Skyline三维图层生成流程
1、.X格式模型的输出
(1)创建模型.根据CAD底图进行制作,导入3DSMAX(单位使用米,模型做成1:1),所有模型烘焙后分割成单一栋建筑的max文件(一栋一个max文件),并且以一栋建筑为一个对象进行输出,输出前首先获取此建筑物中心点坐标值(组成整个建筑物的所有对象group之后的中心点坐标值),然后模型文件归零(坐标归零并重置变换)。注意:模型贴图必须使用map channel 1,不能使用其他通道。不能使用shell_material导出;材质名有一定要求。不能有[]这种符号。
(2)在3DMAX中使用PandaDXExport插件导出输出成.X文件。输出参数设置如下图所示。
2、.XPL格式模型的生成
在TerrorExplorer Pro安装系统根目录下,找到创建XPL格式文件的系统工具MakeXpl.exe,利用MakeXpl.exe生成.XPL格式的模型。如图所示。
注意:X模型和其所调用的贴图需要放在同一文件夹下,在批量创建xpl的过程中,如有错误提示,一般为.X模型的问题,出现错误提示的模型一般都无法导入TEPro,需要返回检查。
3、模型点SHP 文件的创建
(1)模型坐标点由甲方提供,或者根据3ds max模型的坐标点和DOM坐标点经过Arcmap配准后获得。Txt或xls格式如下:
x,y,model,name
118.881184,42.255575,G:\xpl\1-1.xpl,政府行政大楼
118.885323,42.255620,G:\xpl\2-1.xpl,飞扬电影院
118.887180,42.256527,G:\xpl\3-1.xpl,时代广场
注意:x、y必须为经纬度,可以为小数点的经纬度也为度分秒表示的经纬度。
(2)在ArcMap中导入txt或xls,输出成shp文件,如下图所示。
使用Add XY Data 工具将txt 文件读入到Arcmap
将读入的数据输出为shape文件
5、使用“Load Feature Layer“批量加载模型
读取shape文件
设置坐标系并设置模型可视范围级别
设置属性对应shape文件的字段
6、参数优化设置
如果场景很大的话,可以将max visibility distance设置得小一些,获得更流畅的浏览效果。如果发现模型太近才看得见的话,将max visibility distance设大到一个适当的值。
基于Skyline的城市地面景观与地下管网三维建模 邹艳红1,丁明雷2,何建春2 (1.中南大学有色金属成矿预测教育部重点实验室,地球科学与信息物理学院,长沙410083) 2.中南大学地球科学与信息物理学院,长沙410083 摘要:针对城市地面景观与地下管网信息三维可视化表达问题,选用Skyline平台,结合3DSMax三维建模技术,实例研究了城市三维景观和地下管网模型的建立与开发实现过程,首先在Skyline平台中,将遥感影像、数字地形图、数字高程模型和其它的二维或三维信息源融合并建立金字塔模型,根据地物的不同特点分别采用不同方法进行建模,对城市居民楼、道路、水池等比较规则的一般建筑物采用Skyline批量建模或单独建模,对复杂建筑物和地下管线节点等采用3DSMAX进行精细建模;然后输出模型,建立虚拟三维景观;最后,通过编程开发,研究了虚拟校园三维场景的生成与信息查询实现过程,以及实例虚拟城市地下三维管网辅助决策分析实现技术。实例结果表明,在Skyline平台中加载数字化城市地形数据集、遥感数据、地面景观和地下管网三维模型,可快速逼真地实现城市三维景观和地下管网的三维建模与可视化,通过平台的二次开发功能实现虚拟城市地面景观和对应地下管网的浏览漫游、图属信息查询与空间分析等应用功能。 关键词:Skyline;三维建模;地面景观;地下管网 1引言 随着计算机三维可视化技术的飞速发展,如何构建真实地理世界中的各种地理现象,将第三维信息更好的表现出来,成了众多专家及学者越来越关注的问题[1]。 在构建三维数字城市的过程中,城市三维景观建模是一个重要的组成部分,城市三维景观的建立,将以全新的方式表达和处理地理空间信息,在城市规划、房地产开发、交通管理、旅游等领域起着重要的作用。城市地下各类管网是一个城市重要的基础设施,担负着信息传输、能源输送及给水排水等任务,是城市生存和发展的基础,因此被称为城市的“生命线”。随着城市的迅速发展,城市物质流和能量流也逐渐增加,使得城市地下管线空间分布越来越狭窄。目前的地下管网管理大多是采用人工方式,信息化程度高的建立了二维管理信息系统,不利于直观展示管线的分布,难以动态管理地下管网[2]。地下管网三维建模与分析应用,能够为城市地下资源管理、管线规划和3D虚拟城市建设等提供辅助决策,具有重要意义[2-4]。 Skyline 软件是利用航空影像、卫星数据、数字高程模型和其它的2D或3D信息源,包括GIS数据集层等创建的一个交互式环境。它能够允许用户快速的融合数据、更新数据库,快速和实时地展现给用户3D 地理空间影像。利用Skyline软件来对城市快速建立三维景观和地下管线模型,可以起到其它软件难以达到的快速、形象的效果,由于Skyline在三维显示及分析方面具有独特的优势,利用Skyline进行二次开发能够很好展示三维模型,为城市的建设、规划、道路交通、市政管理、土地管理、管网设计、区域开发进行规划[5-7]。 2Skyline软件及其三维建模与开发功能 Skyline软件是独立于硬件之外、多平台、多功能一套软件系统,由一系列的模块组成,其中主要包括TerraBuilder、TerraExplorer Pro、TerraGate等产品。 TerraBuilder支持多种数据格式,能够将不同分辨率、不同大小的数据进行融合、投影变换,构成一个公共的参考投影,创建地理精准的三维模型,通过叠加航片、卫星影像、数字高程模型以及各种矢量地理数据,能迅速创建海量三维地形数据库。T TerraExplore Pro包含实时三维地形可视化功能,同时还能够在三维场景上创建和编辑二维文本、图片对象和三维模型对象,从标准GIS文件和空间数据库中读取各种地形叠加所需要的信息,将整合之后的三维虚拟数字地球场景发布到局域网或互联网上,使用户在任何地方都可以实现轻松快捷的三维交互式体 基金项目:国家自然科学基金项目(41102204),国家“十一五”科技支持计划资助项目(2006BAB01B07)
流程图里的形状符号的代表意义
VISIO里的基本流程图形状 Axure里的流程图形状组件面板 对于画流程图,是我们经常会遇到的问题。我们和程序工程师沟通,用再多的口水,也无法挑明的事情,画一张简明的流程图,就能很直白的说明关键问题。 有时候你可能会懊恼,因为程序员的思维犹如计算机,你告诉他为什么没有用,你就告诉他该怎么做,是左是右,是0是1就好了。这个时候,产品经理需要的是理性思维,清晰的思路,如果你不清晰,工程师大多数会跟着你的思路乱做一团。所以多画几个流程,多根据页面需求画清晰的流程,就能解决实际的问题。 话不多说,本章主要介绍流程图里面的工具,因为图形其实很好介绍,简单的英文翻译就好了,所以也顺带说说这些图形在流程里的作用。方式还和以前一样,编号,对号入座,咱们来一个萝卜,一个坑: 1、矩形 作用:一般用作要执行的处理(process),在程序流程图中做执行框。 在axure中如果是画页面框架图,那么也可以指代一个页面。有时候我们会把页面和执行命令放在同一个流程中做说明,这个时候将两类不同的矩形做色彩区别,然后做说明就好了。 2、圆角矩形或者扁圆 作用:表示程序的开始或者结束,在程序流程图中用作为起始框或者结束框。 3、斜角矩形 作用:斜角矩形平时几乎不使用,可以视情况自行定义。或者在其他的流程图中,有特殊含义,暂不知晓,也希望有识之士指点一二。 4、菱形 作用:表示决策或判断(例如:If...Then...Else),在程序流程图中,用作判别框。 5、文件 作用:表达为一个文件,可以是生成的文件,或者是调用的文件。如何定义,需要自己根据实际情况做解释。 6、括弧
XXX数字化三维仿真模拟城市管理系统 建设方案
XXX数字化三维仿真模拟城市管理系统项目项目实施方案 版本控制 修改记录说明
1.概述 1.1.项目建设背景 “数字城市”是城市信息化发展的方向,是数字地球的一部分,三维地理信息是“数字城市”的重要基础空间信息。三维城市的建立能够全方位地、直观地给人们提供有关城市的各种具有真实感的场景信息,并可以以第一人称的身份进入城市,感受到与实地观察相似的体验感。 随着二十一世纪的互联网技术、计算机技术、3S(GIS/RS/GPS)技术、虚拟现实、航空与航天技术等的飞速发展,给地理信息技术手段带来前所未有的变革,利用高分辨率卫星影像以及航空像片,通过对影像的平面、高程、结构、色彩等的数字化处理,按照统一坐标无缝拼接而成可以迅速建立基于真实影象的“三维数字城市”,人们可以直观的从三维城市上判读处山川、河流、楼宇、道路。借助传统平面地图的概念,叠加空间矢量数据,地物兴趣点数据、以及三维模型数据形成可视化“三维数字”城市展示系统。 与传统二维地图相比,“三维数字城市”展示系统突破平面地图对空间描述二维化、三维空间尺度感差、没有要素结构与纹理信息等诸多限制,通过对真实地形、地物、建筑的数字化三维模拟和三维表达,提供给使用者一个与真实生活环境一样的三维城市环境。通过数字化三维仿真模拟城市的实现对城市的管理,把传统的限于二维的城市管理范围扩展到了三维甚至多维的管理范畴,为城市建设、政务管理、企业信息发布与公众查询提供多维的、可持续发展的信息化服务,将大大提高城市整体信息化管理和经营管理水平,并有利于提高公众参与城市管理的积极性和参与性。 1.2.项目建设目标 以先进的技术手段,在三维仿真模拟城市场景中实现朝阳辖区单位、人口、部件、事件、社区绿化等相关信息的管理,进一步提高XXX政府城市管理水平,提高居民参与城市管理的积极性。另一方面,能够很好的展现数字朝阳的建设成果。最终为建设和谐朝阳提供技术保障,为数字奥运做出贡献。
法。通过本工程的实践,体现在以下几点: 1.优化设计,优化总平,取消了110kV区域一侧道路,优化110kV区域平面及主变区域平面,110kV区域长宽方向尺寸均有较大压缩,在各台主变间设置防火墙,大大缩减了主变区域的宽度。站区围墙内占地面积2750平方米,比ZA-3(3363平方米)减少613平方米,相当于ZA-3的81.8%,大大减少了对资源(土地资源和建材等)的有效占用,降低了工程投资,施工范围紧凑。 2.在追求变电站的基本功能和核心功能的同时实现了工业性设施功能,剥离与变电站运行无直接影响的功能,将原来二层建筑改一层,取消了电容器室与开关室之间的隔墙,取消了辅助用房及电缆层,取消蓄电池室,蓄电池屏与直流充馈电屏并排安装,将电容器及接地变设备改为户外布置,建筑面积只有380平方米,相当于ZA-3(1015平方米)的37.5%。 3.改变电缆沟及围墙做法,改为预制装配式;改变电缆沟盖板做法,为工厂成品预制盖板,取消电缆支沟,采用直埋管结合电缆井做法;取消操作地坪及绿化,产地铺设碎石垫层;严格控制装修标准,取消吊顶。 4.建筑风格上体现了工业设施特点,改变了建筑结构形式,建筑结构上采用了预制装配式结构,门式钢结构形式,屋面采用预制大型屋面板,上做防水卷材。在建筑材料上,采用了技术上已经论证、工程已成功运用、市场已经成熟的环保、节能新型材料,如综合楼维护结构采用的木纤维复合墙板。 5.施工过程中,在工艺上推行工厂化生产,机械化环保施工,在零标高以上施工均采用装配式施工,各个前期环节可以并行施工,降低了粉尘、噪音等对环境造成的破坏,同时大大缩短了施工工期,降低了工程造价。本次施工实践整个施工周期为76日,比典型110kV变电所建设工期缩短近50%。 6.由于建筑面积降低,工期的缩短,对施工过程中的能耗降低近40%。 7.通过合理的施工安排和管理,项目的通过质量、安全和进度控制,降低工程消耗近5%。 三、结论 “装配式变电站”源于“两型一化”思路,它的特点就是“注重新技术、新材料、新工艺集成应用,注重先进管理方法应用”,“注重资源节约,环境协调,剥离冗余功能,注重系统优化、全局优化、费用优化”。同时, “可根据实际施工情况来并行施工,大大缩短施工工期”。通过110kV杨柳变装配式变电的实践探索,有效验证了其特点和优越性,明显缩短了施工工期,节约了资源,减少了施工实践,证明此种方法行之有效,为以后该类型变电站建设量奠定了良好的基础。 参考文献 [1]柳国良,等.变电站模块化建设研究综述[J].电网技术,2008,32(14). [2]2008年11月4日国网公司2009年基建工作思路及要点(征求意见稿). [3]国家电网公司.“两型一化”试点变电站建设设计技术导则,2007. [4]国家电网公司.220kV和110kV变电站典型设计推荐方案,2005. [5]2008年11月4日国网公司输变电工程全寿命周期设计建设指导意见(征求意见稿). [6]2008年11月4日在国网公司全寿命周期变电站试点建设现场会暨底三次重点工程建设协调会上的讲话. [7]2008年11月4日在国网公司全寿命周期变电站试点建设现场会暨底三次重点工程建设协调会上的总结讲话. 2009年第10期 (总第121期)Chinese hi-tech enterprises NO.10.2009(CumulativetyNO.121) 中国高新技术企业 一、定制个性工具栏 SolidWorks具有的CommandM anager,是一个上下文相关工具栏,它可以根据您要使用的工具栏进行动态更新,很好的将大量绘图命令分类存放。但是在调取相应命令时需要先单击分类,增加了鼠标点击的次数,降低了速度。鉴于大多数使用者都有自己单独的设计方向不需要使用很多绘图命令,因此可以在工具、自定义、工具栏标签中关闭CommandM anager,并选取经常使用的工具栏这样该工具栏将出现在界面中,通过拖拽操作可以编辑该工具栏,删除不经常使用到的命令,使工具栏更具有针对性,做到高效便捷。 二、指派快捷键 SolidWorks允许用户依据个人习惯指派所有命令的快捷键,这样可以减少了鼠标点取命令的次数从而加快了作图速度。可以通过单击工具、自定义、键盘标签找到自己的高频命令,并指派某单键或组合键为其快捷键。笔者推荐一些常用命令如:“正视于”、“剪裁”、“智能尺寸”、“中心线”等。至此SolidWorks的个性定制已经完成,利用鼠标查找选取特征、观察模型。使用快捷键快速建立草图、几何关系,利用定制的适合自己的工具栏建立新的特征最终完成三维模型的建立。在熟练了SolidWorks基本绘图命令后,通过以上个性的定制之 SolidWorks三维建模的应用技巧 李国志,程浪,郭克希 (长沙理工大学,湖南长沙410114) 摘要:SolidWorks已普遍应用于机械设计领域。通过自定义软件,巧妙利用中心线和基准面,快捷复制命令等一系列应用技巧,实现了软件使用效率的极大提高。 关键词:SolidWorks三维建模;应用技巧;个性工具栏;机械设计软件 中图分类号:TP391文献标识码:A文章编号:1009-2374(2009)10-0027-02 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 27 --
Contextcapture建模流程 初学篇 1 新建工程 新建工程,设置工程路径 2 导入照片 导入本机照片。如需集群处理,则需要导入网络路径下的照片,详见6.2工程设置:
导入照片 Set downsampling(设置采样率):该参数只会在空三的过程中对照片进行重采样空三,建模时仍旧使用原始分辨率影像。 Check image files...(检查航片完整性):建模失败的时候可以用此功能进行数据完整性检查。 Import positions...(导入POS):导入POS格式如下, a.如果有多个照片组(Photogroup)则必须保证每个照片组中的照片名称唯一,否则会导入失败; b.POS路径必须为英文;
相机参数 每个照片组(Photogroup)都会有一个相机参数,可以在右键菜单中导入或导出相机检校参数(特别对CC4.4以后版本有用)。 3 空中三角测量 3.1常规空三流程 空三参数设置,如第一次使用,则建议直接按照默认参数,只需“下一步”即可,如欲了解其中参数意义则进入如下内容: (1)设置名称,最好根据飞行架次或项目信息进行设置
(2)参与空三的照片,默认使用全部照片。 (3)照片定位或地理参考设置
(4)空三参数设置,通常默认参数即可 a.对于地名拍摄照片,可能会修改“Keypoints density”、“Pair selection mode”、“Component construction mode”三个选项; b.对于航空拍摄照片,通常使用默认参数,如果多个架次且存在航高不一致的情况,则可能会修改“Pair selection mode”、“Component construction mode”两个选项;(实例:百里峡漂流两个架次航高不一致)
Skylinesoft公司的TerraSuite - 3D World Gateway 基于网络的三维空间数据交互式可视化解决方案 北京时空信步科技有限公司 Skyline TerraSuite软件是利用航空影像、卫星数据、数字高程模型和其它的2D 或3D信息源,包括GIS数据集层等创建的一个交互式环境。它能够允许用户快速的融合数据、更新数据库,并且有效地支持大型数据库和实时信息流通讯技术,此系统还能够快速和实时地展现给用户3D地理空间影像。 1.作业流程 本地作业流程: 网络作业流程: 2.软件介绍 2.1TerraExplorer Pro TerraExplorer Pro支持以客户自己的影像数据构建数字化世界。它实现对TerraBuilder创建的地理配准三维模型的编辑和注记,用户可将地形地貌经验内容充实到模型中,以增加本地地貌特征内容。在3D地球模型上叠加本地地貌信息,创建交互式应用系统,以区域的独特视角展现区域地貌特征、视域、地物间关系等。 TerraExplorer Pro系列所有产品采用完全相同的技术,TerraExplorer Viewer提供的三维视窗操作功能,TerraExplorer Pro GIS Edition增加了编辑、分析和控制工具,TerraDeveloper增加了用户界面客户化定制、以及访问TerraExplorer Run time Pro的功能。TerraExplorer Pro系列产品包含丰富的工具集和扩展组件。所有利用TerraExplorer API开发的工具都可以在TerraExplorer Pro、TerraExplorer Run Time Pro环境中运行,有专门许可的情况下可以在TerraExplorer Viewer中运行。TerraExplorer Pro包含TerraExplorer Viewer中所有的实时3D地形可视化功能,同时包括编辑和注记由TereaBuilder产品创建的地形模型的工具。TerraExplorer Pro提供3D编辑器,用于创建、输入、处理和编辑3D模型中的现有和新建对象。可以从标准GIS文件和空间数据库中输入各种地形叠加所需要的信息,如文本、标注、图素、2D和3D实体,甚至动画。TerraExplorer Pro对内容提供商(Content Provider)来说是一个非常有效的软件工具,通过它,内容提供商可以通过Intranet/Internet发布本地独特地貌信息,它同时提供强大和易用的交互式、具有丰富地形信息及照片实景的三维地形可视化场景的编辑、注记和发布功能。特性: ● 以网络数据流形式高效展现地形及叠加地貌信息 ● 提供创建和发布3D地形可视化信息的所有工具
建模技术是虚拟现实中的技术核心,也是难点之一,目前主要有三种方法实现。 虚拟现实是在虚拟的数字空间中模拟真实世界中的事物,这就需要真实世界的事物在数字空间中的表示,于是催生了虚拟现实中的建模技术。虚拟现实对现实“虚拟”得到底像不像,是与建模技术紧密相关的。因此,建模技术的研究具有非常重要的意义,得到了国内外研究人员的重视。 数字空间中的信息主要有一维、二维、三维几种形式。一维的信息主要指文字,通过现有的键盘、输入法等软硬件。二维的信息主要指平面图像,通过照相机、扫描仪、PhotoShop等图像采集与处理的软硬件。对于虚拟现实技术来说,事物的三维建模是更需要关心的核心,也是当今的难点技术。按使用方式的不同,现有的建模技术主要可以分为: 几何造型、扫描设备、基于图像等几种方法。 基于几何造型的建模技术 基于几何造型的建模技术是由专业人员通过使用专业软件(如AutoCAD、3dsmax、Maya)等工具,通过运用计算机图形学与美术方面的知识,搭建出物体的三维模型,有点类似画家作画。这种造型方式主要有三种: 线框模型、表面模型与实体模型。 1. 线框模型只有“线”的概念,使用一些顶点和棱边来表示物体。对于房屋、零件设计等更关注结构信息,对显示效果要求不高的计算机辅助设计(CAD)应用,线框模型以其简单、方便的优势得到较广泛的应用。AutoCAD软件是一个较好的造型工具。但这种方法很难表示物体的外观,应用范围受到限制。 2. 表面模型相对于线框模型来说,引入了“面”的概念。对于大多数应用来说,用户仅限于“看”的层面,对于看得见的物体表面,是用户关注的,而对于看不见的物体内部,则是用户不关心的。因此,表面模型通过使用一些参数化的面片来逼近真实物体的表面,就可以很好地表现出物体的外观。这种方式以其优秀的视觉效果被广泛应用于电影、游戏等行业中,也是我们平时接触最多的。3dsmax、Maya等工具在这方面有较优秀的表现。 3. 实体模型相对于表面模型来说,又引入了“体”的概念,在构建了物体表面的同时,深入到物体内部,形成物体的“体模型”,这种建模方法被应用于医学影像、科学数据可视化等专业应用中。 利用三维扫描仪 理论上说,对于任何应用情况,只要有了方便的建模工具,有水平的建模大师都可以用几何造型技术达到很好的效果。然而,科技在发展,人们总希望机器能够帮助人干更多的事。于是,人们发明了一些专门用于建模的自动工具设备,被称为三维扫描仪。它能够自动构建出物体的三维模型,并且精度非常之高,主要应用于专业场合,当然其价格也非常“专业”,一套三维扫描仪价格动辄数十万,并非普通用户可以承受得起。三维扫描仪有接触式与非接触式之分。
实用标准文档三维建模规
城市三维建模是为城市规划、建设、运营、管理和数字城市建设提供技术服务的基础,是城市经济建设和社会发展信息化的基础性工作。城市三维模型数据是城市规划、建设与管理的重要基础资料。为了建设市三维地理信息系统,规市三维建筑模型的制作,统一三维模型制作的技术要求,及时、准确地为城市规划、建设、运营、管理和数字城市建设提供城市建筑三维模型数据,推进城市三维数据的共享,特制定本规。项目软件及数据格式 1、项目中使用的软件统一标准如下: 模型制作软件:3DMAX9 贴图处理软件:Photoshop 平台加载软件:TerraExplorer v6 普通贴图格式:jpg 透明贴图格式:tga 模型格式:MAX、X、XPL2 加载文件格式:shp 平台文件格式:fly 2、模型容及分类 城市建模主要包括建筑物模型和场景模型。 2.1、建筑物模型的容及分类
建筑物模型应包括下列建模容: 各类地上建筑物,包括:建筑主体及其附属设施。含围墙、台阶、门房、牌坊、外墙广告、电梯井、水箱以及踢脚、散水等。 各类地下建筑物,包括:地下室、地下人防工程等。 其他建(构)筑物,包括:纪念碑、塔、亭、交通站厅、特殊公益建(构)筑物以及水利、电力设施等。 全市建筑物模型分为精细模型(精模),中等复杂模型(中模),体块模型(白模)。市全市围主要大街、名胜古迹、标志性建筑等用精模表示,一般建筑物用中模表示,城中村、棚户区等用白模表示。 2.1.1、精细复杂度模型(精模) 2.1.1.1、定义:精细模型为,能准确表现建筑物的几何实体结构,能表现建筑物的诸多细节,对部分重要建筑景观进行重点准确制作表现的模型制作方式。 2.1.1.2、一般制作围:城市中主干道两旁的主要建筑物、主干路十字路口的主要建筑,电信、移动、金融中心大楼,火车站,重点政治、经济、文化、体育中心区建筑,包括标志性建筑物,城市中知名度高的名胜古迹、地标性建筑(如大雁塔、钟楼等)。 2.1.1.3、制作方式:精细制作,不仅能反映实际建筑的大小,整体结构,而且能反映建筑物的细节结构。贴图效果好,带光影效果。用户看上去感觉就是实际的建筑、真实度高。 2.1.2、中等复杂度模型(中模) 2.1.2.1、定义:为了保证大规模数字城市在平台上流畅运行,并能准确表现建筑物的几何实体结构,在不影响建筑物真实性几何结构的基础上,可以忽略部分实体结构,对部分建筑景观进行简单制作表现的模型制作方式。 2.1.2.2、一般制作围:城市中非主干道两旁的主要建筑物、城市临街小区居民楼和其
基于Skyline校园三维可视化的技术发展本文从网络收集而来,上传到平台为了帮到更多的人,如果您需要使用本文档,请点击下载按钮下载本文档(有偿下载),另外祝您生活愉快,工作顺利,万事如意! 0 引言 三维数字校园是运用Sketchup、WebGIS等三维技术构建校园三维虚拟场景。传统的校园宣传工作主要是依赖于照片,文字介绍等,满足不了全方位展现校园特色的需求。以数字化、网络化为特征的信息科学技术成为推动社会可持续发展的强大动力。在这种背景下,数字校园系统将成为校园新的信息源,任何与校园有关的信息都将给予定位并与空间数据联系起来[1]。 三维虚拟校园系统逐步兴起,逐渐成为各大高校宣传校园文化,展示校园风貌的平台。并且三维校园的建立使得我们对校园的观察方式有了很大的改变。逼真的模型和校园场景可以让我们从各个角度欣赏校园的景色。三维数字校园系统还可为参观者提供便利的条件,且对于学校自身的管理和办公效率也有很大的帮助。目前,我国多所大学均已完成数字化校园信息系统建设,使得校园信息化服务水平空前提高。 本文以太原师范学院校园为例,探讨采用
Sketchup建模软件以及Skyline可视化软件实现校园的三维可视化,为后续的三维数字校园做准备。 1 Skyline 简介 Skyline是由美国Skyline公司推出的一套优秀的三维数字地球平台软件。主要包含TerraBuilder、TerraExplorer、TerraGate三个子系统。其中Terraexplore 是一个桌面应用程序,使得用户可以浏览、分析空间数据,并对其进行编辑,添加二维或者是三维的物体、路径、场所以及地理信息文件。Terraexplore与TerraBuilder所创建的地形库相连接,并且可以在网络上直接加入GIS层。在三维GIS与虚拟现实等方面,Skyline系列软件可为用户提供各种解决三维空间应用的决策方案[2]。 2 数据获取 地形图数据的获取建模时需要高精度的地形图作为底图,如DWG格式的地形图数据作为模型构建的基础,如只在影像上画出建筑物的二维平面图,精度不是很高,对于建模精度要求较高的建筑物建模需要地形图作为底图,导入到SketchUp下进行三维建模。 建筑物高度信息获取高度信息是三维模型的一个重要参数,当前主要通过以下几种方式获得建筑物
Photoshop快捷键综合 一、工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按【Shift】选取) 矩形、椭圆选框工具【M】 移动工具【V】 套索、多边形套索、磁性套索【L】 魔棒工具【W】 裁剪工具【C】 切片工具、切片选择工具【K】 喷枪工具【J】 画笔工具、铅笔工具【B】 像皮图章、图案图章【S】 历史画笔工具、艺术历史画笔【Y】 像皮擦、背景擦除、魔术像皮擦【E】 渐变工具、油漆桶工具【G】 模糊、锐化、涂抹工具【R】 减淡、加深、海棉工具【O】 路径选择工具、直接选取工具【A】 文字工具【T】 钢笔、自由钢笔【P】 矩形、圆边矩形、椭圆、多边形、直线【U】 写字板、声音注释【N】 吸管、颜色取样器、度量工具【I】 抓手工具【H】 缩放工具【Z】 默认前景色和背景色【D】 切换前景色和背景色【X】 切换标准模式和快速蒙板模式【Q】 标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式【F】 跳到ImageReady3.0中【Ctrl】+【Shift】+【M】 临时使用移动工具【Ctrl】 临时使用吸色工具【Alt】 临时使用抓手工具【空格】 快速输入工具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字) 【0】至【9】 循环选择画笔【[】或【]】 建立新渐变(在”渐变编辑器”中) 【Ctrl】+【N】 二、文件操作 新建图形文件【Ctrl】+【N】 打开已有的图像【Ctrl】+【O】 打开为... 【Ctrl】+【Alt】+【O】 关闭当前图像【Ctrl】+【W】 保存当前图像【Ctrl】+【S】 另存为... 【Ctrl】+【Shift】+【S】 存储为网页用图形【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【S】 页面设置【Ctrl】+【Shift】+【P】 打印预览【Ctrl】+【Alt】+【P】 打印【Ctrl】+【P】 退出Photoshop 【Ctrl】+【Q】 三、编辑操作 还原/重做前一步操作【Ctrl】+【Z】 一步一步向前还原【Ctrl】+【Alt】+【Z】
Skyline三维图层生成流程 1、.X格式模型的输出 (1)创建模型.根据CAD底图进行制作,导入3DSMAX(单位使用米,模型做成1:1),所有模型烘焙后分割成单一栋建筑的max文件(一栋一个max文件),并且以一栋建筑为一个对象进行输出,输出前首先获取此建筑物中心点坐标值(组成整个建筑物的所有对象group之后的中心点坐标值),然后模型文件归零(坐标归零并重置变换)。注意:模型贴图必须使用map channel 1,不能使用其他通道。不能使用shell_material导出;材质名有一定要求。不能有[]这种符号。 (2)在3DMAX中使用PandaDXExport插件导出输出成.X文件。输出参数设置如下图所示。
2、.XPL格式模型的生成 在TerrorExplorer Pro安装系统根目录下,找到创建XPL格式文件的系统工具MakeXpl.exe,利用MakeXpl.exe生成.XPL格式的模型。如图所示。 注意:X模型和其所调用的贴图需要放在同一文件夹下,在批量创建xpl的过程中,如有错误提示,一般为.X模型的问题,出现错误提示的模型一般都无法导入TEPro,需要返回检查。
3、模型点SHP 文件的创建 (1)模型坐标点由甲方提供,或者根据3ds max模型的坐标点和DOM坐标点经过Arcmap配准后获得。Txt或xls格式如下: x,y,model,name 118.881184,42.255575,G:\xpl\1-1.xpl,政府行政大楼 118.885323,42.255620,G:\xpl\2-1.xpl,飞扬电影院 118.887180,42.256527,G:\xpl\3-1.xpl,时代广场 注意:x、y必须为经纬度,可以为小数点的经纬度也为度分秒表示的经纬度。 (2)在ArcMap中导入txt或xls,输出成shp文件,如下图所示。
图层样式: Photoshop中制作图片效果的重要手段之一,图层样式可以运用于一幅图片中除背景层以外的任意一个层。 打开方式: (1)图层面板小按钮 (2)直接双击需要产生样式的图层 (3)图层菜单/图层样式 样式“调板”: 混合选项 : 1、不透明度:图层和图层样式同时发生变化。 2、填充:只对图层发生变化,而不影响图层样式。 3、混合颜色带:根据本图层或下一图层像素的亮度或某通道颜色值,决定本图层上相应位置的像素是否呈现透明。 本图层:本层某个亮度范围的像素,或者本层某颜色通道颜色值在某个范围的像素呈现透明。 下一图层:下一层某个亮度范围的像素,或者下一层某颜色通道颜色值在某个范围的像素,对应本层位置的像素呈现透明。 按住ALT键拖动滑块,可以将滑块分开,拖出半透明范围(部分混合范围),即本图层的透明度在透明/不透明的交界有一个渐变区域: 4、投影 :模拟不同角度的光源,给图层内容添加一种背后阴影效果,使平面的图像从视觉上产生浮起来的立体感。 混合模式:由于阴影的颜色一般都是偏暗的,因此这个值通常被设置为“正片叠底”,不必修改。 颜色设置:单击混合模式的右侧这个颜色框可以对阴影的颜色进行设置。 不透明度:默认值是75%,通常这个值不需要调整。如果你要阴影的颜色显得深一些,应当增大这个值,反之减少这个值。 角度:设置阴影的方向,指针为光源的方向,相反的方向就是阴影出现的地方。距离:设置阴影的距离。 扩展:设置阴影边缘柔和程序,其值越大,阴影的边缘越清晰,如同探照灯照射一样。注意,扩展的单位是百分比,具体的效果会和“大小”相关,“扩展”的
设置值的影响范围仅仅在“大小”所限定的像素范围内,如果“大小”的值设置比较小,扩展的效果会不是很明显。 大小:设置阴影的范围大小。 等高线:等高线用来对阴影部分进行进一步的设置,等高线的高处对应阴影上的暗圆环,低处对应阴影上的亮圆环。 杂色:对阴影部分添加随机的透明点。 5、内阴影:“内阴影”可以理解为光源照射球体的效果,在图层像素内部添加阴影效果。 6、外发光:类似玻璃物体发光的效果,在图像外缘产生光晕效果 不透明度:光芒一般不会是不透明的,因此这个选项要设置小于100%的值。光线越强(越刺眼),应当将其不透明度设置得越大。 渐变和颜色:通过单选框选择“单色”或者“渐变色”。即便选择“单色”,光芒的效果也是渐变的,不过是渐变至透明而已。如果选择“渐变色”,你可以对渐变进行随意设置。 方法:“柔和”与“精确”,一般用“柔和”就足够了,“精确”可以用于一些发光较强的对象,或者棱角分明反光效果比较明显的对象。 扩展:“扩展”用于设置光芒中有颜色的区域和完全透明的区域之间的渐变速度。它的设置效果和颜色中的渐变设置以及下面的“大小”设置都有直接的关系,三个选项是相辅相成的。 大小:设置光芒的延伸范围。 7、斜面和浮雕包括:外斜面、内斜面、浮雕、枕形浮雕和描边浮雕。 外斜面:被赋予了外斜面样式的层也会多出两个“虚拟”的层,一个在上(外侧),一个在下(外侧),分别是高光层和阴影层。 8、内斜面:同时多出一个高光层(在其上方,里侧)和一个投影层(在其下方,里侧)。投影层的混合模式为“正片叠底”(Multiply),高光层的混合模式为“屏幕”(Screen),两者的透明度都是75%。这两个“虚拟”的层配合起来构成“内斜角”效果,类似于来自左上方的光源照射一个截面形为梯形的高台形成的效果。 9、浮雕效果:内斜面样式形成突起效果+外斜面样式形成的凹陷效果叠加。 10、枕状浮雕:
基于Skyline地下管线三维快速建模的实现 本文以完成某地管线竣工测量数据库为基础数据,借助Google Earth、Google Earth Screen、Skyline、SketchUp、VB、Access软件的基本功能,利用已有管线数据库进行地下管线三维快速建模应用设计。 标签:管线数据库快速三维建模 1引言 近几年来,数字城市的概念在政府管理中的应用越来越广泛,城市地下管网信息系统在各个大中城市也都开始应用起来。目前,大部分城市管线信息管理系统多局限于数据库形式或二维表达。本文基于Skyline提供的API接口访问管线数据库,利用数据库中的关系数据进行地下管线三维建模、最终实现地下管线漫游等。本文的成果可以有效地提高地下管线三维建模的效率,节约生产成本。 2实现方法 2.1引用已有地下管线数据库 管线数据库结构设计主要从两方面进行考虑:首先便于数据的组织、管理与应用,既能满足规划管理部门的需求,又要满足专业管线单位管理者的需要;其次便于管线空间分析模型的建立与实现,因为空间分析模型的建立与实现依赖于空间数据结构。 地下管线数据库的组成一般包括专业的管线数据和辅助数据,为方便管理单位和为专业管线单位使用,管线数据一般根据管线数据种类分层进行管理。 2.2使用Skyline与SketchUp结合的建模方法 本文中我们提出一种同时使用三维地理信息软件和三维专业建模软件共同实现三维管线建模的方法。一方面,能保证管线建模的精细程度;另一方面,又不会明显降低系统的效率。 具体来说,先将地下管线的基本组成部分分为管体和管点两大类。其中,管体包括方形管和圆形管。管点包括阀门、螺栓、接头等不规则的物体。对于管体,一般都是形状规则的物体,且地下管网90%都由管体构成,因此为了提高创建和显示效率,采用Skyline软件自身对象—Cylinder和Box对象来创建表现管体,这样可以大大减少软件用于渲染外部模型显示所需的系统资源。对于管点数据,一般是阀门、螺栓、接头等特殊的、不规则的实体,所以先将各类管点数据进行分类,对于每类对象分别采用专业的建模工具(如SketchUp),按照1:1的比例进行三维模型建模仿真,再赋予根据实际采集的纹理。
基于CC的三维建模操作流程1.数据准备 原始数据包含倾斜摄影照片和控制点信息。 1.1 新建工程 打开任务中心新建工程,设置工程路径
1.2导入照片 导入本机照片。如需集群处理,则需要导入网络路径下的照片
如需集群工作,则这里导入文件夹的时候指定内网照片存储路径。 参数设置: Set downsampling(设置采样率):该参数只会在空三的过程中对照片进行重采样空三,建模时仍旧使用原始分辨率影像。 Check image files...(检查航片完整性):建模失败的时候可以用
此功能进行数据完整性检查。 Import positions...(导入POS):导入POS格式如下,a. 如果有多个照片组(Photogroup)则必须保证每个照片组中的照片名称唯一,否则会导入失败; b. POS路径必须为英文; c.对于照片中已经包含POS坐标信息的数据这步省略。 1.3编辑相机参数 每个照片组Photogroup都会有一个相机参数,可以在右键编辑、导入或导出相机检校参数 2.空三测量 空三参数设置,如第一次使用,则建议直接按照默认参数,只需“下 一步”即可,如欲了解其中参数意义则进入如下内容:
2.1参数设置 设置名称,最好根据飞行架次或项目信息进行设置 设置参数,通常默认参数即可,根据具体项目需求更改 a. 对于地名拍摄照片,可能会修改“Keypoints density”、“Pair selection mode”、“Component c onstruction mode”三个选项; b.对于航空拍摄照片,通常使用默认参数,如果多个架次且存在航高不一致的情况,则可能会修改“Pair selection mode”、“Component construction mode”两个选项;
2011年6月第9卷第3期 地理空间信息 GEOSPATIAL INFORMATION Jun.,2011Vol.9,No.3 二三维一体化在Skyline 与SuperMap6R 中的 实现对比 陈 鹏,林鸿,张鹏程,吴素芝,宋杨 (广州市城市规划勘测设计研究院城市地理信息中心,广东广州560060) 摘 要:GIS 技术的不断进步促进了二三维一体化技术的发展,针对该技术对比了两类软件平台:Skyline 和SuperMap 6R , 分析了两类平台各自的技术特点以及二三维一体化实现技术,实现了三维数据网络发布,并得出结论。关键词:GIS ;二三维一体化;真空间;三维可视化中图分类号:P208 文献标志码:B 文章编号:1672-4623(2011)03-0065-04 收稿日期:2011-03-11 项目来源:广州市越秀局科技项目(2009-GX-037);广州市科技项目(2009J1-C441)。 二维GIS 技术历经了一个比较长的发展过程,从最早的桌面式GIS 经过组件式GIS 、WebGIS 发展到目前的服务式GIS ,其技术体系已经发展得非常成熟,二维GIS 具有强大的二维空间查询分析统计功能,灵活多样的应用形式,但是对于日益兴起的三维GIS 应用,二维GIS 已略显疲态。随着技术发展和用户需求的相互促进,三维GIS 技术已成为当前GIS 技术发展的潮流,大有“山雨欲来风满楼”之势,三维GIS 技术的快速发展正引领着新一代GIS 技术和应用的巨大变革。虽然当前三维GIS 发展迅速,但由于现有常见三维GIS 平台的定位不同,存在着许多的应用缺陷。首先,在数据上,三维GIS 存在与二维GIS 数据不兼容的状态,通常三维GIS 系统为应对不少基于二维GIS 空间统计分析应用,不得不另外再建立一套二维GIS 系统配套使用,这就造成一种应用上的割裂;其次,大部分三维GIS 产品主要是由非GIS 专业厂商建立,对于GIS 方面的功能比较缺失,导致一些在二维GIS 比较普通的应用在三维环境下无法进行。正是由于存在上述数据、应用方面的矛盾,二三维一体化技术开始兴起。 1二三维一体化技术要点及应用现状 1.1二三维一体化技术要点 1)地理空间数据一体化:二三维一体化技术就是要将二维和三维信息统一到球面这个真实的地理环境中去,将所有的数据都转换为真实的地理空间坐标进行发布。在这种空间中,二维和三维信息都可以直观地进行展示。 2)数据存储和管理一体化:数据存储一体化问题必须采用合适的空间数据库技术来高效地、一体化地 存储和管理二、三维空间数据,并且达到二维数据无须通过预处理,可以直接在三维产品中使用。二维的线、面数据,可以通过指定高度,快速动态建模成三维的立体对象。同时,还可以在二维窗口中显示三维数据(三维数据退化二维,模型以快照的方式显示),真正实现了二、三维数据一体化,彻底解决了以往一个系统、两套数据的问题。 3)查询和分析一体化:在二三维一体化技术体系下,二维的大部分查询(包括属性查询、空间查询)、分析功能都可以在三维系统中使用,同时新的三维产品还会提供通视分析、淹没分析、三维量算等一些真三维空间的分析功能。1.2 应用现状 目前,二三维一体技术的应用方式如下:在三维GIS 基础软件功能还不够完善的情况下,一般采用了二维GIS 基础软件和三维GIS 基础软件相结合的方式进行应用系统开发。一方面二维GIS 提供管理能力,另一方面三维可视化软件具有良好的可视化效果,把二者结合进行应用系统开发,这在一定程度上实现了二三维系统的整合。 这种二三维一体化应用方式也存在问题,拥有优秀可视化效果的三维软件的厂商往往缺乏强大、成熟的二维GIS 软件,而主流的二维GIS 平台厂商的三维软件又不如人意。所以,应用在开发上不得不整合分别来自不同厂商的二维GIS 软件和三维软件,但又由于二者在数据模型、数据结构和系统架构上都不一致,以至于应用系统的二维和三维部分貌合神离,甚至同样的数据要在2种软件中分别存储一份,不仅增加了 数据冗余,而且增加了数据更新维护的代价。
我们在工作中经常需要绘制一些简单的流程图,我们经常用软件工具来绘制。每款软件都有自己的 独到之处,也有自己的缺点。通过比较不同软件和工具的使用效果,我们总能选出适合自己的一款。我们在这里说的流程图,仅仅指日常用到的常规的,用来表示某项工作的流程规划图,并不是指某 项专业领域的流程图,当然以下叙述的软件中也有能绘制一些专业流程图的功能。 当你对那些简洁美观的流程图感到羡慕不已,是否好奇它们是怎样做出来的,是否想知道需要 什么样的专业技能。今天,这一切将变得非常简单,你只需要点击几下鼠标就能制作出属于自己的 可视化流程图。而且一切操作都异常简洁。
流程图的基本符号 首先,设计流程图的难点在于对业务逻辑的清晰把握。熟悉整个流程的方方面面。这要求设计者自己对任何活动、事件的流程设计,都要事先对该活动、事件本身进行深入分析,研究内在的属性和规律,在此基础上把握流程设计的环节和时序,做出流程的科学设计。研究内在属性与规律,这是流程设计应该考虑的基本因素。也是设计一个好的流程图的前提条件。
然后再根据事物内在属性和规律进行具体分析,将流程的全过程,按每个阶段的作用、功能的不同,分解为若干小环节,每一个环节都可以用一个进程来表示。在流程图中进程使用方框符号来表达。 既然是流程,每个环节就会有先后顺序,按照每个环节应该经历的时间顺序,将各环节依次排开,并用箭头线连接起来。箭头线在流程图中表示各环节、步骤在顺序中的进展。 对某环节,按需要可在方框中或方框外,作简要注释,也可不作注释。 经常判断是非常重要的,用来表示过程中的一项判定或一个分岔点,判定或分岔的说明写在菱形内,常以问题的形式出现。对该问题的回答决定了判定符号之外引出的路线,每条路线标上相应的回答。 选择好的流程图制作工具 亿图发布第一款支持快捷操作的流程图制作工具从而极大的降低了专业流程设计的门槛,让大多数人可以在很短的时间里绘制出专业的流程图。