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3D立体拼图

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3D立体拼图(15-30元每个)

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城堡

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梦幻别墅

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水晶屋

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航母

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城堡教堂

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彩色城堡

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愤怒的小鸟

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沙画(15-30元每个)

红酒

咖啡

高尔夫推杆

卡布奇诺甜点

蒸蛋器

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【参考文档】美图秀秀拼图模板word版本 (3页)

本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除! == 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! == 美图秀秀拼图模板 篇一:美图秀秀怎么拼图 如果说当前最实用的拼图软件是哪一款的话当然是属美图秀秀啦,不仅默认模版很赞,而且使用也是非常简单的哦,如果你不知道美图秀秀怎么拼图的话不妨看看本文中的教程。 先来看用美图秀秀摆出的心形效果: 由近及远,再 靠近,照片的距离就仿佛是两个相爱的人之间的距离,彼此深爱,却被距离阻隔,但只有心中有爱两课心就很近。下面就来看看是如何制作的吧: 软件名称:美图秀秀v3.8.0官方正式版 1、在美图秀秀软件下打开一张TA的照片。进入拼图菜单下,选择自由拼图模式。 2、跳转到自由拼图界面后,拖拽蓝色选框调整照片大小以及位置,点击左侧的添加图片按钮,继续选择同一张照片。 打造心形情侣照 3、将添加进来的同一张照片从小到大排列并摆成半个心形。完成后再点击添加照片,这回要将你的照片添加进来。 4、同样调整照片的大小及位置,来摆出另一半心形。两边尽量保持一致,这样完成后才像是一颗完整的心哦! 5、摆好心形后,我们可以选择右侧中任意一个图片当背景,也可以点击更换背景按钮,选择电脑中自己喜欢的图片作为背景。 更多修饰图片更有爱

6、还是觉得画面有些空洞古板吗?那就进入饰品菜单下,在可爱心分类下选择一个素材来装饰图片。添加后记得要调整好大小及角度,只有和照片心形搭配好才会好看哦。 7、还是觉得单纯的图片无法表达你对他的感情吗?那么进入文字菜单下,输入你要写的文字吧。我们这里选用的是静态文字,输入后将文字颜色设成与背景相符的墨绿色。 大功告成!看似很复杂的图片,做出来也不过是鼠标点点几步就完成了。让我们来看看最 终的效果吧。 拼图模板简单传心意 当然还可以按照自己的创意摆成其他心形图案,不同的图形与背景组合出来的照片有不一样的感觉哦。 还有哦,如果不想动脑筋,那就干脆来个超简单的心形拼图模板,只需按照格子更换照片,效果也很不错哦! 只需进入拼图菜单下,选择模板拼图,选择这个心形模板,双击每个场景更换照片即可。 篇二:美图秀秀拼图教程 1、点击拼图—自由拼图 右边是素材区 仔细看上方的字,想要点击替换背景的可以点击自定义背景,画布设置里可以调整尺寸。 2、点击添加图片,添加玫红音箱。 点击图片,可以调整旋转度,透明度,大小,边框样式。 点击边框样式,可以发现两种效果。 需要注意的是,有时我们不需要阴影效果或者边框效果。别找不到哦。 更多的做图技巧还需要我们去发现。 篇三:美图秀秀网页版新增不规则拼图模版

拼图游戏制作文档汇总

基于MFC的拼图游戏设计 宋富冉操梦雅 摘要:拼图游戏是一个广受欢迎的智力游戏,按人数参与个数可分为单人游戏和多人游戏,按拼图规则它可分为摆放式和挪动式两种类型。本设计是基于Visual C++ 6.0和MFC的拼图游戏设计,设计了一个操作简单的挪动式单人拼图游戏。本游戏主要包括游戏界面设计、难易度选择、游戏图片选择、游戏系统设计、判断拼图是否成功等几个模块,程序设计中应用了类、数组、鼠标响应、菜单消息响应等元素和语句。此游戏的设计主要以学习和熟悉Visual C++ 6.0和MFC软件开发为主要目的。 关键词:拼图; Visual C++ 6.0; MFC 1.任务描述 1.1 拼图简单介绍 拼图游戏是广受欢迎的一种智力游戏,它的变化多端,难度不一,让人百玩不厌。 个性化的拼图,拼凑的不仅仅是一张照片,而是一个故事,一段回忆,一段温情。每一片的单片都有属于它自己的位置,就像每段回忆都有属于它的故事,你要将它放在专属的地方。你可以把你记忆中最深刻的片段,你挚爱的照片,你最难忘的一瞬间,做成拼图,在你想起的时候一一拼起。 拼图游戏不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于加强我们的动手能力和我们的洞察能力。 1.2 基本设计要求

我们设计的拼图游戏是一个具有简单的系统界面,操作简单易行,上手快,适用于广大用户的小游戏。此游戏分散的小图片的移动规则是小图片会朝着空位置方向移动,玩家在界面上先通过鼠标点击“游戏图片选择”选择要拼的图片,然后通过鼠标左键点击要移动的小图片,小图片会自动移动到原来没有图片的位置,移动时,预备移动的图片旁边必须要有可供移动的位置,直到拼合出原来的图片,并且成功拼成图片后会出现“看来这对你来说太简单了,挑战更高难度吧!”一句话。具体设计要求如下: (1)可以打开并显示.bmp任意大小的图片; (2)游戏开始之后,可以自动随机打乱图片; (3)用户可以点击方块进行上下左右的交换,直到拼出原图片; (4)系统能够自动检测用户是否拼出原图,并提示用户拼图是否成功。 2.系统需求分析 2.1 功能需求分析 (1)用户能用鼠标控制系统界面上各个菜单选项的选择。 (2)游戏难度选择功能:用户可以通过参数设置自定义选择游戏的难度,系统开始默认的是9块,如果用户想挑战更困难的,可以在设置参数设置中进行相应的参数修改,比如4*4=16块、5*5=25块、3*4=12块等。 (3)游戏音乐播放功能:用户可以根据自己的喜好进行选择是否播放音乐,所播放的音乐也是用户根据喜好自己来选择的。 (4)游戏原图显示功能:当玩家在玩游戏过程中忘记各个小图片的整体排列位置时能够进入原图显示功能查看完整图片,参考原图进行拼图游戏,以提高游戏的趣味性。 (5)游戏判断功能:用户通过移动每一小块图片,最终拼出和导入的图片一致时,系统则会判断你拼图成功,并提示“看来这对你来说太简单了,挑战更高难度吧!”这句话。

七巧板拼图图案大全

七巧板拼图图案大全 七巧板的定义 七巧板也称“七巧图”、“智慧板”,是汉族民间流传的智力玩具。它是由唐代的燕几演变而来的,原为文人的一种室内游戏,后在民间演变为拼图板玩具。据清代陆以湉《冷庐杂识》说::宋黄伯思宴几图,以方几七,长段相参,衍为二十五体,变为六十八名。明严瀓蝶几图,则又变通其制,以勾股之形,作三角相错形,如蝶翅。其式三,其制六,其数十有三,其变化之式,凡一百有余。近又有七巧图,其式五,其数七,其变化之式多至千余。体物肖形,随手变幻,盖游戏之具,足以排闷破寂,故世俗皆喜为之。”现七巧板系由一块正方形切割为五个小勾股形,将其拼凑成各种事物图形,如人物、动植物、房亭楼阁、车轿船桥等,可一人玩,也可多人进行比赛。利用七巧板可以阐明若干重要几何关系,其原理便是古算术中的“出入相补原理”。 七巧板对孩子的作用 七巧板有利于开发幼儿的智力,激发幼儿对图形的兴趣,启迪幼儿的灵性,锻炼幼儿的动手、动脑能力。如能及时、有效的对幼儿进行这一方面的训练,不仅有益于培养幼儿的观察能力、概括能力、创造能力,而且有益于幼儿形成科学的思想方法和综合素质的提高。既然七巧板有如此之多的作用,家长应该如何在家中对孩子进行这方面的训练呢现在由我给各位感兴趣的家长支支招 七巧板的制作 两件大等腰直角三角形两件小等腰直角三角形 一件中等腰直角三角形一件正方形一件平行四边形 制作七巧板是一件十分简单的事。材料亦只是普通文具:一枝笔、一把尺、一张剪刀和一块纸板/纸张.如喜欢,可准备少许颜色笔。 1.首先,在纸上画一个正方形,把它分为十六个小方格。 2.再从左上角到右下角画一条线。 3.在上面的中间连一条线到右面的中间。 4.再在左下角到右上角画一条线,碰到第二条线就可以停了。 5.从刚才的那条线的尾端开始一条线,画到最下面四份之三的位置,从左边开始数,碰到线就可停。 6.最后,把它们涂上不同的颜色并跟著黑线条剪开,你就有一副全新的七巧板了。 七巧板的游戏规则 一、在排七巧板的时候,所有的组件都必须使用到,而且只能使用这7个组件排列。 二、七个组件之间可以「角边相接」,或「边边相接」,但绝对不能重叠,所以,不论排成哪种图形,总面积一定相等。 知道了简单的规则,再来探索它的玩法,七巧板的玩法有三种: 1、依图成形:即是根据已知的图形来排出答案; 2、见影排形:从已知的图形找出一种或一种以上的排法; 3、自创图形:您可以自己创造新的玩法、排法;

Java课程设计——拼图游戏

拼图游戏 1.游戏规则介绍 (1)本游戏中有一个格子是空的,其他格子内随机放置由要拿来拼图切割成的8个小图片。在开始游戏之前,会出现一张完整的图片,点击“菜单”里面的“开始”, 进行拼图游戏,通过将空格旁边的小图片与空格交换位置(不断的移动方块), 来实线拼图,直到方块一行一行的按图片的原始样子拼好即可完成该游戏。在 移动过程中,窗口右边会显示移动的步数。 (2)游戏拼完后,会弹出一个信息框,询问是否再玩一局,点击“Yes”将再打开一个游戏开始的界面,可以继续新的一局游戏,点击“No”将结束游戏,关闭所有窗 口。 2.游戏实现的功能 (1)点击运行程序,将弹出一个窗口,显示一张完整的图片。 (2)菜单栏的菜单,会出现3个菜单项:“开始”、“重新开始”、“结束”。 点击“开始”,即开始一局游戏;“在游戏的任何时候点击”重新开始“,即结束 当前游戏,重新开始一局新的游戏;点击“退出“,立即退出游戏,关闭窗口。 (3)在游戏过程中,游戏界面右边会同步显示当前的步数。 游戏的一些界面: (1)主界面: (2)菜单项:

(3)帮助--->关于 (4)点击开始 (5)游戏过程 (6)游戏成功

(7)破纪录 3.程序实现 Pt类: (1)建立一个类Pt,public class Pt extends JFrame implements KeyListener{}。该类继承父类JFrame,实现KeyListener接口。 (2)Pt类的构造函数Pt()。定义窗口参数,添加菜单栏和多个标签;调用读文件函数read (),读取该游戏的最高记录,并将该记录输出到标签上;为各个菜单添加事件,鼠标点击“开

光影魔术手拼图模板

竭诚为您提供优质文档/双击可除光影魔术手拼图模板 篇一:强大的照片处理工具光影魔术手4.1.3下载 强大的照片处理工具光影魔术手4.1.3下载 照片后期处理和美化对于非photoshop专业户的人来说是一件十分烦恼的事,需要花费一定的时间去学习,但现在有了光影魔术,点击几下鼠标便能轻松制作出影楼或是一些专业工作室才有的华丽效果,无需任何专业的图像技术,其主要针对照片进行后期加工和处理(比如艺术照),真正为你的照片“美容”。 光影魔术手4介绍: 光影魔术手4.0是采用迅雷bolt界面引擎开发的全新产品,在保留原有功能特色的同时,带来简明、高效的交互体验以及超越以往任何版本的图像处理速度。光影魔术手凭借十分简单的操作,迅速被广大个人用户接受并使用,它的功能围绕图片渲染和艺术加工展开,比较常用的有:人像美容,通过调节光线和磨皮(处理噪点)实现;影楼风格,主要是背景渲染;抠图功能;涂鸦(有点恶搞);为图片打水印、logo;制作大头贴(这个很熟悉吧,背景是自

带的,还可以从网上下载),证件照排版、水印制作添加等 等实用功能。 光影魔术手4.1.3更新信息: 一)证件照排版对比老版的改进: 1.软件自带排版样式改进: 继承了老版的排版样式,同时在老版的排版样式的基础上进行改良,对排版样式中尺寸不标准的样式进行校正加入排版样式:8张1寸照—a4相纸,4张2寸照—a4 相纸,6张2寸照—a4相纸 修正二代身份证的尺寸标准(358×441像素,分辨率350dpi,2.6*3.2厘米) 2.单排/混排,都可添加多张照片进入排版 老版每种照片规格只能使用1张照片。 新版的排版不论是单排还是混排,都可以添加多张图片,满足一张版式上一次打印多人照片的需求,赶快来试试! 3.可以自定义你想要的排版样式 现有的排版样式不满足需求?添加自定义排版吧~~~~ 统一相纸规格和照片规格管理,可以手动添加和删除相纸和照片的尺寸 自定义相纸和照片的规格和方向(可添加两种照片规格),自定义照片的排数,以及照片的上下边距,左右边距,

java课程设计-拼图游戏代码

package love; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.Random; import javax.swing.*; public class Games extends JFrame implements ActionListener { private JButton buttons[][];// 存储按键的数组 private Container container;// 一个容器 private GridLayout layout;// 布局方式为GridLayout private int count = 0, is[] = new int[8];// count的作用是计算按键移动的次数,is[]储存一个随机产生的1到8数字数组 public Games() { super("拼图游戏");// 设置标题 layout = new GridLayout(3, 3);// 3行3列 container = getContentPane();// 该容器的布局方式,及其重要,否则产生空引用异常 container.setLayout(layout);// 将该布局方式作用于容器 buttons = new JButton[3][3];// 给按键数组分配储存空间 int locate1, locate2;// locate1用来指示当前产生的元素 locate2用来指示locate1之前的元素 for (locate1 = 0; locate1 < 8; locate1++) {// 该方法作用是产生1到8这8个数,随机分配给数组,即无序排列 int g = new Random().nextInt(8) + 1;// 随机产生一个空白按键,即不显示的那个 is[locate1] = g; for (locate2 = locate1 - 1; 0 <= locate2; locate2--) { if (is[locate1] == is[locate2]) break; } if (locate2 != -1) locate1--; } int temp = 0; int r = new Random().nextInt(3);// 随机产生一个0到3的数,代表空白按键的行 int l = new Random().nextInt(3);// 随机产生一个0到3的数,代表空白按键的列 for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) {

数字拼图游戏

安徽新华学院计科软件测试方法和技术 课程设计任务书 一、设计题目:数字拼图游戏(出题人:於世芳) 说明:一个拼图游戏。 二、目的与要求 1.目的 培养学生综合利用JAVA语言进行程序设计的能力,主要是培养学生利用JAVA的标准控件进行应用程序设计的技能。 2.基本要求 ?能够实现拼图功能。 ?可以通过初始化任意次的重新游戏。 ?游戏完成后做出相应提示. 3.创新要求 在基本要求达到后,可以参考其他拼图游戏,进行创新设计,创新方向提示如下: ★将数字换成图片。 ★可以记录游戏者成绩并排行 ★增加暂停功能或窗口最小化时暂停计时。 三、设计方法和基本原理 1.问题描述 程序界面见题图。 2.问题的解决方案 ①设计程序界面 因为用的全是基本控件,界面设计没有什么难度,这里涉及到动态添加控件数组,可参见课本控件数组一节内容。 ②编写代码 代码包括事件处理过程和功能函数,还有必要的声明。变量声明部分声明本程序所需要的变量和数组。

事件处理包括下面的主要事件: Form_Load() 作一些初始化的工作。主要是设定初始等级,动态添加控件数组。 Private Static Sub cmdButton_MouseDown(Index As Integer, Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) 游戏运行。 cmd_Click( ) 游戏初始化 其它功能的处理不再一一描述了 四、主要技术问题的描述 虽然界面操作有些复杂,但难点显然并不在于此。下面是初始化设置中的一段程序:package { import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import flash.events.Event; import flash.text.TextField; //import mx.controls.Alert; public class Main extends Sprite{ var arr:Array=new Array(1,2,3,4,5,6,7,8); var ditu:Array=new Array(new Array(3),new Array(3),new Array(3)); var pailie:Array=new Array(new Array(0,0),new Array(40,0),new Array(80,0), new Array(0,40),new Array(40,40),new Array(80,40), new Array(0,80),new Array(40,80),new Array(80,80));

3D立体拼图

3D立体拼图(15-30元每个) https://www.sodocs.net/doc/234249994.html,/search?spm=a230r.1.10.357.ca7fa8&q=3d%C6%B4%CD%BC+%C1%A2%C C%E5%C6%B4%CD%BC&initiative_id=tbindexz_20121010&commend=all&source=suggest&s sid=s5-e-p1&bcoffset=2&suggest=0_10&newpre=null&s=80#J_FilterTabBar 城堡 https://www.sodocs.net/doc/234249994.html,/item.htm?spm=a230r.1.10.243.e82915&id=14759610782 植物大战僵尸 https://www.sodocs.net/doc/234249994.html,/item.htm?spm=a230r.1.10.207.e82915&id=151******** 可爱羊羊屋 https://www.sodocs.net/doc/234249994.html,/item.htm?spm=a230r.1.10.178.e82915&id=7889678280 梦幻别墅 https://www.sodocs.net/doc/234249994.html,/item.htm?spm=a230r.1.10.292.e82915&id=412188027 水晶屋 https://www.sodocs.net/doc/234249994.html,/item.htm?spm=a230r.1.10.156.ca7fa8&id=12686439110 航母 https://www.sodocs.net/doc/234249994.html,/item.htm?spm=a230r.1.10.164.ca7fa8&id=17119960604 城堡教堂 https://www.sodocs.net/doc/234249994.html,/item.htm?spm=a230r.1.10.242.ca7fa8&id=12282899461 https://www.sodocs.net/doc/234249994.html,/item.htm?spm=a230r.1.10.330.ca7fa8&id=14707135857 彩色城堡 https://www.sodocs.net/doc/234249994.html,/item.htm?spm=a230r.1.10.298.ca7fa8&id=19797392867 https://www.sodocs.net/doc/234249994.html,/item.htm?spm=a230r.1.10.306.ca7fa8&id=17016848743 愤怒的小鸟 https://www.sodocs.net/doc/234249994.html,/item.htm?spm=a230r.1.10.33.yygP6L&id=137******** 沙画(15-30元每个) 红酒 咖啡

基于LabVIEW的拼图游戏设计

摘要 关键字 目录 1、绪论 1.1 G语言与虚拟仪器的概述 1.1.1 G语言的概述 虚拟仪器编程语言LabVIEW是一种图形化的程序语言,又称为“G”语言。LabVIEW 是一个功能比较完善的软件开发环境,它是为替代常规的BASIC或C语言而设计的。作为编写应用程序的语言,除了编程方式不同之外,LabVIEW具有编程语言的所有特性。使用这种语言编程时,基本不用写代码,取而代之的是流程图。 G语言是一种适合于任何编程任务,具有扩展函数库的通用编程语言。G语言和传统高级编程语言的最大的差别在于编程方式上的不同,一般高级语言采用的方法为本编程,而G 语言采用图形化编程方式。G语言编写的程序称之为虚拟仪器VI(Virtual Instrument),因为它的界面和功能与真实仪器基本相似,在LabVIEW环境平台下开发的应用程序都会被冠以.VI的后缀,以表示虚拟仪器的含义。G语言定义了数据类型、结构类型和模块调用语法规则等编程语言的基本要素等,在功能的完整性和应用的灵活性上毫不不逊于任何高级语言,G语言同时还具有丰富的扩展函数库。这些扩展函数库主要面向数据采集、GPIB以及串行仪器控制、数据分析、数据显示与数据存储等途径。G语言还包括常用的程序调试工具,例如包括断步调试、允许设置断点、数据探针和动态显示执行程序流程等功能[1]。 1.1.2 虚拟仪器的概述 虚拟仪器(Virtual Instrument)就是在以计算机为核心的硬件平台上,根据用户对仪器的设计定义,具有虚拟面板、用软件实现虚拟控制面板设计和测试功能的一种计算机仪器系统。使用者用鼠标点击虚拟面板,就可以操作这台计算机系统硬件平台。它是将现有的计算机技术、软件设计技术和高性能模块化硬件结合在一起而建立起来的功能强大而又灵活易变的仪器。 虚拟技术、计算机技术与网络技术是信息技术最重要的组成部分,它们被称为21世纪科学技术中的三大核心技术。电子测量仪器发展至今,大体经历了模拟仪器、分立元件式仪器、数字化仪器和智能仪器。目前,微电子技术和计算机技术的飞速发展,测试技术与计算机层次的结合使得虚拟仪器应运而生。虚拟仪器的出现导致了传统仪器的结构、概念和设计观点都发生了巨大变革,使得人类的测试技术进入了一个新的发展纪元。在过去的20年中,个人电脑应用的迅速普及促进了测试测量和自动化仪器系统的革新,其中最显著的就是虚拟仪器的出现与发展。虚拟仪器为工程师和科学家们提高生产效率、测量精度以及系统性能方面做出了卓越的贡献。 虚拟仪器的概念是由美国国家仪器公司提出来的,虚拟仪器本质是虚拟现实一个方面的应用结果。也就是说虚拟仪器是一种功能意义上的仪器,它充分利用计算机系统强大的数据处理能力,在基本硬件的支持下,利用软件完成数据的采集、控制、数据分析和处理

拼图游戏的制作过程

拼图游戏项目策划书 制作目的: 了解掌握authorware软件,学会制作一些简单的,有意思的作品。 制作人员:詹灵龙、王鑫、毛宗谱、王龙飞 制作班级寝室:08电科7栋351寝室 1-1 创建多媒体项目 (1)启动authorware,弹出如图1-1所示的对话框,单击“不选”按钮,新建一个空白的多媒体项目。 图1-1 (2)使用快捷键ctrl+I,在名称栏中输入“拼图游戏”字样,在“大小”下拉列表中选择“800*600”选项,调整演示窗口的大小。在“选项”区域中勾选“显示标题”,“显示菜单”和“屏幕居中”选项,其他保持默认,如图1-2所示。

图1-2 1-2删除默认菜单 (1)在设计栏中拖动一个交互图标到设计流程图中,并命名为“file”。 (2)继续在流程图窗口中的交互图标右侧添加一个群组图标。(3)在弹出的对话框中,选择“下拉菜单”选项,将该交互图标定义为“下拉菜单”,单击“确定”按钮,把交互图标命名为“覆盖file”,如图1-3所示。 图1-3 (4)在设计流程图中选择“覆盖file”交互图标,使用快捷键ctrl+I,在弹出的属性面板中单击“响应”标签,在范围选项区中勾选“永久”选项,在分支下拉列表中选择“返回”,如图1-4: 图1-4 (5)在设计图标栏中拖动一个擦除图标到流程图中,并命名为“删

除”。 (6)在流程图中双击刚刚创建的“删除”图标,在打开的演示窗口中单击菜单栏“file”菜单,定义删除的对象,如图1-5所示: 图1-5 1-3制作游戏的解释文字 (1)从设计图标栏中拖动一个显示图标到设计流程图中,并命名为“解释文字”。 (2)双击创建的显示图标,在演示窗口中使用绘图工具箱中的文字工具,如图1-6所示,在演示窗口中输入内容如下: 使用鼠标拖动9个图块,拼合成一个完整的图像 可以通过“选择”图像菜单下的“完整图像”命令预览最终图像。 、

拼九方格图

拼九方格图 活动目标 l尝试运用不同组台形式的方块拼图板拼出九方格图案。 2学习多角度思考问题,进行多种组合,寻求多种答案。 3能在记录单上运用自己的表达方式记录拼出的多种组合方法。 活动准备 1教学挂图(三)中的九方格图案1张{见附图二),各种颜色、不同组台形式的方块拼图板若干。 2按小组准备,各种颜色、不同组合形式的拼图板若干[见幼儿用书第13、1 5页《拼图板(一)、(二)》],与幼儿人数相等的九方格图案若干[见幼儿用书第il页的《拼图底板》];记录单若干(见附图一所示)。 活动过程 l观察、比较各种方块拼图板。 教师出示各种方块拼图板,引导幼儿观察并说出各种方块拼图板是否相同,哪些 地方相同,哪些地方不同。 教师:每块拼图板上的正方形大小是否相同?每块方块拼图板上各有多少个正 方形7 教师出示九方格图底板。 教师:九方格图底板上的正方形与每块拼图板上的正方形一样大吗? 请个别幼儿运用图形重叠的方法,证明九方格图上的每个正方形与拼图板上的每个正方形大小相同。 教师引导幼儿讨论。 教师:你能用这些方块拼图板拼出九方格图案吗, 2幼儿操作活动,尝试拼出九方格图案。 请幼儿与同伴相互交流自己的拼法。 请一名幼儿运用方块拼图板,在大家面前通过旋转组合,尝试拼出几方格图案。 教师引导幼儿思考并讨论。 教师:除了××这种组合方式,还有哪些拼法也能够拼出九方格图案呢7 请全体幼儿在小组操作活动中尝试不同组合.寻求多种答案。 教师观察幼儿的操作活动,鼓励幼儿从多个角度思考问题,比一比谁拼出的答案多。 3尝试运用自己的方法记录每种拼法。 教师出示记录单(见附图一所示),引导幼儿讨论怎样记录自己用哪儿块方块拼 图板拼成九方格图案的? 教师怎样记才能清楚地记录自己分别是用哪些图形板拼出九方格图案的, 请幼儿操作后在记录单上记录白己想出的每种拼法。 4交流、分享各自的拼图方法。 展示个别幼儿的拼图及记录单,集体进行验证。 请幼儿将自己的所有拼法和相应的记录单展示在桌子上,引导同伴间相互欣赏学习。 活动建议 ★教学变式:活动巾,教师可以对拼九方格图案所用的方块拼图板的块数做出规定, 如每次只能用3块拼板或4块拼板,以增加活动的难度提高对幼儿思维的挑

VB制作拼图游戏

《VB制作拼图游戏:简单算法》1、首先按照截图把控件添加好! (技巧:PS处理322*322的图片,划分切块,形成九个小图片,这里采用的是Jpg格式,然后采用Command按钮来显示这些图片,同学们也可以采用Label,是一样的,重点是鼠标单击事件!注意:添加九个Command按钮,一定要设置每个按钮的Height、Width、Top、Left值来完成对图片的吻合拼接,这样可以使界面看起来美观大方!) 2、界面的设计 这里很多同学习惯更改Command的Caption值来显示某些文本,但要注意,你

这里很可能为了美观会使用自己机子上单独安装的某些字体,这些字体拿到其他机子上是不生效的,那么怎么办呢?这里有个比较“笨拙的方法”——你可以利用Word工具打好想要显示的文本,设置个性字体,然后截图,插入到Command上面,这样的话,无论是什么字体,都可以显示了,因为图片的属性是无法更改的!这个方法同样可以用来美化Label!当然了,自己究竟怎么样设计,就靠想象力了,最终得到的效果是要有一个美观、简洁大方的界面! 3、算法设计(全部代码) Dim Num As Integer Private Sub Command1_Click() If Command2.Picture = Command11.Picture Then Command2.Picture = Command1.Picture Command1.Picture = Command11.Picture End If If Command4.Picture = Command11.Picture Then Command4.Picture = Command1.Picture Command1.Picture = Command11.Picture End If End Sub Private Sub Command11_Click() MsgBox ("开发者:孔世明" & vbCrLf & "学院:信息科学与技术学院" & vbCrLf & "专业:

哆啦A梦3D立体拼图介绍

哆啦A梦3D立体拼图介绍 动画片是许多小朋友们的最爱,其中许多动漫形象更是他们心目中的大明星,如:哆啦A梦,由此衍生的一系列卡通周边产品,也往往吸引了小朋友们的目光。 哆啦A梦是来自未来世界的猫型机器人,用自已神奇的百宝袋和各种奇妙的道具,帮助大雄解决各种困难,哆啦A梦的故事将人们带进一个奇妙,充满想象力的世界。由于它一直是友善温和的形象,小朋友都很喜欢它,对它的百宝箱也是十分期待,同样哆啦A梦3D立体拼图玩偶一样充满神奇! 哆啦A梦3D立体拼图这款是大润发限量独家发行的竹蜻蜓造型的立体拼图,头部15块左右的拼图组成。每块拼图的背面有数字,可以帮助你完成拼装。其它小伙伴拼法同上,整体材质采用的是树脂,拼图片为全密封包装。头上的竹蜻蜓用手拨动还可以旋转喔!做工细致精美,绝对是不可多得的收集佳品。 拼图是一项可以开发我们智力的一项益智游戏,可以锻炼我们的思维方式及动手能力,增加大脑的思维能力,可以增加我们的课余知识,能让我们在拼图过程中体验乐趣,哆啦A梦伴随着我们成长,给我们的童年带年无限的快乐。 想不想把这些小伙伴带回家呢?那就快来参加2014年大润发特推出暑期“哆啦A梦与伙伴们3D快乐拼出来”拼图玩偶的换购活动吧! 具体内容:2014年7/2-8/26,会员凭卡: ①单笔购物满50元,加9.9元,即可兑换3D立体拼图一个,(款式随机发放),1套8款,赶快来收集吧! ②累计消费满1000元(若含单价大于1000元的商品,需另外再累计消费500元),加120元,即可兑换豪华套装1套(1套8个,含收集底座),机会难得。 人物介绍: 哆啦a梦: 哆啦A梦,又称为机器猫,是著名漫画故事《哆啦A梦》中的主角。哆啦A梦是一只来自未来世界的猫型机器人,用自己神奇的百宝袋和各种奇妙的道具帮助大雄解决各种困难。

VB课程设计:拼图游戏

Visual Basic课程设计报告 题目1:拼图游戏难度: *** 指导教师: 姓名: 学号: 专业: 班级: 学院: 日期:

1.题目简介 (1)本题目要求设计一个拼图游戏程序,要求如下: 指定一幅完整的图片,将其分割成m*n个小图块,打乱后重新排列,其中有一个没有图片的“空当”如图———— (2)使用鼠标单击与空当相邻的图块可以与其互换位置。 (3)利用空当位置使原图恢复原来的顺序,并记下玩家的移动步数,游戏过程中可以查看参考图以方便顺利通过游戏。

2、设计思路与总体方案 本程序包含五个窗体模块,其中以窗体frmMain的作用最为主要,该模块负责加载选定的图片并按所选的行列数分割,进行随机排列并加载空当,实现鼠标点击时其中的图块时与相邻的空当进行替换,实现拼图完成这个结束动作。 该模块中主要的变量有Rows ,Cols ,Arrange() ,space,started,steps showref Function isOK() 其中,Rows ,Cols ,showref这三个为全局变量,分别表示行数,列数,以及是否显示参考图(因此showref为逻辑型变量)其余变量为模块级变量,started也为逻辑变量,负责显示游戏是否已开始,Arrange()数组表示联系图像控件与数组的关系,space显示空当的位置,steps来记录玩家所走的步数,Function isOK()用来检验拼图是否已经完成的函数,为逻辑性变量。除外,过程变量tt(0 to2),b(0 to 2),s ,r ,c用来写入或读取排行榜中的记录。 其中,还设有菜单栏,通过CommonDialog控件负责实现“打开图片”与“配置颜色”对话框,并同时还拥有打开frmRecod(排行榜窗体模块)的工能。 主要代码(游戏初始时加载图片): Dim i As Integer Dim n As Integer CD.Filter = "图片文件(*.JPG,*.BMP)|*.jpg;*.bmp" CD.DialogTitle = "打开图片" CD.InitDir = App.Path & "\pics" CD.ShowOpen (显示指定图片对话框)If CD.FileName = "" Then Exit Sub If started Then For i = 1 To Rows * Cols - 1 '(清除已有的控件数组元素) Unload imgPT(i) Next imgPT(0).Picture = LoadPicture() If showref Then frmRef.Image1.Picture = LoadPicture() Else Me.Picture = LoadPicture() End If frmDivide.Show 1, Me ' (显示指定行列对话框)PC.Picture = LoadPicture(CD.FileName) PC.Rows = Rows PC.Cols = Cols n = Rows * Cols imgPT(0).Width = 320 / Cols ('窗体以像素为单位)

七巧板拼图图案大全

七巧板拼图图案大全 七巧板的定义:七巧板也称“七巧图”、“智慧板”,是汉族民间流传的智力玩具。它是由唐代的燕几演变而来的,原为文人的一种室内游戏,后在民间演变为拼图板玩具。据清代陆以湉《冷庐杂识》说::宋黄伯思宴几图,以方几七,长段相参,衍为二十五体,变为六十八名。明严瀓蝶几图,则又变通其制,以勾股之形,作三角相错形,如蝶翅。其式三,其制六,其数十有三,其变化之式,凡一百有余。近又有七巧图,其式五,其数七,其变化之式多至千余。体物肖形,随手变幻,盖游戏之具,足以排闷破寂,故世俗皆喜为之。”现七巧板系由一块正方形切割为五个小勾股形,将其拼凑成各种事物图形,如人物、动植物、房亭楼阁、车轿船桥等,可一人玩,也可多人进行比赛。利用七巧板可以阐明若干重要几何关系,其原理便是古算术中的“出入相补原理”。七巧板对孩子的作用七巧板对孩子的作用七巧板对孩子的作用七巧板对孩子的作用七巧板有利于开发幼儿的智力,激发幼儿对图形的兴趣,启迪幼儿的灵性,锻炼幼儿的动手、动脑能力。如能及时、有效的对幼儿进行这一方面的训练,不仅有益于培养幼儿的观察能力、概括能力、创造能力,而且有益于幼儿形成科学的思想方法和综合素质的提高。既然七巧板有如此之多的作用,家长应该如何在家中对孩子进行这方面的训练呢?现在由我给各位感兴趣的家长支支招 一件中等腰直角三角形一件正方形一件平行四边形制作七巧板是一件十分简单的事。材料亦只是普通文具:一枝笔、一把尺、一张剪刀和一块纸板/纸张.如喜欢,可准备少许颜色笔。1.首先,在纸上画一个正方形,把它分为十六个小方格。2.再从左上角到右下角画一条线。 3.在上面的中间连一条线到右面的中间。 4.再在左下角到右上角画一条线,碰到第二条线就可以停了。5.从刚才的那条线的尾端开始一条线,画到最下面四份之三的位置,从左边开始数,碰到线就可停。 6.最后,把它们涂上不同的颜色并跟著黑线条剪开,你就有一副全新的七巧板了。 七巧板的游戏规则

拼图游戏平台设计

毕 业 论 文(设计) 题目拼图大世界专业计算机应用技术 姓名 年级 03计机高级工班 指导教师

前言 多媒体技术是当前计算机科学与技术领域的热点技术,它诞生于20世纪80年代,在20世纪90年代获得突破性的发展,并获得广泛的应用。多媒体技术使计算机具有综合处理文本、声音、视频、图形、图像的能力,它的迅速发展已经深刻影响、改变着人们的生活、工作方式。多媒体的应用丰富多彩,不仅涉及计算机的各应用领域,也涉及教育培训、电子出版、通信、文化娱乐等领域或行业。多媒体计算机技术正朝着高分辨率、高速度、简单化、标准化和智能化方向发展。 Authorware是功能强大的交互式多媒体软件,被广泛应用于多媒体教学和商业领域,在多媒体制作与发展领域有着举足轻重的地位。它能完美地结合文本、图形、音频、视频以及动画等素材,制作出精美的、跨媒体的学习软件、应用软件等,然后通过互联网、局域网或光盘等多种载体进行发布。基于以上原因,Authorware正在被越来越多的多媒体工作者使用。 拼图游戏相信大家都不会陌生,现在我们不妨利用Authorware来制作一个拼图游戏,借此切身体会Authorware 的强大交互设计。现在网络上有各式各样的拼图游戏,其中有用Authorware、flash、Animated Puzzles等做的拼图游戏,如Dreamweaver中有一个行为叫Drag layer (拖动层),用它也可以设计出拼图游戏。而在这里我要为大家做的是用Authorware制作拼图游戏。这个拼图游戏的特战在于,颜色鲜艳,采用静、动相结合的方式,在页面里加入了大量的flash 动画、GIF动态图片,从而令到页面更生动。还有一关于拼图的历史文化信息,游戏玩家可在闷时阅读。 希望大家在通过玩这个游戏,令大家情开朗、愉快,能让大家流连忘返。 - 2 -

java拼图游戏图片插入与分割

public static void cut(String srcImageFile, String descDir, int destWidth, int destHeight) { try { Image img; ImageFilter cropFilter; // 读取源图像 BufferedImage bi = ImageIO.read(new File(srcImageFile)); int srcWidth = bi.getHeight(); // 源图宽度 int srcHeight = bi.getWidth(); // 源图高度 if (srcWidth > destWidth && srcHeight > destHeight) { Image image = bi.getScaledInstance(srcWidth, srcHeight, Image.SCALE_DEFAULT); destWidth = 200; // 切片宽度 destHeight = 150; // 切片高度 int cols = 0; // 切片横向数量 int rows = 0; // 切片纵向数量 // 计算切片的横向和纵向数量 if (srcWidth % destWidth == 0) { cols = srcWidth / destWidth; } else { cols = (int) Math.floor(srcWidth / destWidth) + 1; } if (srcHeight % destHeight == 0) { rows = srcHeight / destHeight; } else { rows = (int) Math.floor(srcHeight / destHeight) + 1; } // 循环建立切片 // 改进的想法:是否可用多线程加快切割速度 for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { // 四个参数分别为图像起点坐标和宽高 // 即: CropImageFilter(int x,int y,int width,int height) cropFilter = new CropImageFilter(j * 200, i * 150, destWidth, destHeight); img = Toolkit.getDefaultToolkit().createImage( new FilteredImageSource(image.getSource(), cropFilter)); BufferedImage tag = new BufferedImage(destWidth, destHeight, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); Graphics g = tag.getGraphics(); g.drawImage(img, 0, 0, null); // 绘制缩小后的图 g.dispose(); // 输出为文件

6拼图游戏的制作过程

拼图游戏的制作过程 1-1创建多媒体项目 (1)启动authorware,弹出如图1-1所示的对话框,单击“不选”按钮,新建一个空白的多媒体项目。 (2)使用快捷键ctrl+I,在名称栏中输入“拼图游戏”字样,在“大小”下拉列表中选择“800*600”选项,调整演示窗口的大小。在“选项”区域中勾选“显示标题”,“显示菜单”和“屏幕居中”选项,其他保持默认。 1-2删除默认菜单 (1)在设计栏中拖动一个交互图标到设计流程图中,并命名为“file”。(2)继续在流程图窗口中的交互图标右侧添加一个群组图标。(3)在弹出的对话框中,选择“下拉菜单”选项,将该交互图标定义为“下拉菜单”,单击“确定”按钮,把交互图标命名为“覆盖file”。(4)在设计流程图中选择“覆盖file”交互图标,使用快捷键ctrl+I,在弹出的属性面板中单击“响应”标签,在范围选项区中勾选“永久”选项,在分支下拉列表中选择“返回”。 (5)在设计图标栏中拖动一个擦除图标到流程图中,并命名为“删除”。 (6)在流程图中双击刚刚创建的“删除”图标,在打开的演示窗口中单击菜单栏“file”菜单,定义删除的对象。 1-3制作游戏的解释文字 (1)从设计图标栏中拖动一个显示图标到设计流程图中,并命名为

“解释文字”。 (2)双击创建的显示图标,在演示窗口中使用绘图工具箱中的文字工具,在演示窗口中输入内容如下: 使用鼠标拖动9个图块,拼合成一个完整的图像 可以通过“选择”图像菜单下的“完整图像”命令预览最终图像。(3)使用文字工具,选中所有的文字,将文字选为宋体,36号字。(4)使用选择工具,选中文本框对象,修改文字颜色为红色,并将其一道合适的位置上。 (5)保持对该对象为选定状态,选择窗口-面板-属性命令在弹出的面板中单击“其他”按钮(带‘…’字样)。 (6)在弹出的对话框中,选择“小矩形变化”的变化方式,单价确定按钮定义文字的转化方式。 (7)拖动一个等待按钮到流程图中,并命名为“等待”。 (8)双击刚刚添加的等待按钮,在等待属性面板中勾选掉“按任意键”和“显示按钮”,选择“鼠标单击”选项。 (9)拖动一个擦除图标到流程图中,并命名为“删除解释文字”。(10)双击刚刚创建的擦除图标,在弹出的演示窗口中单击“解释文字”对象,定义删除的对象。 1-4导入拼图游戏的图块对象 (1)从设计栏中拖动一个群组图标到设计流程图中,并命名为“图块”。 (2)双击刚刚添加的群组图标,将该图标的流程图窗口打开,选择

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