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网络程序设计实验报告-UDP通信实验

网络程序设计实验报告-UDP通信实验
网络程序设计实验报告-UDP通信实验

网络程序设计

实验报告

实验名称: UDP通信实验

实验类型:____验证型实验_____ __

指导教师:_____________________

专业班级:_____________________

姓名:_______________________

学号:____________________

电子邮件:___________

实验地点:_____ _______

实验日期2013 年 3 月29 日

实验成绩:__________________________

一、实验目的

●进一步理解Winsock API的调用方法

●了解UDP协议的工作原理

●掌握UDP服务端程序和客户端程序的编写流程

●熟悉程序的调试方法。

二、实验设计

根据实验要求如下:

1.认真理解数据报套接字编程模型,仔细阅读并调试运行UDPserve.cpp程序和

UTPClient.cpp程序源代码,分析在服务端和客户端分别使用了哪些Winsock API函数,写入实验报告;

2.修改UDPServer和UDPClient程序,设计一个简单的UDP通信程序,并达到以下要求:

○1双方能相互发送数据,并显示接收到的数据。

○2当收到对方的数据为“bye”时,能退出程序。

3.编程验证实验思考题中问题。

选做,服务器同多个客户端通信

1.首先需要了解一些关于UDP的相关函数

●数据报套接字编程使用的函数

1)创建套接字函数socket()

SOCKET socket(int af,int type,int protocol);

由于采用数据报套接字进行数据传输,因此type参数必须设置为SOCK_DGRAM,protocol参数必须设置为IPPROTO_UDP

2)绑定本地地址到所创建的套接字函数bind()

int bind(SOCKET s,const struct sockaddr* name,int namelen);

在实际编程时可以省略该函数,系统会自动绑定

3)接收数据函数recvfrom()

int recvfrom(SOCKET s,char* buf,int len,int flags,

struct sockaddr* from,int* fromlen);

4)发送数据函数sendto()

int sendto(SOCKET s,const char* buf,int len,int flags,

const struct sockaddr* to,int* tolen);

5)关闭套接字函数closesocket()

int closesocket(SOCKET s);

这些是编写程序时候需要用到的,之后是关于设置通信的流程图

左边的流程图是服务端的流程图,右边的是客户端的流程图

2.然后根据流程图编写程序函数

三、实验过程

1. 实验结果下图为程序运行的时候客户端口的界面

实验结果下图为程序运行的时候服务端口的界面

四、讨论与分析

○1能否在接收数据之间不进行bind()调用?如果能,请说明可能的情况。

○2能否使用connect()连接对方?为什么?

③能否在不调用sendto()函数之前调用recvfom()函数

○1答:可以。如果首先调用sendto函数,则可以不调用bind函数显示地绑定到本地地址,系统会自动地为程序绑定。

○2答:可以使用connect接连对方。如果希望为一个数据报套接字指定唯一的通信方时,可以使用connect来实现这一功能。需要注意的是,在数据报套接字上使用connect并不是建立连接,不存在“握手”的过程。仅仅是为这个套接字指定一个通信方,一旦指定了对方的地址,就可以通过send/recv来发送/接收数据了。而且可以在这个数据报套接字上多次调用connect函数来指定不同的通信方。

③答:实验证明可以在调用sendto函数之前调用recvform函数。当s已经被显示地绑

定了本地地址后,调用recvfrom函数将默认在阻塞模式下进行,即将一直等待信息,直到成功接受到数据。

五、实验者自评

实验的设计过程是根据实验指导书的流程来做的,设计过程要考虑诸多的因素,需要全方位考虑函数的编写,因为这次要涉及两个程序的编写,先了解实验的要求,然后熟悉相应的函数知识,设计函数流程图,之后根据流程图进行编码的编写,其中运用了一些套接字的相关知识,实验过后,我对基本的windsock API函数的使用方法和实现原理有了更深入的了解,对课本上的理论知识有了更好的巩固。在实验过程中,熟悉了网络编程方法,对自己的编程动手能力有了较好的锻炼和提高,实验的最后检测,也提高了我实践的能力,很感谢这次的实验让我了解了通信的相互关系,终于知道了所谓的QQ的通信原理是怎么回事,也对这方面产生了浓厚的兴趣,但是自己编程能力还是有一点点差的啦,争取以后好好学习关于通信这方面的知识,好好熟读课本,将知识内化为自己的一部分,运用到实践中去!

六、附录:关键代码

Client端口

// 创建套节字

SOCKET s = ::socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);

if(s == INVALID_SOCKET)

{

printf("Failed socket() %d \n", ::WSAGetLastError());

return 0;

}

// 也可以在这里调用bind函数绑定一个本地地址

// 否则系统将会自动安排

// 填写远程地址信息

sockaddr_in addr;

addr.sin_family = AF_INET;

addr.sin_port = htons(4567);

// 注意,这里要填写服务器程序所在机器的IP地址

// 如果你的计算机没有联网,直接使用127.0.0.1即可

addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");

// 发送数据

printf(" client start\n");

char szText[] = " TCP Server Demo! \r\n";

::sendto(s, szText, strlen(szText), 0, (sockaddr*)&addr, sizeof(addr));

// 接收数据

char buff[1024];

int nLen = sizeof(addr);

while(TRUE)

{

int nRecv = ::recvfrom(s, buff, 1024, 0, (sockaddr*)&addr, &nLen);

if(nRecv > 0)

{

buff[nRecv] = '\0';

printf(" 接收到数据(%s):%s", ::inet_ntoa(addr.sin_addr), buff);

char sendmsg[1000];

printf("\ninput message: ");

scanf("%s",sendmsg);

sendmsg[strlen(sendmsg)] = '\0';//从套接字发送信息

::sendto(s, sendmsg, strlen(sendmsg), 0, (sockaddr*)&addr, sizeof(addr));

/*if(strcmp(sendmsg,"bye"==0))

{

break;

}*/

}

}

::closesocket(s);

return 0;

程序设计基础实验指导书

说明 每个实验做完以后,按照实验报告模板格式完成相应的实验报告,存储为word 文档,最终提交的实验文档数量种类和命名原则如下例:(不按要求 者拒收) 目录结构图目录实验 1 内的文件种类和命名原则实验报告成绩将作为平时成绩的一部分计算到期末总成绩中。 实验报告严禁相互抄袭,一经发现抄袭和被抄袭者本次实验按零分计算!

实验1 C 的实验环境和C 语言的数据类型 1. 实验目的 ⑴ 了解在具体的语言环境下如何编辑、编译、连接和运行一个C 程序。 ⑵ 通过运行简单的C 程序,初步了解C 源程序的特点。 ⑶ 掌握C 语言数据类型, 熟悉如何定义一个整型、字符型和实型的变量,以及对它 们赋值的方法。 ⑷ 掌握不同的类型数据之间赋值的规律。 ⑸ 学会使用C 的有关算术运算符,以及包含这些运算符的表达式,特别是自加(+ +)和自减(--)运算符的使用。 2. 实验内容和步骤 检查所用的计算机系统是否已安装了C 编译系统并确定他所在的子目录。 进入所用的集成环境。 熟悉集成环境的界面和有关菜单的使用方法。 输入并运行一个简单的、正确的程序。 3. 实验题目 输入下面的程序 # include "stdio.h" void main() { printf( "This is a c program.\n" ); } 程序无误,其运行的结果为:(请填写) ⑵ 输入并编辑一个有错误的 C 程序。 # include “ stdio.h ” void main() { int a,b,sum a=123; b=456; sum=a+b print( “ suism%d n” ,sum); } 运行后程序出现几处错误,请分别指出,并逐一更改: ⑶ 若k,g 均为int 型变量, 则下列语句的输出为, : # include "stdio.h" void main() { int k, g; k=017; g=111;

网络程序设计实验报告-Winsock编程接口实验

网络程序设计 实验报告 实验名称: Winsock编程接口实验 实验类型:____验证型实验_____ __ 指导教师:______________________ 专业班级:_____________________ 姓名:_______________________ 学号:_____________________ 电子邮件:____________ 实验地点:______ _______ 实验日期2013 年 3 月29 日 实验成绩:__________________________

一、实验目的 ●掌握Winsock的启动和初始化; ●掌握gethostname(),gethostbyname(),GetAdaptersInfo()等信息查询函数的使用。 二、实验设计 由实验内容可以知道: 1、编写程序能同时实现对多个域名的解析。比如在控制台输入:getip https://www.sodocs.net/doc/782833618.html, https://www.sodocs.net/doc/782833618.html,,能输出https://www.sodocs.net/doc/782833618.html,和https://www.sodocs.net/doc/782833618.html,对应的IP地址列表。 2、编写程序获取并输出本地主机的所有适配器的IP地址,子网掩码,默认网关,MAC 地址。 首先要了解一些基本的知识gethostname(),gethostbyname(),GetAdaptersInfo()等信息查询函数的基本知识gethostbyname()返回对应于给定主机名的包含主机名字和地址信息的hostent结构指针。结构的声明与gethostaddr()中一致。 之后要根据内容画出函数流程图

三、实验过程(包含实验结果) 1.在实验过程中调用GetAdaptersInfo()时,出现了undeclared identifier的报错,原因是没有包含其头文件,之后进行一些修改解决了问题. 2.实验结果 3.选择查看本机信息 四、讨论与分析 1.Winsock初始化的作用是什么? 答:使用winsock初始化可加载winsock编程的动态链接库。

c++网络编程实例

第1章Visual C++网络编程概述 Visual C++(后面简写为VC)网络编程是指用户使用MFC类库(微软基础类库)在VC编译器中编写程序,以实现网络应用。用户通过VC编程实现的网络软件可以在网络中不同的计算机之间互传文件、图像等信息。本章将向用户介绍基于Windows操作系统的网络编程基础知识,其开发环境是VC。在VC编译器中,使用Windows Socket进行网络程序开发是网络编程中非常重要的一部分。 1.1 网络基础知识 如果用户要进行VC网络编程,则必须首先了解计算机网络通信的基本框架和工作原理。在两台或多台计算机之间进行网络通信时,其通信的双方还必须遵循相同的通信原则和数据格式。本节将向用户介绍OSI七层网络模型、TCP/IP协议以及C/S编程模型。 1.1.1 OSI七层网络模型 OSI网络模型是一个开放式系统互联的参考模型。通过这个参考模型,用户可以非常直观地了解网络通信的基本过程和原理。OSI参考模型如图1.1所示。 图1.1 OSI七层网络模型

·3· 用户从OSI 网络模型可以很直观地看到,网络数据从发送方到达接收方的过程中,数据的流向以及经过的通信层和相应的通信协议。事实上在网络通信的发送端,其通信数据每到一个通信层,都会被该层协议在数据中添加一个包头数据。而在接收方恰好相反,数据通过每一层时都会被该层协议剥去相应的包头数据。用户也可以这样理解,即网络模型中的各层都是对等通信。在OSI 七层网络模型中,各个网络层都具有各自的功能,如表1.1所示。 表1.1 各网络层的功能 注意:在表1.1中列出了OSI 七层网络模型中各层的基本功能概述。用户根据这些基本 的功能概述会对该网络模型有一个比较全面的认识。 1.1.2 TCP/IP 协议 TCP/IP 协议实际上是一个协议簇,其包括了很多协议。 例如,FTP (文本传输协议)、SMTP (邮件传输协议)等应 用层协议。TCP/IP 协议的网络模型只有4层,包括数据链路 层、网络层、数据传输层和应用层,如图1.2所示。 在TCP/IP 网络编程模型中,各层的功能如表1.2所示。 表1.2 TCP/IP 网络协议各层功能 在数据传输层中,包括了TCP 和UDP 协议。其中,TCP 协议是基于面向连接的可靠的通信协议。其具有重发机制,即当数据被破坏或者丢失时,发送方将重发该数据。而UDP 协议是基于用户数据报协议,属于不可靠连接通信的协议。例如,当用户使用UDP 协议发送一条消息时,并不知道该消息是否已经到达接收方,或者在传输过程中数据已经丢失。但是在即时通信中,UDP 协议在对一些对时间要求较高的网络数据传输方面有着重要的 作用。 图1.2 TCP/IP 网络协议模型

Web应用程序设计综合实验报告材料

Web应用程序设计综合实验报告题目:网上购物系统 学生姓名: XXX 学号: XXXXXXXXXXX 院(系): XXXXXXX 专业: XXXXXXXXXX 指导教师: XXXXXXXXXX 2014 年 7月 6 日

1、选题背景 随着计算机技术的发展和网络人口的增加,网络世界也越来越广播,也越来越来越丰富,网上商城已经成为网上购物的一股潮流。互联网的跨地域性和可交互性使其在与传统媒体行业和传统贸易行业的竞争中是具有不可抗拒的优势。在忙碌丰富的社会生活中,人们开始追求足不出户就能买到心仪的商品,是越来越多的上网爱好者实现购物的一种方式,对于企业来说,网络交易能大大提高交易速度、节约成本。在这种形势下,传统的依靠管理人员人工传递信息和数据的管理方式就无法满足企业日益增长的业务需求,因而开发了这样一个具有前台后台的网上商城系统,以满足购物者和企业的需求。 因此这次毕业设计题目就以目前现有的网上商城系统为研究对象,研究一般的网上商城的业务流程,猜测其各个功能模块及其组合、连接方式,并分析其具体的实现方式,最后使用Java加web服务器和数据库完成一个网上商城系统的主要功能模块。通过这样一个设计,可以提高自己Java编程的水准,也练习了怎样构建一个完整的系统,从系统的需求分析到设计,直至编码、测试并运行,熟悉并掌握一个完整的Web开发流程,为今后工作打下基础。 1.1设计任务 从以下几个方面实现网络商城的基本功能: 1、用户部分: (1)用户的登录和注册,用户必须注册才能购物,注册时系统会对注册信息进行验证,进入系统或是结账时,用户可以进行登录,登录时,如果密码错误,系统会进行验证并提示错误。 (2)浏览商品,实现用户可以在网络商店中随意浏览商品,商品按类别分类,方便用户查找不同类别的商品 (3)购物车管理,能实现添加商品、删除商品、更新商品的功能。 (4)生成订单,查看购物车后单击下一步则生成订单信息表,一旦提交订单,则购物车就不能被改变。 2、管理员部分:

网络编程实验报告

实验一TCP Socket API程序设计 一、预备知识 1.网络编程基本概念 网络上的计算机间的通讯,实质上是网络中不同主机上的程序之间的通讯。在互联网中使用IP地址来标识不同的主机,在网络协议中使用端口号来标识主机上不同进程,即使用(IP地址,端口号)二元组。 套接字(Socket)用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,通信时一个网络程序将要传输的一段信息写入它所在主机的Socket中,该Socket通过与网络接口卡相连的传输介质将这段信息发送到另一台主机的Socket中,以供其他程序使用。 图1-1 TCP通信流程 2.TCP通信流程 TCP程序是面向连接的,程序运行后,服务器一直处于监听状态,客户端与

服务器通信之前必须首先发起连接请求,由服务器接收请求并在双方之间建立连接后才可以互相通信。 二、实验目的 1.了解Winsock API编程原理; 2.掌握TCP Socket程序的编写; 3.了解C/S模式的特点; 4.学会解决实验中遇到的问题。 三、实验任务 使用Winsock API相关类实现TCP Socket通信程序,并能成功运行。 四、实验环境及工具 1. Windows2000/XP/7 2. Visual C++开发平台 3. Visual Studio2010 五、实验内容和步骤 参照《Visual C++网络编程教程》书中81页,TCP Socket API程序设计。 连接: void CChatClientDlg::OnConnect() { WSADATA wsd; //WSADATA结构 WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd); //加载协议,使用Winsock 2.2版 m_client = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建流式套接字 //服务器地址 sockaddr_in serveraddr; UpdateData(); if(ServerIP.IsBlank()) { AfxMessageBox("请指定服务器IP!"); return; } if(sPort.IsEmpty()) { AfxMessageBox("请指定端口!"); return; }

VC++网络编程之实例篇

一个简单的论坛灌水工具 我在https://www.sodocs.net/doc/782833618.html,/index.php?prog=topic::flat&tid=219030里面回复了这样一个贴: 标题是:Re:啥时候下雪啊 回复内容是:下啊下啊 经过截取后,得到这样的数据包: POST /index.php?prog=topic::reply&tid=219030 HTTP/1.1..Accept: image/gif, image/x-xbitmap, image/jpeg, image/pjpeg, */*..Referer: https://www.sodocs.net/doc/782833618.html,/index.php? prog=topic::flat&tid=219030..Accept-Language: zh-cn..Content-Type: application/x-www-form- urlencoded..Accept-Encoding: gzip, https://www.sodocs.net/doc/782833618.html,er-Agent: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)..Host: https://www.sodocs.net/doc/782833618.html,..Content-Length: 509..Connection: Keep-Alive..Cache- Control: no-cache..Cookie: CEFS=56a4967e3f0923cc0b9e361d2599290f.... title=Re%3A%C9%B6%CA%B1%BA%F2%CF%C2%D1%A9%B0% A1&cetag=checked&autoParseURL=checked&smiles=checked&showsign=checked&domai ns=https://www.sodocs.net/doc/782833618.html, &q=Google+Site+Search&sitesearch=https://www.sodocs.net/doc/782833618.html,&client=pub- 9549696168596987&forid=1&channel=5833732144&ie=GB2312&oe=GB2312&cof=GALT%3A %23008000%3BGL% 3A1%3BDIV%3A%23336699%3BVLC%3A663399%3BAH%3Acenter%3BBGC%3AFFFFFF%3BLBGC%3A 336699%3BALC% 3A0000FF%3BLC%3A0000FF%3BT%3A000000%3BGFNT%3A0000FF%3BGIMP%3A0000FF%3BFORID %3A1%3B&hl=zh- CN&content=%CF%C2%B0%A1%CF%C2%B0%A1&parentid=0

《网站编程技术》上机实验指导书

南阳理工学院 《网站编程技术》上机实验指导书 (2013版) 软件学院·网络工程教研室 2013.03

目录 实验1 PHP基础 (1) 实验2 PHP表达式 (3) 实验3 PHP流程控制 (5) 实验4 PHP数组 (9) 实验5 PHP数据采集 (11) 实验6 PHP函数 (15) 实验7基于Mysql的PHP管理系统数据库 (17) 实验8 PHP会话控制 (21) 实验9 字符串处理 (25) 实验10 PHP综合应用 (28)

实验1 PHP基础 实验实验目的和要求: 1.掌握WAMP或LAMP等PHP环境的部署; 2.掌握最基本的PHP程序的结构; 3.掌握基本的输出语句以及PHP代码和HTML代码的混合编写。 实验内容: 1、下载并安装WampServer,构建PHP运行环境; 2、构建PHP开发环境,编写并运行一个PHP程序,最终在屏幕上显示“hello world”以及服务器的系统时钟。要求,为程序的每一行都加上必要的注释说明。 3、编写register.html,此页面包含一个简单的表单,用户可以输入用户名、密码、确认密码等信息并可以提交表单。(选作) 4、编写register.php,用来处理register.html中用户提交的数据,把用户输入的信息输出到网页中。(选作) 实验预作记录: 1、下载并安装wampserver软件 2、配置php的时区,在php.ini文件中时区配置为date.timezone=Asia/ShangHai,然后重新启动所有的服务。 3、在WWW目录中新建一个目录1,在目录1中新建一个文件名为helloword.php 的php文件。注意PHP程序的输写方法,开头需要是<?php ,结束是?>。 4、在屏幕上输出hello world !,在helloworld文件中写的php语句,对这个语句进行注释。 #在浏览器上显示服务器的系统时钟 echo date("Y年m月d日H时i分s秒"); 5、在文件中写php语句将服务器的时钟显示在屏幕上,对这个语句进行注释。#在浏览器上显示服务器的系统时钟 echo date("Y年m月d日H时i分s秒"); 6、在浏览器中输入http://localhost进行测试,正常情况下网页中应该出现“helloworld”等内容。

互联网络程序设计实验实验

实验5定时器【实验原理】 timerfd是Linux为用户程序提供的一个定时器接口。这个接口基于文件描述符,通过文件描述符的可读事件进行超时通知,所以能够被用于select/poll的应用场景。timerfd是linux 内核2.6.25版本中加入的接口。 timerfd、eventfd、signalfd配合epoll使用,可以构造出一个零轮询的程序,但程序没有处理的事件时,程序是被阻塞的。这样的话在某些移动设备上程序更省电。 clock_gettime函数可以获取系统时钟,精确到纳秒。需要在编译时指定库:-lrt。可以获取两种类型事件: CLOCK_REALTIME:相对时间,从1970.1.1到目前的时间。更改系统时间会更改获取的值。也就是,它以系统时间为坐标。 CLOCK_MONOTONIC:与CLOCK_REALTIME相反,它是以绝对时间为准,获取的时间为系统重启到现在的时间,更改系统时间对齐没有影响。 timerfd_create:生成一个定时器对象,返回与之关联的文件描述符。接收两个入参,一个是clockid,填写CLOCK_REALTIME或者CLOCK_MONOTONIC,参数意义同上。第二个可以传递控制标志:TFD_NONBLOCK(非阻塞),TFD_CLOEXEC(同O_CLOEXEC)注:timerfd的进度要比usleep要高。 timerfd_settime:能够启动和停止定时器;可以设置第二个参数:flags,0表示是相对定时器,TFD_TIMER_ABSTIME表示是绝对定时器。 第三个参数设置超时时间,如果为0则表示停止定时器。定时器设置超时方法: 1、设置超时时间是需要调用clock_gettime获取当前时间,如果是绝对定时器,那么需要获取CLOCK_REALTIME,在加上要超时的时间。如果是相对定时器,要获取CLOCK_MONOTONIC时间。 2、数据结构: struct timespec { time_t tv_sec; /* Seconds */ long tv_nsec; /* Nanoseconds */ }; struct itimerspec { struct timespec it_interval; /* Interval for periodic timer */ struct timespec it_value; /* Initial expiration */

算法程序设计实验报告

程序设计》课程设计 姓名:王 学号:20100034 班级:软件工程00 班 指导教师:王会青 成绩: 2010年 6 月 实验一.构造可以使n 个城市连接的最小生成树 专业:__软件工程___ 班级:__软件姓名:_王___ 学号:_20100034 完成日期:_2010/6/26 ________ 一、【问题描述】给定一个地区的n 个城市间的距离网,用Prim 算法或Kruskal 算法建立最小生成树,并计算得到的最小生成树的代价。 1 城市间的道路网采用邻接矩阵表示,邻接矩阵的存储结构定义采用课本中给出的定义,若两个城市之间不存在道

路,则将相应边的权值设为自己定义的无穷大值。 2 显示出城市间道路网的邻接矩阵。 3 最小生成树中包括的边及其权值,并显示得到的最小生成树的总代价。 4 输入城市数、道路数→输入城市名→输入道路信息→执行Kruskal 算法→执行Prim 算法→输出最小生成树 二、【问题分析】 1. 抽象数据类型结构体数组的定义: #ifnd ef ADJACENCYMATRIXED// 防止该头文件被重复引用 #define ADJACENCYMATRIXED // 而引起的数据重复定义 #define INFINITY 32767 // 最大值∞ #define MAX_VERTEX_NUM 20 // 最大顶点个数 typedef int VRType; // 权值,即边的值 typedef char InfoType; // 附加信息的类型,后面使用时会定义成一个指针 typedef char VertexType[MAX_VERTEX_NUM]; // 顶点类型 typedef enum {DG=1, DN, UDG, UDN} GraphKind; //{ 有向图,有向网,无向图,无向网} typedef struct ArcCell { VRType adj; //VRType 是顶点关系类型。对无权图,用1 或0 表示相邻否;对带权图,则为权值类型。 InfoType*info; // 该弧关系信息的指针

socket网络编程小例子

服务器端程序: #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #define PORT 2370 #define BACKLOG 2 #define IP "127.0.0.1" void process_conn_server(int s,char * ip); int main(int argc,char *argv[]) { int ss,sc; struct sockaddr_in server_addr; struct sockaddr_in client_addr; int err; pid_t pid; //创建套接字 ss=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if(ss<0) { printf("socket error\n"); return -1; } //设置服务器端的地址,端口等 server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(PORT); server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; bzero(&(server_addr.sin_zero), 8); //将创建的套接字绑定到服务器端 err = bind(ss, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(struct sockaddr)); if(err<0) { printf("bind error\n"); return -1; }

网络编程实验报告

网络编程技术实验报告 一实验目的: 网络编程技术是计算机科学与技术专业、网络工程专业、软件工程专业的一门专业基础课程。本课程以Java技术为主讲授,Java语言是当前最流行的网络编程语言。本课程是一门实用性和综合运用性都很强的课程,实践教学环节是教学过程中必不可少的重要内容。通过实验,让学生熟悉JDK中的主要内容,掌握用JDK调试和运行程序的方法,掌握网络编程的基本思想和开发方法、面向对象编程的思想,JA V A中的基本方法和技术,能够熟练使用JA V A设计、编写程序,特别是基于TCP/IP的Socket 编程,并能运用这些知识方法完成C/S和B/S结构程序的设计工作。通过实验,提高学生使用Java语言程序设计开发的能力,提高应用面向对象技术分析和解决实际问题的能力,并在此基础上强化学生的实践意识、提高其分析问题、解决问题的能力以及动手能力和创新能力。 二实验要求 要求学生熟悉JDK中的主要内容,掌握用JDK调试和运行程序的方法,掌握网络编程的基本思想和开发方法、面向对象编程的思想,JAVA中的基本方法和技术,能够熟练使用JAVA设计、编写程序,特别是基于TCP/IP的Socket编程,并能运用这些知识方法完成C/S和B/S结构程序的设计工作。要注意培养学生良好的编程习惯,自始至终贯彻课程中所介绍的程序设计风格。为保证尽量在统一安排的上机时间内完成程序设计任务,学生应事先做问题分析,并做静态检查。学生应记录实验中所遇到的问题,并写出详细的实验报告。课前准备上机程序,上机认真调试,课后撰写实验报告,实验报告包括实验目的、实验内容、源程序、实验结果及分析。

. 实验一java基本语法 实验目的: 了解Java的数据类型,掌握各种变量的声明方式,理解运算符的优先级,掌握Java基本数据类型、运算符与表达式,掌握顺序结构、选择结构和循环结构语法的程序设计方法。 实验要求: 1、编写一个声明Java不同数据类型变量的程序。 2、编写使用不同选择结构的程序。 3、编写使用不同循环结构结构的程序。 实验内容: 1、编写一个声明Java不同数据类型变量的程序。 public class DataTypes { public static void main(String args[]) { byte b=127; short s=32767; int i=2147483647; long l=9223372036l;//为什么long表示的数比Int还小? char c='c'; float f=1.23F; double d=0.9E-3; boolean bool=true; System.out.println(" b="+b); System.out.println(" s="+s); System.out.println(" i="+i); System.out.println(" l="+l); System.out.println(" c="+c); System.out.println(" f="+f); System.out.println(" d="+d); System.out.println(" bool="+bool); }

互联网程序设计实验指导书

互联网程序设计上机实验指导书 (2011版)

软件学院·DOT NET教研室 2011.8 目录 实验一C#循环结构程序设计、数组和函数编程应用 (3) 实验二HTML综合实验 (3) 实验三各种主要控件的使用、控件事件的使用 (6) 实验四状态管理对象的应用 (8) 实验五验证控件的使用 (10) 实验六母版页的使用 (12) 实验七数据库基本操作 (13) 实验八使用DATASET进行数据库操作 (14) 实验九WEB技术综合应用 (16)

实验一C#循环结构程序设计、数组和函数编程应用 【实验目的】 1、通过上机操作掌握结构化设计的基本方法 2、理解顺序结构、选择结构和循环结构的基本概念 3、For、foreach语句的使用方法 4、通过本实验进一步理解使用C# 2005创建项目的一般步骤和常用编程技巧 【实验内容】 本试验中,将使用C#编写三个程序: 1、一个控制台应用程序,计算100以内奇数和与偶数和,主要考察对循环语句的使用。 2、一个windows程序,填充100个元素的数组(使用随机数)然后使用MessageBox 显示出来这100个数。 3、一个控制台应用程序,编程比较string和StringBuilder处理字符串操作的差别【实验步骤】 1、打开VS2008,注意根据需要新建相应的项目类型。 2、第一个程序需要变量的定义,循环要注意起始界限。 3、第二个程序需要用到Random类的对象产生随机数填充数组 4、第三个程序需要使用DateTime.Now.Ticks来比较操作前后的时间差。 5、代码中使用的变量要规范命名。 实验二HTML综合实验 【实验目的】 1、通过本实验了解HTML标记语言的基本语法格式 2、了解使用HTML语言制作静态网页的基本技术 3、掌握HTML表格的设计方法 4、设计一个学生成绩查询的https://www.sodocs.net/doc/782833618.html,网站 【实验内容】 1、使用HTML语言,在Windows“记事本”程序中编写HTML代码,制作学生成绩 登记表,要求能在浏览器中正确显示字体、字型、字号等格式。 2、设计一个用于学生成绩查询的https://www.sodocs.net/doc/782833618.html,网站。 【实验步骤】 1、使用Windows记事本程序制作网页 1)编写HTML代码:启动Windows附件中的记事本程序,编写HTML代码

网络编程实验报告

【实验目的】 掌握基于多线程并发服务器的基本设计框架和实现方法。 【实验性质】 综合性实验 【实验器材与所需软件】 计算机、交换机、windows操作系统、java集成开发环境 【实验学时】 8学时 【实验内容】 实现一个多线程并发服务器(服务器功能自选),要求该服务器可以体现出同时为多个客户端服务的特性。 【实验过程与步骤】 实验设计并实现了一个基于多线程并发服务器的网络聊天室工具。 1,需求分析: 工具采用了Client/Server结构,将聊天室划分为两个子程序:客户端子程序、服务器端子程序。 ●客户端程序: 实现客户端与服务器端进行连接,并可与服务器端进行实时通讯。 ●服务器端: 实现建立与多个客户端程序之间的连接,管理连接并能够通过多线程技术同时与多个客户端进行实时通讯。 2,系统设计: 系统的设计中,客户端与服务器端的连接,通过TCP/IP网络建立,并依托Socket进行实时通讯。系统中,各个模块之间的关系如下图所示:

上图中,显示同一服务器,通过网络可以同时与多个客户端程序建立连接并实现实时通讯功能,通讯流程如下图所示: 根据图示,客户端与服务器之间通过Socket()进行实时通讯,通讯步骤是:服务器监听、客户端发出请求、服务器接受、建立连接、交互通讯、关闭连接。另外,由于聊天室工具必须实现多客户端同时连接通讯的要求,因此,在服务器端设计时考虑采用多线程技术,每个服务器拥有多个服务线程,每个线程负责与一个客户端进行连接通讯,从而达到一个服务器同时与多个客户端并发通讯的效果。 3,系统实现: 在网络聊天室的最终实现时,设计服务器类、服务器线程类、客户端类以及系统界面类: ●服务器类 Class Server: 主要负责管理系统中的服务器线程,通过线程管理与客户端之间的连接及通讯,是服务器的主要管理端。 ●服务器线程类 Class ServerThread: 线程类中,实现了具体的服务器与客户端之间一一对应的连接关系,并通过Socket与客户端进行实时通讯。 ●客户端类 Class Client:

Linux网络编程实例详解

Linux网络编程实例详解 本文介绍了在Linux环境下的socket编程常用函数用法及socket编程的一般规则和客户/服务器模型的编程应注意的事项和常遇问题的解决方法,并举了具体代码实例。要理解本文所谈的技术问题需要读者具有一定C语言的编程经验和TCP/IP方面的基本知识。要实习本文的示例,需要Linux下的gcc编译平台支持。 Socket定义 网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用—Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。常用的Socket类型有两种:流式Socket —SOCK_STREAM和数据报式Socket—SOCK_DGRAM。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP 服务应用。 Socket编程相关数据类型定义 计算机数据存储有两种字节优先顺序:高位字节优先和低位字节优先。Intenet上数据以高位字节优先顺序在网络上传输,所以对于在内部是以低位字节优先方式存储数据的机器,在Internet上传输数据时就需要进行转换。 我们要讨论的第一个结构类型是:struct sockaddr,该类型是用来保存socket信息的:struct sockaddr { unsigned short sa_family; char sa_data[14]; }; sa_family一般为AF_INET;sa_data则包含该socket的IP地址和端口号。 另外还有一种结构类型: struct sockaddr_in {

移动互联网应用开发-Android网络编程基础实验

西安邮电大学 通信与信息工程学院 实验报告 (2018/ 2019学年第 2 学期) 课程名称:移动互联网应用开发 实验名称:Android网络编程基础实验 组成员/学号: 专业/班级:通信工程1612 指导教师:金蓉 实验时间:2019年5月14日 一、实验目的和要求

1、掌握基于串口通信的Android应用程序的开发方法 2、掌握基于多线程的Android应用程序的设计开发方法 3、掌握基于socket套接字的Android应用程序的设计开发方法 二、实验原理 1、串口通信 串行端口(SeiailPort)简称串口,也称串行通信接口或串行通讯接口(通常指COM接口),是采用串行通信方式的扩展接口。申行接口是指数据一位一位地顺序传送,其特点 是通信线路简单,只要一对传输线就可以实现双向通信(可以直接利用电话线作为传输线), 从而大大降低了成本,特别适用于远距离通信,但传送速度较慢。 串口通信用于ASCII码字符的传输。通信使用3根线完成,分别是地线(GND)、发送(TX)、 接收(RX)。由于串口通信是异步模式,端口能够在一根线上发送数据同时在另一根线上 接收数据。串口通信最重要的参数是波特率、数据位、停止价和奇偶校验。对于两个进行 通信的端口,这些参数必须匹配。 因为串口通信涉及到底层比较难,所以谷歌封装了一个比较简单的方法串口类android-serialport-api,只要四步我们就可以使用该串口:1)打开串口(及配置串口); 2)读串口;3)写串口;4)关闭串口。 2、多线程 多线程,是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术。当用户需要执行一些耗时操作,比如发起一条网络请求时,考虑到网速等其他因素,服务器未必会立刻响应请求,那么就必须将这类操作放在子线程中运行,这就需要实现多线程编程。具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多于一个线程,进而提升整体处理性能。在一个程序中,这些独立运行的程序片段叫作“线程”(Thread),利用Thread 编程的概念就叫作“多线程处理(Multithreading)”。Android多线程编程与Java 多线程编程语法相同。 线程: Android 中的线程是Android程序执行流的最小单元,即安卓CPU分配的最小单元是线程。 当应用程序启动时,Android 首先会开启一个主线程(也就是UI线程),主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发。Thead.currentThread()是当前线程 安卓新建线程的两种方法: 1) new Thread(new Runnable(){ @Override

网络编程实验报告

网络编程实验报告

网络编程 课程设计报告 题目: 基于Linux网络聊天室的设计姓名: 陈佳悦陈雄兰 学院: 信息科学技术学院 专业: 网络工程 班级: 网络工程102 学号: 19310213 19310214 指导教师: 薛卫职称:副教授

基于Linux网络聊天室的设计 摘要:本课程设计是在Linux环境下基于Socket进行开发的。系统服务器端和客户端组成。服务端程序通过共享存储区存储聊天数据,并发送给每个连接的客户端。通过多路复用的子进程实现服务端与多个客户端之间的数据发送与接收。可以在单机上开辟两个窗口分别运行客户、服务器的程序。本方案经gcc 调试器调试成功,可以在机网络聊天中使用。 关键词:网络聊天;linux ;socket 1.相关概念及技术 1.1 网络套接字编程 1.1.1套接字基本概念 套接字是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。可以将套接字看作不同主机间的进程进行双向通信的端点,它构成了单个主机内及整个网络间的编程界面。套接字存在于通信域中,通信域是为了处理一般的线程通过套接字通信而引进的一种抽象概念。套接字通常和同一个域中的套接字交换数据(数据交换也可能穿越域的界限,但这时一定要执行某种解释程序)。各种进程使用这个相同的域互相之间用Internet协议簇来进行通信。 1.1.2 套接字工作原理 要通过互联网进行通信,你至少需要一对套接字,其中一个运行于客户机端,我们称之为ClientSocket,另一个运行于服务器端,我们称之为ServerSocket。 根据连接启动的方式以及本地套接字要连接的目标,套接字之间的连接过程可以分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。 所谓服务器监听,是服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态。 所谓客户端请求,是指由客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。

C语言程序设计实验报告(实验1-12)

文档从网络中收集,已重新整理排版.word版本可编辑.欢迎下载支持. 《C语言程序设计》 实验报告 2013~2014学年第二学期 班级 姓名 学号 指导教师

实验一 实验项目名称:C程序的运行环境和运行C程序的方法 所使用的工具软件及环境:Visual C++ 6.0 一、实验目的: 1.了解在Visual C++ 6.0环境下如何编辑、编译、连接和运行一个C程序; 2.通过运行简单的C程序,初步了解C源程序的特点。 二、预习内容: 教材《C语言程序设计教程》第1章。 三、实验内容: 1. 在Visual C++ 6.0环境下输入并运行下面的程序: #include int main( ) { printf("This is a C program.\n"); return 0; } 2. 在Visual C++ 6.0环境下输入下面的程序(有语法错误),编译、连接、调试该程序,直至程序 无语法错误,然后运行程序,并观察分析运行结果。 #include int main( ) { int a,b,sum a=3; b=4; sun=a+b; print(“%d+%d=%d\n”,a,b,sum); return 0; } 四、实验结果: 1. 运行结果(或截图): This is a C program. Press any key to continue

2. (1) 改正后的源程序: #include int main( ) { int a,b,sum; a=3; b=4; sum=a+b; printf("%d+%d=%d\n",a,b,sum); return 0; } (2) 运行结果(或截图): 3+4=7 五、思考题: 1. 一个C程序上机的步骤有哪些? 答:上级输入与编辑源程序—对原程序进行编译–与库函数链接–运行可执行的目标程序。 2. 组成C程序的基本单位是函数,一个函数包括哪几个部分? 答:一个函数包括两部分:分别为函数头或函数首部和函数体。 成绩指导教师签名 实验二 实验项目名称:数据类型、运算符和表达式 所使用的工具软件及环境:Visual C++ 6.0 一、实验目的: 1.掌握整型、实型与字符型这三种基本类型的概念; 2.掌握常量及变量的使用方法; 3. 掌握基本算术运算符及其表达式的使用方法; 4. 掌握++、--运算符、赋值运算符及其表达式的使用方法。 二、预习内容:

安卓实验报告报告

《Android网络程序设计》课程期末作品设计报告 学号:130705222 姓名:廖梓茗 班级:13信息 2 班 学院:电子信息学院 2016年6 月

1 主要界面截图 分组界面全部赛程界面 球队赛程界面

“我的”界面--未登录“我的”界面--已登录 登陆界面

修改密码界面

2 请结合本项目的开发,回答以下问题 2.1 如何在ViewPager中放入多个Fragment?如何为每个Fragment设置标签?介绍一下管理ViewPager的适配器。 给viewpager addOnPageChangerListener 同时绑定fragment数据源 2.2 适配器是什么?以本项目为例介绍一个列表适配器的实现? Adapter是控件与数据之间的桥梁,控制控件什么时候如何显示数据 项目中的listview的adapter全继承BaseAdapter,自由度高。 其中adapter 的getView方法主要控制listview的每个item显示什么视图view 2.3 如何访问网络接口?如何获得网络接口返回的数据?以本项目为例介绍一个网络接口的访问。 本项目访问网络,主要使用HttpClient,调用AsyncHttpClient的get或post发送 一个请求,在回调接口中处理返回数据。

例如获取分组数据接口,先获取AsyncHttpClient对象 AsyncHttpClient client = new AsyncHttpClent(); 再调用client对象的post或是get方法 Client.get(url,new TextHttpResponseHandler()); 在回调函数onSuccess中处理返回信息 2.4 如何解析json数据?以本项目为例介绍一个接口返回的json数据的解析过程。 json数据解析,主要使用Gson或是FastJson解析 FastJson: JSON.priseObjest()或是JSON.priseArray()直接将json映射成list或是object 3 请回答以下问题 3.1 当启动一个Activity并且新的Activity执行完后需要返回到启动它的Activity,应使用什么方法?其有哪些参数,分别表示什么? 在新Activity中如何将数据返回启动它的Activity? 原Activity如何用什么方法获取返回的数据?其有哪些参数,分别表示什么? startActivityForResult(intent, requestCode); setResult(intent); 通过onActivityResult()函数中的Intent参数中获取传回的数据 3.2 Activity和Fragment的生命周期状态各有哪些?状态之间如何变换?状态变换时会执行哪些方法?

互联网程序设计实验二

实验报告(二) 课程名称:互联网程序设计年级:2017级实验日期: 姓名:学号:班级: 实验名称:实验二用SwingWorker 改写线程(2学时) 教师评语(成绩): 一、实验目的及要求 (1)理解并掌握服务器一客户一线程通用技术框架。 (2)理解并掌握SwingWorker后台线程技术。 二、实验环境 多媒体计算机Windows7操作系统JDK 8 Netbeans IDE8.2(开发语言Java) 三、实验内容 (1)重温本章完成的Echo 一客户一线程服务器设计。 (2)学习和理解SwingWorker这个类的用法。 四、实验步骤(或记录)及相关代码 (1)实验步骤: 重新修改页面设计: 修改部分代码: 原代码: //发送 out.println(outStr);

txtInput.setText(""); 修改后代码: //获取要发送的消息条数 String outStr_Num = txtInputNum.getText(); int outStrNum = Integer.parseInt(outStr_Num); //发送 while (outStrNum > 0) { new Thread() { @Override public void run() { //发送 out.println(outStr); txtInput.setText(""); } }.start(); //休眠10ms try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException ex) { Logger.getLogger(ClientUI.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex); } outStrNum--; } 实验结果: (2)用SwingWorker替代Thread 类定义ClientThread类 程序2.3(修改主要片段): public class ServerUI extends javax.swing.JFrame {

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