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小学信息技术三年级下册第7课感受双符号键备课教学参考

小学信息技术三年级下册第7课感受双符号键备课教学参考
小学信息技术三年级下册第7课感受双符号键备课教学参考

第7课感受双符号键

编写意图

主键盘区除了字母键,还有一些数字、符号键,也是经常要用到的,而且这些字符键一般都是双符号键,输入上档字符时需要与上档键配合。在前几课的输入练习中,已遇到了一些上档字符,如“!”“?”等的输入,所以本课安排了双符号键的学习。

字符图案是网络上比较流行的一种有趣的图形,在手机短信、微信等通讯工具上也较为流行,编写字符图案有利于培养学生的创意、激发学生的学习兴趣,符合三年级学生的认知水平,因此教科书选择“字符表心情”作为学习载体,以巩固双符号键的输入技能。

教学目标

1.认识双符号键和上档字符。

2.通过输入上档字符,掌握组合键的操作方法。

3.通过设计字符图案,进一步激发创造力和想象力。

重点难点

重点:输入上档字符。

难点:字符图案的创意设计。

环境与素材

准备多种不同的字符表情素材。

教学建议

建议课时:1课时。

本课教学有3个层次:理解概念、掌握要领、实践创作。

“认识双符号键”部分,可以先在“写字板”中出示“^_^”(微笑)字符表情,让学生猜一猜代表什么意思。学生一般都能猜出,接着引导学生在“写字板”中输入,学生在输入过程中会发现问题和出现困难,再适时引出双符号键进行讲解和说明,并演示输入方法,让学生认识什么是双符号键、上档字符以及学习输入上档字符的方法。

“输入上档字符”部分,主要是巩固上档字符输入方法。学生有了字符表情的初步认识,并掌握上档字符输入方法后,教师可出示事先准备好的不同字符表情,让学生猜测,并进行输入练习,认识不同特殊字符的位置,巩固上档字符输入操作。

“字符表心情”部分,应引导学生发挥创意,灵活运用各种字符,创造字符表情。学生有了前面输入字符表情的练习,对字符表情有了一定的认识基础,在这一环节就可以引导学生自己发挥想象,创意设计简单的字符表情。要给学生充分的时间,让学生自己来创造,培养学生敢于想象和创造的意识,教师要鼓励学生的发散性、独创性思维。

练习实施建议

练习1可以在“字符表心情”环节完成,进一步巩固上档字符操作的方法,熟练指法操作技巧。

练习2是让学生在模仿的基础上发挥想象,自己来设计字符图案。只要是学生能自圆其说的字符图案都要给予肯定。

参考资料

1982年9月19日,互联网在当时初具雏形,只有知识精英和技术专家才会使用。卡内基—梅隆大学的师生经常在电子布告栏上讨论各种话题,有时也会发生类似于后来互联网上经常出现的“口水战”。由于当时的互联网只能提供纯文字的交流方式,一些原本是开玩笑的话语被“认真对待”,甚至被错误地当做了安全警告。为了让这种情况不再发生,师生们在电子布告栏上展开了一场讨论,希望创造一个符号标出开玩笑的话语,以免造成误会。法尔曼在发言中提出,发言者可用“:-)”符号标出自己开玩笑的话,这是因为只要顺时针旋转90°,这个符号就像一个人的笑脸。“微笑”符号的受欢迎程度远远超出了法尔曼预计。

它迅速成为微机使用者的心爱符号,以它为蓝本,还有人创造出了一些新的符号,比如“眨眼微笑”符号“;-)”和更为简洁的“:)”。在个人计算机与互联网普及后,“微笑”符号更是传到了世界各地,微软公司等推出的MSN等即时通讯软件还纷纷预设了笑脸图标。

浙教版信息技术三年级下册《感受双符号键》教案设计

(封面) 浙教版信息技术三年级下册《感受双符 号键》教案设计 授课学科: 授课年级: 授课教师: 授课时间: XX学校

教学内容:本课是浙教版信息技术三年级下册第7课《感受双符号键》。 教学目标:1、知道shift功能键的作用。 2、较熟练字母键的操作指法。 3、学会用shift键输入上档字符。 4、培养学习英语的兴趣。 教学重点:进一步熟练字母键的指法,学会常用功能键。 教学难点:上档键的使用方法。 教具:课件。 一、复习导入 师:上节课我们学习了下排键,同学们回忆一下,是哪些字母? 生回答:Z X C V B N M , . / 师:是啊,这10个键都是用灵活的我们的十指来完成的。现在老师来考考大家,请同学们闭上眼睛,老师报一个字母,同学们找到这个字母,看看自己都对了没有? (学生很喜欢这个环节,我报出一个字母,他们用相应的手指按一下这个字母键,然后再增开眼睛看一看。我一般报5-8个字母。)今天报的字母:m、h、b、a、/、o(里面同时进行了对基准键和上排键的复习) 师:你们都答对了吗?全对的同学请举手。(全部大多数同学都举起了小手) (目的:在同学练习的过程中就开始潜意识的开始盲打,在练习

打字的过程中就知道,要把每个字母用哪个手指打的记住。) 二、上档字符的输入 1、认识双符号键 师:看来同学们掌握的很不错哦! 师:有一位同学遇到了一个难题,你们来帮他看一看:我想输入一个“^_^”符号表情,却出现“6_6”,这是为什么? 师:已经有同学发现了6和^的关系,还有谁知道了? 师:当你认识了“双符号键”的奥秘后,你的心情就会“^_^” 了! 师:这节课我们就一起来认识双符号键。(板书:认识双符号键) 师:请同学们仔细观察这个键盘,双符号键在哪儿呢? 生:有两个字符的键就是双符号键。 师:看,很多人找到了!它们在这里。键盘上一共有多少个双符号键呢?请你数一数。 生:21个。 2、引出“shift”键 师:怎样才能输入上档字符呢?如果我要输入“@”怎么办?有 什么办法呢? 生:用“shift”键。 师:对,要借助“shift”键。 师:有谁用火眼金睛找到“shift”键了?键盘上有几个“shift”键?

小学信息技术第01册教案

第一课信息与信息技术 教学目的:通过学习使学生更充分地了解信息技术在生活中的应用。 教学内容:观看“神奇的信息世界”光碟 教学准备:1、调试每台计算机 2、打开计算机并由教师机控制 教学过程: 一、新授 师:这节课,大家来学习了计算机在生活中的应用。你注意到了吗我们生活在一个神奇的信息世界中。现在让我们一起进入神奇的世界,好吗 生:好! 师:启动“神奇的信息世界”。 (让学生来观看,老师边解说) 师:观看影片后,同学们有什么感想吗 (让学生来讲一讲自己的想法。) 二、这里有一些例子都说明计算机在当今社会上发挥了巨大的作用。请大家填一填:下列图中计算机在做什么 三、想一想 1、你在什么地方见过计算机 2、你认为计算机还能做些什么事 第二课初识好朋友---计算机教学目的:认识计算机各个部件,理解计算机硬件和软件的概念。 教学内容:学习计算机的基本组成 教学过程: 一、复习 师:上节课,我们已经学习计算机在生活中的应用。

哪位同学能来谈一谈具体应用方面。 师:好,你来。 生:(略) 师:好,你也来谈谈。 生:(略) 师:同学们都谈得不错,接下来,我们来共同认识一下计算机的基本组成。好吗 生:好。 二、新授 师:现在,让世纪博士给我们讲讲计算机的家史吧。 (老师启动光碟,让学生观看) 师:通过观看影片,同学们学习了什么呢对计算机了解了多少呢 生:我知道了。 师:那你来说说。 生:一台计算机(电脑)是由硬件与软件组成的。 师:哪硬件是什么呢 生:老师,我来说。 师:好,你来说。 生:硬件主要由主机、键盘、鼠标、显示器等组成。 师:哪软件又是什么呢 生:老师,我来说。 师:好,你来说。 生:软件是人编写的程序,专为完成某一项任务而设计,是智慧的结晶,用不同软件可以让计算机完成不同的任务。 师:同学们,今天学了可真不少。接下来我们来做一做下面的题目。 三、做一做。 通过世纪博士的讲解,我们认识了计算机的硬件,知

感受双符号键教学设计

教学目标: 1. 能指出键盘上的双符号键和上档字符。 2. 了解键盘上常用的上档字符。 3. 能够运用Shift+双符号键的方法输入上档字符。 4. 通过运用上档字符输入和设计字符表情活动,熟练字符输入操作。 教学重点、难点: 重点:利用上档键输入双符号键的上排字符。 难点:将符号组合、利用,创造出更富想象力的表情。 教学准备:课件IIS 教学过程: 一、创设情境,动画引入。 奸诈狡猾的光头强是伐木队的小老板,他带着老板重托来到风景优美的东北原始森林里采伐原木,却不料平静的森林中原来隐藏着两个可怕的对手――森林的主人熊兄弟!看着森林被毁,熊兄弟决定要保护森林,保护家园,驱逐所有的破坏者!他们在森林的入口设置了关口。[设计意图]:利用学生熟悉的动画片,能够很好的激发学生的兴趣。 二、感受双符号键的下排键。 第一关:算数题,用主键盘区的数字键输入答案。 师讲解指法 [设计意图]:感受双符号键的下档字符,同时,了解手指分工,为双符号键的上档字符输入做铺垫。 三、字符表心情 1.示范输入,想象说话。 熊大:^_^ 熊二:(*^_^*) [设计意图]:由简单的符号组成的两种表情^_^ (*^_^*),形象生动,可爱有趣,能够吸引了学生的注意力,激发他们的兴趣。 2.自主观察,查找符号键 屏幕出现键盘,学生指出符号的位置。 [设计意图]:学生根据以往对键盘的了解,再加教师导课时所出示的星号“*”,括号“()”都比较容易辨认,学生很快可以找到,让他们先体验一下小小的成功感。自主的观察也有利于他们对其他符号有个初步的认识。 3.输入遇阻,引出重点 第二关:输入表情^_^ (*^_^*) 输出的都是数字。 4. 发现“双符号键” 通过观察,总结出这几个键上面同时有两个符号存在,总结双符号键在键盘上的分布。 我们要输入的用来做表情的符号在上一排的位置上,如果直接点击键只会出现下一排的符号。5.尝试输入。 指出“上档键”的位置,并让学生观察发现,键盘中有左右两个上档键。讲解上档键的使用方法:按住其中一个上档键不松手,再按下如“6”“8”等数字键,便可输入上排字符。[设计意图]:让学生先动手操作,结果就算找对了键也无法输入制作表情的符号,更激发他们求知的兴趣,引导他们观察发现“双符号键”的特点。再指出上档键的位置及作用,使学生听课时会更认真,更有目的性。 三、大胆创造,运用双符号键。

最新小学信息技术教案全册

小学信息技术教案全册 1.与新朋友见面 教学目标:1、初步了解电脑在生活中的运用; 2、初步掌握电脑各外观部件的名称; 3、基本掌握电脑的开机、关机操作; 4、熟悉电脑桌面; 教学重点:掌握电脑的开关机工作; 教学难点:电脑的关机操作; 教学过程: 一、了解电脑在生活中的用途 教师提问:谁能告诉我,大名鼎鼎的电脑能帮我们做什么? 1、学生自由发言; 注:可行的话教师可在电脑上演示操作; 2、教师补充说明绍电脑的常规用途; 3、教师演示电脑的用途:如:查看资料、看电影、玩游戏、购物、聊天、学习等等。 二、了解电脑的各组成部分 教师提问:电脑竟然有那么大的威力,那到底电脑是什么样子的呢?他有哪些组成部分呢? 1、让学生观察身边的电脑,说说电脑有哪些组成部分? 注:学生可口说也可手指。 教师拿出或指出相应的设备,介绍其名称并简单介绍其功用。 2、看谁识的快; 教师任意指出设备,学生报出名称。 方式:1、学生站起枪答。 2、开小火车回答。 3、考一考;

你们现在已认识了电脑,那你们还知道电脑还有哪些好朋友吗?他们和电脑一起又能帮我们做什么呢? 1)、学生自由讨论。 2)、学生自问自答: 方法:让一学生提出电脑的一位朋友,让其他的同学来回答,他能帮我们做些什么事。 教师一旁点拔,补充。 3、教师总结介绍: 如:打印机、扫描仪、优盘、摄影(相)机、投影仪、写字板、刻录机等。有条件的话可拿出展示介绍。 三、初试电脑 教师提问:我们知道了电脑那无边的能力,那怎样来敲开他的大门,与他来个亲密接触呢?(教师提示与开电视机差不多) 1、学生依据电视机的开关猜测。 2、教师讲解开机的方法。 A:打开显示器的开关。 B:打开主机上的开关。 注:为了电脑的寿命,一定要先开显示器的开关,后开主机的开关。 3、确定开关: A:教师指出显示器及主机上的开关。 B:学生互指显示器及主机上的开关。 4、开机 A:教师开机。 注:应讲清电脑开机中有个启动画面并需有一定的时间,需耐心等待。 B:学生开机。 要求相互监督、提醒。 5、接触桌面:

三年级下册信息技术教案 7感受双符号键|浙江摄影版(新)

第7课感受双符号键 与当今“教师”一称最接近的“老师”概念,最早也要追溯至宋元时期。金代元好问《示侄孙伯安》诗云:“伯安入小学,颖悟非凡貌,属句有夙性,说字惊老师。”于是看,宋元时期小学教师被称为“老师”有案可稽。清代称主考官也为“老师”,而一般学堂里的先生则称为“教师”或“教习”。可见,“教师”一说是比较晚的事了。如今体会,“教师”的含义比之“老师”一说,具有资历和学识程度上较低一些的差别。辛亥革命后,教师与其他官员一样依法令任命,故又称“教师”为“教员”。1教学目标 宋以后,京师所设小学馆和武学堂中的教师称谓皆称之为“教谕”。至元明清之县学一律循之不变。明朝入选翰林院的进士之师称“教习”。到清末,学堂兴起,各科教师仍沿用“教习”一称。其实“教谕”在明清时还有学官一意,即主管县一级的教育生员。而相应府和州掌管教育生员者则谓“教授”和“学正”。“教授”“学正”和“教谕”的副手一律称“训导”。于民间,特别是汉代以后,对于在“校”或“学”中传授经学者也称为“经师”。在一些特定的讲学场合,比如书院、皇室,也称教师为“院长、西席、讲席”等。知识目标: 要练说,得练看。看与说是统一的,看不准就难以说得好。练看,就是训练幼儿的观察能力,扩大幼儿的认知范围,让幼儿在观察事物、观察生活、观察自然的活动中,积累词汇、理解词义、发展语言。在运用观察法组织活动时,我着眼观察于观察对象的选择,着力于观察过程的指导,着重于幼儿观察能力和语言表达能力的提高。能指出键

盘上的双符号键和上档字符 了解键盘上常用的上档字符 技能目标: 能够运用shift+双符号键的方法输入上档字符 通过运用上档字符输入和设计字符表情活动,熟练字符输入操作 情感目标: 培养学生文明使用电脑 2学情分析评论 学生均为三年级学生,经过一个学期的信息技术知识学习,对电脑基本操作已经有所认识和熟悉,对电脑操作知识的学习也愈发兴趣浓厚。 3重点难点 教学重点:输入上档字符 教学难点:shift+双字符键操作要领 4教学过程 4.1 第一学时 4.1.1教学活动 活动1【导入】复习旧知,导入新课 导语:同学们,前几节课我们都在学习用键盘打字,大家还记得,打字时的姿势是怎么样的?(2分钟) 教师边巡视边提示:双脚放平,腰杆子挺直 师:恩,都坐端正了,那手要怎么放呢? 师:说得真不错(鼓励性语言)

小学信息技术第一册全册教案

第1课信息和信息处理工具 教学目的和要求 1、了解什么是信息; 2、了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术; 3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术; 4、了解信息高速公路; 教学重点与难点:信息的各种心态及其本质含义。 教学方法:1、从感性认识到理性认识,启发学生对问题深入思考。 2、电脑动画课件教学。 教学准备:1、电教室内利用电脑播放自制的教学课件。 2、课前打开电脑。 教学过程 一、新课引入 1、什么是信息?你知道吗?(学生回答) 简单地说,信息就是指对人么有用的数据、消息。(有用,即有价值。 信息具 有价值) 2、信息无处不在,无时不有。(举例启发后,请学生自己举例) 只要我们留意一下周围世界,就会发现信息无处不在,无时不有。十字路口的信号灯……教室里的板书,挂图……图书馆里的书报……春节联欢晚会的现场直播……大自然也无时无刻不在向我们传发出各种各样的信息…… [可用幻灯片展示以上图片] 二、新课教学 解释: “一、信息通常是指数据、消息中所含的意义。” 科学角度研究的信息主要指:一是经过计算机技术处理的资料和数据,如文字、图形、影像、声音等;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合。 信息是事物运动的状态和存在方式而不是事物本身。它必须借助某种符号才能表现出来,而这些符号通常人们用数据来记录它。 “二、信息技术主要是指人们获取、存储、传递、处理信息的各种技术,计算机技术和通讯技术是两种重要的信息技术。” [利用电脑动态展示以下三种重要的信息技术] “1、信息的获取” 人脑的大部分信息是通过视觉和感觉器观获得的; 电脑中的信息主要是通过诸如键盘、鼠标、语音识别等电脑输入设备,

三年级下册信息技术教案- 7感受双符号键|浙江摄影版

第7课感受双符号键 1教学目标 知识目标: 能指出键盘上的双符号键和上档字符 了解键盘上常用的上档字符 技能目标: 能够运用shift+双符号键的方法输入上档字符 通过运用上档字符输入和设计字符表情活动,熟练字符输入操作 情感目标: 培养学生文明使用电脑 2学情分析评论 学生均为三年级学生,经过一个学期的信息技术知识学习,对电脑基本操作已经有所认识和熟悉,对电脑操作知识的学习也愈发兴趣浓厚。 3重点难点 教学重点:输入上档字符 教学难点:shift+双字符键操作要领 4教学过程 4.1 第一学时 4.1.1教学活动 活动1【导入】复习旧知,导入新课 导语:同学们,前几节课我们都在学习用键盘打字,大家还记得,打字时的姿势是怎么样的?(2分钟) 教师边巡视边提示:双脚放平,腰杆子挺直 师:恩,都坐端正了,那手要怎么放呢? 师:说得真不错(鼓励性语言) 师:手也放好了,请同学们打开打字通练一练打键的指法。我来说,你来做。请你找到桌面上的打字通快捷图标,双击打开,点击英文打字,选择文章练习,请你完成第一行和第二行,看看谁最快!完成好的同学坐端正,用姿势告诉我。 学生打开打字通练习

活动2【讲授】新课讲授,介绍双符号键 师:看到同学们打字练习这么熟练,老师觉得你们真棒,送个每一位同学一个笑脸? (课件显示^_^) 那你能在写字板上试着打出这个表情吗? 师:谁先来说说如何打开写字板?你来说,我来做 学生解说,教师演示如何打开写字板 师:好的,接来来同学们打开写字板,在写字板里试着输入^_^表情 学生操作,教师巡视 师:张老师转了一圈,发现部分同学输入的是6—6这个表情,明明是开心的表情,怎么就变成忧伤的表情了呢,为什么会这样 生答 师:这个符号在这个键上,直接输入时候不能输入上面的符号 师追问,同学们发现了没有,这个键和我们之前所学的键有什么不同? 引出:双符号键 生:有两种符号 师:像这样在一个键里有两种符号的键,叫做“双符号键” (板书:双符号键) 其中上面这个符号,我们叫做上档字符(板书:上档字符) 如果我们直接打的话,打出来的是哪个字符? 你试一试(让上来的那个学生试) 如果我们要打上档字符,就如刚才这位同学说的我们首先要按住Shift这个键不放,然后再按自己需要的那个键。(补充: shift键我们也叫做上档建) 活动3【活动】输入上档字符 师:问题解决了,请同学们完成任务二,在写字板上输入 ! @ # $ % ^ & * ( ) _ + { } | : ”这几个字符。 学生练习(完成的同学去帮助一下还没有完成的同学) 学生打,教师巡视 完成好的同学可以奖励自己一个^_^表情

小学信息技术全册教案(苏教版)(整理打印版)

第1课信息与信息技术 【教学目标与要求】 1.知识与技能 感受生活中的信息现象,认识到信息是普遍存在的。 2.过程与方法 了解信息活动的一般过程。 3.情感态度与价值观 感受信息对生活和学习的作用,产生学习信息技术的兴趣和积极性。 4.行为与创新 养成积极思考生活中信息的真假性、有用性的习惯。 【教学重点与难点】 教学重点:信息的获取、传递、处理、表达等,信息及信息技术在生活中的应用。 教学难点:认识信息及信息技术的重要性,了解生活中的信息。 【教学方法与手段】 本课采用教师引导、学生体验学习、游戏学习等教学方法,通过学生个人、小组、集体等多种形式进行学习活动。 【课时安排】 安排1课时。 【教学准备】 相关图片、课件、猜词游戏。

第2课认识计算机 【教学目标与要求】 1.知识与技能 (1)了解计算机的一般硬件组成,记住并能说出各组成部件的名称。 (2)能够说出常用的输入、输入设备。 (3)能够对现在的计算机科技发展有所了解。 2.过程与方法 学会合作学习。 3.情感态度与价值观 在实践活动中感受动手的乐趣,体验成功的喜悦。 4.行为与创新 在实践活动中培养细致、耐心的好品质。 【教学重点与难点】 教学重点:了解计算机各组成部件的名称;了解常见的计算机输入、输出设备;认识主 机箱里的主要电脑部件。 教学难点:认识CPU、硬盘、内存条等电脑部件。 【教学方法与手段】 本课采用教师引导、学生体验学习、游戏学习等教学方法,通过学生个人、小组、集体 等多种形式进行学习活动。 【课时安排】 安排1课时。

【教学准备】 相关图片、课件、打开的主机箱。

第3课操作计算机 【教学目标与要求】 1.知识与技能 (1)学会启动和关闭计算机。 (2)认识桌面和桌面上的图标、任务栏、“开始”按钮、鼠标指针。 (3)学会将右手按正确的方法摆放在鼠标器上。 (4)了解指向、单击、双击、右击、拖动五种鼠标器的基本操作。 (5)能够熟练进行指向、单击和右击操作。 (6)能够正确完成双击和拖动的操作。 2.过程与方法 在操作计算机系统的过程中学习鼠标的五种基本操作,通过“七巧板”游戏熟练使用 鼠标。 3.情感态度与价值观 正确启动、使用和关闭计算机,养成节约能源、爱护设备的良好操

小学信息技术第一册教案全集

第一课我的新工具——计算机 教学目标: 1、认识计算机。 2、体会鼠标输入,显示器输出的计算机信息处理过程 3。体会鼠标输入,显示器输出的计算机信息处理过程 教学重点: 使用计算机 教学难点:感受计算机信息处理的过程,激发学生的活动兴趣。 1.认识计算机 学生动手启动计算机,通过看、听、摸,感受计算机的启动是一个系统逐步、有序工作起来的过程。在启动计算机的过程中,通过观察主机、显示器和键盘的变化,了解计算机系统自检的过程。 在开机时,学生通过打开显示器、主机开关的前后顺序,认识到主机是计算机信息处理的核心。同时正确的开机顺序,能防止电流对主机的冲击,造成损坏。 2.体会鼠标输入,显示器输出的计算机信息处理过程 在“涂涂画画”的过程中,通过操作鼠标,观察显示器屏幕的变化,体会信息的输入、处理和输出过程。通过这个活动使学生认识到鼠标属于输入设备,它在显示器上是以指针来表达的,从而明确输入设备在输出端是有表达的。其中画图软件将鼠标输入信息转化为图形信息。 活动中,指导学生尝试窗口的最大化、最小化和关闭等操作。关于“使用完一个工具,就需要关闭它”,如果不关闭窗口,会有许多功能模块(软件)在同时工作,占有系统资源,降低计算机运行速度等,关闭即可使此模块停止工作。 活动不要求学生一定要完成一个绘画作品,只要能体会鼠标和显示器之间的关系即可。 3.体会键盘输入,显示器输出的计算机信息处理过程 第三个活动是敲敲打打键盘在计算机中输入信息,此活动和“涂涂画画”类似,所不同的是使用了两种不同信息输入设备。 活动完成后,在“记事本”中不一定呈现成品,只要学生通过这个活动能体会到键盘的输入功能即可。键盘上有一些功能键,在输入字符过程中,能够控制输入。在输入字符的活动中让学生自主探求功能键的作用和使用方法。 在这个活动中,还可以让学生尝试用鼠标操作实现光标的定位,体会鼠标和键盘实现光标定位的操作有什么不同,认识到在信息输入过程中,作为输入设备,鼠标和键盘可以互相配合使用,能够高效完成信息的输入。 为了保证计算机系统的正常工作,延长计算机的使用寿命,需要学会正确关机。 4.关于“链接” 教师告诉学生计算机是人类处理信息工具之一,人类在不同的阶段使用不同的信息处理工具,减轻了劳动强度,简化了工作步骤。计算机具有强大的信息处理能力,是当今信息时代人类处理信息的重要工具。 关于信息处理的几个环节和现代信息技术的核心,教材以后的课目会相应提到,教师应对此先有所认识和了解。

三年级信息技术教案(全册带目录)

教学进度第一周第1课了解信息世界 第二周第2课计算机的作用 第三周第3课学会使用鼠标 第四周第4课认识Windows XP 第五周第5课认识Windows XP窗口 第六周第6课认识键盘 第七周第7课中文输入法 第八周第8课特殊的标点符号 第九周第9课文件与文件夹的操作 第十周期中巩固 第十一周第10课初识“画图”软件 第十二周第11课美丽的家园 第十三周第12课我的亭桥 第十四周第13课我设计的机器人 第十五周第14课美化自己的画 第十六周第15课我的五环旗 第十七周第16课图像的变化 第十八周第17课给画配上文字 第十九周期末复习巩固 第二十周期末复习巩固

小学三年级信息技术教案 第1课了解信息世界 教学目的和要求 1.了解什么是信息; 2.了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术; 3.知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术; 4.了解信息高速公路; 教学重点:信息的各种心态及其本质含义。 教学难点:了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术。 教学过程: 一、新课引入 1.什么是信息?你知道吗?(学生回答) 简单地说,信息就是指对人么有用的数据、消息。(有用,即有价值。信息具有价值) 2.信息无处不在,无时不有。(举例启发后,请学生自己举例) 只要我们留意一下周围世界,就会发现信息无处不在,无时不有。十字路口的信号灯……教室里的板书,挂图……图书馆里的书报……春节联欢晚会的现场直播……大自然也无时无刻不在向我们传发出各种各样的信息…… [可用幻灯片展示以上图片] 二、新授 解释: “一、信息通常是指数据、消息中所含的意义。” 科学角度研究的信息主要指:一是经过计算机技术处理的资料和数据,如文字、图形、影像、声音等;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合。 信息是事物运动的状态和存在方式而不是事物本身。它必须借助某种符号才能表现出来,而这些符号通常人们用数据来记录它。 “二、信息技术主要是指人们获取、存储、传递、处理信息的各种技术,计算机技术和通讯技术是两种重要的信息技术。” [利用电脑动态展示以下三种重要的信息技术] “1.信息的获取” 人脑的大部分信息是通过视觉和感觉器观获得的; 电脑中的信息主要是通过诸如键盘、鼠标、语音识别等电脑输入设备,扫描仪、传感器等电子感测装置来获取。 “2.信息的传递” 信息只有通过交流才能发挥效益。 烽火狼烟、飞马传书、信鸽远飞——>报纸、电报、电话、广播——>微波、光缆、卫星、计算机网络 “3.信息的处理” 信息处理是指将信息缩小、放大、分类、编辑、分析、计算,加工成某种要求的数据形式,如绘制图形、打印报表等。

小学六年级信息技术教案下册全册

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第一课:认识计算机 教学目标: 使学生认识计算机各部分的名称及其功能。 教学重点:计算机各部分的名称及功能 教学难点:计算机各部分的功用。 教学过程: 一、指导学生认识计算机。 (一)指导认识计算机各部分名称。 (二)向学生讲解计算机各部分的功能。 二、学生熟记计算机各部分名称。 三、学生试讲计算机各部分的功能。 四、小结。这节课,我们学习了什么请大家给我讲讲。 第二课如何正确开机和关机教学内容:正确开机和关机。 教学目标:通过教学,使学生能正确地进行开机和关机。 教学重点:正确开机和关机。 教学难点:正确关机。 教学过程:

一、向学生讲解和演示如何正确地开机和关机。 二、学生练习开机和关机,教师巡视指导。 三、针对学生存在的问题进行讲解,并再次演示如何正确开机和关机。 四、学生在次练习。 五、小结:正确开机和关机的方法。 六、布置作业:家中有电脑的同学,回家后抽时间练习开机和关机。 第三课认识flash以及Flash工作界面介绍 一、教学目标 学完本课后,学生能了解界面中各部分的作用,及常用菜单所在的位置,重点掌握工具的应用。 二、教学内容 ①工作界面的介绍 ②绘图工具的使用 三、教学课时 1课时 四、教学过程 (一)flash的工作界面如下图 工作界面主要分为标题栏、常用工具栏、时间轴、工具栏、主工作区、浮动面板、属性面板及动作面板等。

(二)部分绘图工具的使用 箭头工具:用于选定工作区中的点阵图或矢量图,并可对点阵图进行一定 的编辑; 副选工具:可对所绘路径进行精确调节; 直线工具:用于绘制直线; 索套工具:创建任何形态的选区; 钢笔工具:可以精确绘制直线或曲线路径; 文本工具:用于创建文本或文本域; 椭圆工具:绘制椭圆或圆; 矩形工具:绘制矩形或正方形; 铅笔工具:可以绘制任意线条或图形; 刷子工具:用于着色的一种工具,可以创造任意特殊效果; 墨水瓶工具:用于填充线条或图形边框的颜色; 油漆桶工具:改变物体的填充色; 吸管工具:用于拾取颜色; 橡皮擦工具:用于移动窗口中显示的视图。 五、本课小结 本课主要讲述了flash的基本界面特征,强调工具的作用及其使用方法,为以后进一步深入学习flash动画制作打下了一定的基础。 六、课外作业 上机操作,使用工具箱中的工具绘出相应的图形。 第四课制作第一个Flash动画 一、教学目标

三年级下册信息技术教案2.7感受双符号键浙江摄影版

7 感受双字符键 1教学目标 (一)知识目标: 1、认识双符号键和上档字符 2、通过输入上档字符,掌握组合键的操作。 (二)技能目标: 1、能够运用shift+双符号键的方法输入上档字符 2、通过运用上档字符输入和设计字符表情活动,熟练字符输入操作。 (三)情感目标: 1、通过设计字符图案,进一步激发学生的创造力和想象力。 2、培养学生文明使用电脑。 2学情分析 本课是三下第7课《感受双符号键》,在前一教学课时中,学生熟悉了键盘中基本键、上排键、下排键的输入方法。在输入练习中,已遇到了一些上档字符,如“!”“?”等的输入,所以本课安排了双符号键的学习。字符图案是网络上比较流行的一种有趣的图形,在手机短信、微信等通讯工具上也较为流行,编写字符图案有利于培养学生的创意、激发学生的学习兴趣,符合三年级学生的认知水平。 3重点难点评论 教学重点:输入上档字符。 教学难点:字符图案的创意设计。 4教学过程

4.1第一学时 4.1.1教学活动 活动1【导入】感受双符号键 (一)复习旧知 师:小朋友们,前几节课我们已经学习了键盘的指法,大家还记得打字时的姿势吗? 教师边巡视边提示:双脚放平,背挺直。 师:双手自然的放在键盘上。 师:恩,这位小朋友坐得很好,老师很喜欢。 师:好,接下来我们要进行一场比赛,请小朋友们先听清楚比赛规则: 1、打开桌面上的金山打字。 2、时间为半分钟,比一比,看谁打得又对又快。(解锁) 师:预备,开始! 生操作,师巡视。 师:时间到,停!(锁屏) 活动2【讲授】感受双符号键 (二)新课讲授 1、介绍双符号键和上档字符 师:这位小朋友,请问你遇到了什么问题呀? 生:6那个键按去只打出了6,上面那个符号打不出来。 师:你说的是这个键吗? 板书1:画 生:是的。

第7课 感受双符号键

第7课感受双符号键 设计意图:本课是三下第7课《感受双符号键》,在前一教学课时中,学生熟悉了键盘中基本键、上排键、下排键的输入方法。这一课作为一节以练习为主的常规课,主要学习常用中文标点符号的输入方法。通过本节课的学习让学生从已经认识的标点符号逗号、句号为例引出问号、冒号、感叹号、破折号等上档字符及书名号、省略号等隐藏的符号的输入方法。另外,学生在语文学习中已了解了标点符号的运用及意义,有了认知基础,因此本课的学习重点在操作技能上。利用学科之间的整合,知识迁移来让学生通过电脑输入标点促进对语文知识的理解深化。先认识双字符键,熟悉符号在键盘上的分布,再学习中文输入法状态下各种标点符号的输入方法。下档字符、上档字符、隐藏的字符,学习内容由易到难、由点及面逐步深入。在学习中,可能学习的情况会多种多样,特别是在短短的一节课中学习生不易掌握,要让学生形成自我学习、自我探究的能力,掌握科学的学习方法。 教学目标: 知识与技能:1. 能指出键盘上的双符号键和上档字符。 2. 了解键盘上常用的上档字符。 过程与方法:通过情境故事运用 Shift+双符号键的方法输入上档字符。 情感态度价值观:通过运用上档字符输入和设计字符表情活动,熟练字符输入操作。 教学重点、难点: 重点:利用上档键输入双符号键的上排字符。 难点:将符号组合、利用,创造出更富想象力的表情。 教学准备:课件《感受双符号键》 教学过程: 一、情境引入 1.在上节课中,我们遇到了个问题,有小朋友问老师:“!”他打不出来,他打出来的居然是数字1。我们 2.揭题《感受双符号键》

观察键盘,按照我们平时输入,确实只能输入数字1,今天老师带大家一起去双符号键的王国里探寻一下其中的奥秘。 二、认识双符号键 1.在主键盘区,有很多键上跟其它键不太一样,同学们发现了没有, ,,这些键上都出现两个字符,这些键我们成为“双符号键。 2.双符号键上面的符号,我们称它为上档字符。 3.我们来数一数有几个双符号键:21个。 三、输入上档字符 1.这些符号还能表示我们的心情呢?同学们看,小朋友说:当你认识了“双 符号键”的奥秘后,你的心情就会“^_^”了! 2.学生尝试 这个表情符号,有哪几个符号组成,在键盘的哪些位置,学生回答。 你能不能输入这个符号呢?我们尝试一下。 3.小结 有多少同学输入成功,看一下不成功的同学输入的会是什么呢? 6-6 4.我们观察一下,在键盘上,“6”和“^”是在同一个键上的,“^”是一个上档字符谁来教教我们,怎么把“6”上面的上档字符输入进去。 5.输入“^”我们要找谁帮忙啊。它的名字叫“上档键”。 6.请同学再次尝试,还是有同学不成功,我们来帮她分析一下为什么不成功呢? 7.按住上档键不放,然后按双符号键,就可以输入双符号键了。不成功的同学,我们继续尝试。成功的同学请试着输入括号里可爱的笑脸符号(*^_^*)

最新小学信息技术教案三年级下册 全册

小学信息技术教案三年级下册全册

20XX-20XX学年第二学期三年级下册 信 息 技 术 教 案

第一课用键盘符号构图 教学目标: 1、巩固键盘的基本知识与基本操作。 2、学会使用键盘输入符号。 3、学会熟练使用上档键。 4、能用键盘字符组成有趣的图形。 教学重点:利用上档键输入键盘符号。 教学难点:如何创作有创意的键盘符号图。 课时安排:1节课 教学过程: 一、导入 1、师生交流:我们上学期学了很多键盘的知识,今天老师来考考大家,看看谁的键盘知识最丰富。 2、课件出示问题(在下划线处填上合适的符号): (1)百分之六可以写为6 (2)我喜欢看的书是:窗边的小豆豆 3、教师总结。 4、教师出示学习任务的四幅图。 5、揭示课题,提出任务:用键盘符号构成有趣的图形。 二、探究活动

1、复习巩固键盘上的各种符号。 (1)出示“开阔视野”里的三幅符号图。 (2)引导学生观看键盘:在键盘上找一找,这些图形都是由哪些符号组成的?他们都分布在键盘的什么位置? 2、认识双字符键。 (1)归纳总结:刚才同学们看到的符号键都有一个共同的特点,都是一个键位有两个字符,我们把它们分别叫做上档字符和下档字符。 (2)引导学生看课本自学:看课本P3,说一说,双字符键是以什么命名的?图1-2中各个键位的名称是什么? 3、输入键盘上的符号。 (1)提出问题:如何在记事本中输入双字符键呢? (2)请学生上台演示:输入主键盘中的2,以及2的上档字符“@”。 (3)总结双字符键的输入方法。 (4)引导学生尝试操作:输入图1-3上的所有字符。 课件提示:中英文状态不同,输出的结果也是不同的。 4、输入表情图。 (1)过渡:键盘上的字母、符号能组合出各种有趣的图形,利用学会的符号输入法输出表1-1的表情图。看谁输入得最快。 (2)巡视指导,及时鼓励评价。 (3)引导小组同学互帮互助。 5、输入小猪表情图。 先讨论,再输入,最后展示、评价。 三、创新活动

小学信息技术三年级下册第7课感受双符号键备课教学参考

第7课感受双符号键 编写意图 主键盘区除了字母键,还有一些数字、符号键,也是经常要用到的,而且这些字符键一般都是双符号键,输入上档字符时需要与上档键配合。在前几课的输入练习中,已遇到了一些上档字符,如“!”“?”等的输入,所以本课安排了双符号键的学习。 字符图案是网络上比较流行的一种有趣的图形,在手机短信、微信等通讯工具上也较为流行,编写字符图案有利于培养学生的创意、激发学生的学习兴趣,符合三年级学生的认知水平,因此教科书选择“字符表心情”作为学习载体,以巩固双符号键的输入技能。 教学目标 1.认识双符号键和上档字符。 2.通过输入上档字符,掌握组合键的操作方法。 3.通过设计字符图案,进一步激发创造力和想象力。 重点难点 重点:输入上档字符。 难点:字符图案的创意设计。 环境与素材 准备多种不同的字符表情素材。 教学建议 建议课时:1课时。 本课教学有3个层次:理解概念、掌握要领、实践创作。 “认识双符号键”部分,可以先在“写字板”中出示“^_^”(微笑)字符表情,让学生猜一猜代表什么意思。学生一般都能猜出,接着引导学生在“写字板”中输入,学生在输入过程中会发现问题和出现困难,再适时引出双符号键进行讲解和说明,并演示输入方法,让学生认识什么是双符号键、上档字符以及学习输入上档字符的方法。 “输入上档字符”部分,主要是巩固上档字符输入方法。学生有了字符表情的初步认识,并掌握上档字符输入方法后,教师可出示事先准备好的不同字符表情,让学生猜测,并进行输入练习,认识不同特殊字符的位置,巩固上档字符输入操作。 “字符表心情”部分,应引导学生发挥创意,灵活运用各种字符,创造字符表情。学生有了前面输入字符表情的练习,对字符表情有了一定的认识基础,在这一环节就可以引导学生自己发挥想象,创意设计简单的字符表情。要给学生充分的时间,让学生自己来创造,培养学生敢于想象和创造的意识,教师要鼓励学生的发散性、独创性思维。 练习实施建议 练习1可以在“字符表心情”环节完成,进一步巩固上档字符操作的方法,熟练指法操作技巧。 练习2是让学生在模仿的基础上发挥想象,自己来设计字符图案。只要是学生能自圆其说的字符图案都要给予肯定。 参考资料 1982年9月19日,互联网在当时初具雏形,只有知识精英和技术专家才会使用。卡内基—梅隆大学的师生经常在电子布告栏上讨论各种话题,有时也会发生类似于后来互联网上经常出现的“口水战”。由于当时的互联网只能提供纯文字的交流方式,一些原本是开玩笑的话语被“认真对待”,甚至被错误地当做了安全警告。为了让这种情况不再发生,师生们在电子布告栏上展开了一场讨论,希望创造一个符号标出开玩笑的话语,以免造成误会。法尔曼在发言中提出,发言者可用“:-)”符号标出自己开玩笑的话,这是因为只要顺时针旋转90°,这个符号就像一个人的笑脸。“微笑”符号的受欢迎程度远远超出了法尔曼预计。

小学信息技术第一册备课教案全(人教出版)

信息技术第一册教案 第一课、信息并不神秘 教学目的与要求: 知识与技能: 1、明白生活、学习中充满着信息,从而领悟信息的含义; 2、检索和整理自己头脑中已有的"信息",与同学交流,从别人那里获得"新信息 3、按"流程"归纳一下"一日学习与生活",感知信息的影响; 过程与方法:通过事例明白信息在生活、学习中的作用; 情感态度价值观:培养对信息的兴趣,增强求知欲。 教学重难点: 明白信息的存在,感知信息的作用,领悟信息的含义。

课型:新授课时:1课时 教学过程: 一、检索自己头脑中已有的信息 1、观看书上的图片,说说你所接受到的信息有哪些。 在学习中接受的信息;在看电视时接受的信息;在家里家长介绍的信息;放学经过的商业街充满信息;马路上的红绿灯信息;天气信息等等。 二、信息的影响 1、以小组为单位,讨论完成P1,2的图示,整理一下身边的信息。 2、班内交流、举例说明几条信息,并说明处理方法。 3、师小结,表扬,鼓励多种意见。 三、信息的重要作用

1、生想象和猜测图中的孩子获得了什么具体信息。 2、根据自己的实际感受,完成P3的内容。 3、师归纳总结:信息的定义和种类。(图形,图符,符号等等) 四、信息的感知 1、生看图p,5说出自己得到的信息。 2、师小结,表扬,鼓励多种见解。 五、试一试 1、生看图p5根据自己的理解填空,把符号图继续画下去。 2、师生交流,完成p6,看从同学那里获得的新信息。 六、课后作业 1、从10条不同的渠道收集10条信息,然后用画图地方法将它们分

类。 2、看看自己能不能为身边的人(家人,朋友)传播几条信息。 第二课、信息的传播 教学目的与要求: 知识与技能: 1、能区分信息与信息的传播手段。 2、会玩传播信息的游戏。 3、能说出5种现代信息的传播手段 4、能对别人说说"人类信息传播的方式是怎样发展的"。 过程与方法:通过事例、游戏了解信息的传播;

《感受双符号键》信息教案

7.感受双符号键 【教学目标】 1. 能指出键盘上的双符号键和上档字符。 2. 了解键盘上常用的上档字符。 3. 能够运用 Shift+双符号键的方法输入上档字符。 4. 通过运用上档字符输入和设计字符表情活动,熟练字符输入操作。【教学重难点】 重点:利用上档键输入双符号键的上排字符。 难点:将符号组合、利用,创造出更富想象力的表情。 【教学准备】 课件 【教学课时】 1课时 【教学过程】 一、创设情境,动画引入 奸诈狡猾的光头强是伐木队的小老板,他带着老板重托来到风景优美的东北原始森林里采伐原木,却不料平静的森林中原来隐藏着两个可怕的对手――森林的主人熊兄弟!看着森林被毁,熊兄弟决定要保护森林,保护家园,驱逐所有的破坏者!他们在森林的入口设置了关口。 二、感受双符号键的下排键 第一关:算数题,用主键盘区的数字键输入答案。 师讲解指法 三、字符表心情 1.示范输入,想象说话。 熊大:^_^ 熊二:(*^_^*) 2.自主观察,查找符号键 屏幕出现键盘,学生指出符号的位置。 3.输入遇阻,引出重点 第二关:输入表情^_^(*^_^*) 输出的都是数字。 4. 发现“双符号键” 通过观察,总结出这几个键上面同时有两个符号存在,总结双符号键在键盘上的分布。 我们要输入的用来做表情的符号在上一排的位置上,如果直接点击键只会出现下一排的符号。 5.尝试输入。

指出“上档键”的位置,并让学生观察发现,键盘中有左右两个上档键。讲解上档键的使用方法:按住其中一个上档键不松手,再按下如“6”“8”等数字键,便可输入上排字符。 三、大胆创造,运用双符号键 1. 我的表情我做主 出示表情:$_$ @_@ !_! +_+ 第三关:我的表情我做主 学生利用网页,创作表情,欣赏表情。 2.更多创意在其中 引导使用键盘右侧更多双符号键 ?_? >_< 把字母、数字都利用起来再设计一些有趣的表情。 3.创意表情大集合 选择了同学们的几组表情展示。 四、综合应用,熟练掌握输入技巧 1. 情景任务 可爱的熊兄弟这边还跟我们发调皮的表情,那边却急坏了。我们一起看看到底发生了什么事儿。(播放动画) 原来果园的苹果被偷走了,熊兄弟要对光头强进行通缉。他们写了份通缉令,但还存在一些问题,请同学们将其补充完整。 2. 编辑通缉令 第四关:利用双符号编辑通缉令。 五、总结收获,鼓励继续尝试发现 今天有什么收获?

小学信息技术教案-一年级信息技术全册教案

一年级信息技术全册教案 第一课认识新朋友课时:1课时教学目的和要求1. 了解 计算机的组成部分:显示器、主机、键盘、鼠标。2. 了解显 示器、主机、键盘、鼠标用途3. 能对照实物说出显示器、 主机、键盘、鼠标的名称。3. 能找到显示器和主机的开关4. 认识不同的电脑教学重点:了解计算机的组成部分:显示器、主机、键盘、鼠标教学难点:能对照实物说出显示器、主机、键盘、鼠标的名称教学准备:计算机、网络、课件第1课时教学过程:一、谈话导入小朋友们到学校认识了很多新朋友,今天老师还要介绍一位新朋友给大家!出示电脑图,新朋友的名字叫电脑,它的本领很大,大家想认识它吗?二、教学新课(一)数一数(了解电脑的组成部分)想和电脑做朋友,我们就要先认识它,观察身边电脑,先数一数,你身边的电脑由几个部分组成?再用手摸一摸,它们是硬的还是软的?它们像什么?刚才小朋友们说真好,电脑由4个部分组成,有的小朋友说像电视机,有的小朋友说是像箱子,还有的小朋友说像小老鼠……电脑的4个组成部分都有自己的名字:显示器、主机、键盘、鼠标一台电脑一般都包括主机、显示器、键盘和鼠标等。1.这个像电视机一样的就是显示器吧!它有什么用途?显示器的屏幕真奇妙,能让我们看见五彩缤纷的世界。你能行:找到显示器的开关,按一下,并仔细观察。2. 这主机箱有啥用途?主机是电脑的“脑袋”,电脑要工作少不了它。3.怎么才能让电脑听我的命令?(鼠标)你可别小看它!它是电脑的指挥员之一,用它可以命令电脑工作。4. 这个有很多按键的东西是键盘!对,它是电脑的另一个指挥员。(二)说一 说请同学看实物说显示器、主机、键盘、鼠标的名称(三)

看一看出示各种电脑图片:台式电脑、笔记本电脑、掌上电脑这些电脑的虽然长相虽然各不相同但是他们都是电脑。全课总结:今天我们认识了新朋友DD电脑,还了解了它各部分的 名字,以后我们就要和新朋友一起学习了,所以大家一定要爱护它。教后感:一年级第一节电脑课,我安排了认识新朋友来介绍电脑的组成部分显示器、主机、键盘、鼠标。通过学生的反应,多数学生都能很快接受,并能准确的说出显示器、主机、键盘、鼠标的名称。 第二课电脑指挥官课时:2课时教学目的和要求通过 学习,使学生掌握鼠标的用法。教学重点:鼠标的各个操作方法。教学难点:鼠标的双击操作及拖动。课前准备:计算机、网络第一课时教学过程1、新课导 入我们看一看电脑上的哪个东西最像老鼠?哪些地方像?那我们知道鼠标有什么用吗?它的本领可大呢,是电脑的指挥官鼠标可以操作电脑,那么鼠标到底怎么用,接下来就请同学们认真听老师讲。2、新课教学(一)教师讲解 大家来看,鼠标上有两个长得有点像小老鼠耳朵的两个键:左边的一个我们把它叫做鼠标左键;那么右边的一个我们把它叫做鼠标的右键。能记住吗?1、握鼠标的基本姿势手 握鼠标,不要太紧,就像把手放在自己的膝盖上一样,使鼠标的后半部分恰好在掌下,食指和中指分别轻放在左右按键上,拇指和无名指轻夹两侧。(先请一个同学试一下。再请另外一个同学也试一下)。

7 双符号键

7 双符号键 【教学目标】 知识与技能:1、明确双符号键的概念,掌握双符号键在键盘上的分布。 2、了解键盘上常用的上档字符。 3、能够运用Shift+双符号键的方法输入上档字符。 过程与方法:通过自主探究,掌握上档字符的输入方法。 情感态度与价值观:端正坐姿,按手指分工正确击键,培养学生良好的习惯。 【教学重难点】 教学重点:输入上档字符 教学难点:Shift+双字符键操作要领。 【教学过程】 一、情境导入,揭示课题 同学们,昨天老师在QQ聊天中收到了一个字符表情,你们想不想看看? 板书:^_^! 猜一下是什么意思?(开心) 再欣赏几个:$_$ (见钱眼开) =_= (很困) (0_0)? 疑问 二、认识双符键与上档字符 1、在键盘上找找这几个字符 (出示键盘图) 2、这些字符所在键上还有其他的字符吗? 3、在主键盘区,有一些键上有两个字符,这些键称为“双符号键”。 4、今天我们一起来学习:第7课感受双符号键 5、接下来我们先数一数主键盘区一共有多少个双符号键?(21个) 6、上面的字符叫做“上档字符”,下面的字符叫做“下档字符”或“本位字符”。 7、找出上面字符表情中的上档字符(0不是) 三、输入上档字符 1、同一键上有两个字符,怎么样才能输入上档字符呢? 请同学们打开书本,找找方法,然后打开“写字板”程序,输入第一个表示高兴的字符表情中的^。 2、学生练习输入^,然后让学生说说如何输入上档字符: 按住shift不放,然后按双符号键

3、认识shift 键(上档键),找一找有几个,想一想为什么设计二个呢? 4、请同学们在写字板中,输入21个上档字符 四、输入字符表情 同学们真棒,接下来我们来输入一些常见的字符表情: 开心:^_^ 见钱眼开:$_$ 很困:=_= 疑问:(0_0)? 祝贺你:y(^_^)y! 思考:(v__v) 大哭:~~o(>_<)o~~ 猫:(=^^=) 毛毛虫:(..)nnn 剪刀:8< 自由选择3-5个输入到“写字板”中。 五、设计字符图案 运用各种字符来设计字符图案 1、学生设计 2、展示 六、总结 今天我们认识了主键盘区键上有两个字符的键,我们称为“双符号键”,以及上面的字符叫做“上档字符”,在输入这些上档字符时需要一个键来帮忙,那就是shift键,只要按住shift键不放,然后按双符号键就可以输入上档字符了。 认识了一些字符表情、字符图案,最后还自己设计了一些字符图案。大家学习都很棒,相信同学们在课后还会去设计更多的图案。 板书:

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