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实验七-网络程序设计综合实验汇总

实验七-网络程序设计综合实验汇总
实验七-网络程序设计综合实验汇总

网络程序设计

实验报告

实验名称:winsock 编程接口实验实验类型:设计型

指导教师:贾浩

专业班级:信安1204

姓名:马灿

学号:20123252

电子邮件:

实验地点:东6 E307

实验日期:

实验成绩:__________________________

实验七网络程序设计综合实验

摘要:本课程设计包含了文件传输协议的简单设计与实现。文件传送协议是一种最基本的应用层协议按照客户/服务器的模式进行工作,提供交互式的访问,是INTERNET使用最广泛的协议之一。文件传输协议的简单设计与实现建立在计算机网络实验环境TCP/IP网络体系结构之上,使用socket编程接口编写两个程序,分别为客户程序(client.c)和服务器程序(server.c),利用了已有网络环境设计并实现简单应用层协议。本设计包括了具体设计任务,基本思路及所涉及的相关理论,设计流程图,调试过程中出现的问题及相应解决办法,实验运行结果,核心程序,个人体会及建议等。

关键词:SOCKET编程,FTPclient/server程序

一.问题描述及设计思路

1.1 问题描述

服务器端:

1.指定一个目录作为FTP目录(之后所有的文件操作均在此目录下进行)

2.接收客户端的命令请求并提供相应的服务。

客户端:完成与FTP用户的人机界面,以命令的方式向服务器请求服务,主要的命令有:1.CONNECTIP地址端口号

2.指定FTP服务器的IP地址和端口号,连接到服务器。响应:连接成功/失败。

3.LOGIN用户名

4.用户登录(假设在服务器端有用户管理功能)

5.响应:若用户不存在,提示“无此用户”;若用户存在,提示“密码:”;用户输入密码后,若正确提示“登录成功”;若不成功,提示“密码错误”。6.3.DIR

7.显示FTP服务器的FTP目录的文件列表(假设无子目录)

8.响应:目录列表(只要文件名即可)。

9.4.GET文件名

10.将FTP目录下的文件下载到本地,支持断点续传

11.响应:传送成功/失败/无此文件。

12.5.PUT文件名

13.将本地文件上传到FTP目录,支持断点续传

14.响应:传送成功/失败/无此文件。

15.6.HELP(客户端和服务器端均有该功能)

16.实验环境本次实验采用MFC工程工程采用MFC对话框界面工程名称为MyServer和FTPSOCKET。

17.详细设计过程

1.2 设计思路

1. FTP协议基础

FTP 是TCP/IP 协议组中的协议之一,该协议是Internet文件传送的基础,它由一系列规格说明文档组成。目标是提高文件的共享性,提供非直接使用远程计算机,使存储介质对用户透明和可靠高效地传送数据。简单的说,FTP就是完成两台计算机之间的拷贝,从远程计算机拷贝文件至自己的计算机上或从自己计算机中拷贝至远程计算机上。在TCP/IP协议中FTP标准命令TCP端口号为21,Port

方式数据端口为20。

2. 网络文件传输原理

在通信的时候主要可以分为两个部分。一个部分是用于传送控制信息,例如发送文件的请求文件的名称、大小等。采用MFC所提供的CSocket类的串行化技术来实现,而另一个部分就是文件的传输部分。对于文件的传输,由于数据量相对来说比较大,使用两个线程。一个用于发送,一个用于接收。这两个部分在具体实现的时候分别建立有自己的套接字。FTP编程基础

3. FTP传输原理

FTP协议使用两条单独的TCP连接一条专用于发送FTP命令另一条则专用于传递数据。初始建立连接时服务器在21号端口上接收来自客户端的命令连接。当需要传送数据时文件列表、文件数据等客户端向服务器发出Port 命令并进入监听状态等待来自服务器的数据连接请求。

总体功能模块图

服务器端

功能说明:

线程控制:线程类别:选择线程类别,单线程或多线程传送文件线程数设置:若选择多线程,可自行设置线程数目,若选择单线程,则默认线程数目为1

②启动服务器:设置好线程控制后,点击“启动”按钮启动服务器端

③选取文件:选择要发送给客户端的文件

④发送文件:获取要发送文件属性:获取到要传送给客户端的文件的基本属性,包括:文件名,大小(B),已发送多少(B),文件路径发送进度显示:显示给客户端发送文件的进度

⑤ChatWithServer:启动采用UDP协议的简单聊天系统,用来与客户端进行通讯(客户端和服务器端都得启动,否则无法收到)

⑥Help:显示服务器端使用说明

客户端

功能说明:

握手服务器:输入服务器端IP地址,点击“握手服务器”按钮,获取服务器端启动的线程数

②连接服务器:与服务器进行连接

③接收文件:获取接收文件属性:获取到要接收的服务器端传来的文件的基本属性,包括:文件名,大小(B),已接收多少(B),文件存储路径接收进度显示:显示已接收文件的进度

④ChatWithServer:启动采用UDP协议的简单聊天系统,用来与客户端进行通讯(客户端和服务器端都得启动,否则无法收到)

⑤获取IP地址:获取本机的主机名及IP地址

⑥HELP:显示客户端使用说明

2、系统结构

3、主要功能流程图(1)文件传输流程图

2、用例描述

(1)文件传送用例描述

实验四-循环结构汇编语言程序的设计实验报告

循环结构汇编语言程序设计实验报告

实验四循环结构汇编语言程序设计 一、实验目的 1、学习循环结构的汇编语言程序的设计和调试。 2、学习通过直接对8086计算机的寄存器和存的直接访问,编写更高效简洁的汇编程序。 3、加深掌握计算机整体的工作过程。 3、加深对排序算法的理解。 二、实验任务 编写程序求出数组A中(20个元素)的最大值和最小值(数组没有排序)。 要求至少采用二种不同的排序算法来实现。( 快速排序,归并排序、堆排序、Shell排序、插入排序、冒泡排序、交换排序、选择排序、基数排序……) 三、实验容 为了更好地实现老师所布置的实验任务,我们根据情况选取以下两种方式实

验。 1、利用冒泡排序的方式求解数组A中元素的最大值最小值。设计流程图如 下所示: 2、利用选择排序的方式求得数组A中元素的序列。设计流程图如下所示:

四、实验环境 PC机: winXP/win7(32位)/win7(64位)+winxp 虚拟机 汇编工具:Masm.exe+Link.exe。 五、实验步骤 1)建立和生成的文件 (1)编写的源程序,源程序名为abc、扩展名为.asm (2)源程序经汇编程序Masm.exe汇编(翻译)后生成二进制目标程序,文件名为abc.obj (3)目标程序需要经Link.exe连接生成可执行程序,文件名为abc.exe 2)汇编环境 最基本的汇编环境只需要两个文件:Masm.exe和Link.exe。将这两个文件拷入到已经建好的文件夹(例如 huibian)中,并将文件夹huibian放在硬盘根

目录C :\>下 3)上机步骤 进入DOS窗口中执行。 4)调试程序 进入DEBUG后,调试程序 5)调试成功后重新汇编、连接并生成可执行代码 6)执行程序,并对运行结果截图。 利用冒泡排序求得数组A中元素的最大值最小值的实验结果如下图所示:(说明:输入数据为:13,0,59,900,587,1,657,234,34,48) 利用选择排序对数组A中元素排序得到的序列得实验结果如下图所示:(说明:输入数据为13,0,59,900,587,1,657,234,34,48)

汇编语言程序设计实验七

实验七子程序的应用 【实验目的】 1.掌握子程序的定义 2.掌握子程序中的参数传递 3.掌握子程序的调用。 【实验环境】 配有汇编语言开发环境的计算机 【实验内容】 十进制数到十六进制数转换程序。程序要求从键盘取得一个十进制数,然后把该数以十六进制形式在屏幕上显示出来。 【实验过程、结果】 ;程序名:t6-2.asm ;功能:从键盘获取一个十进制数, ;用十六进制的形式输出 decihex segment assume cs:decihex ;主程序部分 main proc far call decibin call crlf

call binihex call crlf main endp ;*************************** decibin proc near mov bx,0 ;从键盘获取一个数字,转换为二进制 ;结果放在bx寄存器中 newchar: mov ah,1 int 21h ;从键盘输入一个字符并显示在屏幕上 sub al,30h ;转换成ASCII码 jl exit cmp al,9d jg exit cbw ;从al扩展到ax,数字现在存放在ax中 xchg ax,bx mov cx,10d mul cx xchg ax,bx add bx,ax jmp newchar

exit: ret decibin endp ;子程序结束 ;将二进制转换为十六进制子程序binihex proc near mov ch,4 rotate: mov cl,4 rol bx,cl ;循环移位 mov al,bl and al,0fh add al,30h cmp al,3ah jl printint add al,7h printint: mov dl,al mov ah,2 int 21h dec ch jnz rotate ret

汇编语言学习知识程序设计实验

目录 目录 (1) 实验一利用DEBUG熟悉常用指令的使用 (2) 一、实验目的 (2) 二、示例 (2) 三、实验题 (2) 实验二汇编程序和连接程序的使用 (6) 一、实验目的。 (6) 二、示例。 (6) 三、实验题。 (8) 实验三顺序结构程序设计 (11) 一、实验目的 (11) 二、示例 (11) 三、实验题 (12) 四、实验报告 (15) 实验四循环结构程序设计 (16) 一、实验目的 (16) 二、示例 (16) 三、实验题 (18) 实验五分支结构程序设计 (21) 一、实验目的 (21) 二、示例 (21) 三、实验题 (22) 实验六子程序设计 (29) 一、实验目的 (29) 二、实验题 (29)

实验一利用DEBUG熟悉常用指令的使用 一、实验目的 熟悉指令系统,掌握常用指令的用法;通过实验加深对各种寻址方式的理解;能熟练使用DEBUG中的命令对指令进行反汇编,观察并了解机器代码。 二、示例 请分别用一条汇编语言指令完成如下功能:(过程略)。 1.用寄存器BX和SI的基址变址寻址方式把存储器的一个字节与AL寄存器的内容相加,并把结果送到AL中。 ADD AL,[BX][SI] 2.用位移量为0520H的直接寻址方式把存储器中的一个字与3412H相加,并把结果送回该存储单元。 ADD WORF PTR [0520H],3412H 三、实验题 1.调试、验证下列指令的结果,已知(DS)=2000H,(BX)=0100H,(SI)=0002H,(BP)=0200H,(SS)=2300H,(20100)=12H,(20101)=34H,(20102)=56H,(20103)=78H,(21200)=2AH,(21201)=4CH,(21202)=B7H,(21203)=65H,(23204)=88H,说明各指令执行完后AX寄存器的内容。要求输入指令,相应存储单元的内容要事先设置,单步 P执行,观察执行结果。 (设置存储器的值)

网络程序设计实验报告-Winsock编程接口实验

网络程序设计 实验报告 实验名称: Winsock编程接口实验 实验类型:____验证型实验_____ __ 指导教师:______________________ 专业班级:_____________________ 姓名:_______________________ 学号:_____________________ 电子邮件:____________ 实验地点:______ _______ 实验日期2013 年 3 月29 日 实验成绩:__________________________

一、实验目的 ●掌握Winsock的启动和初始化; ●掌握gethostname(),gethostbyname(),GetAdaptersInfo()等信息查询函数的使用。 二、实验设计 由实验内容可以知道: 1、编写程序能同时实现对多个域名的解析。比如在控制台输入:getip https://www.sodocs.net/doc/123607305.html, https://www.sodocs.net/doc/123607305.html,,能输出https://www.sodocs.net/doc/123607305.html,和https://www.sodocs.net/doc/123607305.html,对应的IP地址列表。 2、编写程序获取并输出本地主机的所有适配器的IP地址,子网掩码,默认网关,MAC 地址。 首先要了解一些基本的知识gethostname(),gethostbyname(),GetAdaptersInfo()等信息查询函数的基本知识gethostbyname()返回对应于给定主机名的包含主机名字和地址信息的hostent结构指针。结构的声明与gethostaddr()中一致。 之后要根据内容画出函数流程图

三、实验过程(包含实验结果) 1.在实验过程中调用GetAdaptersInfo()时,出现了undeclared identifier的报错,原因是没有包含其头文件,之后进行一些修改解决了问题. 2.实验结果 3.选择查看本机信息 四、讨论与分析 1.Winsock初始化的作用是什么? 答:使用winsock初始化可加载winsock编程的动态链接库。

c++网络编程实例

第1章Visual C++网络编程概述 Visual C++(后面简写为VC)网络编程是指用户使用MFC类库(微软基础类库)在VC编译器中编写程序,以实现网络应用。用户通过VC编程实现的网络软件可以在网络中不同的计算机之间互传文件、图像等信息。本章将向用户介绍基于Windows操作系统的网络编程基础知识,其开发环境是VC。在VC编译器中,使用Windows Socket进行网络程序开发是网络编程中非常重要的一部分。 1.1 网络基础知识 如果用户要进行VC网络编程,则必须首先了解计算机网络通信的基本框架和工作原理。在两台或多台计算机之间进行网络通信时,其通信的双方还必须遵循相同的通信原则和数据格式。本节将向用户介绍OSI七层网络模型、TCP/IP协议以及C/S编程模型。 1.1.1 OSI七层网络模型 OSI网络模型是一个开放式系统互联的参考模型。通过这个参考模型,用户可以非常直观地了解网络通信的基本过程和原理。OSI参考模型如图1.1所示。 图1.1 OSI七层网络模型

·3· 用户从OSI 网络模型可以很直观地看到,网络数据从发送方到达接收方的过程中,数据的流向以及经过的通信层和相应的通信协议。事实上在网络通信的发送端,其通信数据每到一个通信层,都会被该层协议在数据中添加一个包头数据。而在接收方恰好相反,数据通过每一层时都会被该层协议剥去相应的包头数据。用户也可以这样理解,即网络模型中的各层都是对等通信。在OSI 七层网络模型中,各个网络层都具有各自的功能,如表1.1所示。 表1.1 各网络层的功能 注意:在表1.1中列出了OSI 七层网络模型中各层的基本功能概述。用户根据这些基本 的功能概述会对该网络模型有一个比较全面的认识。 1.1.2 TCP/IP 协议 TCP/IP 协议实际上是一个协议簇,其包括了很多协议。 例如,FTP (文本传输协议)、SMTP (邮件传输协议)等应 用层协议。TCP/IP 协议的网络模型只有4层,包括数据链路 层、网络层、数据传输层和应用层,如图1.2所示。 在TCP/IP 网络编程模型中,各层的功能如表1.2所示。 表1.2 TCP/IP 网络协议各层功能 在数据传输层中,包括了TCP 和UDP 协议。其中,TCP 协议是基于面向连接的可靠的通信协议。其具有重发机制,即当数据被破坏或者丢失时,发送方将重发该数据。而UDP 协议是基于用户数据报协议,属于不可靠连接通信的协议。例如,当用户使用UDP 协议发送一条消息时,并不知道该消息是否已经到达接收方,或者在传输过程中数据已经丢失。但是在即时通信中,UDP 协议在对一些对时间要求较高的网络数据传输方面有着重要的 作用。 图1.2 TCP/IP 网络协议模型

网络编程实验报告

实验一TCP Socket API程序设计 一、预备知识 1.网络编程基本概念 网络上的计算机间的通讯,实质上是网络中不同主机上的程序之间的通讯。在互联网中使用IP地址来标识不同的主机,在网络协议中使用端口号来标识主机上不同进程,即使用(IP地址,端口号)二元组。 套接字(Socket)用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,通信时一个网络程序将要传输的一段信息写入它所在主机的Socket中,该Socket通过与网络接口卡相连的传输介质将这段信息发送到另一台主机的Socket中,以供其他程序使用。 图1-1 TCP通信流程 2.TCP通信流程 TCP程序是面向连接的,程序运行后,服务器一直处于监听状态,客户端与

服务器通信之前必须首先发起连接请求,由服务器接收请求并在双方之间建立连接后才可以互相通信。 二、实验目的 1.了解Winsock API编程原理; 2.掌握TCP Socket程序的编写; 3.了解C/S模式的特点; 4.学会解决实验中遇到的问题。 三、实验任务 使用Winsock API相关类实现TCP Socket通信程序,并能成功运行。 四、实验环境及工具 1. Windows2000/XP/7 2. Visual C++开发平台 3. Visual Studio2010 五、实验内容和步骤 参照《Visual C++网络编程教程》书中81页,TCP Socket API程序设计。 连接: void CChatClientDlg::OnConnect() { WSADATA wsd; //WSADATA结构 WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd); //加载协议,使用Winsock 2.2版 m_client = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建流式套接字 //服务器地址 sockaddr_in serveraddr; UpdateData(); if(ServerIP.IsBlank()) { AfxMessageBox("请指定服务器IP!"); return; } if(sPort.IsEmpty()) { AfxMessageBox("请指定端口!"); return; }

VC++网络编程之实例篇

一个简单的论坛灌水工具 我在https://www.sodocs.net/doc/123607305.html,/index.php?prog=topic::flat&tid=219030里面回复了这样一个贴: 标题是:Re:啥时候下雪啊 回复内容是:下啊下啊 经过截取后,得到这样的数据包: POST /index.php?prog=topic::reply&tid=219030 HTTP/1.1..Accept: image/gif, image/x-xbitmap, image/jpeg, image/pjpeg, */*..Referer: https://www.sodocs.net/doc/123607305.html,/index.php? prog=topic::flat&tid=219030..Accept-Language: zh-cn..Content-Type: application/x-www-form- urlencoded..Accept-Encoding: gzip, https://www.sodocs.net/doc/123607305.html,er-Agent: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)..Host: https://www.sodocs.net/doc/123607305.html,..Content-Length: 509..Connection: Keep-Alive..Cache- Control: no-cache..Cookie: CEFS=56a4967e3f0923cc0b9e361d2599290f.... title=Re%3A%C9%B6%CA%B1%BA%F2%CF%C2%D1%A9%B0% A1&cetag=checked&autoParseURL=checked&smiles=checked&showsign=checked&domai ns=https://www.sodocs.net/doc/123607305.html, &q=Google+Site+Search&sitesearch=https://www.sodocs.net/doc/123607305.html,&client=pub- 9549696168596987&forid=1&channel=5833732144&ie=GB2312&oe=GB2312&cof=GALT%3A %23008000%3BGL% 3A1%3BDIV%3A%23336699%3BVLC%3A663399%3BAH%3Acenter%3BBGC%3AFFFFFF%3BLBGC%3A 336699%3BALC% 3A0000FF%3BLC%3A0000FF%3BT%3A000000%3BGFNT%3A0000FF%3BGIMP%3A0000FF%3BFORID %3A1%3B&hl=zh- CN&content=%CF%C2%B0%A1%CF%C2%B0%A1&parentid=0

C++程序设计实验-1-7 - 完整

二、参照例1-2,用结构化方法编程实现: 1、 根据每学年学费、专业总学分、某课程学分,计算上该课程的总花费,以及每学时,每 分钟的花费。(1学分=18学时) 2、 P43编程题1,2,3 1.输入一个三位整数,将它反向输出。 2.输入平面上某点横坐标x 和纵坐标y ,若该点在由图 3.1表示的方块区域内,则输出1;否则,输出0。 图1.11 正方形 3.输入三个整数,求出其中最小数(要求使用条件表达式)。 根据每学年学费、专业总学分、某课程学分,计算上该课程的总花费,以及每学时,每分钟的花费。使得本校不同专业,不同课程的同学都能用它来计算。(1学分=18学时) 提示: 1、定义一个类, 类的数据成员包括:每学年学费、专业总学分、课程学分; 类的成员函数包括: 设置每学年学费、专业总学分、课程学分; 显示每学年学费、专业总学分、课程学分; 计算上某课程的总花费; 计算上某课程的每学时花费; 计算上某课程的每分钟的花费; 1.输入某学生成绩,若成绩在85分以上输出“very good ”,若成绩在60分到85分之间输出“good ”,若成绩低于60分输出“no good ”。 2.输入三个整数,按从小到大的顺序输出它们的值。 3.输入三角形的三条边,判别它们能否形成三角形,若能,则判断是等边、等腰、还是一般三角形。 4.输入百分制成绩,并把它转换成五级分制,转换公式为: ?????????-----=59 069607970898010090(不合格)(合格)(中等)(良好)(优秀)(级别)E D C B A grade 5.编程序模拟剪刀、石头和纸游戏。游戏规则为:剪刀剪纸,石头砸剪刀,纸包石头。玩游戏者从键盘上输入s (表示剪刀)或r (表示石头)或p (表示纸),要求两个游戏者交

汇编语言程序设计实验报告

微机原理实验报告 实验名称汇编语言程序设计 一、实验目的 1、掌握Lab6000p实验教学系统基本操作; 2、掌握8088/8086汇编语言的基本语法结构; 3、熟悉8088/8086汇编语言程序设计基本方法 二、实验设备 装有emu8086软件的PC机 三、实验内容 1、有一个10字节的数组,其值分别是80H,03H,5AH,FFH, 97H,64H,BBH,7FH,0FH,D8H。编程并显示结果:如果数组是无符号数,求出最大值,并显示; 如果数组是有符号数,求出最大值,并显示。 2、将二进制数500H转换成二-十进制(BCD)码,并显示“500H 的BCD是:” 3、将二-十进制码(BCD)7693转换成ASCII码,并显示“BCD 码7693的ASCII是:” 4、两个长度均为100的内存块,先将内存块1全部写上88H,再 将内存块1的内容移至内存块2。在移动的过程中,显示移动次数1,2 ,3…0AH…64H(16进制-ASCII码并显示子程序) 5、键盘输入一个小写字母(a~z),转换成大写字母 显示:请输入一个小写字母(a~z): 转换后的大写字母是: 6、实现4字节无符号数加法程序,并显示结果,如99223344H +

99223344H = xxxxxxxxH 四、实验代码及结果 实验代码见代码附录 1.1程序运行结果 图1 无符号最大值结果截图 1.1 程序运行结果

图2 有符号最大值截图2.0 程序运行结果

图3 BCD码显示3.0 程序运行结果

图4 ASCII码显示4.0 程序运行结果

图5 移动次数显示5.0 程序运行结果

单片机实验4 子程序设计-- BCD码转换为二进制

实验4. 子程序设计----BCD 码转换为二进制 单字节可存放两位压缩BCD 码(0—99) 为0 —9) 单字节BCD 码转换为二进制子程序 入口:(R0)= 压缩BCD 码的地址 出口:(A)= 转换结果 DSFR::MOV A,@R0 ANL A,#0F0H ;取十位数 SWAP A ;变为标准BCD 码 MOV B,#10 MUL AB ;(A)=D1×10 MOV R7,A ;D1× 10暂存 R7 MOV A,@R0 ANL A,#0FH ;取个位 ADD A,R7 ;A=D1×10+D0 RET 1、实验内容: 子程序设计要点: 1) 子程序一般为多次返复使用的程序段,一般应说明入口条件,DSFR 子程序的 入口条件是:被转换为二进制的单字节BCD 码为间接寻址,间接寻址寄存器为R0。要调用DFSR 子程序必需先将压缩BCD 码的存放地址赋与R0。而出口条件是指最后结果在哪儿存放。本子程序转换结果在ACC 内。 2) 主程序调用子程序,在调试时一般要先调试子程序、再调试主程序。

2、实验步骤 1)打开PV32编程序。汇编正确进入调试界面。否则修改程序重新汇编直到通过。 2)打开DATD窗口给20H、21H、R6、R7赋值 3)单步调试DSFR子程序观察并记禄寄存器、内存的变化。判断程序是否正确。若发现 问题重返编辑界面,修改、存盘、汇编。返回调试界面调试通过。 4) 设断点调试主程序观察并记禄寄存器、内存的变化。判断程序是否正确。若发现问 题重返编辑界面,修改、存盘、汇编。返回调试界面调试通过。 3.实验报告 1.写出主程序流程图、子程序流程图、程序清单 2.根据记渌数据给程序加注解 3.调试心得

实验一简单程序设计实验

实验一:简单程序设计实验 (1)编写一个 32 位无符号数除法的程序,要求将存放在 NUM1 中的 32 位无符号数与存放 在 NUM2 中的 16 位无符号数相除,结果存放在 NUM3 和 NUM4 中。 程序流程图略。 参考源程序: DATA SEGMENT NUM1 DD 2A8B7654H NUM2 DW 5ABCH NUM3 DW ? NUM4 DW ? DATA ENDS CODE SEGMENT ASSUME DS:DATA, CS:CODE START: MOV AX,DATA ;数据段寄存器初始化 MOV DS,AX MOV AX, WORD PTR NUM1 MOV DX, WORD PTR NUM1+2 DIV NUM2 MOV NUM3,AX MOV NUM4,DX MOV AH,4CH ;正常返回DOS 系统 INT 21H CODE ENDS END START (2)编写一个拆字程序。要求将存放在 ARY 单元的 2 位十六进制数 X 1X 2 拆为 X 1 和 X 2 两 部分,并以 0X 1 和 0X 2 的形式分别存入 ARY+1 和 ARY+2 单元中。 程序流程图略。 参考源程序: DATA SEGMENT ARY DB 2AH,?,? DATA ENDS CODE SEGMENT ASSUME DS:DATA, CS:CODE START: MOV AX,DATA MOV DS,AX MOV SI,OFFSET ARY ;取ARY 的偏移地址 MOV AL,[SI] ;取16进制数至AL

MOV BL,AL AND AL,0F0H ;取16进制数的高四位,即X1 SHR AL,4 MOV [SI+1],AL ;存0X1 MOV AL,BL AND AL,0FH ;取16进制数的低四位,即X2 MOV [SI+2],AL ;存0X2 MOV AH,4CH INT 21H CODE ENDS END START

算法程序设计实验报告

程序设计》课程设计 姓名:王 学号:20100034 班级:软件工程00 班 指导教师:王会青 成绩: 2010年 6 月 实验一.构造可以使n 个城市连接的最小生成树 专业:__软件工程___ 班级:__软件姓名:_王___ 学号:_20100034 完成日期:_2010/6/26 ________ 一、【问题描述】给定一个地区的n 个城市间的距离网,用Prim 算法或Kruskal 算法建立最小生成树,并计算得到的最小生成树的代价。 1 城市间的道路网采用邻接矩阵表示,邻接矩阵的存储结构定义采用课本中给出的定义,若两个城市之间不存在道

路,则将相应边的权值设为自己定义的无穷大值。 2 显示出城市间道路网的邻接矩阵。 3 最小生成树中包括的边及其权值,并显示得到的最小生成树的总代价。 4 输入城市数、道路数→输入城市名→输入道路信息→执行Kruskal 算法→执行Prim 算法→输出最小生成树 二、【问题分析】 1. 抽象数据类型结构体数组的定义: #ifnd ef ADJACENCYMATRIXED// 防止该头文件被重复引用 #define ADJACENCYMATRIXED // 而引起的数据重复定义 #define INFINITY 32767 // 最大值∞ #define MAX_VERTEX_NUM 20 // 最大顶点个数 typedef int VRType; // 权值,即边的值 typedef char InfoType; // 附加信息的类型,后面使用时会定义成一个指针 typedef char VertexType[MAX_VERTEX_NUM]; // 顶点类型 typedef enum {DG=1, DN, UDG, UDN} GraphKind; //{ 有向图,有向网,无向图,无向网} typedef struct ArcCell { VRType adj; //VRType 是顶点关系类型。对无权图,用1 或0 表示相邻否;对带权图,则为权值类型。 InfoType*info; // 该弧关系信息的指针

socket网络编程小例子

服务器端程序: #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #define PORT 2370 #define BACKLOG 2 #define IP "127.0.0.1" void process_conn_server(int s,char * ip); int main(int argc,char *argv[]) { int ss,sc; struct sockaddr_in server_addr; struct sockaddr_in client_addr; int err; pid_t pid; //创建套接字 ss=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if(ss<0) { printf("socket error\n"); return -1; } //设置服务器端的地址,端口等 server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(PORT); server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; bzero(&(server_addr.sin_zero), 8); //将创建的套接字绑定到服务器端 err = bind(ss, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(struct sockaddr)); if(err<0) { printf("bind error\n"); return -1; }

汇编语言程序设计实验报告三(子程序设计实验)

汇编语言程序设计实验报告三(子程序设计实验) 一、实验目的 1、掌握主程序与子程序之间的调用关系及其调用方法。 2、掌握子程序调用过程中近程调用与远程调用的区别。 3、熟练掌握码型变换的程序。 二、实验内容 1、从键盘输入二位非压缩BCD数,存入AX寄存器中,编程实现将其转换为二进制 数,并在屏幕上显示。要求码型转换程序用远程子程序编写,字符显示用近程子程序编写。数据可循环输入,遇‘00’结束。 三、实验准备 1、预习子程序设计的基本方法,根据实验内容要求编写出实验用程序。 2、熟悉键盘输入和字符显示的程序段的编制。 四、实验步骤 1、编辑、汇编源程序,生成可执行文件。 2、执行程序,检查输入、输出结果,看是否正确。如不正确,用DEBUG检查,修改 源程序,再汇编、运行,直到程序正确为止。 3、用DEBUG的T命令或P命令跟踪程序的执行,观察在远程和近程调用过程中,堆 栈的变化情况。 五、实验报告要求 1、分析近程调用和远程调用的主要区别。用DEBUG命令观察执行过程有何不同。 2、分析实验结果及所遇到的问题的解决方法。 主程序流程图 转换子程序TRAN流程图

七、程序清单 STA SEGMENT STACK ’STACK’ DB 100 DUP(0) STA ENDS GSAG SEGMENT PARA ‘CODE’ ASSUME CS:CSAG MAIN PROC FAR STRA T: PUSH DS SUB AX,AX PUSH AX REV: MOV AH,1 INT 21H MOV BL,AL INT 21H MOV AH,AL MOV AL,BL CMP AX,3030H JE ENDTRAN CALL NEAR PTR TRAN CALL FAR PTR CON MOV AL,0DH CALL FAR PTR DISP MOV AL,0AH CALL FAR PTR DISP MOV AL,0AH CALL FAR PTR DISP JMP REV ENDTRAN: RET MAIN ENDP TRAN PROC NEAR AND AX,0F0FH MOV BL,AL MOV BL,AL MOV CL,3 SHL AL,CL MOV CL,1 SHL BL,CL ADD AL,BL ADD AL,AH RET TRAN ENDP CSAG ENDS CSBG SEGMENT PARA’CODE’ ASSUME CS:CSBG

网络编程实验报告

网络编程技术实验报告 一实验目的: 网络编程技术是计算机科学与技术专业、网络工程专业、软件工程专业的一门专业基础课程。本课程以Java技术为主讲授,Java语言是当前最流行的网络编程语言。本课程是一门实用性和综合运用性都很强的课程,实践教学环节是教学过程中必不可少的重要内容。通过实验,让学生熟悉JDK中的主要内容,掌握用JDK调试和运行程序的方法,掌握网络编程的基本思想和开发方法、面向对象编程的思想,JA V A中的基本方法和技术,能够熟练使用JA V A设计、编写程序,特别是基于TCP/IP的Socket 编程,并能运用这些知识方法完成C/S和B/S结构程序的设计工作。通过实验,提高学生使用Java语言程序设计开发的能力,提高应用面向对象技术分析和解决实际问题的能力,并在此基础上强化学生的实践意识、提高其分析问题、解决问题的能力以及动手能力和创新能力。 二实验要求 要求学生熟悉JDK中的主要内容,掌握用JDK调试和运行程序的方法,掌握网络编程的基本思想和开发方法、面向对象编程的思想,JAVA中的基本方法和技术,能够熟练使用JAVA设计、编写程序,特别是基于TCP/IP的Socket编程,并能运用这些知识方法完成C/S和B/S结构程序的设计工作。要注意培养学生良好的编程习惯,自始至终贯彻课程中所介绍的程序设计风格。为保证尽量在统一安排的上机时间内完成程序设计任务,学生应事先做问题分析,并做静态检查。学生应记录实验中所遇到的问题,并写出详细的实验报告。课前准备上机程序,上机认真调试,课后撰写实验报告,实验报告包括实验目的、实验内容、源程序、实验结果及分析。

. 实验一java基本语法 实验目的: 了解Java的数据类型,掌握各种变量的声明方式,理解运算符的优先级,掌握Java基本数据类型、运算符与表达式,掌握顺序结构、选择结构和循环结构语法的程序设计方法。 实验要求: 1、编写一个声明Java不同数据类型变量的程序。 2、编写使用不同选择结构的程序。 3、编写使用不同循环结构结构的程序。 实验内容: 1、编写一个声明Java不同数据类型变量的程序。 public class DataTypes { public static void main(String args[]) { byte b=127; short s=32767; int i=2147483647; long l=9223372036l;//为什么long表示的数比Int还小? char c='c'; float f=1.23F; double d=0.9E-3; boolean bool=true; System.out.println(" b="+b); System.out.println(" s="+s); System.out.println(" i="+i); System.out.println(" l="+l); System.out.println(" c="+c); System.out.println(" f="+f); System.out.println(" d="+d); System.out.println(" bool="+bool); }

汇编语言 实验七子程序设计2

实验七子程序设计 实验类型:综合性 实验目的: 1、掌握主程序与子程序之间的调用关系及调用方法。 2、掌握子程序调用过程中近程调用与远程调用的区别。 3、掌握通过堆栈转送参数的方法。 实验步骤: 1、进入DOS环境 2、输入命令:path c:\windows\command;c:\turbo\masm保证实验过程中使用的所有命令都在当前路径直接调用 3、启动EDIT编辑器输入程序代码 4、检查语法错误,如无错误以ASM为后缀名保存文件(如文件名chen.asm) 5、运行命令MASM CHEN.ASM生成OBJ文件 6、如果出错请回到第3步再纠正错误 7、运行命令LINK CHEN.OBJ(此时提示没有堆栈错误请忽略)生成EXE文件 8、运行DEBUG调入可执行程序DEBUG CHEN.EXE(以下DEBUG 命令请参看第一次实验内容) 9、执行反汇编U 10、查看程序结束地址 11、运行G 命令运行程序 12、运行D和R命令查看相应的内存单元和寄存器的数据是否与结果一致,如果不一致回到第3步纠正错误,也可以运行T命令逐条运行程序寻找错误指令位置再做修改。 实验内容: 从键盘输入一组十进制数据,按从小到大的顺序排列,并以十进制的形式输出。 要求:输入过程有键盘锁;输入、输出有提示;输入和输出之间换行。

data segment a dw 7 dup(?) data ends decihex segment main proc far assume cs:decihex,ds:data push ds mov ax,0 push ax mov ax,data mov ds,ax mov cx,07h lea si,a loop1:call decibin mov [si],bx add si,2 call crlf loop loop1 ;******************************** mov cx,7 dec cx

网络编程实验报告

【实验目的】 掌握基于多线程并发服务器的基本设计框架和实现方法。 【实验性质】 综合性实验 【实验器材与所需软件】 计算机、交换机、windows操作系统、java集成开发环境 【实验学时】 8学时 【实验内容】 实现一个多线程并发服务器(服务器功能自选),要求该服务器可以体现出同时为多个客户端服务的特性。 【实验过程与步骤】 实验设计并实现了一个基于多线程并发服务器的网络聊天室工具。 1,需求分析: 工具采用了Client/Server结构,将聊天室划分为两个子程序:客户端子程序、服务器端子程序。 ●客户端程序: 实现客户端与服务器端进行连接,并可与服务器端进行实时通讯。 ●服务器端: 实现建立与多个客户端程序之间的连接,管理连接并能够通过多线程技术同时与多个客户端进行实时通讯。 2,系统设计: 系统的设计中,客户端与服务器端的连接,通过TCP/IP网络建立,并依托Socket进行实时通讯。系统中,各个模块之间的关系如下图所示:

上图中,显示同一服务器,通过网络可以同时与多个客户端程序建立连接并实现实时通讯功能,通讯流程如下图所示: 根据图示,客户端与服务器之间通过Socket()进行实时通讯,通讯步骤是:服务器监听、客户端发出请求、服务器接受、建立连接、交互通讯、关闭连接。另外,由于聊天室工具必须实现多客户端同时连接通讯的要求,因此,在服务器端设计时考虑采用多线程技术,每个服务器拥有多个服务线程,每个线程负责与一个客户端进行连接通讯,从而达到一个服务器同时与多个客户端并发通讯的效果。 3,系统实现: 在网络聊天室的最终实现时,设计服务器类、服务器线程类、客户端类以及系统界面类: ●服务器类 Class Server: 主要负责管理系统中的服务器线程,通过线程管理与客户端之间的连接及通讯,是服务器的主要管理端。 ●服务器线程类 Class ServerThread: 线程类中,实现了具体的服务器与客户端之间一一对应的连接关系,并通过Socket与客户端进行实时通讯。 ●客户端类 Class Client:

Linux网络编程实例详解

Linux网络编程实例详解 本文介绍了在Linux环境下的socket编程常用函数用法及socket编程的一般规则和客户/服务器模型的编程应注意的事项和常遇问题的解决方法,并举了具体代码实例。要理解本文所谈的技术问题需要读者具有一定C语言的编程经验和TCP/IP方面的基本知识。要实习本文的示例,需要Linux下的gcc编译平台支持。 Socket定义 网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用—Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。常用的Socket类型有两种:流式Socket —SOCK_STREAM和数据报式Socket—SOCK_DGRAM。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP 服务应用。 Socket编程相关数据类型定义 计算机数据存储有两种字节优先顺序:高位字节优先和低位字节优先。Intenet上数据以高位字节优先顺序在网络上传输,所以对于在内部是以低位字节优先方式存储数据的机器,在Internet上传输数据时就需要进行转换。 我们要讨论的第一个结构类型是:struct sockaddr,该类型是用来保存socket信息的:struct sockaddr { unsigned short sa_family; char sa_data[14]; }; sa_family一般为AF_INET;sa_data则包含该socket的IP地址和端口号。 另外还有一种结构类型: struct sockaddr_in {

实验三-选择结构程序设计

实验三选择结构程序设计 3.1实验要求与目的 1.掌握关系表达式和逻辑表达式的正确应用 2.条件表达式的正确应用 3. 掌握if语句,if-else语句,if语句的嵌套的编程方法 4. 掌握switch的编程方法及执行特点 5.掌握相关的算法(大小写字母的转换,判断数的奇偶,整数的整除,分段函数的求解,成绩的转换等) 6. 培养解决实际问题的能力 3.2实验指导 结构化程序设计的三大结构:顺序结构、选择结构和循环结构。 计算机在执行过程时,根据条件选择所要执行的语句,称为选择结构,也称为分支结构。在解决实际问题时,可能会因为其种条件的约束产生分支,可能是单分支结构、双分支结构和多分支结构等。因此可选择相应的语句进行程序设计。 C语言程序设计实现单分支结构常采用,if语句;实现双分支结构常采用:if-else语句;实现多分支结构常采用:if-else嵌套语句或switch语句。 选择结构的程序设计除了选择适当的语句外,另一关键问题是条件的正确表示。条件可以用表达式来描述,如关系表达式、逻辑表达式等。 【3.1】录入下列程序,输入给定的测试数据,观察其程序执行结果。程序文件名为:ex3_1.c。 输入测试数据:23 56 程序运行结果:max=56 #include void main() { int a,b,max; scanf("%d%d",&a,&b); /*从键盘输入两整数*/ max=a; if(max

网络编程实验报告

网络编程实验报告

网络编程 课程设计报告 题目: 基于Linux网络聊天室的设计姓名: 陈佳悦陈雄兰 学院: 信息科学技术学院 专业: 网络工程 班级: 网络工程102 学号: 19310213 19310214 指导教师: 薛卫职称:副教授

基于Linux网络聊天室的设计 摘要:本课程设计是在Linux环境下基于Socket进行开发的。系统服务器端和客户端组成。服务端程序通过共享存储区存储聊天数据,并发送给每个连接的客户端。通过多路复用的子进程实现服务端与多个客户端之间的数据发送与接收。可以在单机上开辟两个窗口分别运行客户、服务器的程序。本方案经gcc 调试器调试成功,可以在机网络聊天中使用。 关键词:网络聊天;linux ;socket 1.相关概念及技术 1.1 网络套接字编程 1.1.1套接字基本概念 套接字是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。可以将套接字看作不同主机间的进程进行双向通信的端点,它构成了单个主机内及整个网络间的编程界面。套接字存在于通信域中,通信域是为了处理一般的线程通过套接字通信而引进的一种抽象概念。套接字通常和同一个域中的套接字交换数据(数据交换也可能穿越域的界限,但这时一定要执行某种解释程序)。各种进程使用这个相同的域互相之间用Internet协议簇来进行通信。 1.1.2 套接字工作原理 要通过互联网进行通信,你至少需要一对套接字,其中一个运行于客户机端,我们称之为ClientSocket,另一个运行于服务器端,我们称之为ServerSocket。 根据连接启动的方式以及本地套接字要连接的目标,套接字之间的连接过程可以分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。 所谓服务器监听,是服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态。 所谓客户端请求,是指由客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。

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