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FLASH中滚动条控制图文的方法

FLASH中滚动条控制图文的方法
FLASH中滚动条控制图文的方法

简化图文混排的方法+FLASH中滚动条控制图文的方法

一、简化图文混排的方法

1、在WORD或PPT中进行混排。

2、复制混排的图文

3、打开windows程序附件中的画图,粘贴。

4、调整画图的边框,使之紧贴图的边缘。

5、保持为高画质的png格式的图片文件(命名为“图文.png”)。

6、以上5步实例可见“1.png”

二、FLASH中滚动条控制图文的方法——ScrollPane组件的运用

7、在FLASH中创建MC(命名为“tw”),将图片文件“图文”导入到此MC中。图

片左上角与舞台中心(+)对齐

8、在库中点击元件“tw”,选“链接”-钩选“为actionscript导出”,“输入标

识符”自然显示为:“tw”(如不能自动显示,手动填写)

9、回到场景,打开组件面版,把ScrollPane拖入场景;在场景中调整它的位

置和大小;

10、选中场景中的scrollpane,打开“属性”面版,选择“参数”,其中有四个选

项:

scroll content:要滚动的对象(点击键入链接名“tw”)

horizontal scroll:是否要水平滚动条(auto:自动,true:始终有;flase:没有)

vertical scroll:是否要垂直滚动条(同上)

drag content:是否可以用鼠标拖动(true:可以;flase:不可以)

11、flash8.0中有以下选项:

contentPath:指明要加载到滚动窗格中的内容。该值可以是本地SWF或JPEG 文件的相对路径,或Internet上的文件的相对或绝对路径。它也可以是设置为“为动作脚本导出”的库中的影片剪辑元件的链接标识符。

12、hLineScrollSize:指明每次按下箭头按钮时水平滚动条移动多少个单位。默

认值为5。(调整这个值,可以实现按一下箭头,出现下一幅图文的效果) 13、gPageScrollSize:指明每次按下轨道时水平滚动条移动多少个单位。默认值

为20。

14、hScrollPolicy:显示水平滚动条。该值可以为“on”、“off”或“auto”。

默认值为“auto”。

15、scrollDrag:是一个布尔值,它允许(true)或不允许(false)用户在滚动窗格

中滚动内容。默认值为false。

16、vLineScrollSize:指明每次按下箭头按钮时垂直滚动条移动多少个单位。默

认值为5。(调整这个值,可以实现按一下箭头,出现下一幅图文的效果) 17、vPageScrollSize:指明每次按下轨道时垂直滚动条移动多少个单位。默认值

为20。

18、vScrollPolicy:显示垂直滚动条。该值可以为“on”、“off”或“auto”。

默认值为“auto”。

19、测试吧。

下附:“滚动窗格”组件的运用

“滚动窗格”组件的运用

“滚动窗格”组件在一个可滚动区域中显示影片剪辑、JPEG 文件和SWF 文件。您可以让滚动条能够在一个有限的区域中显示图像。您可以显示从本地位置或Internet 加载的内容。在创作过程中以及在运行时,您都可以使用“动作脚本”来设置滚动窗格的内容。

一旦滚动窗格具有焦点,如果滚动窗格的内容具有有效的制表位,那些标记将接收焦点。在内容中的最后一个制表位之后,焦点将切换到下一个组件。滚动窗格

中的垂直和水平滚动条从不接收焦点。

具体步骤

1. 创建一个新Flash Document (文件-> 新建; Ctrl-N),新建一个Layer(层),设置场景的大小(Ctrl+j)宽200 px,高150 px。如下图

2. 拖拽一个ScrollPane组件到场景中,如下图:

3. 将ScrollPane组件的x,y坐标设置为0.0,0.0,宽设置为200,搞设置为150。在contentPath里添加一个将要加载的jpg或swf文件的路径。如下图:

·提示:

· contentPath 指明要加载到滚动窗格中的内容。该值可以是本地SWF 或JPEG 文件的相对路径,或Internet 上的文件的相对或绝对路径。它也可以是设置为“为动作脚本导出”的库中的影片剪辑元件的链接标识符。

· hLineScrollSize 指明每次按下箭头按钮时水平滚动条移动的单位数。默认值为5。· hPageScrollSize 指明每次按下轨道时水平滚动条移动多少个单位。默认值为20。· hScrollPolicy 显示水平滚动条。该值可以为“on”、“off”或“auto”。默认值为“auto”。· scrollDrag 是一个布尔值,它允许(true) 或不允许(false) 用户在滚动窗格中滚动

内容。默认值为false

· vLineScrollSize 指明每次按下箭头按钮时垂直滚动条移动的单位数。默认值为5

注意:contentPath里的值如果是本地swf或jpg文件用到的是相对路径,这里的Waterlilies.jpg与本swf文件在一个文件夹里

试一试:在上面判断中使用了switch-case语句,读者还可以用if-else语句试试。

4. 测试影片(Ctrl+Enter). 你将发现加载的图片比组件ScrollPane要大,这样他就会自动显示出滚动条,如下图:

12srollpane.fla

特别提示

某些内容对于它们要加载到其中的区域而言过大,您可以使用滚动窗格来显示这些内容。例如,如果您有一幅大图像,而在应用程序中只有很小的空间来显示它,则可以将其加载到滚动窗格中。

您可以通过将scrollDrag 参数设为true 来允许用户在窗格中拖动内容;一个手形光标会出现在内容上。与其他大多数组件不同的是,当按下鼠标按键时,事件开始广播,一直到松开按键才结束。如果滚动窗格的内容具有有效的Tab 键停靠位,您必须将scrollDrag 设为false,否则每次鼠标与内容进行的交互操作都将会调用滚动拖动

特别说明

ScrollPane 类的参数摘要

名称描述

contentPath加载到滚动窗格中的SWF 或JPEG 文件的绝对URL 或相对URL。hLineScrollSize箭头按钮被按下时要水平滚动的内容数量。

hPageScrollSize 轨道被按下时要水平滚动的内容数量。

hScrollPolicy 水平滚动条的状态。它可以为始终打开("on")、始终关闭("off"),或者只是在需要时才打开("auto")。默认值为"auto"。

scrollDrag指明当用户在ScrollPane 中按下并拖动内容时,是否会出现滚动。为true,则滚动,为false,则不滚动。默认值为false。

vLineScrollSize箭头按钮被按下时要垂直滚动的内容数量。

vPageScrollSize轨道被按下时要垂直滚动的内容数量。

vScrollPolicy 垂直滚动条的状态。它可以为始终打开("on")、始终关闭("off"),或

者只是在需要时才打开("auto")。默认值为"auto"。

enabled当enabled 属性为true 时,指定按钮是处于可选择状态(true) 还是不可选择状态(false)。

Visible按钮是可见(true)还是不可见(false)

minHeight最小高度

minwitch最小宽度

手把手Flash滚动文字制作

按以下步骤制作flash滚动文字、循环图片(多幅)、flash文字特效: 如果按此步骤有问题请联系Jun.wang@https://www.sodocs.net/doc/f814489775.html, 滚动文字 1.打开Macromedia flash,新建flash文档,设定文档的大小像素和帧频,这里设定为宽: 840px,高138px,帧频为5 2.文件—导入—导入到库,选择一张合适的图片做底图,宽和高为840X138即可。这时可 在右边的库栏中看到刚刚导入的图片。 3.点击库栏中的图片拖到舞台上来,在下方输入x和y的值均为0,按enter来对齐图片, 点击图片,选择分离。 4.点击默认的图层1处,插入图层,新建一个图层2。

5.点击图层2的第一帧处—点击右侧的文本工具(A),在合适的位置插入文字,下方属性 可修改文字的字体、字号、颜色等参数。 6.在图层2的第50帧处,点击鼠标右键插入关键帧。50帧可选,帧的数目越大,滚动文 字的速度就越慢。 7.在1到50帧的任意一帧处点鼠标右键创建补间动画。

8.点击图层1的第50帧处,点击鼠标右键插入帧。 9.点击图层2的第一帧处将文字移动到图片的最右侧,点击图片的第50帧处将文字移动 到图片的最右侧。为了使文字滚动过程中不会上下移动位置,最好使用键盘来移动文字,使得文字的高度相同。 10.按Enter看效果,完成,如果滚动速度过慢或者过快,可以移动第50帧到更高的帧数。 11.文件—导出—导出影片,另存为一个swf文件,完成。

循环图片: 1.以四张图片循环为例,准备好四张170X205的图片。 2.打开Macromedia flash,新建flash文档,设定文档的大小像素和帧频,这里设定为宽: 170px,高205px,帧频为5 3.插入—新建元件,名字默认为元件1,属性选择“图形”。 4.文件—导入—导入到舞台—选择第一张170X205的图片。 5.重复第三步和第四步,依次把四个元件创建好,四幅图片导入到舞台。 6.点击场景1,此时从右侧可以看到四幅图片均已被导入到场景中来。 7.点击第一幅图片,将它拖到舞台上来,x和y值设定为0和0。 8.点击第10帧处,鼠标右键插入空白关键帧,将第二幅图片拖到舞台上来,x和y值设定

在flash里做动态的滚动文字

在flash里做动态的滚动文字 Flash]可以上下滚动的文本框 1、创建场景文件。 2、输入或者粘贴一段文字。调整好大小。 3、将文本框转换为影片剪辑,在影片剪辑的属性面板中,为实例取名txtBox。 4、在靠近文本框右上角处画一个三角形。 5、将三角形转换为按钮。双击进入按钮的编辑界面。 6、在反应区插入帧。 7、返回场景1。选择三角形按钮,打开动作面板。 8、输入如下代码: on (release) { if (txtBox._y>-340) { //-340的意思是顶部y值减去高度Height的结果, //保证文本框向上移动到刚好看不见。 txtBox._y = txtBox._y-10; } else{ txtBox._y=txtBox._y; } } 9、选择三角形按钮,复制,粘贴,选择新按钮,执行修改-->转换-->垂直翻转命令,使之变成向下按钮。将向下按钮移动到文本框右下角。 10、选择向下按钮,打开动作面板,修改代码如下: on (release) { if (txtBox._y<385) { txtBox._y = txtBox._y+10; } else{ txtBox._y=txtBox._y;

} } 11、新建图层2,在图层2第一帧画一个矩形,刚好掩盖住文本框和两个按钮。 12、在图层2上点右键,遮蔽,将图层2创建为蒙板层。 13、Ctrl+Enter,并点击两个按钮查看效果。 [Flash]带滚动条的文本框(三) 1、新建场景文件,创建三个图层。 2、在最下面的图层1粘贴比较长的一段文字,然后在属性面板将其改为动态文字,多行,实例取名为txt。 3、在图层2画一个矩形,遮住一段文字。将举行转换为影片剪辑,在属性面板中为实例取名为mask。 4、在图层3的文字右侧画一条和mask等高的线段,转换为图形元件。在图层3上点右键,遮蔽,将图层3创建为蒙板层。 5、在图层3的文字右侧画一个小矩形,转换为影片剪辑,在属性面板中为实例命名为scroll_bar,将scroll_bar放在线段顶部。 6、在图层3选择第一帧,打开动作面板,输入如下代码: //首先定义滑块的移动范围 barUp = 67; barDown = 204; barPos = 446; //然后是缓冲的程度,速度值越大缓冲越明显 speed = 6; //然后这个是计算比例,也就是滑槽和内容的可移动长度之比 rate = (txt._height-mask._height)/(barDown-barUp); //记录下内容的最初位置

用flash制作漂亮的数学课件

用flash制作漂亮的数学课件 Ppt有很好看的模板、艺术字以及简单动画效果,但无法演示互动性较强的操作或较复杂的动画,其插入flash动画、视频功能又会使课件风格不统一,而且无法象flash文件那样可以非常容易地借助网络进行资源高效利用。如何在flash中实现ppt的功能呢?如何在flash 中做出简洁漂亮易用的模板和艺术字呢? 这里我以课件《简单的三角恒等变换》为例来与大家分享flash幻灯片模板和艺术字的制作方法,希望对刚刚开始用flash开发课件的老师们有所帮助。 一、基本模板制作: 这里,我们先设置出课件幻灯片的基本模板,新建flash文档,将“图层1”双击命名为“动作”。新建三个层,分别命名为“文字”、“按钮”和“背景”,拖拽“背景”层到最下方,“动作”层在最上方。以方便日后做别的课件时也看得懂。 1.设置“动作”图层 在“动作”图层第1帧插入命令“stop”,右击该帧选择“复制帧”,在该图层第2帧右击选择“粘贴帧”,再在该图层第3帧右击选择“粘贴帧”……以此类推将20帧全部加入命令“stop”。在第1帧stop命令后继续插入fscommand("fullscreen", "true"); fscommand("showmenu", "false");这样“动作”图层就设置完成了,课件被打开时全屏显示,只要有播放或转到哪一帧的命令被执行,课件就可以停在该帧。 2.设置“按钮”图层 在“按钮”图层第20帧右击选择“插入帧”命令,该图层1到20帧全变成灰色,现在我们是对整个图层的所有帧进行操作。选择“窗口”=>“公用库”,在舞台左下脚、中下部和右下脚拖出一个自己喜欢的按钮并调整到合适的大小,在按钮上或附近分别写上“后退”、“回顾”和“继续”并在按钮上分别加入命令goto并在脚本助手中分别选择“前一帧”、“帧编号1”和“后一帧”,用鼠标单击“on(release)”选择脚本助手中的复选框“按press” 和“按键”并分别按键盘上 的“z”、“x”和空格键,然 后去掉“释放release”,以此 来设置成按下相应按钮或用 空格键和“x”、“z”键来控 制幻灯片的顺序播放。到此, 一个简单的按钮图层就完成 了。 3.设置“背景”图层 在“百度”中搜索“卡通桌面”并选择“图片”,挑选画面简单的背景图片下载,单击背景图层第1帧,在主菜单中选择“文件”=>“导入”=>“导入到舞台”将图片导入并在下方“属性”面板中设置成舞台的大小(默认设置成550、400、0、0)。如果你找到一幅很适合教学内容而且会动的gif图片,切记在主菜单中选择“文件”=>“导入”=>“导入到库”将图片导入到库中,然后在从“库”面板中将对应的影片剪辑拖出来。

flash动画制作教程(很实用)

幻灯片1 第6章动画制作软件 Flash MX ●初识Flash ●动画制作基础 ●简单动画制作 ●高级动画制作 ●作品的输出 幻灯片2 一、初识Flash ●用户界面 ●菜单栏 ●标准工具栏 ●控制工具栏 ●绘图工具栏 ●浮动面板 ●时间轴面板 ●属性面板 ●工作区 (图见下页) (图见下页) 幻灯片3 时间轴面板 幻灯片4 属性面板 如文字工具的属性面板。

幻灯片5 一、初识Flash ● 2. 绘图工具 ●箭头工具、精选工具和套索工具 ●直线工具和铅笔工具 ●钢笔工具 ●椭圆工具和矩形工具 ●笔刷工具 ●自由形变工具 ●渐变工具 ●墨水瓶工具和颜料桶工具 ●吸管工具 ●橡皮擦工具 ●视图移动工具 缩放工具 幻灯片6 一、初识Flash ●⑴箭头工具(Arrow Tool)、精选工具(Subselect Tool)和套索工具(Lasso Tool)。 ●他们的主要功能都是选择 ●箭头工具选取和移动对象、修正对象轮廓、旋转或缩放对象。 ●精选工具对曲线、圆形、矩形等图形对象的外形进行编辑调整。若 图形对象是组件,必须先解散。 套索工具使用圈选方式来选取对象,它可以圈出不规则形状。

幻灯片7 一、初识Flash ●箭头工具用来选择或移动对象 ●选择对象方法: ①单击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内部区域(或轮廓线); ●②双击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内部区域和轮廓线(或轮廓 线); ③拖放鼠标圈出一个矩形,该矩形中的区域被选中。 ●选项栏: ①自动对齐(Snap to Objects)绘制、移动、旋转或调整的对象将自动对齐; ●②平滑处理(Smooth)对直线和形状进行平滑处理; ③平直处理(Straighten)对直线和形状进行平直处理。 幻灯片8 一、初识Flash ●精选工具使用该工具选中对象后,对象将显示出一条带有节点(空心小方块)的蓝色 线条。 ●套索工具选择不规则区域,或选择位图中不同颜色的区域(必须事先用Modify/Break Apart命令将其打碎)。 ●包括: ●魔术棒(Magic Wand)可根据颜色选择对象的不规则区域; 多边形(Polygon Mode)可选择多边形区域; 幻灯片9 一、初识Flash ●⑵直线工具(Line Tool)和铅笔工具(Pencil Tool)。 ●用于在工作区中绘制线条。 ●直线工具只能画直线。 按住Shift键,拖放鼠标可以绘制垂直、水平直线或45 铅笔工具画直线或曲线。 所画线条包括:Straighten(平直)、Smooth(平滑)、Ink(墨水)三种模式。

flash制作滚动字幕

在Flash中图层与图层之间的关系不仅是上面图层挡住下面的图层,而且还是互相制约的,其中遮罩层与被遮罩层的关系就是这样的。这里通过一个简单的例子“滚动字幕”,来加以说明。 做动画之前,我们先来看一下遮罩的原理:遮罩层的对象形状就是被遮罩层的可见区域。说+明白了这一点,在实际操作中,我们可以利用遮罩实现很多精美的动画效果。 本实例如图所示,一段优美的诗文从舞台的右侧缓缓进入,到达舞台合适位置时自动消失。 下面就来介绍具体的做法。 (1)启动Flash8,新建Flash文档,在时间轴上将图层1改名为“背景”,如图2所示: 图2

(2)选择菜单栏“文件→导入→导入到舞台”命令,找到我们事先准备好的图片,将其导入到舞台。如图3所示: 图3 由于图片有些大,我们可以在对齐面板中单击相对于舞台按钮,然后选择匹配大小中的匹配宽和高,再选择对齐中的和。此时背景层已经完成,将其加锁。 (3)新建图层2,命名为“文字”。此时时间轴如图4所示: 图4

(4)选择工具栏中文字工具,在舞台上单击输入文字,此时文字的属性面板如图5所示。文字输入之后,单击工具栏中的选择图标,选中文字后把它移至舞台的右侧。如图6所示: 图5 图6 (5)在背景层第168帧处单击右键,插入帧。在文字层第84帧单击右键,插入关键帧。把舞台上的文字移到舞台中,移动文字的同时按住Shift键可以水平移动。此时舞台上显示如图7:

图7 (6)选择文字层1-84帧之间任意一帧,单击右键创建补间动画。在该层第168帧单击右键插入关键帧。把文字继续向左移(要同时按住Shift键来拖移文字,注意和前一位置的关系,文字整体应在前一位置的左侧)至如图8所示位置,在84-168帧之间任意一帧,单击右键创建补间动画。 图8 此时时间轴如图9:

flash制作图片连续滚动

flash制作图片连续滚动 flash制作图片连续滚动 2015-04-05 16:28:35| 分类: ps-U5-flash教程 | 标签:flash教程图片滚动 |举报 |字号订阅 用微信“扫一扫” 将文章分享到朋友圈。 用易信“扫一扫” 将文章分享到朋友圈。 下载LOFTER客户端 图片连续滚动效果在网页的产品介绍和广告中使用最多,制作这种效果有很多种方法,可以用代码实现,但对于不会代

码的朋友就有难度,今天我们不用代码,在FLASH里制图 片连续滚动效果。连续滚动是指什么呢?就是说它不产生一种接缝,给人感觉循环播放一样。它的难点就是当图片在滚动时不发生抖动,没有打顿现象。在本站“飘动的云”教 程里就用上它,朋友们在学习实践中遇到了这样那样的问题,为了让大家了解的更细一点,我在这里写出来。浏览效果:本实例源文件下载提示:本教程仍用FLASH8软件。第一步:打开FLASH8软件,新建一个文档,设置宽为640象素,高为94象素,帧频30,如图1 图1 设置文档属性第二步:单击菜单“导入”-“导入到库”,将事先准备好的五张图片导入进来。第三步:单击图层1第1帧,从库里拖出第1张图片,然后单击菜单“窗口”-“对齐”,在右上方对齐菜单窗口中设置左对齐,上对齐,如图2 图2 设置对齐第四步:再分别从库里拖出第2、3、4、5张图片,中间大概留有一点间隙,最后1张设置右对齐,然后将图片全部选择上,将相对于舞按上来,单击“水平平均间隔”按钮。如图3 图3 设置水平平均间隔第五步:将相对于舞台按钮点下去,再单击“垂直中齐”,如图4。 图4 设置“垂直中齐” 第六步:选中对齐的所有图片, 按键盘ctrl+g进行组合。第七步:在图层1第400帧处插入“关键帧”,将图片移动到场景外面,如图5

Flash制作MTV的基本方法与步骤

Flash制作MTV的基本方法与步骤 MTV的制作大体可以分几个过程:一是构思,制作前你自己得心中有数,就像电影导演首先要有一个好的剧本,其次对场景、演员、道具、出场顺序等都要有一个清晰的思路。二是素材的收集,首先选择什么歌,一首好听的歌曲也是成功的关键,再就是歌词下载,图片的筛选,优美的歌曲再配以精美的画面你的作品才能够打动人心。三是制作,制作阶段要有耐心,而且一定要细致,有了好的构思,好的素材,如果粗枝大叶,也做不出好的作品。四是保存和发布。 一、打开Flash软件 双击桌面图标,点→【创建新项目】→打开Flash文档,进入Flash编辑界面。默认设置Flash大小为550x400像素 ,【帧频】:24fps/s,即每秒播放24帧 二:设定舞台边线的方法和步骤 Flash软件打开后,就可以看到一个白色方框,这个就是“工作面”习惯上称作“舞台”在制作MTV之前首先设置一下【工作区】,也就是平时所说的舞台。 点右上角的设定把舞台设定由100%变为50% 在舞台上点右键→点【标尺】,就可以看到两条【标尺】(上面和左面各一条)拖动上面的【标尺】,放到舞台的上边缘,再拖动【标尺】放到舞台的下边缘。同样,拖动左面的【标尺】放到舞台的左边缘,再拖一次放到舞台的右边缘,这样在舞台上就形成了一个由四条线组成的框,在舞台上点右键,在下拉条中点【辅助线】→点【锁定辅助线】。 添加辅助线的作用:是为了防止导入到舞台的图片盖住舞台,看不到舞台大小。 三:导入图片和声音的方法和步骤: (1)选择图片的要求: 选择图片时,一定要选择小图放大后的图片保存,这样的图片才能使用。每个Flash歌曲需要筛选10张左右张图片,图片画面要和歌曲意境比较贴近,所选图片不要太小,一般像素在1000以上较好,像素小,播放效果就差,图片最小不

用flash制作精确倒计时程序

用flash制作精确倒计时程序 在FLASH时间函数中没有日期、时间的加减功能,对于需要用到“倒计时”时没法直接求两时间差,这里我们不得不借助另一特殊函数gettime()来计算。 该函数是取得指定对象自1970年1月1日午夜(通用时间)以来的毫秒数。譬如我们定义了一个时间变量“s1”,赋给它的值是“2006年8月1日0时”,试用下面语句: s1=new Date(2006,7,1,0,0,0); sj = s1.getTime(); 如果设置一个动态文本框,变量名为“sj”,运行结果文本框中就出现: 1154361600000 就是说,自1970年1月1日午夜到2006年8月1日的午夜经过了1154361600000毫秒。那么还要说明一下,我们说的8月1日你怎么在时间参数里写2006,7,1呢,只是因为它按够了一个月的天数后才计月的,于是把每年开始的月计算为0,所以8月份计为7。 这就好啦,有了这个值我们就能求出两时间的差啦。当然,我们做倒计时不能显示出毫秒数,因为看到这些毫秒数,谁也不知道还有多少时间,程序中还要通过换算显示出几天几时或几分几秒才好。下面我们就从这个思路制作“倒计时”。 为了方便其他程序调用,还建立一个新元件(影片剪辑)。建立6个“输入文本”框,分别输入变量名“n、y、r、d、f、m”,用以分别输入最终目标的年、月、日、点、分、秒数,选择“n”框,打开“属性”面板,点击“字符”弹出“字符选项”,选中“仅”“数字”,点击“完成”,在下行“最多字符”框中输入“4”,其他框同样都选择“仅”“数字”,“最多字符”框中输入“2”。这样可以避免输入时间时输入非标字符和输入过多位数。最好再选中对齐按钮中的右对齐。 时间轴共用2帧,在第1帧输入如下代码: s2 = new date(); js1 = int((s1.gettime()-s2.gettime())/1000); t1 = int(js1/(3600*24)); d1 = int(js1/3600)-t1*24; f1 = int(js1/60)-t1*60*24-d1*60; m1 = js1-t1*3600*24-d1*3600-f1*60; if (js1<0.1) { js = "离目标时间还差"+t1+"天"+d1+"小时"+f1+"分"+m1+"秒"; } else { is = "时间到!倒计时结束。"; } 制作一个“开始”按钮,输入代码: on (release) { s1 = new date(n,y-1,r,d,f,m); }

FLASH滚动条效果-ScrollPane组件的应用

“滚动窗格”组件在一个可滚动区域中显示影片剪辑、JPEG 文件和SWF 文件。您可以让滚动条能够在一个有限的区域中显示图像。您可以显示从本地位置或Internet 加载的内容。在创作过程中以及在运行时,您都可以使用“动作脚本”来设置滚动窗格的内容。 一旦滚动窗格具有焦点,如果滚动窗格的内容具有有效的制表位,那些标记将接收焦点。在内容中的最后一个制表位之后,焦点将切换到下一个组件。滚动窗格中的垂直和水平滚动条从不接收焦点。 具体步骤 1. 创建一个新Flash Document (文件-> 新建; Ctrl-N),新建一个Layer(层),设置场景的大小(Ctrl+j)宽200 px,高150 px。如下图 2. 拖拽一个ScrollPane组件到场景中,如下图: 3. 将ScrollPane组件的x,y坐标设置为0.0,0.0,宽设置为200,搞设置为150。在contentPath里添加一个将要加载的jpg或swf文件的路径。如下图:

·提示: · contentPath 指明要加载到滚动窗格中的内容。该值可以是本地SWF 或JPEG 文件的相对路径,或Internet 上的文件的相对或绝对路径。它也可以是设置为“为动作脚本导出”的库中的影片剪辑元件的链接标识符。 · hLineScrollSize 指明每次按下箭头按钮时水平滚动条移动多少个单位。默认值为5。 · hPageScrollSize 指明每次按下轨道时水平滚动条移动多少个单位。默认值为20。 · hScrollPolicy 显示水平滚动条。该值可以为“on”、“off”或“auto”。默认值为“auto”。 · scrollDrag 是一个布尔值,它允许(true) 或不允许(false) 用户在滚动窗格中滚动内容。默认值为false · vLineScrollSize 指明每次按下箭头按钮时垂直滚动条移动多少个单位。默认值为5 注意:contentPath里的值如果是本地swf或jpg文件用到的是相对路径,这里的 Waterlilies.jpg与本swf文件在一个文件夹里 试一试:在上面判断中使用了switch-case语句,读者还可以用if-else语句试试。 4. 测试影片(Ctrl+Enter). 你将发现加载的图片比组件ScrollPane要大,这样他就会自动显示出滚动条,如下图: 12srollpane.fla 特别提示 某些内容对于它们要加载到其中的区域而言过大,您可以使用滚动窗格来显示这些内容。例如,如果您有

教你用flash8.0一步一步制作计时器和任意时间可以暂停的倒计时器

教你用flash8.0一步一步制作计时器和任意时间可以暂停的倒计时器 西风卷浪qq 340316272 一、获取系统时间方法: 1、新建一图层1,鼠标双击“图层1”,改名为“文本”;(图层改名方法后面就不再叙述) 2、选中“文本”层第一帧,再用鼠标点击左面工具栏的“A”,再点击在左下角属性栏“A”旁边的倒三角,点击“动态文本”(字体、字号、颜色根据需要自选),在工作面建立一个文本,输入“00:00:00”(引号不要)便于观察大小;在工作面中间的下面的“变量”里输入“bjsj”(引号不要)(输入变量名是便于动作调用,后面不再解释) 3、新建图层2,命名“动作”。选中“动作”层第一帧(为空白关键帧),按“F9”,在动作脚本框里输入(也可直接将下面脚本复制进去)(后面的脚本都可直接复制,不再解释)mytime=new Date() //定义一个时间函数mytime t_h=mytime.getHours() //定义t_h获得当前时间中的时 if(t_h<10){ shi="0" + t_h //让小时以“00”的格式显示 } else{shi=t_h //把小时赋值给变量“shi” }t_m=mytime.getMinutes() //定义t_m获得当前时间中的分钟 if(t_m<10){ fen="0" + t_m //让分钟以“00”的格式显示 }else{ fen=t_m //把分钟赋值给变量“fen” } t_s=mytime.getSeconds() //定义t_m获得当前时间中的秒 if(t_s<10){ miao="0" + t_s //让秒数以“00”的格式显示 } else{ miao=t_s //把秒数赋值给变量“miao” } bjsj=shi + ":" + fen + ":" + miao //动态文本框显示时分秒 4、选中“动作”层第二帧,按“F7”(插入空白关键帧),在按“F9”,在脚本里输入 gotoAndPlay(1) 5、测试、调整、完成。呵呵!! 二、制作计时器方法: 1、新建一图层1,鼠标双击“图层1”,改名为“文本”;(图层改名方法后面就不再叙述) 2、选中“文本”层第一帧,再用鼠标点击左面工具栏的“A”,再点击在左下角属性栏“A”旁边的倒三角,点击“动态文本”(字体、字号、颜色根据需要自选),在工作面建立一个文本,输入“00:00:00”(引号不要)便于观察大小;在工作面中间的下面的“变量”里输入“JiShiText”(引号不要)(输入变量名是便于动作调用,后面不再解释) 3、新建图层2,命名“动作”。选中“动作”层第一帧(为空白关键帧),按“F9”,在动作脚本框里输入(也可直接将下面脚本复制进去)(后面的脚本都可直接复制,不再解释)stop();//停止 zong=0 //为变量zong覆初值 JiShiText="00"+":"+"00"+":"+"00"; 4、分别选中“动作”层第二帧和第十三帧,按“F7”插入空白关键帧,选中第二帧,按“F9”,在脚本框里输入: zong=zong+1 //zong用来计算已经用去的总秒数 shi=int(zong/3600) //shi用来显示总秒数换算成的小时数 if(shi<10){ h="0" + shi //让小时以“00”的格式显示

怎样在动态图片上添加文字

怎样在动态图片上添加文字 在动态图片上添加文字有很多种方法,《Adobe Photoshop》以及《Macromedia Flash 》等大型专业软件都可以轻而易举在动态图片上添加文字,只可惜这种软件掌握起来比较困难。不过,我们可以利用软件《Ulead GIF Animator 5.11》,同样可以设计出大型专业软件所做出的效果。上面的动态标题图,就是利用了这个软件制作的,其效果应该还算可以。当然,掌握这个软件相对于大型专业软件来说,就显得容易的多了。 首先,我们安装软件《Ulead GIF Animator 5.11》,然后,启动这个软件。下面的图片就是这个软件启动以后的界面。 在软件界面里我们点击“打开一个现有的图像文件”按钮。

随后,在你的目标盘里找一张现有的动态图片。我在这里选用的一张动态图片的文件名是“50-48”。“50-48”是我预先制作保存好的一张动态图片。

文件名为“50-48”的动态图片。 软件加载了动态图片后,就会在最下面显示帧数,其帧数为38帧。现在,我们来单击一下第38帧,随后,第38帧就会变成了蓝色。

变成蓝色以后,我们点击“删除帧”按钮(见下图),就可以将此帧删除。连续单击“删除帧”按钮,就会从最后面的一帧依次删除你不需要的帧。我在这里连续单击“删除帧”两次,共删除了两帧,只保留了36帧。如果,不删除也无所谓。只是想通过以上描述,希望我们可以灵活地掌握“删除帧”这个按

钮的功能。 删除不需要的帧以后,回过头来,我们从左侧单击第一帧使其变成蓝色。切记,“单击第一帧使其变成蓝色”这句话很重要,不然,编辑的文字就无法在36帧之内显示。 随后,点击按钮“添加文本条”,见下图。

FLASH带滚动条的动态文本.DOC

Flash]可以上下滚动的文本框 1、创建场景文件。 2、输入或者粘贴一段文字。调整好大小。 3、将文本框转换为影片剪辑,在影片剪辑的属性面板中,为实例取名txtBox。 4、在靠近文本框右上角处画一个三角形。 5、将三角形转换为按钮。双击进入按钮的编辑界面。 6、在反应区插入帧。 7、返回场景1。选择三角形按钮,打开动作面板。 8、输入如下代码: on (release) { if (txtBox._y>-340) { //-340的意思是顶部y值减去高度Height的结果, //保证文本框向上移动到刚好看不见。 txtBox._y = txtBox._y-10; } else{ txtBox._y=txtBox._y; } } 9、选择三角形按钮,复制,粘贴,选择新按钮,执行修改-->转换-->垂直翻转命令,使之变成向下按钮。将向下按钮移动到文本框右下角。 10、选择向下按钮,打开动作面板,修改代码如下: on (release) { if (txtBox._y<385) { txtBox._y = txtBox._y+10; } else{ txtBox._y=txtBox._y; } } 11、新建图层2,在图层2第一帧画一个矩形,刚好掩盖住文本框和两个按钮。 12、在图层2上点右键,遮蔽,将图层2创建为蒙板层。 13、Ctrl+Enter,并点击两个按钮查看效果。 [Flash]带滚动条的文本框(三) 1、新建场景文件,创建三个图层。 2、在最下面的图层1粘贴比较长的一段文字,然后在属性面板将其改为动态文字,多行,实例取名为txt。

3、在图层2画一个矩形,遮住一段文字。将举行转换为影片剪辑,在属性面板中为实例取名为mask。 4、在图层3的文字右侧画一条和mask等高的线段,转换为图形元件。在图层3上点右键,遮蔽,将图层3创建为蒙板层。 5、在图层3的文字右侧画一个小矩形,转换为影片剪辑,在属性面板中为实例命名为scroll_bar,将scroll_bar放在线段顶部。 6、在图层3选择第一帧,打开动作面板,输入如下代码: //首先定义滑块的移动范围 barUp = 67; barDown = 204; barPos = 446; //然后是缓冲的程度,速度值越大缓冲越明显 speed = 6; //然后这个是计算比例,也就是滑槽和内容的可移动长度之比 rate = (txt._height-mask._height)/(barDown-barUp); //记录下内容的最初位置 txtOrigin = txt._y; //在滑块上按下的时候开始拖动,down用来判断是否处在拖动中 scroll_bar.onPress = function() { scroll_bar.startDrag(0, barPos, barUp, barPos, barDown); down = 1; }; //鼠标松开的时候停止拖动,down变为0 scroll_bar.onMouseUp = function() { scroll_bar.stopDrag(); down = 0; }; //这个是关键,enterFrame加上if(down),也就是在拖动的时候不停地执行if里面的程序 this.onEnterFrame = function() { if (down) { //将此时滑块的y值减去滑块上限,计算出滑块向下移动的距离, //乘以之前算出的比例,就得到了文本内容应该向上移动的距离 txtMove = (scroll_bar._y-barUp)*rate; //原来的位置减去距离,得到文本内容现在应该在的位置,也就是目标位置txt.m_y = txtOrigin-txtMove; } //文本内容y值的每一次变化量=(目标位置-当前位置)除以缓冲速度。 //注意这一句不能放在if循环里面,否则鼠标一松开缓冲就停止了 txt._y += (txt.m_y-txt._y)/speed; };

如何在PPT中制作滚动文本框

如何在PPT中制作滚动文本框、嵌入FLASH文件、几何画板文件? 一、怎样让flash嵌入到ppt中去 1、运行PowerPoint 2003,切换到要插入Flash动画的幻灯片。 2、单击“视图”菜单,在弹出的下拉菜单中单击“工具栏”,再在弹出的子菜单中单击“控件工具箱”,便出现“控件工具箱” 3、单击“控件工具箱”中的“其他控件”,弹出ActiveX控件窗口,窗口中列出了系统已经安装的所有ActiveX控件。利用键盘上的光标控制键,在控件列表中找到“Shockwave Flash Object”并单击,此时系统会自动关闭控件窗口。 4、将光标移动到PowerPoint的编辑区域中,光标变成“十”字形,按下鼠标并拖动,画出适当大小的矩形框,这个矩形区域就是播放动画的区域。 5、右单击矩形框,在出现的快捷菜单中单击“属性”,出现“属性”窗口。 6、在设置控件属性时,如你的机器中安装的是Flashplayer9以前的版本,控件属性窗口中会有一个“自定义”选项,点击“自定义中的…”会出现属性页。在这一步,影片URL(M) 中输入要插入的Flash影片的路径、名称及扩展名。并将“嵌入影片”选中,即可实现将Flash 影片嵌入PPT文档中的效果。 7、必须说明的是,如果你机器中安装的是新版的Flash控件,根本没有“自定义”选项。那也不用急,直接使用控件属性窗口设置也可完成同样效果,只是属性都是英文,不像属性页中的中文易懂。属性页中影片URL(M) 对应的是控件属性窗口中的Movie(影片)属性。“嵌入影片”选项对应的是属性窗口中的EmbedMovie(嵌入)属性。我们只需在控件属性窗口,Movie属性后输入路径、文件名及扩展名,将“EmbedMovie(嵌入)”属性设置成“True”即可。 8、放映该幻灯片,你所期待的画面就出现了。将设置好的文档保存并关闭,这样Flash就被包含到PPT文档中,成为一个文件了。我们只需拷贝这一个文件,再也不用担心Flash丢失了。 9、在PPT中实现对Flash的播放控制。如果插入的Flash动画本身不包括控制按钮,而你又想控制动画暂停或继续播放,该怎么实现呢?插入命令按钮 (1)制作(播放)按钮 在“控件工具箱”中选择“命令按钮”,在幻灯片中拖动,即可拖出一个命令按钮。调整好大小,在“属性”面板中作如下设置:“名称”中输入“cmd_play”,“Caption”中输入“播放”。双击该按钮,进入VBA编辑窗口,输入如下内容: Private Sub cmd_play_Click() ShockwaveFlash1.Playing = True End Sub (2)制作(暂停)、(前进)、(后退)、(返回)、(结束)按钮 按钮制作的方法同上。“属性”面板中分别作如下设置:暂停按钮的“名称”为“cmd_pause”,“Caption”为“暂停”;前进按钮按钮的“名称”为“cmd_forward”,“Caption”为“前进”;后退按钮的“名称”为“cmd_back”,“Caption”为“后退”;返回按钮的“名称”为“cmd_start”,“Caption”为“返回”;结束按钮的“名称”为“cmd_end”,“Caption”

flash制作计时器和倒计时器

f l a s h制作计时器倒计时器 一、获取系统时间方法: 1、新建一图层1,鼠标双击“图层1”,改名为“文本”;(图层改名方法后面就不再叙述) 2、选中“文本”层第一帧,再用鼠标点击左面工具栏的“A”,再点击在左下角属性栏“A”旁边的倒三角,点击“动态文本”(字体、字号、颜色根据需要自选),在工作面建立一个文本,输入“00:00:00”(引号不要)便于观察大小;在工作面中间的下面的“变量”里输入“bjsj”(引号不要)(输入变量名是便于动作调用,后面不再解释) 3、新建图层2,命名“动作”。选中“动作”层第一帧(为空白关键帧),按“F9”,在动作脚本框里输入(也可直接将下面脚本复制进去)(后面的脚本都可直接复制,不再解释) mytime=new Date() //定义一个时间函数mytime t_h=() //定义t_h获得当前时间中的时 if(t_h<10){ shi="0" + t_h //让小时以“00”的格式显示 } else{shi=t_h //把小时赋值给变量“shi” }t_m=() //定义t_m获得当前时间中的分钟 if(t_m<10){ fen="0" + t_m //让分钟以“00”的格式显示 }else{ fen=t_m //把分钟赋值给变量“fen” } t_s=() //定义t_m获得当前时间中的秒 if(t_s<10){ miao="0" + t_s //让秒数以“00”的格式显示 } else{ miao=t_s //把秒数赋值给变量“miao” } bjsj=shi + ":" + fen + ":" + miao //动态文本框显示时分秒 4、选中“动作”层第二帧,按“F7”(插入空白关键帧),在按“F9”,在脚本里输入 gotoAndPlay(1) 5、测试、调整、完成。呵呵!! 二、制作计时器方法: 1、新建一图层1,鼠标双击“图层1”,改名为“文本”;(图层改名方法后面就不再叙述) 2、选中“文本”层第一帧,再用鼠标点击左面工具栏的“A”,再点击在左下角属性栏“A”旁边的倒三角,点击“动态文本”(字体、字号、颜色根据需要自选),在工作面建立一个文本,输入“00:00:00”(引号不要)便于观察大小;在工作面中间的下面的“变量”里输入“JiShiText”(引号不要)(输入变量名是便于动作调用,后面不再解释) 3、新建图层2,命名“动作”。选中“动作”层第一帧(为空白关键帧),按“F9”,在动作脚本框里输入(也可直接将下面脚本复制进去)(后面的脚本都可直接复制,不再解释) stop();//停止 zong=0 //为变量zong覆初值 JiShiText="00"+":"+"00"+":"+"00"; 4、分别选中“动作”层第二帧和第十三帧,按“F7”插入空白关键帧,选中第二帧,按“F9”,在脚本框里输入:zong=zong+1 //zong用来计算已经用去的总秒数 shi=int(zong/3600) //shi用来显示总秒数换算成的小时数 if(shi<10){ h="0" + shi //让小时以“00”的格式显示 } else{ h=shi } fen=int((zong-(shi*3600))/60) //fen用来显示总秒数减去小时后换算成的分钟数 if(fen<10){ m="0" + fen //让分钟以“00”的格式显示 }

FLASH中滚动条控制图文的方法

简化图文混排的方法+FLASH中滚动条控制图文的方法 一、简化图文混排的方法 1、在WORD或PPT中进行混排。 2、复制混排的图文 3、打开windows程序附件中的画图,粘贴。 4、调整画图的边框,使之紧贴图的边缘。 5、保持为高画质的png格式的图片文件(命名为“图文.png”)。 6、以上5步实例可见“1.png” 二、FLASH中滚动条控制图文的方法——ScrollPane组件的运用 7、在FLASH中创建MC(命名为“tw”),将图片文件“图文”导入到此MC中。图 片左上角与舞台中心(+)对齐 8、在库中点击元件“tw”,选“链接”-钩选“为actionscript导出”,“输入标 识符”自然显示为:“tw”(如不能自动显示,手动填写) 9、回到场景,打开组件面版,把ScrollPane拖入场景;在场景中调整它的位 置和大小; 10、选中场景中的scrollpane,打开“属性”面版,选择“参数”,其中有四个选 项: scroll content:要滚动的对象(点击键入链接名“tw”) horizontal scroll:是否要水平滚动条(auto:自动,true:始终有;flase:没有) vertical scroll:是否要垂直滚动条(同上) drag content:是否可以用鼠标拖动(true:可以;flase:不可以)

11、flash8.0中有以下选项: contentPath:指明要加载到滚动窗格中的内容。该值可以是本地SWF或JPEG 文件的相对路径,或Internet上的文件的相对或绝对路径。它也可以是设置为“为动作脚本导出”的库中的影片剪辑元件的链接标识符。 12、hLineScrollSize:指明每次按下箭头按钮时水平滚动条移动多少个单位。默 认值为5。(调整这个值,可以实现按一下箭头,出现下一幅图文的效果) 13、gPageScrollSize:指明每次按下轨道时水平滚动条移动多少个单位。默认值 为20。 14、hScrollPolicy:显示水平滚动条。该值可以为“on”、“off”或“auto”。 默认值为“auto”。 15、scrollDrag:是一个布尔值,它允许(true)或不允许(false)用户在滚动窗格 中滚动内容。默认值为false。 16、vLineScrollSize:指明每次按下箭头按钮时垂直滚动条移动多少个单位。默 认值为5。(调整这个值,可以实现按一下箭头,出现下一幅图文的效果) 17、vPageScrollSize:指明每次按下轨道时垂直滚动条移动多少个单位。默认值 为20。 18、vScrollPolicy:显示垂直滚动条。该值可以为“on”、“off”或“auto”。 默认值为“auto”。 19、测试吧。 下附:“滚动窗格”组件的运用

制作表格网页中动态效果的制作

第二节制作表格——网页中动态效果的制作(第5课时) 教学目标: 1.知识目标 (1)理解动态网页与网页动态效果的区别。 (2)掌握网页动态效果的制作。 2.技能目标 掌握“插入”菜单中“组件”命令的使用,使得网页增添动态效果。 3.情感目标 通过学生自主学习网页动态效果的制作,形成积极、主动的学习气氛,激发学生的学习兴趣,培养学生的探究意识和创新能力。 教学重、难点: 1.重点:滚动字幕、交互式按钮等动态效果的制作与Flash的插入。 2.难点:各种效果对象的属性设置。 3.关键:动态效果制作中应图文并茂、色彩和谐、动静适宜。 教学方法:自主探究式学习、任务驱动式教学。 教学准备: 具有动态效果的网页,包括滚动字幕、交互式按钮和FLASH的插入 教学过程: 1.引入 老师打开静态网页和加有动态效果的网页,请学生感受它们的不同。学生观察、比较两张网页,指出它们的不同点。师生共同分析网页,引入新课的学习。 2.新授 任务1 滚动字幕的制作 教师巡视,个别给予指导。 学生完成任务后,展示作品,并演示操作。小结设置滚动字幕的关键点: 文本的大小、字体、颜色等。 表现方式。 运动方向。 背景色的设置。 任务2 交互式按钮的制作 教师巡视,个别给予指导。 学生展示作品,演示操作,小结制作交互式按钮的关键点: 按钮文本的设置。 按钮的颜色、背景色以及效果等。 图片按钮。 任务3 网页中插入一个Flash动画 教师巡视,个别给予指导。 学生展示作品,演示操作,小结插入Flash动画的关键点: Flash显示窗口的大小调整。 预览模式下才能看到Flash效果。 插入Flash后的网页保存。 学生参照教材内容完成网页动态效果制作,并比较分析其他同学的作品,对照自己的作品加以完善。

图片和flash的各种特效及代码

图片和flash的各种特效及代码 请先看运用代码制作图片和flash的各种效果:一.图片羽化效果加透明flash:二.图片加透明flash效果:三.一张图片左右动:四.一张图片从右向左移动(反复): 五.图片向上移动: screen.width-333)this.width=screen.width-333"> 六.图片羽化效果后上面加文字: 让我静静的想你 七.图片加相框:八.flash羽化效果:九.多张图片移动: 十.flash上加文字 让我静静的想你!!

以下介绍网页中图片和flash的各种特效及代码,只要复制,修改网址就行了。 一.图片羽化效果加透明flash: <P> <TABLE border=0> <TBODY> <TR> <TD style="FILTER: Alpha(opacity=100,style=2)" width=500 background=图片网址height=400> <P><B><EMBED align=right src=透明flash网址width=500 height=400 type=application/octet-stream wmode="transparent" quality="high"><EMBED pluginspage=https://www.sodocs.net/doc/f814489775.html,/go/getflashplay er align=right src=透明flash网址width=500 height=400 type=application/x-shockwave-flash quality="high" wmode="transparent"></EMBED></B></P& gt;</TD></TR></TBODY></TABLE>< /P> 二.图片加透明flash效果:

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