去想拍摄时候导演指挥的过程。因此,通道的作用是“控制”,而不是“展现”。以上所说的是色彩通道,和后面教程中的图像通道概念上不完全相同。从PhotoshopCS版本开始增强了对16位通道色的支持,这就意味着可以显示更多的色彩数(即48位色,约281万亿)。

RGB单独的亮度值为2的16次方,等于65536,65536的三次方为281474976710656。但是由于人眼所能分辨的色彩数量还达不到24位的1678万色。所以更高的色彩数量在人眼看来说并没有区别。可以用字母R,G,B加上各自的数值来表达一种颜色,如R32,G157,B95,或r32g157b95。有时候为了省事也略去字母写32,157,95(分隔的符号不可标错)。那么代表的顺序就是RGB。另外还有一种16进制的表达法将在以后叙述。那么这些数字和颜色究竟如何对应起来呢,或者说,怎样才能从一组数字中判断出是什么颜色呢?

实际上,直接从数值中去判断出颜色对于初学者甚至是老手都是比较困难的。因为要考虑三种色光之间的混合情况,这需要一定的经验。不过这种能力并不是非具备不可的。即使无法做到,对于以后也无妨碍。

对于单独的R或G或B而言,当数值为0的时候,代表这个颜色不发光;如果为255,则该颜色为最高亮度。这就好像调光台灯一样,数字0就等于把灯关了,数字255就等于把调光旋钮开到最大。

现在离开教程思考一下:屏幕上的纯黑、纯白、最红色、最绿色、最蓝色、最黄色的RGB值各是多少?

思考完之后我们打开Photoshop,调出颜色调板〖F6〗,并点击一下红色箭头处的色块。如下左图。这个色块代表前景色。另一个位于其右下方的色块代表背景色。Photoshop默认是前景色黑,背景色白。快捷键〖D〗可重设为默认颜色。

0101如果颜色调板中不是RGB方式,可以点击颜色调板右上角那个小三角形按钮

,在弹出的菜单中选择RGB滑块,如下右图。

纯黑,是因为屏幕上没有任何色光存在。相当于RGB三种色光都没有发光。所以屏幕上黑的RGB值是0,0,0。我们可相应调整滑块或直接输入数字,会看到色块变成了黑色。如下左图。

而白正相反,是RGB三种色光都发到最强的亮度,所以纯白的RGB值就是255,255,255。如下中图。

最红色,意味着只有红色存在,且亮度最强,绿色和蓝色都不发光。因此最红色的数值是255,0,0。如下右图。

同理,最绿色就是0,255,0;而最蓝色就是0,0,255。你做对了吗?如果没有请重复学习前面的内容。

那么最黄色呢?RGB中并没有包含黄色的项目啊。把这问题暂且放下,我们先来看一下色彩的色相谱。如下左图。所谓色相就是指颜色的色彩种类,分别是:红色橙色黄色绿色青色蓝色紫色。这七种颜色头尾相接,形成一个闭合的环。以X轴方向表示0度起点,逆时针方向展开。如下右图。在这个环中,位于180度夹角的两种颜色(也就是圆的某条直径两端的颜色),称为反转色,又称为互补色。互补的两种颜色之间是此消彼长的关系,现在我们把圆环中间的颜色填满,如下左图。假设目前位于圆心的小框代表就是我们要选取的颜色,那么,这个小框往蓝色移动的同时就会远离黄色,或者接近黄色同时就远离蓝色。就像在跷跷板上不可能同时往两边走一样,你不可能同时接近黄色和蓝色。

在上图中间是白色,可以看出,如要得到最黄色,就需要把选色框向最黄色的方向移动,同时也逐渐远离最蓝色。当达到圆环黄色部分的边缘时,就是最黄色,同时我们离最蓝色也就最远了。由此得出,黄色=白色-蓝色”。为什么不是白色+黄色呢?因为蓝色是原色光,要以原色光的调整为准。因此,最黄色的数值是255,255,0。如下右图。也可以得出:纯黄色=纯红色+纯绿色。如果屏幕上的一幅图像偏黄色(特指屏幕显示,印刷品则不同),不能说是黄色光太多,而应该说是蓝色光太少。

再看一下色谱环,我们可以目测出三原色光各自的反转色。红色对青色、绿色对洋红色、蓝色对黄色。如下图。

除了目测,还可以通过计算来确定任意一个颜色的反转色:首先取得这个颜色的RGB数值,再用255分别减去现有的RGB值即可。比如黄色的RGB值是255,255,0,那么通过计算:r(255-255),g(255-255),b(255-0)。互补色为:0,0,255。正是蓝色。

对于一幅图像,

若单独增加R的亮度,相当于红色光的成分增加。那么这幅图像就会偏红色。

若单独增加B的亮度,相当于蓝色光的成分增加。那么这幅

图像就会偏蓝色。

通过以上的内容,我们讲述了RGB色彩的概念,当然后面我们还会介绍其他的色彩模式。但请记住:RGB模式是显示器的物理色彩模式。这就意味着无论在软件中使用何种色彩模式,只要是在显示器上显示的,图像最终是以RGB方式出现的。因此使用RGB模式进行操作是最快的,因为电脑不需要处理额外的色彩转换工作。当然这种速度差异很难察觉,只是理论上的。

色彩模式

RGB色彩和CMYK色彩是两种不同的色彩模式。 RGB色彩模式是最基础的色彩模式,所以RGB色彩模式是一个重要的模式。只要在电脑屏幕上显示的图像,就一定是以RGB模式。因为显示器的物理结构就是遵循RGB的。 CMYK也称作印刷色彩模式,顾名思义就是用来印刷的。 它和RGB相比有一个很大的不同: RGB模式是一种发光的色彩模式,你在一间黑暗的房间内仍然可以看见屏幕上的内容; CMYK是一种依靠反光的色彩模式,我们是怎样阅读报纸的内容呢?是由阳光或灯光照射到报纸上,再反射到我们的眼中,才看到内容。 它需要由外界光源,如果你在黑暗房间内是无法阅读报纸的。 只要在屏幕上显示的图像,就是RGB模式表现的。只要是在印刷品上看到的图像,就是CMYK 模式表现的。 比如期刊、杂志、报纸、宣传画等,都是印刷出来的,那么就是CMYK模式的了。 和RGB类似,CMY是3种印刷油墨名称的首字母:青色Cyan、洋红色Magenta、黄色Yellow。 而K取的是black最后一个字母,之所以不取首字母,是为了避免与蓝色(Blue)混淆。 从理论上来说,只需要CMY三种油墨就足够了,它们三个加在一起就应该得到黑色。 但是由于目前制造工艺还不能造出高纯度的油墨,CMY相加的结果实际是一种暗红色。因此还需要加入一种专门的黑墨来中和。 在Photoshop中,了解模式的概念是很重要的,因为色彩模式决定显示和打印电子图像的色彩模型(简单说色彩模型是用于表现颜色的一种数学算法),即一副电子图像用什么样的方式在计算机中显示或打印输出。常见的色彩模式包括位图模式、灰度模式、双色调模式、HSB (表示色相、饱和度、亮度)模式、RGB(表示红、绿、蓝)模式、CMYK(表示青、洋红、黄、黑)模式、Lab模式、索引色模式、多通道模式以及8位/16位模式,每种模式的图像描述和重现色彩的原理及所能显示的颜色数量是不同的。 色彩模式除确定图像中能显示的颜色数之外,还影响图像的通道数和文件大小。这里提到的通道也是Photoshop中的一个重要概念,每个Photoshop图像具有一个或多个通道,每个通道都存放着图像中颜色元素的信息。图像中默认的颜色通道数取决于其色彩模式。例如,CMYK 图像至少有四个通道,分辨代表青、洋红、黄和黑色信息。除了这些默认颜色通道,也可以将叫做Alpha通道的额外通道添加到图像中,以便将选区作为蒙板存放和编辑,并且可添加专色通道。一个图像有时多达24个通道,默认情况下,位图模式、灰度双色调和索引色图像中仍一个通道;RGB和Lab图像有三个通道;CMYK图像有四个通道。

各种主流色彩模式及其概念

1、各种主流色彩模式及其概念 1、RGB色彩模式 我们用放大镜就近观电脑显示器或电视机的屏幕,会看到数量极多的分为红色绿色蓝色三种颜色的小点。如下左图,下右图是左图的局部放大。屏幕上的所有颜色,也就是我们看到的所有图像内容,都是由它们调和而成的。

现在我们在Photoshop中打开如下左图,打开的方法是通过菜单【文件_打开】或使用快捷键〖CTRL_O〗(有关快捷键的说明将在以后的课程中出现,现在不明白也没有关系)。也可以直接从Windows目录中拖动图像到Photoshop。如果Photoshop窗口被遮盖或最小化,也可拖动到其位于任务栏的按钮上,待Photoshop窗口弹出后再拖动到窗口中。 按〖F8〗或从菜单【窗口_信息】调出信息调板。如下右图。然后试着在图像中移动鼠标,会看到其中的数值在不断的变化。注意移动到蓝色区域的时候,会看到B的数值高一些;移动到红色区域的时候则R的数值高一些。

- 电脑屏幕上的所有颜色,都由这红色绿色蓝色三种色光按照不同的比例混合而成的。一组红色绿色蓝色就是一个最小的显示单位。屏幕上的任何一个颜色都可以由一组RGB值来记录和表达。那么,在下面所看到的最左端的图片实际上是由右方的三个部分组成的。

因此这红色绿色蓝色又称为三原色光,用英文表示就是R(red)、G(green)、B(blue)。可以把RGB想象为中国菜里面的糖、盐、味精,任何一道菜都是用这三种调料混合的。 在制作不同的菜时,三者的比例也不相同,甚至可能是迥异的。因此不同的图像中,RGB各个的成分也不尽相同,可能有的图中R(红色)成分多一些,有的B(蓝色)成分多一些。 做菜的时候,菜谱上会提示类似“糖3克、盐1克”等,来表示调料的多少,在电脑中,RGB的所谓“多少”就是指亮度,

图像的颜色模式

图像的颜色模式 图像的颜色模式指的是当图像在显示及打印时定义颜色的不同方式,理解图像的颜色模式是使用Photoshop软件进行图像处理的基础。 Photoshop软件中颜色模式主要包括:RGB颜色模式、CMYK颜色模式、HSB 颜色模式、Lab颜色模式、索引颜色模式、灰度模式、位图模式、双色调图模式及多通道模式。 图像的颜色模式可以通过选择菜单“图像”中的“模式”命令相互转换,在转换的过程中,如果在新的模式中无法找到与之对应的颜色,这部分颜色将会损失掉,因此转换后的图像颜色将有所变化。 1.RGB颜色模式 这种模式是屏幕显示的最佳模式,它由红、绿、蓝三个基本颜色组成,这种模式下图像中的每个像素颜色用三个字节(24位)来表示,每一种颜色又可以有0~255的亮度变化,所以可以反映出大约16.7*106种颜色。 RGB颜色模式又叫做加色模式,因为每叠加一次具有一定红绿蓝亮度的颜色,其总亮度都有所增加,红、绿、蓝三色相加为白色。所有扫描仪、显示器、投影设备、电视、电影屏幕等都依赖于这种加色模式。 但是,这种模式的色彩超出了打印色彩的范围,打印结果往往会损失一些亮度和鲜明的色彩。 2.CMYK颜色模式 CMYK即青色、洋红、黄色和黑色,该模式下图像的每个像素颜色由四个字节(32位)来表示,每种颜色的数值范围为0%~100%,其中青色、洋红、黄色分别是RGB颜色模式中的红、绿、蓝的补色,例如,用白色减去红色,剩余的就是青色(如图所示)。用于印刷的油墨一般都是由青色、洋红、黄色组成。 CMYK颜色模式又叫做减色模式,它是由于我们人眼所看物体的颜色是白光照射到物体上,物体吸收一部分颜色后的反射光,例如,当白光照射到青色印刷物上时,我们之所以能看见青色是因为印刷物上的青色吸收了白色中的红色,这时只有绿和蓝色反射入我们的眼睛中的结果。在实际应用中,青色、洋红、黄色的叠加很难产生很纯的黑色,所以在这种模式中引入了黑色(K)以呈现出真正的黑色。

色彩模式

在进行图形图像处理时,色彩模式以建立好的描述和重现色彩的模型为基础,每一种模式都有它自己的特点和适用范围,用户可以按照制作要求来确定色彩模式,并且可以根据需要在不同的色彩模式之间转换。下面,介绍一些常用的色彩模式的概念。 1. RGB色彩模式 自然界中绝大部分的可见光谱可以用红、绿和蓝三色光按不同比例和强度的混合来表示。RGB分别代表着3种颜色:R代表红色,G代表绿色、B代表蓝色。RGB模型也称为加色模型,如图5所示。RGB模型通常用于光照、视频和屏幕图像编辑。 RGB色彩模式使用RGB模型为图像中每一个像素的RGB分量分配一个0~255范围内 的强度值。例如:纯红色R值为255,G值为0,B值为0;灰色的R、G、B三个值相等(除了0和255);白色的R、G、B都为255;黑色的R、G、B都为0。RGB图像只使用三种颜色,就可以使它们按照不同的比例混合,在屏幕上重现16581375种颜色。 2. CMYK色彩模式 CMYK色彩模式以打印油墨在纸张上的光线吸收特性为基础,图像中每个像素都是由靛青(C)、品红(M)、黄(Y)和黑(K)色按照不同的比例合成。每个像素的每种印刷油墨会被分配一个百分比值,最亮(高光)的颜色分配较低的印刷油墨颜色百分比值,较暗(暗调)的颜色分配较高的百分比值。例如,明亮的红色可能会包含2%青色、93%洋红、90%黄色和0%黑色。在CMYK 图像中,当所有4种分量的值都是0%时,就会产生纯白色。CMYK色彩模式的图像中包含四个通道, 在制作用于印刷色打印的图像时,要使用CMYK色彩模式。RGB色彩模式的图像转换成CMYK 誓J降耐枷窕岵 稚 H绻 褂玫耐枷袼夭奈猂GB色彩模式,最好在编辑完成后再转换为CMYK色彩模式。 3. HSB色彩模式 HSB色彩模式是根据日常生活中人眼的视觉特征而制定的一套色彩模式,最接近于人类对色彩辨认的思考方式。HSB色彩模式以色相(H)、饱和度(S)和亮度(B)描述颜色的基本特征,如图7所示。 A.饱和度B.色相C.亮度D.所有色相 色相指从物体反射或透过物体传播的颜色。在0到360度的标准色轮上,色相是按位置计量的。在通常的使用中,色相由颜色名称标识,比如红、橙或绿色。 饱和度是指颜色的强度或纯度,用色相中灰色成分所占的比例来表示,0%为纯灰色,100%为完全饱和。在标准色轮上,从中心位置到边缘位置的饱和度是递增的。 亮度是指颜色的相对明暗程度,通常将0%定义为黑色,100%定义为白色。 HSB色彩模式比前面介绍的两种色彩模式更容易理解。但由于设备的限制,在计算机屏幕

常见的颜色模式

1)RGB彩色模式:又叫加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可以有0-255的亮度变化。 2)CMYK彩色模式:由品蓝,品红,品黄和黄色组成,又叫减色模式。一般打印输出及印刷都是这种模式,所以打印图片一般都采用CMYK模式。 3)HSB彩色模式:是将色彩分解为色调,饱和度及亮度通过调整色调,饱和度及亮度得到颜色和变化。 4)Lab彩色模式:这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调叫a,另一个色调叫b。它主要影响着色调的明暗。一般RGB转换成CMYK都先经Lab的转换。 5)索引颜色:这种颜色下图像像素用一个字节表示它最多包含有256色的色表储存并索引其所用的颜色,它图像质量不高,占空间较少。 6)灰度模式:即只用黑色和白色显示图像,像素0值为黑色,像素255为白色。 7)位图模式:像素不是由字节表示,而是由二进制表示,即黑色和白色由二进制表示,从而占磁盘空间最小。 RGB、CMYK、LAB、HSB……也许很多朋友都看到过这些色彩模式,但你了解它们吗?大多数朋友都会说不了解吧。色彩模式是图形设计最基本的知识,不掌握怎么行呢?每一种模式都有自己的优缺点,都有自己的适用范围,下面我详细的跟大家谈谈这些色彩模式。——————————————————————————————————1、 RGB模式 RGB是色光的色彩模式。R代表红色,G代表绿色,B代表蓝色,三种色彩叠加形成了其它的色彩。因为三种颜色都有256个亮度水平级,所以三种色彩叠加就形成1670万种颜色了。也就是真彩色,通过它们足以在现绚丽的世界。 在RGB模式中,由红、绿、蓝相叠加可以产生其它颜色,因此该模式也叫加色模式。所有显示器、投影设备以及电视机等等许多设备都依赖于这种加色模式来实现的。 就编辑图象而言,RGB色彩模式也是最佳的色彩模式,因为它可以提供全屏幕的24bit的色彩范围,即真彩色显示。但是,如果将RGB模式用于打印就不是最佳的了,因为RGB模式所提供的有些色彩已经超出了打印的范围之外,因此在打印一幅真彩色的图象时,就必然会损失一部分亮度,并且比较鲜艳的色彩肯定会失真的。。这主要因为打印所用的是CMYK模式,而CMYK模式所定义的色彩要比RGB模式定义的色彩少很多,因此打印时,系统自动将RGB模式转换为CMYK模式,这样就难免损失一部分颜色,出现打印后失真的现象。

计算机的色彩模式

1、计算机的色彩模式有几种?分别应用在什么领域? 2、(1)位图(Bitmap)颜色模式:是Windows采用的图形文件格式,在Windows环 境下运行的所有图象处理软件都支持BMP图象文件格式。Windows系统内部各图像绘制操作都是以BMP为基础的。 3、(2)RGB颜色模式:是工业界的标准颜色模式,也是印刷制作中用处最多的颜色模式。 是网络浏览颜色模式。 4、(3)CMYK颜色模式:CMYK模型以打印在纸上的油墨的光线吸收特性为基础。当白光 照射到半透明油墨上时,色谱中的一部分被吸收,而另一部分被反射回眼睛。在印刷业中,标准的彩色图像模式就是CMYK模式。 5、(4)Lab颜色模式:Lab颜色与设备无关,无论使用何种设备(如显示器、打印机、计 算机或扫描仪)创建或输出图像,这种模型都能生成一致的颜色。在图像编辑中有很好的使用。 6、(5)HSB颜色模式:HSB模型以人类对颜色的感觉为基础。描述了颜色的3种基本特 性: A. 饱和度 B.色相 C.亮度 D.全部色相 7、(6)索引(Indexed)颜色模式:该模式使用最多256种颜色。如用于多媒体动画的应 用或网页。 8、(7)双色调(Duotone)颜色模式:该模式通过二至四种自定油墨创建双色调(两种颜 色)、三色调(三种颜色)和四色调(四种颜色)的灰度图像。一种为打印而制定的色彩模式9、(8)灰度色彩模式:该模式使用多达256 级灰度。它采用一个颜色表存放并索引图像 中的颜色。用于多媒体动画的应用或网页,主要用于输出适合专业印刷的图像。 10、(9)多通道模式:该模式的每个通道使用256 级灰度。多通道图像对于特殊打印非常 有用-例如,转换双色调以Scitex CT格式打印。 2、简述线框模型、表面模型、实体模型的概念与关系。 线框模型是最早用来表示物体的模型,计算机绘图是这种模型的一个重要应用。线框模型的缺点是明显的,它用顶点和棱边来表示物体,由于没有面的信息,不能表示表面含有曲面的物体;另外,它不能明确地定义给定点与物体之间的关系(点在物体内部、外部或表面上),所以线框模型不能处理许多重要问题,如不能生成剖切图、消隐图、明暗色彩图,不能用于数控加工等,应用范围受到了很大的限制。 表面模型在线框模型的基础上,增加了物体中面的信息,用面的集合来表示物体,而用环来定义面的边界。表面模型扩大了线框模型的应用范围,能够满足面面求交、线面消隐、明暗色彩图、数控加工等需要。但在该模型中,只有一张张面的信息,物体究竟存在于表面的哪一侧,并没有给出明确的定义,无法计算和分析物体的整体性质,如物体的表面积、体积、重心等,也不能将这个物体作为一个整体去考察它与其它物体相互关联的性质,如是否相交等。

图像的色彩模式

图像的色彩模式:即表达图像色彩信息的方式。 在photoshop 中常用的色彩模式有一下几种: (1)位图(黑白)模式:图像由纯黑与纯白两种颜色构成,没有浓淡的变化,通常称为黑白图像。 只有灰度模式与多通道模式的图像才能直接转换为位图模式。 A分辨率:设定图像的分辨率。输入选项显示的是原图像的分辨率,输出文本框中输入的是转换后图像的分辨率。如果输入的值大于原图像的分辨率,图像就会缩小,反之则会变大。 B 方法:用来设定转换为位图模式时,处理中间灰度色的方式。常见的方法有以下几种: ①50﹪阈值:以50﹪为界限,将图像中大于50﹪的所有像素变成黑色,小于50﹪的所有像素变成白色。 ②图案仿色:使用一些随机的黑白点来抖动图像。 ③扩散仿色:转化图像时产生颗粒状的效果。 ④半调网屏:产生一种半色调的网版印刷的效果。 ⑤自定义图案:可以选择图案列表中的图案作为转换后的纹理效果。 (2)灰度模式:图像由256种灰度色阶构成,因为有256种灰色调,所以能够变现出浓淡变化。位图模式和?色彩模式的图像都可以转换为灰度模式。 (3)RGB模式:图像中所有的色彩是由红色(Red)、绿色(Green)、蓝色(Blue)三种基本颜色(通常称为三原色)依据不同的强度比例混合而成。当三种基本色以最大 强度(256)混合时,就形成白色;反之,当三种基本色以最小强度(0)混合时, 就形成黑色;当三中颜色的数值相等时,就产生灰色。 提示:在Photoshop中处理图像时,一般都设置为RGB模式。只有在这种模式下所有的模式命令才能使用。通常又被称为屏幕模式。 (4)CMYK模式:图像中所有的色彩是由不同的青色(cyan)、洋红(Magneta)、黄(Y ellow)、黑(Black)四种颜色依据不同强度比例印刷与纸张上混合而成。因此,CMYK模式 主要用于印刷,也成为印刷色,是目前常用的四色印刷色。在实际应用中,青色、 洋红色、和黄色这三种颜色很难形成真正的黑色,因此又引入了黑色,用于强化暗 部的色彩。需要打印的图像通常在输出时才转换为CMYK颜色模式。 (5)索引色模式:索引色模式是网上和动画中常用的图像模式,当色彩图像转换为索引色模式的图像后变成近256种颜色。索引色图像包括一个颜色表,如果图像中的颜 色不能用256色表现,那么Photoshop会从可使用的颜色中选出最相近的颜色来模拟这些颜色,这样可以减小图像文件的大小。颜色表用来存放图像中的颜色并为这 些颜色建立颜色索引。 (6)在这种模式下只能建立有限的编辑,应临时转换为RGB模式。 2. 图像色彩模式的转换:为了在不同的场合正确输出图像,有时需要把图像从一种模式转换为另一种模式。通过【图像/模式】中的子菜单中的命令可以实现颜色模式的转换。要注意的是:要将图像转换为黑白(位图)模式时,必须先将其转换为灰度模式;同理,要将黑白图像转变换为彩色图像,也必须先将其转换为灰度模式,然后再转换为色彩模式。

色彩混合模式

色彩混合模式 1、Normal(普通):新绘制的颜色或图案将完全覆盖原来的颜色,或图层完全覆盖下面的图 层 2、溶解:系统将用绘制的颜色随机地取代底色,以达到溶解的效果。 3、加深:混合时将比较绘制的颜色与底色,底色中较亮的像素被较暗的像素取代。 4、叠加:此模式显示的图像将与底色相乘,使用这种模式绘制的图像将比通常的原色图像 要深。 5、颜色叠加:混合时,图像在颜色混合的基础上加深 6、线性加深:这种混合模式与底色混合然后再线性加深,以这种模式绘制的图像将比通常 的原色图像要深。 7、加亮:与加深模式相反,这种模式以绘制颜色中较亮的像素取代底色中较暗的像素,但 是底色中较亮部分的像素不变。 8、屏幕:系统将绘制颜色与底色的互补色相乘后,再转为互补色(通常比原色要浅) 9、颜色减淡:像素的亮度提高以显示绘图颜色,如果用黑色绘图时,将不改变图像色彩。 10、线性避开:像素的亮度提高,而且呈线性混合 11、覆盖:绘制的颜色将与底色叠加,并且保持底色的明暗度, 12、柔光:这种模式用于调整绘图颜色的灰度,当绘图颜色小于50%时,图像变亮, 反之当绘图颜色大于50%时,图像变暗。 13、硬光:如果绘图颜色大于50%灰度,则以屏幕模式混合,因此具有漂白和增强亮 度的效果。反之如果绘图颜色小于50%灰度则以叠加模式混合,因此可以使图像变暗。 14、鲜艳光:可以得到漂白和增强亮度的效果,使色彩更鲜艳 15、线性光:可以得到线性增亮的效果 16、针式光:可以得到集中光线增亮效果 17、差异:将以绘图颜色和底色中较亮颜色减去较暗颜色的亮度,因此绘制颜色为白色 时可使底色反相,绘制颜色为黑色时原图不变。 18、逐色:与差异模式相似但比其更柔和 19、色相:亮度和彩度由底色来决定,但色相由绘制颜色决定 20、饱和度:亮度和色相由底色决定,但是饱和度由绘制颜色决定 21、颜色:混合后的图像亮度由底色决定,但是色相饱和度由绘制颜色决定 22、明度:混合后的图像亮度由绘制颜色决定,但是色相和饱和度由底色决定

色彩模式

我们用放大镜近距离观察观电脑显示器或电视机的屏幕,会看到数量极多的红、绿、蓝三种颜色的小点。电脑屏幕上的所有颜色,都由这红色绿色蓝色三种色光按照不同的比例混合而成的。一组红色绿色蓝色就是一个最小的显示单位。屏幕上的任何一个颜色都可以由一组RGB值来记录和表达。灰度色彩模式 所谓灰度色,就是指纯白、纯黑以及两者中的一系列从黑到白的过渡色。我们平常说所的黑白照片、黑白电视,实际上都应该称为灰度色才确切。灰度色中不包含任何色相,即不存在红色、黄色这样的颜色。但灰度隶属于RGB 色域(色域指色彩范围)。 CMYK色彩模式 只要是在印刷品上看到的图像,就是CMYK模式表现的。比如期刊、杂志、报纸、宣传画等,都是印刷出来的,那么就是CMYK模式的了。和RGB类似,CMY是3种印刷油墨名称的首字母:青色Cyan、洋红色Magenta、黄色Yellow。而K取的是black最后一个字母,之所以不取首字母,是为了避免与蓝色(Blue)混淆。 HSB色彩模式 HSB色彩把颜色分为色相、饱和度、明度三个因素,将我们人脑的“深浅”概念扩展为饱和度(S)和明度(B)。所谓

饱和度相当于家庭电视机的色彩浓度,饱和度高色彩较艳丽。饱和度低色彩就接近灰色。明度也称为亮度,等同于彩色电视机的亮度,亮度高色彩明亮,亮度低色彩暗淡,亮度最高得到纯白,最低得到纯黑。 图像通道在Photoshop中有一个很重要概念叫图像通道,在RGB色彩模式下就是指那单独的红色、绿色、蓝色部分。也就是说,一幅完整的图像,是由红色绿色蓝色三个通道组成的。 色彩模式的选择如果图像只在电脑上显示,就用RGB 模式,这样可以得到较广的色域。 如果图像需要打印或者印刷,就必须使用CMYK模式,才可确保印刷品颜色与设计时一致。

RGB色彩模式和CMYK色彩模式解析和对比

RGB色彩模式和CMYK色彩模式解析和对比RGB色彩模式和CMYK色彩模式是两种常用的色彩模型,用于描述和表示颜色。RGB模式主要用于电子设备和屏幕显示,并且在Web设计和数字图像处理中广泛使用。而CMYK模式则主要用于印刷行业,用于描述和打印颜色。 RGB模式是基于红、绿、蓝三原色的光的混合来表示和创建颜色的模式。它采用增加不同比例的红、绿、蓝原色来生成所需要的颜色。用RGB 值表示颜色,每个颜色通道的取值范围是0-255,其中0表示最小强度,255表示最大强度。通过调整RGB通道的数值可以得到各种不同的颜色。因为光是通过加色方式来混合的,所以在RGB模式下,越多的颜色叠加,产生的颜色就越亮。 CMYK模式则是采用青、洋红、黄、黑四种颜色墨水的叠加来表示和创建颜色的模式。在CMYK模式下,颜色是通过减色的方式来合成的。以白色的纸为基准,通过捕捉光线并吸收一部分光线的颜色来呈现所需要的颜色。CMYK中的C表示青色,M表示洋红色,Y表示黄色,K表示黑色。CMYK颜色模式主要用于打印机和印刷领域,因为这些设备使用墨水,其工作原理与CMYK模型更加匹配。CMYK模式下的颜色通常比RGB模式下的颜色暗。 这两种模式的主要区别如下: 1.表现方式不同:RGB模式是通过光发射的方式来呈现颜色,CMYK模式则是通过墨水的吸收光来表现颜色。这也是为什么在屏幕上展示的颜色通常比印刷的颜色更鲜艳和亮丽的原因。

2.颜色范围不同:RGB模式可以呈现的颜色范围比CMYK模式更广, 尤其在鲜艳和带有荧光色的颜色方面。这是由于光可以产生更多种类和强 度的颜色,而墨水受限于其物理性质无法达到这样的范围。 3.应用领域不同:RGB模式主要用于电子设备和屏幕显示,例如电脑、手机、电视等。而CMYK模式则主要用于印刷行业,包括杂志、印刷品、 海报等。 4.文件格式不同:在图像处理方面,RGB模式的文件格式通常是JPEG 和PNG,而CMYK模式的文件格式通常是TIFF和EPS。在打印方面,CMYK 模式的文件格式被认为是标准的印刷文件格式,因为它更符合印刷设备的 要求。

印刷前准备:色彩模式和分辨率讲解

印刷前准备:色彩模式和分辨率讲解 在进行印刷前的准备工作时,色彩模式和分辨率是非常重要的因素。本文将详细介绍这两个概念,并分点列出下面的内容。 1. 什么是色彩模式 - 色彩模式是用来定义图像中所包含的颜色信息的规则和标准。 - 常见的色彩模式有RGB模式和CMYK模式。 2. RGB模式 - RGB模式是由红(Red)、绿(Green)和蓝(Blue)三个色光按照不同强度叠加产生的。 - RGB模式常用于显示设备,如电脑屏幕和电视。 3. CMYK模式 - CMYK模式是由青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)和黑(Key)四个颜色油墨按照比例叠加形成的。 - CMYK模式用于印刷和打印领域,在印刷时需要将RGB模式转换为CMYK 模式。 4. 选择合适的色彩模式 - 在进行设计和印刷前,需要根据最终的输出媒介选择合适的色彩模式。 - 如果是用于显示设备,如网页或电子邮件,建议使用RGB模式。 - 如果是用于印刷品,如宣传册或海报,应使用CMYK模式。 5. 什么是分辨率

- 分辨率是指图像中像素的密度,通常以每英寸像素数(dpi)表示。 - 分辨率越高,图像质量就越好。 6. 印刷品的分辨率要求 - 对于印刷品,一般要求分辨率为300 dpi,以确保图像清晰度和色彩层次感。 - 低于300 dpi的图像在印刷时可能会出现模糊、锯齿状或失真等问题。 7. 网页和电子媒体的分辨率要求 - 对于网页和屏幕显示的图像,通常使用72 dpi即可满足要求。 - 在网页设计中,分辨率也会根据不同的设备尺寸和像素密度进行适当调整。 8. 检查和调整图像的色彩模式和分辨率 - 在进行印刷前,需要检查和调整图像的色彩模式和分辨率。 - 使用图像处理软件(如Adobe Photoshop)可以轻松地进行这些操作。 - 将RGB模式的图像转换为CMYK模式,然后调整分辨率至300 dpi。 9. 注意事项 - 在进行图像的转换和调整时,应保存原始文件的备份,以便随时进行修改和后续使用。 - 在选择色彩模式和调整分辨率时,要充分考虑最终的输出媒介和需求。 通过以上的步骤和内容概述,读者可以全面了解印刷前准备中的色彩模式和分辨率的重要性和操作方法。在进行印刷作业时,正确的色彩模式和适当的分辨率能够确保图像质量的准确再现,使印刷品更加出色。

各种颜色空间介绍

颜色空间color space 颜色空间是颜色集合的数学表示。三种最常用的颜色模型是:RGB(用于计算机图形学中);YIQ、YUV或YCbCr(用于视频系统中);CMYK(用于彩色打印)。为了更好的理解颜色模型,先介绍几个基本的颜色概念。 亮度(lightness or intensity or luminance):亮度是光作用于人眼所引起的明亮程度的感觉,它与被观察物体的发光强度有关。主要表现光的强和弱。 色调(hue):色调是当人眼看一种或多种波长的光时所产生的色彩感觉,它反映颜色的种类,是决定颜色的基本特征。 饱和度(saturation):饱和度是指颜色的纯度即掺入白光的程度,表示颜色深浅的程度。 例如:红色 + 白色 = 粉红色饱和度下降,同时色调发生变化 需要说明的是,由于上面所提到的三种最常用的颜色模型与亮度、色度、饱和度这些直接概念没有直接的关系。所以又提出了其他的颜色空间模型,比如HSI和HSV,来简化编程和操作。 RGB颜色空间 由于彩色显示器采用红、绿和蓝来生成目标颜色,所以RGB颜色空间是计算机图形学最通常的选择,这样可以简化系统的构架与设计。 可以用三维的笛卡尔坐标系统来表示RGB颜色空间,如图3-1。而表3-1包含的RGB 值具有100%的幅度、100%的饱和度,是8个标准的视频测试信号。 但是,当处理图像时,使用RGB颜色空间并不是很有效。例如,为了修改给定像

素的亮度,必须同时从帧缓冲区中读出RGB三个分量,然后重新计算给定亮度对应的RGB值,执行相应的修改后再写回帧缓冲区。如果我们能够访问到直接以亮度格式存储的图像,那这个处理过程会简单很多。 RGB颜色空间的另一个缺点是,要在RGB颜色立方体中生成任何一种颜色,三个RGB分量都需要占用相同的带宽。这就使得每个RGB颜色分量的帧缓冲需要同样的像素深度和现实分辨率。 RGB颜色空间存在许多种不同类型的实现,下面只介绍其中三种,即sRGB、Adobe RGB和scRGB,为了方便说明,先引入CIE 1931色度图。 上面这幅图像,有一个“舌形”色域空间,是人眼能够辨别的色彩空间,它的边缘围绕一道从波长从380到700(毫微米)的光谱,中间就是用红、绿、蓝三种颜色按不同比例调配出来的颜色。 这幅图的巧妙之外在于它通过“归一化”,用两维平面来表示三个数据。X轴是红色的比例,Y轴是绿色的比例,而Z轴是蓝色的比例,虽然Z轴没有画出来,但它的比例数据可以很方便地计算出来。比方红是0.2,绿是0.3,那么蓝就是0.5。因为它们三者加起来必须等于1。 10年前,微软和惠普推出一个叫standard RGB的色域标准(sRGB),是一个基于32位PC机的标准。从上面的图片看到,它只是人眼能辨别的色彩空间(舌形色域)的一部分,人眼能辨别的好多色彩它都无法显示。但这个标准还是被广泛接受。我们现在在使用的显示器、扫描仪、打印机、数码相机,许多都使用这个标准。 大概过了两年,Adobe推出了Adobe RGB标准,色域要比sRGB的范围更宽广,这几年

三种常用的色彩模式

学习重点是三种常用的色彩模式:HSB、RGB、 CMYK。 每一种色彩模式对应一种媒介: HSB:对应眼睛视觉细胞对颜色的感受,即我们平常看到的颜色。颜色的三个属性: H:色相——色彩的相貌(名称),色相环是一个环形( 360 度),以度来表示颜色;S:饱 和度——色彩鲜艳程度(纯度); B:明度——色彩明暗的变化。饱和度和明度都按百分比来划分。 纯黑色、白色均无色相属性。 RGB:对应发光媒体(如显示器)。光色的三原色:R——红; G——绿; B——蓝。 每种颜色亮度分为256 个级别: 0—255,最亮为 255,最暗为 0(比如灯光,值越大越亮, 不开灯则最暗:0)。故显示器可以显示256X256X256 种颜色。 举例一些数值配色: R:200402550128 G:15偏红222 偏绿255 白0 黑128 灰(三个数相等,值大点为浅灰,反之深灰)B: 30152550128 三种光色最大值相加得到白色,称之为加色模式。 CMYK:对应印刷,油墨的浓淡程度用0%— 100%来区分。印刷三原色:C:青、M :品(红)、Y 黄。 为什么多了个多了一种黑色( K 呢:因为印刷配色工艺上不能得到真正意义上的纯黑,所以印刷 用blacK)。 4 色, 举例: C: 80% M:2%偏青0% 0% 100% 白(相当于一点墨都没印)100%黑(理论上) Y: 15%0%100% CMY 最大值相加得到黑色,称为减色模式。 实际上印刷黑色时CMY 值都为 0%,只要K 的值为100%即可。 三种模式的应用:HSB,在拾取颜色时就是直观拾取我们眼睛看到的颜色。RGB,比如一个图片要显示在网页上,那应该用RGB。 CMYK,如果一幅图最终要印刷出来,工作时仍选 用 RGB,只需在最后一步存为CMYK即可。 Lab 色彩模式 RGB 模式是一种发光屏幕的加色模式,CMYK 模式是一种颜色反光的印刷减色模式。 而 Lab 模式既不依赖光线,也不依赖于颜料,它是CIE 组织确定的一个理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式。Lab 模式弥补了RGB和 CMYK两种色彩模式的不足。 Lab 模式由三个通道组成,但不是R、 G、B 通道。它的一个通道是亮度,即L。另外两个是色彩通道,用A和B来表示。A通道包括的颜色是从深绿色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值);B 通道则是从亮蓝色(底亮度值)到灰色(中亮度值)

(完整版)色彩的概念

色彩的概念 光从物体反射到人的眼睛所引起的一种视觉心理感受。色彩按字面含义上理解可分为色和彩,所谓色是指人对进入眼睛的光并传至大脑时所产生的感觉;彩则指多色的意思,是人对光变化的理解。 1)常用色彩名词 三原色:绘画色彩中最基本的颜色为三种即红、黄、蓝,称之为原色。这三种原色颜色纯正、鲜明、强烈,而且这三种原色本身是调不出的,但是它们可以调配出多种色相的色彩。 间色:有两个原色相混合得出的色彩,如黄调蓝得绿、蓝调红得紫。红十黄=橙黄十 蓝=绿蓝十红=紫

复色:将两个间色(如橙与绿、绿与紫)或一个原色与相对应的间色(如红与绿、黄与紫)相混合得出的色彩。复合色包含了三原色的成分,成为色彩纯度较低的含灰色彩。橙十绿=橙绿(黄灰) 对比色:色相环中相隔120度至150度的任何三种颜色。 同类色:同一色相中不同倾向的系列颜色被称为同类色。如黄色中可分为柠檬黄、中黄、橘黄、土黄等,都称之为同类色。 互补色:色相环中相隔180度的颜色,被称为互补色。如:红与绿,蓝与橙,黄与紫互为补色。补色相减(如演练配色时,将两种补色颜料涂在白纸的同一点上)时,就成为黑色;补色并列时,会引起强烈对比的色觉,会感到红的更红、绿的更绿,如将补色的饱和度减弱,即能趋向调和。

同类色 类似色 对比色 补色 3)色彩的基本因素 光源色 有各种光源发出的光(室内光、室外光、人造光),光波的长短、强弱、比例性质不同形成了不同的色光,称之为光源色。一般在物体亮部呈现。 固有色 自然光线下的物体所呈现的本身色彩称之为固有色。但在一定的光照和周围环境的影响下,固有色会产生变化,对此初学色彩者要特别注意。固有色一般在物体的灰部呈现。 环境色 物体周围环境的颜色由于光的反射作用,引起物体色彩的变化称之为环境色。特别是物体暗部的反光部分变化比较明显。

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