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接口定义

接口定义

接口定义是计算机科学领域中的一个重要概念,指的是软件模块

之间进行交流和数据传递的方式和规则。接口定义了软件组件的功能

和交互方式,使得不同的模块可以更好地实现互操作性。

在软件开发中,模块化是一种重要的设计原则,它将复杂的系统

拆分成多个独立的模块,每个模块负责完成特定的功能。而接口则提

供了模块之间通信的机制,使得不同的模块可以相互调用和交换数据,从而实现系统功能的整合。

接口定义包括两个方面的内容:接口的方法和参数。接口的方法

定义了模块提供的功能,包括输入和输出。参数则规定了方法的输入

和输出的数据类型和结构。通过接口,模块可以向其他模块提供自己

的功能,并从其他模块获取所需的数据。这种模块之间的依赖关系可

以提高软件的扩展性和维护性。

接口定义的一个重要特性是封装性。接口隐藏了模块内部的实现

细节,只暴露了对外提供的方法和参数。这种封装性使得模块之间的

实现可以独立,互不干扰。当一个模块的实现发生变化时,只需要修

改接口部分即可,其他模块不受影响。这样可以降低系统的耦合度,

增加系统的灵活性。

除了封装性,接口定义还具有一致性和可扩展性。一致性指的是

不同模块之间的接口应该具有相同的调用方式和数据格式,这样可以

方便模块的集成和替换。可扩展性则指的是接口应该允许添加新的方

法和参数,以适应系统的变化和扩展。

接口定义的一个重要应用是面向对象编程中的接口定义。在面向

对象编程中,接口是一个抽象的类,定义了一组公共的方法和属性。

其他类可以实现接口,并提供具体的实现。这样可以实现多态性,即

不同的对象可以通过统一的接口来进行操作。

总结一下,接口定义是软件开发中非常重要的概念,它提供了模

块之间通信和数据传递的方式和规则。接口定义包括接口的方法和参

数两个方面,具有封装性、一致性和可扩展性等特性。通过接口,不同的模块可以实现互操作性,提高软件的灵活性和可维护性。

各种接口信号定义

RJ45接口信号定义,以及网线连接头信号安排 以太网10/100Base-T 接口: Pin Name Description 1 TX+ Tranceive Data+ (发信号+) 2 TX- Tranceive Data- (发信号-) 3 RX+ Receive Data+ (收信号+) 4 n/c Not connected (空脚) 5 n/c Not connected (空脚) 6 RX- Receive Data- (收信号-) 7 n/c Not connected (空脚) 8 n/c Not connected (空脚) 以太网100Base-T4 接口: Pin Name Description 1 TX_D1+ Tranceive Data+ 2 TX_D1- Tranceive Data- 3 RX_D2+ Receive Data+ 4 BI_D3+ Bi-directional Data+ 5 BI_D3- Bi-directional Data- 6 RX_D2- Receive Data- 7 BI_D4+ Bi-directional Data+ 8 BI_D4- Bi-directional Data- 1 white/orange 2 orange/white 3 white/green 4 blue/white 5 white/blue 6 green/white 7 white/brown 8 brown/white 注:RJ45接口采用差分传输方式,tx+、tx-是一对双绞线,拧在一起可以减少干扰。RJ48接口信号定义 RJ48是用于T1/E1等串行线路的接口。和以太网的RJ45是一样的。 对于接不同的传输,信号定义不一样。 RJ48口呈“凸” 这个形状,线序从左往右为87654321. 例如CT1/PRI-CSU (RJ-48C)信号定义如下 RJ-48C Pin Description 1 Receive Ring 2 Receive Tip 4 Ring 5 Tip 对于T1/E1 Trunk and Digital Voice Port (RJ-4 Pin1 Signal 1 RX + (input) 2 RX - (input) 3 — 4 TX + (output) 5 TX - (output) 6 — 7 — 8 —

各种接口定义

请点击超链接快速找到自己需要的接口 3.5mm插头 USB接口 串口 VGA接口 网卡(LAN)接口 并口 电脑内数据接口 IEEE1394接口 eSATA接口 Micro-USB DVI HDMI

3.5mm插头 最常见的立体声耳机分三层,也有两层的,每一层都有对应的功能,要DIY的话一定要分层。标准分布为“左右地红白”(从端部到根部依次是左声道、右声道、地线,其中左声道常用红色线皮,右声道常用白色的)。 最常见的是银白色的和铜黄色的,银色的是铜镀银,铜黄色的就是铜。由于银的稳定性和电子工程性优于铜,所以铜镀上银后可以升级使用该插头设备的用户体验。 USB接口 USB是一种常用的pc接口,他只有4根线,两根电源两根信号,故信号是串行传输的,usb接口也称为串行口,usb2.0的速度可以达到480Mbps。可以满足各种工业和民用需要.USB接口的输出电压和电

流是: +5V 500mA 实际上有误差,最大不能超过+/-0.2V 也就是4.8-5.2V 。usb接口的4根线一般是下面这样分配的,需要注意的是千万不要把正负极弄反了,否则会烧掉usb设备或者电脑的南桥芯片:黑线:gnd 红线:vcc 绿线:data+ 白线:data- USB接口定义图 USB接口定义颜色 一般的排列方式是:红白绿黑从左到右 定义: 红色-USB电源:标有-VCC、Power、5V、5VSB字样 白色-USB数据线:(负)-DATA-、USBD-、PD-、USBDT- 绿色-USB数据线:(正)-DATA+、USBD+、PD+、USBDT+ 黑色-地线: GND、Ground USB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建USB数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接头)。

电脑常见接口定义

电脑常见接口定义 电脑常见接口引脚图 经常看到网络上很多人要各种电脑接口引脚图,这里给出部分引脚示意图: KVM延长,远程控制,鼠标键盘延长,KM延长,远程操作,电脑远程监控VGA视频延长,VGA音视频延长,VGA视频传输,VGA视频远程传输,VGA信号延长,VGA信号放大,VGA长线驱动器,VGA远程传输,VGA信号传输,VGA视频远距离传输,多媒体信息发布,楼宇广告 VGA的接口引脚图(孔座): VGA管脚定义及VGA线焊接方式 引脚号对应信号对应焊接 1 红基色 red 红线的芯线 2 绿基色 green 绿线的芯线 3 蓝基色 blue 蓝线的芯线 4 地址码 ID Bit 5 自测试 6 红地红线的屏蔽线 7 绿地绿线的屏蔽线 8 蓝地蓝线的屏蔽线 9 保留 10 数字地黑线 11 地址码棕线 12 地址码 13 行同步黄线 14 场同步白线 15 地址码 外层屏蔽 D15 端壳压接

还有一种非常适用的焊接方法:就是在 D15 两端的 5~10 脚焊接在一起做公共地,红、绿、蓝的屏蔽线绞在一起接到公共地上; 1 、 2 、 3 脚接红、绿、蓝的芯线; 13 接黄线; 14 接白线;外层屏蔽压接到 D15 端壳。 DVI-D接口示意图(转自家电网): DVI-I接口示意图:

PS/2 接口示意图: USB引脚图:Usb延长,USB信号延长,USB信号传输,USB传输,USB延长设备,USB远程使用,USB设备传输,USB信号放大,USB远程通讯 接线方式:红线:+5V 黑线:GND 白线:D- 绿线:D+ RJ45网线顺序:

568B: 568A:

各种接口针脚定义大全

3.5mm插头 最常见的立体声耳机分三层,标准分布为“左右地红白”(从端部到根部依次是左声道、右声道、地线,其中左声道常用红色线皮,右声道常用白色的)。 最常见的是银白色的和铜黄色的,银色的是铜镀银,铜黄色的就是铜。由于银的稳定性和电子工程性优于铜,所以铜镀上银后可以升级使用该插头设备的用户体验。 USB接口 USB是一种常用的pc接口,他只有4根线,两根电源两根信号,故信号是串行传输的,usb接口也称为串行口,usb2.0的速度可以达到480Mbps。可以满足各种工业和民用需要.USB接口的输出电压和电流是: +5V 500mA 实际上有误差,最大不能超过+/-0.2V 也就是4.8-5.2V 。usb接口的4根线一般是下面这样分配的,需要注意的是千万不要把正负极弄反了,否则会烧掉usb设备或者电脑的南桥芯片:黑线:gnd 红线:vcc 绿线:data+ 白线:data-

USB接口定义图 USB接口定义颜色 一般的排列方式是:红白绿黑从左到右 定义: 红色-USB电源:标有-VCC、Power、5V、5VSB字样 白色-USB数据线:(负)-DATA-、USBD-、PD-、USBDT- 绿色-USB数据线:(正)-DATA+、USBD+、PD+、USBDT+ 黑色-地线: GND、Ground USB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建USB数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接头)。 USB接口是一种越来越流行的接口方式了,因为USB接口的特点很突出:速度快、兼容性好、不占中断、可以串接、支持热插拨等等,

接口定义

接口定义 接口定义是计算机科学领域中的一个重要概念,指的是软件模块 之间进行交流和数据传递的方式和规则。接口定义了软件组件的功能 和交互方式,使得不同的模块可以更好地实现互操作性。 在软件开发中,模块化是一种重要的设计原则,它将复杂的系统 拆分成多个独立的模块,每个模块负责完成特定的功能。而接口则提 供了模块之间通信的机制,使得不同的模块可以相互调用和交换数据,从而实现系统功能的整合。 接口定义包括两个方面的内容:接口的方法和参数。接口的方法 定义了模块提供的功能,包括输入和输出。参数则规定了方法的输入 和输出的数据类型和结构。通过接口,模块可以向其他模块提供自己 的功能,并从其他模块获取所需的数据。这种模块之间的依赖关系可 以提高软件的扩展性和维护性。 接口定义的一个重要特性是封装性。接口隐藏了模块内部的实现 细节,只暴露了对外提供的方法和参数。这种封装性使得模块之间的 实现可以独立,互不干扰。当一个模块的实现发生变化时,只需要修 改接口部分即可,其他模块不受影响。这样可以降低系统的耦合度, 增加系统的灵活性。 除了封装性,接口定义还具有一致性和可扩展性。一致性指的是 不同模块之间的接口应该具有相同的调用方式和数据格式,这样可以 方便模块的集成和替换。可扩展性则指的是接口应该允许添加新的方 法和参数,以适应系统的变化和扩展。 接口定义的一个重要应用是面向对象编程中的接口定义。在面向 对象编程中,接口是一个抽象的类,定义了一组公共的方法和属性。 其他类可以实现接口,并提供具体的实现。这样可以实现多态性,即 不同的对象可以通过统一的接口来进行操作。 总结一下,接口定义是软件开发中非常重要的概念,它提供了模 块之间通信和数据传递的方式和规则。接口定义包括接口的方法和参

接口的原理及应用

接口的原理及应用 一、接口的概述 在计算机科学领域,接口是指两个或多个系统、组件、模块之间的连接点,通 过该连接点可以实现不同系统、组件、模块之间的数据传输和功能调用。接口可以规定数据传输的格式、调用的方法以及参数的要求,使得不同系统、组件、模块之间可以实现互操作。 二、接口的原理 接口的原理是通过定义一系列的规则和约定,来确保不同系统、组件、模块之 间的交互能够顺利进行。接口的原理主要包括以下几个方面: 1.数据传输:接口规定了数据的传输格式,通常通过定义数据结构和 字段来描述数据的组织方式,从而实现系统之间的数据交换。 2.方法调用:接口定义了可以调用的方法和函数,并规定了调用的方 式和参数的要求。这样,不同系统、组件、模块之间就可以通过接口提供的方法相互调用,完成功能的实现。 3.约定和规则:接口定义了系统之间的交互约定和规则,包括如何验 证和授权用户、如何处理异常和错误、如何保证数据的完整性和安全性等。遵守这些约定和规则,可以确保系统之间的交互正确有效。 三、接口的应用场景 接口在计算机科学领域有广泛的应用场景,主要包括以下几个方面: 1.系统集成:在复杂的计算机系统中,不同的子系统之间通常通过接 口进行连接和交互。例如,操作系统的内核和外部设备之间通过驱动程序提供的接口来实现数据的传输和控制。 2.软件开发:在软件开发过程中,接口是不同模块协同工作的基础。 通过定义接口,不同的开发人员可以独立地开发和测试各个模块,然后通过接口将它们连接在一起。 3.网络通信:在网络通信中,接口扮演着重要的角色。不同的计算机 系统之间通过网络接口进行数据传输和通信,如HTTP接口、TCP/IP接口等。 4.Web服务:Web服务是一种基于互联网的应用程序接口(API), 通过Web接口可以实现不同系统之间的数据交换和功能调用。广义的Web

各种接口针脚定义-RJ45接、 RJ48接口、串口、并口接口

各种接口针脚定义-RJ45接、RJ48接口、串口、并口接口 RJ45接口信号定义,以及网线连接头信号安排 以太网10/100Base-T 接口: Pin Name Description 1 TX+ Tranceive Data+ (发信号+) 2 TX- Tranceive Data- (发信号-) 3 RX+ Receive Data+ (收信号+) 4 n/c Not connected (空脚) 5 n/c Not connected (空脚) 6 RX- Receive Data- (收信号-) 7 n/c Not connected (空脚) 8 n/c Not connected (空脚) 以太网100Base-T4 接口: Pin Name Description 1 TX_D1+ Tranceive Data+ 2 TX_D1- Tranceive Data- 3 RX_D2+ Receive Data+ 4 BI_D3+ Bi-directional Data+ 5 BI_D3- Bi-directional Data- 6 RX_D2- Receive Data- 7 BI_D4+ Bi-directional Data+ 8 BI_D4- Bi-directional Data- 1 white/orange 2 orange/white 3 white/green 4 blue/white 5 white/blue 6 green/white 7 white/brown 8 brown/white

注:RJ45接口采用差分传输方式,tx+、tx-是一对双绞线,拧在一起可以减少干扰。 RJ48接口信号定义 RJ48是用于T1/E1等串行线路的接口。和以太网的RJ45是一样的。 对于接不同的传输,信号定义不一样。 RJ48口呈“凸” 这个形状,线序从左往右为87654321. 例如CT1/PRI-CSU (RJ-48C)信号定义如下 RJ-48C Pin Description 1 Receive Ring 2 Receive Tip 4 Ring 5 Tip 对于T1/E1 Trunk and Digital Voice Port (RJ-4 Pin1 Signal 1 RX + (input) 2 RX - (input) 3 — 4 TX + (output) 5 TX - (output) 6 — 7 — 8 — 串口、并口接口定义 并行口与串行口的区别是交换信息的方式不同,并行口能同时通过8条数据线传输信息,一次传输一个字节;而串行口只能用1条线传输一位数据,每次传输一个字节的一位。并行口由于同时传输更多的信息,速度明显高于串行口,但串行口可以用于比并行口更远距离的数据传输。 1、25针并行口插口的针脚功能: 针脚功能针脚功能 1 选通(STROBE低电平) 10 确认(ACKNLG低电平) 2 数据位0 (DATAO) 11 忙(BUSY) 3 数据位1 (DATA1) 12 却纸(PE) 4 数据位2 (DATA2) 13 选择(SLCT)

接口定义规范

接口定义规范 接口定义规范是指在软件开发过程中,定义接口时应遵循的一系列规范。接口是不同软件之间进行通信和交互的一种方式,它定义了软件之间的协议和数据格式。 1. 接口命名规范 为了便于理解和使用,接口的命名应该具有清晰的含义并且与其所提供的功能相关。接口名称应该采用驼峰命名法,首字母小写。如果接口是一个抽象类的实现,则可以在接口名前加上"I"前缀。 2. 接口方法规范 接口中的方法应该具有清晰的功能,方法名应该具有明确的含义。方法名应采用驼峰命名法,首字母小写。方法的参数列表应该清晰明了,参数名应该具有描述性,并且遵循驼峰命名法。 3. 接口文档规范 每个接口都应该有相应的文档来描述它的用途、功能、参数等信息。接口文档应该具备详细的描述,并且易于理解。接口文档应该包含接口名称、功能描述、参数说明、返回值说明等内容。 4. 接口版本管理 接口的版本管理能够有效管理接口的演进和兼容性。每个接口都应该有一个明确的版本号,并且应该在接口文档中明确标注。当接口进行修改时,应根据修改内容来决定是否需要增加版本号。

5. 接口参数规范 接口的参数应该具有明确的含义,并且参数名应该具有描述性。参数的顺序应该有逻辑性,并且应尽量避免过多的参数。如果有多个参数,建议使用传统参数列表的形式而不是使用复杂的数据结构。 6. 接口返回值规范 接口的返回值应该清晰明了,并且易于使用和理解。返回值应该有明确的类型,并且应该根据返回值类型来指定返回值的语义。接口的返回值应该尽量避免使用复杂的数据结构。 7. 接口异常处理规范 接口的异常处理非常重要,它能够提高软件的健壮性和可靠性。接口应该明确规定可能抛出的异常,并且在接口文档中进行说明。接口的异常处理应该具有针对性和灵活性,能够根据实际需求进行定制化处理。 8. 接口安全性规范 接口的安全性是很重要的,它能够保护用户数据和系统资源。接口应该具备合适的安全措施,如身份验证、数据加密等。接口的安全性应该在接口设计和实现阶段进行考虑,并且应该在接口文档中进行说明。 9. 接口测试规范 接口的测试是保证接口质量的重要环节。接口测试应该覆盖各种可能的情况,并且应该包括正常情况和异常情况的测试。接

USB接口针脚定义及详细说明(附图文说明)

USB接口针脚定义及详细说明(附图文说明) 鉴于近期常有客户向我司咨询关于USB接口针脚定义及图文解释,将USB针脚资料进行整理上传,供客户参阅,详情如下: 一、USB接口定义: 众所周知,USB接口金属触点为4根金属线,两根电源线和两根数据信号线,故信号是串行传输的。因此也被称为串行口,标准的USB2.0接口其数据传输速度可达480Mbps。可以很好的满足工业和民用的需要。USB接口的输出电压和电流是:+5V 500mA 实际运用中存有正负0.2v的误差,也就是4.8-5.2V 。usb接口的4根线一般是红白绿黑从左到右这样分配的,具体针脚定义如下所示,特提醒切勿将正负极弄反了,否则会损坏USB设备或者计算机南桥芯片,从而影响设备正常使用。 二、USB引脚定义: 针脚名称说明接线颜色 1 VCC + 5V电压红色 2 D- 数据线负极白色 3 D+ 数据线正极绿色 4 GND 接地黑色 三、MiniUSB接口定义: 一般的排列方式是:红白绿黑从左到右 定义: 红色-USB电源:标有-VCC、Power、5V、5VSB字样 绿色-USB数据线:(正)-DATA+、USBD+、PD+、USBDT+

白色-USB数据线:(负)-DATA-、USBD-、PD-、USBDT+ 黑色-地线: GND、Ground 四、MiniUSB引脚定义: 针脚名称说明接线颜色 1 VCC + 5V电压红色 2 D- 数据线负极白色 3 D+ 数据线正极绿色 4 ID permits distinction of Micro-A- and Micro-B-Plug none Type A:connected to Ground Type B:not connected 5 GND 接地黑色

接口的定义方法吗

接口的定义方法吗 接口的定义方法是指在编程中,通过定义接口来规范类的行为和功能。接口定义了一个类应该具有的方法和属性,但不提供具体的实现。 在面向对象编程中,接口是一种合同或契约,用于指定类应该实现的方法。一个类可以实现一个或多个接口,通过实现接口中定义的方法来定义类的行为。 接口的定义方法如下: 1. 使用关键字interface来定义接口。例如: public interface MyInterface { } 2. 在接口中定义方法和属性。接口中的方法通常是抽象方法,只有方法声明,没有实现。例如: public interface MyInterface { void myMethod(); int myVariable = 10; }

3. 类实现接口。类通过使用implements关键字来实现接口。一个类可以实现一个或多个接口。例如: public class MyClass implements MyInterface { public void myMethod() { 方法的具体实现 } } 4. 实现接口的方法。类实现接口时,必须实现接口中定义的所有方法。例如: public class MyClass implements MyInterface { public void myMethod() { 方法的具体实现 } 其他方法的实现 }

5. 使用接口。通过实现接口的类可以使用接口中定义的方法和属性。例如: MyClass obj = new MyClass(); obj.myMethod(); System.out.println(MyInterface.myVariable); 总结来说,接口的定义方法是通过使用interface关键字定义接口,并在接口中定义方法和属性。类实现接口时,必须实现接口中定义的所有方法。通过实现接口的类可以使用接口中定义的方法和属性。接口的定义方法能够帮助程序员规范类的行为和功能,提高代码的可读性和可维护性。

计算机接口的基本概念

计算机接口的基本概念

第一章绪论 (1)什么是接口: 接口就是连接CPU与外设之间的部件,它完成CPU与外设之间的信息传送。还包括辅助CPU工作的外围电路。(课本上的定义):微机接口就是微处理器CPU与“外部世界”的连接电路,是CPU与外界进行信息交换的中转站 (2)为什么使用接口? a. 外设品种繁多; b. 工作速度快、慢不一; c. 信号类型和电平种类不同; d. 信息结构格式复杂 (3)接口的功能 1)执行CPU命令的功能;2)返回外设状态的功能;3)数据缓冲功能;4)信号转换功能;5)设备选择功能;6)数据宽度与数据格式转换功能 (4) 接口的组成 硬件(予以支撑)+软件(予以驱动);2)硬件电路A. 基本逻辑电路;B. 端口地址译码电路;C. 供选电路3)软件编程:初始化程序段、传送方式处理程序段、主控程序段、程序终止与退出程序

段、辅助程序段(LED, LCD) (5 )接口电路的结构形式 固定式结构,半固定式结构,可编程结构,智能型 结构 (6)CPU与接口交换数据的方式 1、查询方式(cpu不太忙,传送速度不高) 2、 中断方式(cpu任务比较忙,适用于实时控制, 紧急事件的管理)3、直接存储器存取方式(DMA) (高速大批量的数据传送) 第二章 I/O端口地址译码技术 一、I/O接口的定义: I/O接口是一电子电路(以IC芯片或接口板形式 出现 ),其内有若干专用寄存器和相应的控制逻 辑电路构成.它是CPU和I/O设备之间交换信息 的媒介和桥梁. 二、I/O接口的功能: 进行端口地址译码设备选择;向CPU提供I/O设 备的状态信息和进行命令译码;进行定时和相 应时序控制。;对传送数据提供缓冲,以消除计 算机与外设在“定时”

各种接口标准完整版

1、RJ-45接口 这种接口就是我们现在最常见的网络设备接口,俗称"水晶头",专业术语为RJ-45连接器,属于双绞线以太网接口类型。RJ-45插头只能沿固定方向插入,设有一个塑料弹片与RJ-45插槽卡住以防止脱落。 这种接口在10Base-T以太网、100Base-TX以太网、1000Base-TX以太网中都可以使用,传输介质都是双绞线,不过根据带宽的不同对介质也有不同的要求,特别是1000Base-TX 千兆以太网连接时,至少要使用超五类线,要保证稳定高速的话还要使用6类线。 2、SC光纤接口 SC光纤接口在100Base-TX以太网时代就已经得到了应用,因此当时称为100Base-FX(F 是光纤单词fiber的缩写),不过当时由于性能并不比双绞线突出但是本钱却较高,因此没有得到普及,现在业界大力推广千兆网络,SC光纤接口那么重新受到重视。 光纤接口类型很多,SC光纤接口主要用于局网交换环境,在一些高性能千兆交换机和路由器上提供了这种接口,它与RJ-45接口看上去很相似,不过SC接口显得更扁些,其明显区别还是里面的触片,如果是8条细的铜触片,那么是RJ-45接口,如果是一根铜柱那么是SC光纤接口。 3、FDDI接口 FDDI是目前成熟的LAN技术中传输速率最高的一种,具有定时令牌协议的特性,支持多种拓扑构造,传输媒体为光纤。

光纤分布式数据接口(FDDI)是由美国国家标准化组织(ANSI)制定的在光缆上发送数字 信号的一组协议。FDDI使用双环令牌,传输速率可以到达100Mbps. CCDI是FDDI的一种变型,它采用双绞铜缆为传输介质,数据传输速率通常为100Mbps. FDDI-2是FDDI的扩展协议,支持语音、视频及数据传输,是FDDI的另一个变种,称 为FDDI全双工技术(FFDT),它采用与FDDI一样的网络构造,但传输速率可以到达200Mbps. 由于使用光纤作为传输媒体具有容量大、传输距离长、抗干扰能力强等多种优点,常用于城域网、校园环境的主干网、多建筑物网络分布的环境,于是FDDI接口在网络骨干交换机上比拟常见,现在随着千兆的普及,一些高端的千兆交换机上也开场使用这种接口。 4、AUI接口 AUI接口专门用于连接粗同轴电缆,早期的网卡上有这样的接口与集线器、交换机相连组成网络,现在一般用不到了。 AUI接口是一种"D"型15针接口,之前在令牌环网或总线型网络中使用,可以借助外接的收发转发器(AUI-to-RJ-45),实现与10Base-T以太网络的连接。 RS-232-C RS-232-C是美国电子工业协会EIA〔Electronic Industry Association〕制定的一种

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