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棋牌游戏平台功能需求说明书

棋牌游戏平台功能需求说明书
棋牌游戏平台功能需求说明书

XX棋牌游戏平台功能需求说明书

目录

1.项目总体概论 (3)

1.1项目定义 (3)

1.2项目目标 (3)

1.3性能指标 (3)

2.平台功能要求 (3)

2.1用户注册、登陆、管理 (4)

2.2游戏大厅 (5)

2.3游戏房间 (8)

2.4平台功能说明 (11)

2.5平台管理员功能 (13)

2.6网站后台管理 (13)

2.7充值卡管理 (13)

2.8版本升级 (13)

2.9需开发的游戏 (14)

3.平台比赛功能说明 (14)

3.1打立出局赛制 (14)

3.2定局积分赛制 (15)

3.2.1循环赛制 (17)

3.2.2其他规则 (18)

3.2.3场控 (19)

3.2.4比赛类型 (19)

3.2.5用户涉及比赛的参数和信息 (20)

4.网站功能说明 (20)

4.1页面样式色调和网站整体框架 (20)

4.2各页面功能需求 (21)

4.3推广员系统 (22)

4.4换礼品系统 (27)

1.项目总体概论

1.1项目定义

1)本文件为XX棋牌游戏平台项目功能需求规范书。

1.2项目目标

?开发独具本地特色的易管理、易运营的棋牌游戏平台。

?平台具有长时间稳定性,支持大容量用户同时在线。

?系统设计安全性强,从底层设计上考虑防篡改、防攻击。

?系统预留多平台、多支付渠道接口,便于扩展其他系统及扩展支付渠道。

?系统管理及平台运营管理作到智能、易用。

1.3性能指标

2.平台功能要求

平台由游戏大厅、游戏房间、游戏网站等功能模块组成,平台中需集成会员推广系统、支付管理系统、会员管理系统等功能。游戏系统还需实现视频棋牌、聊天、道具、角色系统,含有丰富的音效、动画,声色俱全。

可对游戏大厅、游戏房间、游戏登录模块、数据库、视频服务器等全面分布式架设高性能运行。根据运营需要,游戏房间可开设金币场、防作弊场、积分场、比赛场、视频场。

2.1用户注册、登陆、管理

2.1.1 用户注册:

用户注册可在游戏大厅进行注册,也可进入平台网站进行注册。

用户注册表单:

游戏帐号:

用户昵称:

登陆密码:

确认密码:

性别:男女头像选择:

所在城市:省市

联系邮箱:用于密码找回及接入活动信息(还没有邮箱,点击注册XX宽带邮)推广员帐号:

我有新手卡:

验证码:

如:(下图)

2.1.2用户登陆:有记住密码选项;可切换用户名登陆;可选择游戏IP登陆;登陆服务器地址可多选,适应多种网络人群的需求;可链接网站进行密码保护设置;可进行代理登录。

2.1.3用户管理:含好友管理、系统设置、我的银行、资料修改、密码保护、充值管理等功能模块。

好友管理:查看、修改、管理好友名单,并可向好友发送平台短消息。

系统设置:用于系统功能的设置;如,设置提示信息、快捷键、信息接收等。

我的银行:用于设置取款密码、存入及取出游戏币。

资料修改:用于设置个人详细资料。

密码保护:用于设置密码保护资料,以及取回密码。

充值管理:用于帐号充值,以及帐单查询。

2.2游戏大厅

游戏大厅支持、同时开设竞技比赛及普通游戏房间,大厅界面设计参照目前流行页面布局方式及设计标准,玩家能够无障障碍的进行游戏、参加比赛及进行扩展功能使用。

竞技比赛房间以及游戏房间以竖向标签页的方式布局,比赛信息和休闲游戏的房间信息改用树型结构表示等。

游戏大厅功能说明:

1.窗口缩放:大厅可跟据玩家需要,可进行最大化、最小化、缩放窗口;游戏界面可以根据分辨率的大小自动适应分辨率,可支持1024*768以上的分别率。

2. 游戏顶部按钮:首页、充值、商城、会员,并可拓展或者切换链接。

3. 上传头像:玩家可自定义头像,上传视频头像或是个人照片,图像等。

4. 会员:会员有红钻、蓝钻、黄钻、紫钻会员(会员等级名称可后台自定义)。会员购买礼物可享受优惠折扣,并具有踢人、特殊标记、用户名红色显示、优先进入满房间功能(此功能需要有详细的设计及说明)。

5. 游戏列表链接:大厅左侧游戏列表,可根据需要在游戏数据库内添加所需要的项目,链接地址也可更改.

6. 游戏列表:动态显示游戏列表,只需在游戏服务端启动游戏,重新启动中心服务器即可快速更新游戏列表(不影响用户正常游戏);游戏列表即时从数据库上更新。可以全部展开,全部收起列表。

7. 游戏规则说明:每个游戏可以链接到单独的指定网页显示游戏的规则或者其他需要显示的内容。根据每个游戏的ID不同来自动识别规则。

8. 游戏下载:在游戏列表中点右键下载客户端会自动下载并且自动安装好游戏。

9. 版本自动更新:通过游戏版本号和数据库更新时(需要与服务端的版本号匹配),可以通过更新程序自动更新好用户客户端的游戏。自动下载完成的功能由网站跳转承担。

10. 人数统计:服务端每隔50秒统计一次游戏中的人数,并且向每个在线客户端发送统计人数。

11. 树型列表切换显示:可以隐藏树型列表,全屏显示网页内容。

12. 游戏名称命名:每个游戏可根本房间需求的不同自定义名称。

13. 切换帐户:在不退出大厅时,可以切换帐号进行登录。

14. 平台广告:多处重要广告位置,使玩家拥有多元化信息接收并给平台带来新的收入来源。广告位全部用WEB页面控制,便于更换,使内容多样化。主要广告位分布在平台登陆框、大厅顶部、用户列表上方第一视线内的重要位置。

15. 个人设置:可进行个性化的个人设置:如更改头像,更用用户名,更改密码等。

16. 道具和礼物:平台拥有踢人、防踢卡、小喇叭、双倍积分等道具和香吻、玫瑰、啤酒、香烟、钻石等礼物。道具包括魅力道具,表情道具,效果道具等道具;道具名称及形象,可根据需要进行设定。

17. 聊天功能:游戏大厅,游戏房间,私聊均有人性的聊天表现方式。支持不同颜色聊天字体,121种以上聊天静动态图片;聊天清屏设置,聊天自动滚屏,选择聊天对象,发送常用短语(短语可自行设置,且可以配置语音音效),发送消息常用快捷键等人性化设计使聊天轻松而愉快。另私聊信息可导出。

18. 银行功能:玩家可设定取钱密码,可自由存钱、取钱操作。

19.玩家意见反馈功能:玩家可以输入标题及内容,发送出去,反馈玩游戏的心得、意见、想法等等;同时还可以查看到未读信息、已读信息、问题提交的情况;

20.商城系统功能:

?服饰:服装类道具,仅改变用户形象显示。

?装饰:背景状态。

?道具:包括游戏内部道具及宝石。

?奖券:可兑换物品,奖券类型多样。

21.比赛功能:

?赛事列表区:

1、常规赛事板块

2、赞助赛板块

3、大奖赛板块

?每个版块从上到下显示本版块的比赛,从左到右显示信息为:

1、赛事名称

?名称字体变色

?点击显示赛事介绍

2、开赛时间

3、报名人数

4、状态按钮

?报名:点击后出现报名界面

?进行中:按钮为灰暗色,为不可报名模式

?结束:点击后进入可查看分组及比赛录像功能

?准备中:点击后出现赛事介绍

?赛事提示区:

显示用户已报名的赛事信息。显示内容如下:

?比赛名称

?比赛倒计时

?此处按照时间进行排序,首页只显示近期的5条,旁边有滚动条,可进行列表滚动,

点击后可直接进入比赛赛况界面

22.金币场实现以下功能:

1、玩家必须持有一定金币现金才能够进入相关游戏金币场

2、玩家在金币场中每把输赢,系统都要进行抽水

3、玩家输赢获得的金币,转化为金豆,即输的玩家金币减少,赢的玩家金币不增加,

赢取的金币全部转化为金豆(金豆和金币的比例可调)。

4、金豆可以进行赠送,也可以兑换为金币(比例可调)或者奖券(比例可调),兑换为

奖券之后就可以兑换奖品。

2.3游戏房间

1、房间种类:有积分、金币、练习场、比赛等多种类型房间。休闲类游戏均要求能够实现金币场,带防作弊功能项目方案中需对积分、金币、练习场、比赛房间的功能设定进行具体说明。

2、房间类型:普通房间、防作弊、视频房间等多种类型。房间积分限制;普通视频游戏,能够显示获得美女(帅哥)认证用户的标志。

项目方案中需对各种房间类型设定,作具体说明。

3、系统设置:可进行以下常规设置:

项目方案中需对系统设置的具体功能进行说明。

4、好友管理:好友列表中系统进行默认分组(共分为5组),树状结构,用户可重命名/删除分组。分组不设下限(用户可完全删除好友分组),上限限定10组。可以对添加好友的设置,热键设置,还可以根据对方昵称或对方数字ID查找好友玩家。

5、邀请功能:游戏中可以邀请正空闲的玩家跟自己同桌游戏。

6、加入游戏功能:游戏中有“加入”功能,点此按钮可以直接将用户安排到空闲的位置上,此功能方便用户在游戏人数较多的时候更快的进入游戏,节省游戏时间。

7、查找用户:方便查找用户并精确查找当前在线的所查用户。

8、玩家详细信息:房间中显示玩家:积分,金币,游戏级别,总局数,输,赢,平,逃跑,赢率,逃率,个性签名,等等一系列信息。

9、游戏桌功能说明:

游戏桌场景:根据项目规划,所有游戏桌场景均采用3D风格进行设计,依照贵州景点实景进行3D场景开发。(斗地主效果图设计参考如下)

动态人物设计:根据出牌情况人物可做各种表情。比如”农民使用飞机或炸弹”,地主的人物头像会做哭泣或则害怕的表情。

项目方案中,需具体说明动态人物表情设计。

快捷功能:各游戏设定快捷功能。如:斗地主游戏中的对子、二张、飞机、炸弹快速出牌功能。方案中,需针对各游戏出具体说明。游戏语音:游戏语音,有普通话及贵阳本地话配音,并有明显的切换按钮。(本地化配音可由我方配合完成)

平台公告:游戏上方有滚动文字公告,后台可自由添加最新网站公告信息。

比赛提示:各种比赛都会在休闲房间里及时更新和提示,玩家随时都知道现在在举行什么比赛。

10、查看游戏规则:在游戏桌界面中,设置游戏规则探钮,点击按钮即可链至网页查看该游戏规则。

11、游戏排行榜:在游戏桌界面中,设置游戏排行榜按钮,点击后连接到游戏排行榜网页地址,显示本游戏的排行榜。

12、私聊:选择某个用户后双击左键或者右键选择直接与其私聊。

13、屏蔽某人给你发消息:当不愿意与某个用户对话,或者不愿意接受到某个用户的消息时,可以点右键加为黑名单即可。

14、旁观游戏:设置可以旁观某个游戏,正在游戏的玩家可选择是否让你看见他手中的牌。金币游戏除外。

15、游戏开始方式:点击位置坐下则立即进入游戏界面;当4个或者3个玩家到齐后同时进入游戏界面;当进入游戏房间后30秒内不点开始游戏者将被踢出游戏。

16、进入游戏个数的控制:同时进入多个游戏中玩不同的积分类游戏;每个用户只能在同时玩一款金币游戏;每个用户只能在同一时间进入一个游戏,平台现默认是这种形式;

17、游戏基数功能:可在数据库自定义进度金币游戏所带的金币,同时游戏倍数也可自定义。

2.4平台功能说明

1、断线重连:平台需要设置断线重连功能。断线重连时代,可以根据用户需求进行设置。

2、视频功能:各款游戏可支持视频语音聊天功能,增加平台的娱乐性。

3、游戏房间人数上限:每个游戏房间在服务端可设置最高上限人数,房间最高理论值为无上限,但是实际效果以500人为准。

4、用户等级:每个游戏都可以通过用户的积分和财富来设置用户的积分等级和财富等级。等级可在平台配置文件进行修改。

5、道具和礼物:游戏平台设置游戏道具及礼物系统,相关道具进行本地化命名,方案中需对道具和礼物系统作具体设计说明。

7、游戏比赛:

?简便、快速开置比赛房间

?智能自动加载比赛权限

?同时可举办多个游戏比赛,互不影响

?WEB动态统计比赛排名

?比赛房间作弊多种防范措施(例如:同IP游戏玩家不能坐在同一桌、系统

自动分配座位)

?比赛可选择是否由裁判控制游戏开始

?比赛房间可选择是否禁止发言、私聊功能

?非比赛选手可观,观战但不能游戏。

8、游戏排行榜:各款游戏中,可进行各种积分排行和财富排行。。

9、自动排序功能:对于各种游戏,可按游戏的特征按照花色,大小,(单张,对,三张,四张)顺序自动排列。

11、游戏托管:在任何游戏中,如果有事情需要走开,即可系统自动出牌或者是不出,如果是争上游类型游戏,托管则不出牌,如果是升级类型游戏则出最小的牌。如果是麻将则摸到什么牌,就打掉什么牌。

12、游戏旁观:如果一局结束,有用户离开,此旁观用户不会被踢出此座位,旁观用户可以选择离开此座位,然后再进入其他座位游戏。

13、使用本地方言:游戏可以使用本地方言,也可以使用普通话,玩家可在游戏界面中进行语音自由切换。

14、游戏出牌:所有牌类游戏可选中牌后点击牌面右键即可出牌,双击桌名空白处即可取消选中。

15、骰子动画:麻将开始后有骰子动画,牌类游戏开始后有发牌动画。

16、特色音效:麻将中有吃,碰,杠动画,牌中有炸弹等等一些其他牌型出现后的音效。方案中,需对特色音效设计做详细说明。

2.5平台管理员功能

1、特殊标识:管理员进入房间以后,可以看到自己的图标与普通玩家不一样。显示为

2、 GM基本功能:GM基本功能集成在右键菜单。权限机制控制灵活,界面由网页完成。

基本功能有:给玩家发送警告消息、查看用户IP、踢用户下线、封游戏帐号等。对用户权限设置包括:禁止大厅聊天、禁止游戏聊天、禁止私聊、禁止旁观游戏、禁止进行游戏等。

3、 GM对用户权限设置:含禁止大厅聊天、禁止游戏聊天、禁止发短信息、禁止旁观游戏、禁止进行游戏、绑定帐号权限、绑定游戏权限等功能。

4、 GM房间管理界面:可设置房间关闭、正常服务、禁止大厅私聊、允许大厅私聊、禁止大厅公聊、允许大厅公聊、禁止房间聊天、允许房间聊天、禁止进入房间、允许进入房间、禁止进入游戏、允许进入游戏等功能。

2.6网站后台管理

1、管理员管理:可设置后台管理员帐号、管理权限及修改管理密码等。

2、用户管理:用户信息管理(包括用户管理、所有用户列表、高级搜索用户、今日注册用户等等等),设置管理员,选择不同的管理权限、IP地址限制、保留用户名等。

3、游戏管理:可对平台游戏资料进行管理,可查看游戏记录并进行资料统计。

4、游戏排行榜:可查看每款游戏的排行。

2.7充值卡管理

充值卡管理系统与平台网站后台分开,设置专用工具进行管理。充值卡可设定卡号批次、卡类别、卡面值;充值卡生成后,需要进行激活后方可正常充值。充值卡管理系统,可使用各种条件查询充值卡状态,以及充值到会员帐号信息等。

2.8版本升级

自动升级,客户端登录成功前或后,自动与服务器交互,判断升级需求,并自动下载、安装需要更新的客户端文件。为了加快更新速度,此处只更新游戏城客户端内容,各游戏大厅和房间客户端在游戏城内用户选择相应游戏时单独更新。升级版本不会造成因为步骤烦琐而使用户流失的问题。

2.9需开发的游戏

通用游戏:标准三人斗地主、升级(2副牌)、炒地皮、十点半、五十K、5人梭哈、中国象棋、围棋、四国军棋、五子棋、摇骰子、诈金花、百家乐、德州扑克

地方游戏:贵阳捉鸡麻将、遵义麻将、都匀麻将、安顺麻将、凯里麻将、铜仁麻将、毕节麻将、六盘水麻将、兴义麻将。

通用游戏,以通用标准游戏规则为准。

地方游戏,以我公司提供的本地游戏规则为准。

3.平台比赛功能说明

棋牌平台的核心为竞技比赛模式,竞技系统分为三种赛制1、打立出局2、定局积分3、循环淘汰。下面以竞技斗地主为例描述开发需求。

3.1打立出局赛制

打立出局制是指参赛选手每人初始携带一定的积分数额进行比赛,如果牌桌上某个玩家的积分形成负数或小于当前基数的某个百分比,该玩家就被淘汰,即所谓“打立”),该玩家就被淘汰出局了。这种赛制简称为“打立出局”。获胜的玩家将进入下一轮比赛,在系统完成配桌之后继续向更好的名次进发。

打立出局赛制的口语化释义:

淘汰赛,淘汰到一定人数的时候1、按照分数取前XX名给予奖励;2、后接定局积分赛。

打立出局通常作为一项完整赛事的初赛中,进入复赛或者决赛都采取定局积分赛制。名词解释:

● 初始积分:参赛选手初始每人携带一定的积分数额进行比赛 ● 基数:

1、基数是打立出局赛制中使用的一个计算得分多少的参数,它以时间为单位,持续性的增长。

2、基数增长幅度:每N 秒增长一次,增长为前基数的M%

3、使用基数的分数计算如下:

农民得分= (基数*底分)* 2(炸弹数+春天数)

-抽水 农民失分=(基数*底分)* 2(炸弹数+春天数)+抽水 地主得分= (基数*底分)*2(炸弹数+春天数)

* 2-抽水 地主失分= (基数*底分)*2

(炸弹数+春天数)

* 2+抽水

4、基数增长独立于牌局外,如一局牌开始时基数1000,结束结算前基数增长到2000,将按照1000结算;

● 打立:当选手积分低于基数的时候,就被立即淘汰,称为:打立

● 名次:积分排名,在淘汰掉一定人数后,剩余人数按照积分进行排名,取前XX 位 ● 带分:打立出局后续其他赛制时,可把积分带入后续赛制 打立出局初始分、基数、带分表(待定)

3.2定局积分赛制

定局积分是按照瑞士移位赛的方式,通过一定局数的比赛来判别成绩,通过积分高低来进入下一轮或者排定名次。定局积分通常是在一场比赛的复赛和决赛中才用,在大型比赛中更是如此。

复赛:从预赛中晋级的选手,通过瑞士移位赛打三局,每一桌得分最高的选手直接下一轮,得分最低的选手被直接淘汰,第二名的选手和其他第二名进行比较,积分较高的一半进入下一轮。

决赛:采取移位赛,打N 局,然后根据积分排出名次。

名词解释

带分:预赛进入复赛带分,开根号除以3;复赛之后每轮带分为上一轮30%,带分规则是可以进行设置的。

晋级:每桌第一名直接晋级,第三名直接被淘汰,第二名和其他桌第二名比较分数,分数较高者出线。

3.2.1循环赛制

说明:退出比赛或者被淘汰之后剩余生命值是否退还为金币,这个是根据比赛场次来定。 名次解释:

基数:每一场循环赛的积分基数

抽水:每一局,地主和农民均要进行抽水,抽水比例根据比赛场次设定。

初始生命值:玩家进入比赛之后获得的初始生命值。每一局生命值的增加减少如下 : 农民得分= (基数*底分)* 2(炸弹数+春天数)

-抽水 农民失分=(基数*底分)* 2(炸弹数+春天数)+抽水 地主得分= (基数*底分)*2(炸弹数+春天数) * 2-抽水 地主失分= (基数*底分)*2(炸弹数+春天数) * 2+抽水 淘汰生命值:玩家生命值低于淘汰生命值将出局

积分:玩家每赢一局,将增加积分,玩家输掉一局,当前积分不变。

使用基数的分数计算如下:

农民得分= (基数*底分)* 2(炸弹数+春天数)

-抽水 农民失分=(基数*底分)* 2(炸弹数+春天数)+抽水 地主得分= (基数*底分)*2(炸弹数+春天数) * 2-抽水 地主失分= (基数*底分)*2(炸弹数+春天数) * 2+抽水

同时玩家在循环赛中玩的牌局累计超过N 局,则积分加倍,累计超过M 局,积分3倍。

3.2.2其他规则

参赛资格:比赛参赛资格分为3类条件,1是报名费,2是参赛券,3.用户相关等级 报名费是通过收取玩家一定金额的游戏币或者免费的形式让玩家参赛。

参赛券:是通过某种方式获得的进入某些特定比赛(通常是高等级比赛或者特定比赛,比如某某网吧比赛)的道具,参赛券通常是通过参加低级比赛获得的奖励。

用户相关等级:用户的相应等级分或者经验值,要满足条件之后,才能够报名参加比赛 配桌规则:选手全部随机配对。

牌局结束后无其他选手配对:等待出现其他完成当前局的选手

计时器规则:无人操作状态下,第一次为XX 秒,第二次为XX/2秒,最低出牌时间不低于3秒,依次类推

断线以及托管:托管(仅剩最后一张牌的情况除外)或者断线视为放弃比赛,将按照一直不出牌处理,同时在己方失败时承担全部失分,在己方胜利时得不到胜分。 平分规则:

常规赛(体验赛、快速赛,新手赛等需要凑齐一定人数才会开始的比赛):在开赛时,先随机产生报名顺序。(也就是比赛刚刚开始时的排名),在比赛结束时,如果出现平分的现象:则首先看最后一局的胜负,最后一局胜者晋级;如果最后一局平分的两人之间无胜负关系,则按照报名顺序,先报名者晋级。

锦标赛(整点赛、半点赛等在规定时间就会开始的比赛):在比赛结束时,如果出现平分的现象,则首先看最后一局的胜负,最后一局胜者晋级;如果最后一局平分的两人之间无胜负关系,则按照报名顺序,先报名者晋级。

瑞士赛制(就是复赛、决赛使用瑞士移位的比赛):在比赛结束时,如果出现平分的现象,则按照报名顺序来决定晋级者,先报名者晋级。

3.2.3场控

玩家自主比赛记录:玩家在打立淘汰和定局积分赛中,可以保存下当前完成的一局比赛录像,并存入玩家账户中的【录像室】中;玩家在循环赛中,可以看到自己已经完成的每一局比赛录像;玩家每次获得的名次以及奖励,都记录在玩家的荣誉室中,并且可以截图保留。

系统主动监控:每场比赛都能够统计比赛结果,并且可以有选择的在前台进行展示和公布;能够设置监督员,随时进入比赛中旁观比赛进程和状况;

互动交流:呼叫客服之后,玩家和客服人员能够直接在客户端上进行交流,及时沟通和反馈投诉、咨询等信息。

3.2.4比赛类型

描述:各类比赛都是建立在竞技系统基础之上,或者是单一竞技系统,或者是竞技系统混合方式,同时加以相关条件来实现各种方式的比赛。

我们要求一个玩家账户,能够同时进行至少2场不同场次的竞技比赛。

1、各种周期赛

周期赛一般是打立出局+定局积分混合而成的赛制,分为预赛,复赛和决赛三个阶段,预赛采取打立出局,复赛和决赛采取定局积分,每场周期赛上限200-500人。开赛周期以分钟、小时,天,星期,月作为单位。

2、24小时循环赛

循环赛为24小时循环比赛的,玩家随时报名都可以进来参赛,循环赛的特点是每隔一定周期就会颁奖,同时玩家要靠积分来获得好的名词,但是又必须保持足够的生命值来维持比赛的进行。

3、定制比赛

通常是由参展商冠名赞助的比赛,也有的是针对某些区域开设的比赛,比如针对某个网吧开设的比赛。

4、大型比赛

大型比赛通常都是奖品丰厚,报名人数众多,比赛过程耗时较长,报名人数一般超过千人,将采取分组比赛,完成预赛之后,再进入复赛和决赛阶段。

5、联赛形式

另作方案

3.2.5用户涉及比赛的参数和信息

除了休闲棋牌的用户相关等级、经验值、积分之外,针对每一种竞技类比赛(目前以斗地主为例,今后还有麻将,诈金花等等竞技比赛),用户都有专属于这种比赛的经验值,等级分。某些比赛需要用户达到相关等级或者经验值才能够参加。

4.网站功能说明

4.1页面样式色调和网站整体框架

根据需求设计整体色调,或者本公司美工设计几套色调和样式共客户参考,如果版式设计和功能实现需要进行调整,再做决议。

网站整体框架参考

信息系统需求说明书

信息系统需求说明书信息系统专业

目录 一、引言 1.1编写说明 (3) 1.2编写目的 (3) 1.3系统目标 (3) 1.4参考文献 (3) 1.5业务流程 (4) 二、用户需求 2.1业务需求 (4) 2.2性能需求 (4) 三、业务流程 3.1数据流程图 (5) 3.2UC矩阵 (7) 四、系统分析 4.1用例图及用例分析 (8) 4.2类图 (16) 4.3 E-R图 (17) 4.4事件流程图 (18) 五、功能 5.1包图 (22) 5.2系统功能 (24) 5.3系统功能的模块 (24) 六、数据调查及分析 6.1数据字典 (26) 6.2数据项描述 (32) 七、系统运用技术分析 7.1主要技术 (33) 7.2开发模式 (33) 7.3项目完成主要步骤 (33) 八、系统重要代码 8.1登陆部分 (34) 8.2卖票部分 (36) 九、风险说明 9.1信息系统面临的主要风险 (40) 9.2风险的处理策略 (41) 十、遗留问题 (42) 十一、总结 (42)

§1引言 随着人们生活水平的不断提升,看电影已经成为越来越多人业余时间消遣和放松的一种必要方式和渠道,人们对电影院的要求也随之不断提高,因此,电影院为了提高自身的竞争力而开发电影信息系统管理软件,在以后的运营中为用户提供更加优质的服务。 §1.1编写说明 项目开发的提出者为在校的学生,开发者为刘储文、赵越、徐燕、杨晓亮、刘玉,已明确用户有:各大电影院。 用户特点:各大电影院的工作人员、管理人员和影院顾客。 §1.2编写目的 此文档定义了该电影院管理系统的规格和功能说明。 该文档的使用者主要为系统的管理人员,使用人员和维护人员。 部分文档中提到的功能在实际操作中因技术限制未能全部实现。 目的是使该程序的使用人员,运行人员和管理人员对该系统的功能有一个统一的认知,方便人员的使用和维护。 §1.3 系统目标 软件开发的意图为便于电影院的管理,方便查看有关电影及放映的情况。如电影院队职工、顾客、电影信息的查找、删除、修改和添加。 §1.4参考文献 (1)杨选辉《信息系统分析与设计》清华大学出版社 (2)王少锋《面向对象技术UML教程》清华大学出版社 (4)萨师煊《数据库系统概论》高等教育出版社 §1.5业务过程

视频监控应用系统技术需求说明书

视频监控应用系统技术需求说明书 我们的视频监控应用系统是B/S架构的应用系统,提供给不同区域不同用户访问视频监控实时视频及历史录像的功能,同时我们还有对应的手机APP版应用系统,需要转发平台支持手机视频转发功能,并且提供相关的接口支持手机无障碍访问平台,保证访问视频的流畅性。以下是详细的关于对转发平台的技术需求。 一、基于PC端的系统转发平台技术需求 PC端的系统中有一个视频管理系统模块,视频管理系统与转发平台进行对接,对转发平台上连接的摄像机等设备进行添加和管理,并对这些摄像机设备分配到不同地区不同权限用户的账户,供不同权限的用户观看实时视频监控和视频监控录像(这块权限控制我们自己做,需要的是对平台上视频列表的调用,提供视频调用播放的地址)。我们寻求的解决方式有以下三种(可能我们对转发平台及流媒体服务器这块的表述不是太专业,只能表达大体的需求):方式一、转发平台具有将视频监控视频流转化为支持Flash播放的视频流和Flash可以直接播放的文件格式,如.FLV格式,并提供相关的web访问方式(无需控件)和接口及说明文档,以及对整个转发平台和前端设备进行管理的权限。此种方式,我们通过Flash技术实现视频监控的播放功能,用户在播放视频时不需要安装控件,可以直接进行播放。对实时视频和视频录像的分别的需求如下: 1、实时视频监控: (1)、转发平台实现对实时视频流的转码,转化成支持Flash解码播放的视频流,并提供相应的解码方式及转发平台系统的访问方式、账户、密码以及相关的使用配置说明文档。 (2)、转发平台与我公司的视频管理系统进行对接,实现对转发平台上的前端设备进行管理的功能,转发平台对前端设备的管理必须要有一定的可以区分摄像机地理位置的标识,以方便我视频管理系统对接时进行前端设备的管理。我公司视频管理系统根据需求进行相关的权限的分配连接到不同的应用系统上,以提供视频播放功能。转发平台需提供相关的web实现的接口(C#语言)、demo及接口说明文档。 2、视频监控录像:

互联网棋牌游戏介绍

1.棋牌系统: 我们的网络棋牌游戏系统功能全面,设置灵活,而且可以承载数量很大的在线用户。 用户可方便的进入到竞技类游戏和棋牌游戏。由于现在棋牌游戏比较多,我们收集各地有地方特色的棋牌游戏加以开发,适合各地用户。另外,如果我们现有的棋牌游戏中没有你想要的特色,我们可以按你的要求在最短的时间内完成最好的作品。 ? ?平台规划: 控制/管理/统计/计费后台; 服务器端软件; 游戏大厅客户端软件; 游戏客户端软件; 其他增值功能; 官方网站设计 ?组件构成: 控制后台: ?GM管理器; ?计费/卡生成/管理系统: ?广告投放系统; ?信息发布系统; ?规则管理系统; ?更新管理系统; ?客服回溃系统; 服务器端软件: ?基本服务器端; ?更新服务器端软件; ?下载服务器端软件; ?统一规则软件; ?统计软件; 游戏大厅客户端软件: ?人物属性系统; ?等级划分系统; ?房间导航系统; ?用户操作界面; ?内部通讯软件; ?客服留言版; 各游戏客户端软件: ?中国象棋(包含暗棋玩法); ?国际象棋; ?围棋(包含五子棋玩法); ?军棋(包含四国军棋玩法); ?麻将(包含各个地方特色麻将); ?桥牌; ?斗地主;

?捉红A; ?升级; ?标分 ?红二 ?拱猪 ?锄大地 ?跑的快 ?五十K ?其他:苹果棋、飞行棋、斗兽棋、泡泡龙、连连看、大富翁等 其他增值功能: ?官方网站设计; ?网站数据库联通系统; ?站内帮助系统; 各游戏细分组件: ?技术统计接口; ?统一规则接口; ?通用联线系统; ?图形界面; ?效果表现系统; ?声音管理系统; ?用户控制面板; ?用户积分/升级系统; ?内部对话系统; ?帮助系统; 这套棋牌系统的特点如下: (1)可以承载数量可观的用户。 ① 注册用户容量:该系统的后台数据库采用SQL Server 2000企业版,可以存储 上亿条注册用户资料。 ② 在线用户容量:以接入一台数据服务器为例进行计算,一台数据服务器最多可以和1000台游戏服务器相连,而每一台游戏服务器最多可以连接2000个客户端用户,则只有一台数据服务器的网络游戏系统可以容纳200万用户同时在线。如果要接入两台以上的数据服务器,它们可以只和一台SQL Server 2000连接,但是数据库的处理速度会降低一倍,所以建议每台数据服务器连接一台SQL Server 2000,然后用SQL Server 2000的复制功能,使多台SQL Server 2000数据库之间的内容保持同步和完整,从而增加在线用户容量。如果两台数据服务器连接两台SQL Server 2000,则同时在线用户容量将达到400万,三台以上以此类推。 ③ 登录用户容量:该系统在处理客户端用户的游戏数据时采用了分布式的游戏服务器,而且每台游戏服务器系统都使用了数据缓冲技术,使客户端用户访问数据服务器的机会大大减少,绝大部分游戏数据在游戏服务器一级就可以直接处理,数据服务器只处理每个用户的登录、退出系统以及一些很少用的功能数据,在一台P4 2.4GHz、256M

教学管理信息系统需求规格说明书

教学管理信息系统需求规格说明书

1.引言 1.1编写目的 1.2项目背景 1.3定义 1.4参考资料 2.任务概述 2.1目标 2.1.1理念目标 2.1.2功能目标 2.2运行环境 2.3条件与限制 2.3.1技术限制 2.3.2使用限制 3.数据描述 3.1静态数据 3.2动态数据 3.3数据库介绍 3.4数据字典 3.4.1数据流词条描述 3.4.2数据文件词条描述 3.4.3加工逻辑词条描述 3.4.4源点及汇点词条描述 4.功能需求 4.1功能划分 4.2功能描述 5.性能需求 5.1数据精确度 5.2时间特性 5.3适应性 6.运行需求 6.1硬件接口 6.2软件接口 6.3故障处理 7.其它需求

1.引言 1.1编写目的 本软件需求规格说明书是系统分析人员与用户进行了大量的交流后写成的,比较全面的描述了用户的各种需求。该文档确定了待开发软件的功能、性能、数据、界面等要求,并确定了系统的逻辑结构。为今后的开发人员进行系统开发提供了依据,也为项目经理、设计人员、营销人员、用户、测试文档的编写人员提供了参考。 1.2项目背景 项目名称:教学管理信息系统 项目任务提出者:齐鲁工业大学 项目开发者:张云、张丽梅、邓蓓蓓、陈瑞红、林慧萍、郑惠 项目用户:齐鲁工业大学所有管理人员和学生 随着学校教育水平的不断提高,学校规模不断扩大,传统的C/S结构的信息管理软件已经远远不能够满足学校的需求,已经成为学校进一步发展的瓶颈。经总结,这类信息系统存在如下的缺陷:①软件维护的费用高。②信息查询不方便。③不利与远程管理。④软件的可操作性不高。 为了眤补这些缺陷,消除影响进一步发展的瓶颈,降低学校的信息软件维护成本,进一步方便学生使用,方便教职工管理,我们项目组决定在这次软件开发过程中,开发基于B/S架构的教学管理信息系统。 1.3 定义 JavaWeb:是用Java技术来解决相关Web互联网邻域的技术总和 MySQL:MySQL是一个小型关系型数据库管理系统 MVC:模型,视图和控制。目的是实现Web系统的职能分工。 主键:数据库表中的关键域,值互不相同。 外部主键:数据库表中与其他表主键关联的域。 1.4 参考资料 1.张海藩.软件工程导论.北京:清华出版社,2008.2 2.王珊.数据库系统原理教程.北京:高等教育出版社,2006.5 3.刘利民.《软件工程综合设计》指导书.XX工业大学,2009.3 2.任务概述 2.1 目标 用户对系统的具体要求,摸清相关业务的具体流程,收集相关的信息、表格和文本,并对这些信息进行分析处理,制定面向现实世界的系统模型,如绘制业务流程图和E??—R图,制作数据字典等,为系统设计做好前期准备工作。 2.1.1理念目标 进一步提高学校的信息化管理水平,方便学生对个人基本信息及成绩的查询,方便教职工的管理,降低学校信息管理软件的维护成本。 2.12功能目标

棋牌游戏平台功能需求说明书

XX棋牌游戏平台功能需求说明书 目录 1.1项目定义.......................................... 1.2项目目标.......................................... 1.3性能指标.......................................... 2.平台功能要求........................................ 2.1用户注册、登陆、管理 .......................... 2.2游戏大厅...................................... 2.3游戏房间...................................... 2.4平台功能说明.................................. 2.5平台管理员功能 ................................ 2.6网站后台管理.................................. 2.7充值卡管理.................................... 2.8版本升级...................................... 2.9需开发的游戏.................................. 3.平台比赛功能说明.................................... 3.1打立出局赛制.................................. 3.2定局积分赛制.................................. 3.2.1循环赛制.................................... 3.2.2其他规则.................................... 3.2.3场控........................................

xxxx平台xxxx功能需求规格说明书 模板

国安创客 平台功能需求规格说明书 版本: 1.0 日期:2015年?月

修改记录 *A–新增M–修改D–删除

目录 引言 (4) 1.1 目的 (4) 1.2 文档约定 (4) 2 总体框架及流程图 (4) 2.1 用户角色说明 (4) 2.2 总体业务架构 (4) 2.3 系统功能模块 (4) 2.4 业务流程 (5) 3 功能分解 (5) 3.1 基础信息(如有角色或权限新增修改时,否则删除) (5) 3.1.1 功能分解 (5) 3.2 销售管理 (8) 3.2.1 角色及职责描述 (8) 3.2.2 流程清单 (8)

引言 1.1目的 本文档详细描述平台功能必须满足的产品功能需求、非功能需求(质量属性和外部接口)与限制条件,作为后续相关项目的项目管理人员、系统设计人员、编码和测试人员以及其他相关人员开展工作的基础和依据,同时也界定了本部分的工作内容。 1.2文档约定 在本文档中描述的所有需求都有一个唯一的编号标识。该需求编号在需求确立时产生并在整个项目开发过程中保持不变。 2总体框架及流程图 2.1用户角色说明 2.2总体业务架构 2.3系统功能模块

2.4业务流程 流程图: 业务描述及说明: 3功能分解 3.1基础信息(如有角色或权限新增修改时,否则删除) 基础信息包括角色管理、用户管理、权限管理,数据字典维护等功能 3.1.1功能分解 3.1.1.1角色管理 3.1.1.1.1业务描述 提供提供用户角色信息的增加、修改、显示、查询、删除功能,供输入过程中下拉菜单选择。 3.1.1.1.2输入输出

3.1.1.1.3业务逻辑处理 3.1.1.1.4参考文档

休闲棋牌游戏平台商业计划书

休闲游戏平台开发及运营项目可行性报告 上海XX信息科技有限公司 二零零八年七月

目录 一、商业计划书摘要?- 4 - 二、公司基本情况及未来发展战略 (4) 1?公司基本情况?- 4- 2?公司组织结构图?- 5- 3企业发展战略.......................................................................................................................... - 6-4?企业发展优势?-7 - 三、游戏平台介绍及市场环境分析?-11 - 1游戏平台介绍........................................................................................................................ - 11-2?平台定位11 -?- 3?竞争环境分析........................................................................................................................ -11-四、商业实施方案?- 14 - 1?运营模式?-14- 2?营销战略.................................................................................................................................. -14-3推广策略.............................................................................................................................. -17 -4?盈利模式17 -?- 5?收入预期?- 17- 6近期平台营销时间表............................................................................................................ - 18-五、市场分析?-19- 1网络游戏的定义和分类................................................................................................... -19-2中国网络游戏市场分析.................................................................................................. -20 -

软件系统需求说明书

专 组号:小组成员: 完成时间:

目录 1.系统概述 (3) 1.1. 系统功能简介 (3) 1.2 系统用户角色 (3) 2.理由 (3) 3.项目范围 (3) 4.系统假设 (3) 5.系统定义 (4) 6.用户场景 (5) 7.用户用例 (5) 7.1 用户用例步骤 (5) 7.2系统需求 (9) 7.2.1 功能需求 (9) 7.2.2 非功能需求 (12) 8.文档历史 (14)

1.系统概述 1.1. 系统功能简介 教务处工作人员根据设置的用户名和密码,登录到学生信息管理系统,并对学生提交的信息修改进行审核,,系统优先级高; 档案管理员添加、查看、删除、修改学生的基本信息, 系统优先级高; 老师查看自己所管班级的学生的信息, 系统优先级高; 学生修改、查看自己的某些信息, 系统优先级高; 1.2 系统用户角色 2.理由 由于现在的学校规模在逐渐的扩大,设置的专业类别、分支机构及老师、学生人数越来越多,对于过去的学生信息管理系统,不能满足当前学生信息管理的服务性能要求。本报告对于开发新的<<学生信息管理系统>>面临的问题及解决方案进行初步的设计与合理的安排,对用户需求进行了全面细致的分析,更清晰的理解学生信息管理系统业务需求,深入描述软件的功能和性能与界面,确定该软件设计的限制和定义软件的其他有效性需求,对开发计划进行了总体的规划确定开发的需求与面临困难的可行性分析。 3.项目范围 学生信息管理系统是典型的信息管理系统,其开发主要包括后台数据库的建立、维护以及前端应用程序的开发两个方面。对于前者要求建立起数据一致性和完整性强、数据安全性好的数据库。而对于后者则要求应用程序具有功能完备,易使用等特点。学生信息管理系统对全校学生实行统一的管理,可以方便的进行增添、查询、修改、删除学生信息的工作。为了使本系统成功达到用户的要求,需要在2012.12.28之前完成本系统的开发测试,并写提交相关的技术文档。通过与用户的沟通,及时获得用户的最新需求以便于本系统的完善。 4.系统假设 本项目的开发时间为2012.9.9—2012.12.28 开发人员人数:3人 技术文档写作人员人数3人

物流系统需求规格说明书

V公司物流信息服务平台软件需求规格说明书

变更记录

目录

1 概述 1.1 编写目的 本文档是北京ISS有限公司在V公司(中国)投资有限公司(以下简称V公司)的物流信息服务平台合同基础上编制的。本文档的编写为下阶段的设计、开发提供依据,为项目组成员对需求的详尽理解,以及在开发开发过程中的协同工作提供强有力的保证。同时本文档也作为项目评审验收的依据之一。 1.2 系统目标 本平台为物流需求企业和物流服务企业提供了各种需求、货源、车源信息。为物流需求企业提供完整的解决方案、为物流服务企业提供需求信息等增值服务,在促进V公司用户供需交互的同时达到宣传和推销V公司卡车的目的,最终使V公司卡车在中国地区的销量能够显著增长。 鉴于上述目标,本平台由两个子平台组成,即物流信息服务平台(以下简称服务平台)和物流信息服务平台管理系统(以下简称管理系统)。 服务平台的用户主要是物流企业以及有物流需求的非物流企业,所完成的目标为:1. 首页: 首页支持的功能应包括: 用户注册与登录,订阅电子期刊,过桥费查询,给V公司留言; 首页所发布内容包括: 物流企业介绍、成功案例展示、物流需求发布、最新消息、解决方案展示、运力合作展示。 2. 物流需求项目发布: ●物流需求项目发布平台 为物流需求企业提供大型物流项目发布的平台,为物流服务企业提供更多的商机。用户可以在平台上发布和查询需求项目信息,以及进行之后的方案征集活 动。 3. 物流解决方案展示: ●物流解决方案

建立V公司全国物流企业联盟,联系各大型物流企业向集团客户提供整体物流解决方案,促进产品销售。包括:解决方案查询、解决方案维护、发布新的解 决方案三个主要功能点。 4. 物流企业园区: ●平台用户列表 查看本平台的所有物流企业的信息。 ●维护企业信息 对登录用户所在物流企业的信息进行维护。 5. 物流联盟论坛: ●物流联盟论坛 为平台所有用户提供交流的场所。V公司指定论坛管理员可以对论坛内容进 行维护。 6. 物流效率测算: ●物流运营数据分析系统 系统根据用户录入的与货运、运营、贷款、公路费用有关的各项信息,自动计算出使用V公司卡车的收入、利润、运行费用、成本、现金流等客户关注的数 据。并且系统还提供V公司卡车的上述各项数据与相同档次的其它各款车型的比 较分析,使用户能够比较直观的了解到购买V公司卡车的优势所在。为销售人员 展示V公司的各项产品提供了方便快捷的工具。 ●物流运营数据分析系统参数维护 该功能点为系统管理员维护数据分析系统的后台参数提供了一个平台。需要维护的参数项主要包括V公司的车型以及其它竞争对手车型的运行参数、资赁分 析、产品参数等信息。 管理系统的用户主要是V公司管理人员,完成目标为: 1. 新闻维护: ●增加新闻 新增新闻信息,供物流信息服务平台用户浏览。 ●修改新闻 修改或删除已有新闻信息。 ●新闻查询

平台棋牌游戏功能参考.doc合同附件样本6.13

附件一:棋牌功能需求说明 1.概述:采用精心优化的TCP标准网络协议 2.安全性:数据库部分敏感信息加密、客户端IPC通信和网络通信都采用加密技术、客户端用户密码加密等,同时, 对网络包采用自我的加密算法加密,本地保存的敏感信息采用多层加密,有可逆的与不可逆的,数据库部分的敏感信息采用MD5算法加密,还利用端口变换,服务器部署环境增加安全和保密;避免外挂、恶意刷分,由于系统、游戏漏洞造成游戏金币流失等状况。 3.高压性:单台服务器最高并发可支持5000人同时在线。人数超过5000时,可进行多台服务器分布式处理,理论 上可支持无限人同时在线。当服务器端采用分布模块、分程管理,各模块之间通过专用信道协调工作时,不会出现瓶颈,并发处理能力强,使服务器可以超负荷吞吐工作。 4.每游戏服务器的安全并发用户人数达到4000人以上。并发用户人数的上限达到5000人以上。服务器配置为XEON 2.4G ×2、1024M×2内存、73G硬盘。 5.登陆功能:游戏平台有登陆和注册的功能。登陆窗口有记住密码选项。 6.游戏大厅:大厅界面使用现有大厅结构,总体的色调及图片重新设计制作。 7.在游戏房间中有针对游戏及个人的一些个性化设置,包括限制最低胜率、限制最高逃跑率、限制最大网络延时、 限制积分范围、不与不受欢迎的玩家游戏、不与IP地址相同的玩家游戏、桌子携带密码等。 8.自定义头像:用户在注册后,可通过该按钮在游戏大厅内上传任何自定义头像。并且在任何有个人信息的地方体 现出来。 9.用户个人信息:用户个人信息的内容和显示 10.用户属性:金币(游戏币),点值(RMB),礼券(备用),魅力,声望,会员级别 11.用户头像:每个用户在注册时都可以从一组预选定义好的头像中选择一个。 12.客服:具备在线客户服务功能以及客服邮箱和服务热线的联系方式 13.查找:用户拥有在大厅范围内查找其他用户的功能。 14.多款游戏同玩:可同时登陆多个账号,每人同时只能玩一款金币游戏。 15.用户账户锁定:用户在玩金币游戏时,具有锁定用户账户的功能。 16.游戏:游戏规则清晰、用户能顺利地进行游戏。 17.游戏内设置:每款游戏都有根据游戏自身特点的设置。 18.旁观:每款游戏都允许用户旁观,程序有单独接口设置是否允许旁观。 19.找座位:用户拥有自动找座位的功能。 20.用户等级系统:每款游戏都有对应的积分及等级称号。 21.好友:用户可以将指定的其他用户设置成好友。 22.黑名单:用户可以将指定的其他用户设置成厌恶。 23.游戏排行:对每款游戏,标的物都有成绩排名及查询的功能。

农贸市场信息系统需求规格说明书

农贸市场信息管理系统
农贸市场信息管理系统 需求规格说明书
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农贸市场信息管理系统
文件状态: [ ] 草稿 [√] 正式发布 [ ] 正在修改
系统名称: 当前版本: 作 者: 完成日期:
农贸市场信息管理系统
王金鑫 季猛 袁梦 李美林 2016 年 6 月 22 日
目录
1 文档介绍 ................................................................. 3 1.1 文档目的 ............................................................. 3 1.2 文档范围 ............................................................. 4 1.3 读者对象 ............................................................. 4 1.4 参考文档 ............................................................. 4 1.5 术语与缩写解释 ....................................................... 5
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农贸市场信息管理系统
2 产品介绍 ................................................................. 5 3 产品面向的用户群体 ....................................................... 6 4 产品应当遵循的标准或规范 ................................................. 6 5 产品范围 ................................................................. 6 6 产品中的角色 ............................................................. 6 7 产品的功能性需求 ......................................................... 7
7.1 功能性需求分类....................................................... 7 7.2 用例图............................................................... 8 7.3 用例描述............................................................ 11 8 产品的非功能性需求 ...................................................... 12 8.1 用户界面需求...................................................... 13 8.2 产品质量需求........................................................ 14 9 开发及运行环境 .......................................................... 15 9.1 开发环境............................................................ 15 9.2 运行环境............................................................ 16 10 开发团队及分工 ......................................................... 16
1 文档介绍 1.1文档目的
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系统需求说明书模版

XXXXXX项目系统需求说明书 版本号 公司名称

目录 1目的 (5) 2范围 (5) 3术语 (5) 4概述 (6) 4.1业务概述 (6) 4.2系统概述 (6) 4.2.1系统目标及范围 (6) 4.2.2系统角色与权限 (6) 4.2.3系统功能结构图 (6) 4.2.4系统功能清单 (6) 5功能需求 (7) 5.1【XXXX功能名称】 (7) 5.1.1描述 (7) 5.1.2页面流程描述 (7) 5.1.3页面定义 (8) 5.2【XXXX功能名称】 (8) 5.2.1描述 (8) 5.2.2页面流程描述 (9) 5.2.3页面定义 (9) 5.3【XXXX报表功能】 (11) 5.3.1描述 (11) 5.3.2查询元素说明 (11) 5.3.3报表输出元素说明 (11) 5.3.4报表输出格式 (11) 5.3.5结果排序需求 (11) 5.3.6结果统计需求 (11) 5.3.7输出分页需求 (11) 5.3.8其他报表需求 (12) 5.4【XXXX报表功能】 (13) 5.4.1描述 (13) 5.4.2查询元素说明 (13) 5.4.3报表输出元素说明 (13) 5.4.4报表输出格式 (13) 5.4.5结果排序需求 (13) 5.4.6结果统计需求 (13) 5.4.7输出分页需求 (13) 5.4.8其他报表需求 (13) 5.5系统接口需求 (14) 5.6软硬件资源需求 (15) 5.7安全需求分析 (16) 5.7.1系统的重要性 (16) 5.7.2确定保护目标 (16) 5.7.3确定保护要求 (16) 5.8性能需求 (18) 5.9可用性需求 (19) 5.10扩展性需求 (20) 5.11其他需求 (21) 6参考资料 (22) 7附录 (23) 7.1.1应用软件群组定义 (23)

棋牌游戏运营平台建设方案详细

棋牌游戏运营平台 建设方案

目录 1引言 (3) 1.1编写目的 (3) 1.2项目背景 (3) 2平台设计原则 (5) 2.1技术标准性、开放性 (5) 2.2平台的可扩展性 (5) 2.3应用的可适应性 (6) 2.4高可用性 (6) 2.5安全性 (6) 2.6可管理性 (6) 2.7准确性 (7) 2.8结构层次性 (7) 2.9规性 (7) 3总体技术方案 (7) 3.1设计目标 (7) 3.2系统架构 (8) 3.3网络拓扑 (9) 3.4用户界面 (9) 3.5软硬件接口 (10) 4系统功能方案 (10) 4.1游戏大厅功能 (10) 4.2游戏管理子系统 (23) 4.3代理商子系统 (30) 4.4运营分析子系统 (31) 4.5游戏平台扩展 (32) 5技术实现方案 (33) 5.1系统技术方案 (33) 5.2系统综合能力 (35) 5.3系统组网和要求 (36) 6系统安全和故障排除 (37) 6.1系统安全保护 (37) 6.2系统故障排除 (41) 6.3安全管理意识 (41) 6.4系统安全维护 (43) 7附录 (44) 7.1棋牌游戏运营所需办理的资质 (44) 7.2Windows 2003 server安全策略 (45)

1引言 1.1 编写目的 拟定棋牌游戏运营平台建设方案,对系统具体实施提供依据。 1.2 项目背景 发达的网络社会里从来不乏淘金者,缺少的只有方向和指引。网易的CEO丁磊虽然曾告诉我们:网络游戏是每天睡觉都有成千上万收入的行当。但在细分的游戏行业里,到底有哪些才适合我们自主创业呢?它又是如何帮助我们实现盈利的呢? 恰好,在刚过去的4月份里,发生在棋牌游戏行业的两则新闻也从侧面展现了棋牌游戏强大的吸金能力。原盛大旗下的边锋网络主要运营棋牌休闲类游戏,在被传媒集团看中后,出价31.8亿元人民币收购,而盛大04年收购边锋也只花了1.64亿元人民币,8年之间,边锋增值30多亿元。 如果说我们无法拥有像盛大这样的好“婆家”,做出来的棋牌游戏很难达到边锋那样的高度,那的瓯乐棋牌作为反面案例或许也能为我们提供一些经验教训。从2009年开始,瓯乐棋牌在几个80后小伙子的操纵下,在正规合法的棋牌游戏平台里加入了筹码买卖,短短两年多时间里,就获利7亿多元人民币,在被当地警方查封后,涉案金额更是高达29亿元。 边锋和瓯乐都立足于棋牌游戏,但他们最终走向了两条截然相反的道路,留给大家印象最为深刻的也都是他们强大的市场号召力和盈利能力。据公开文件显示,作为国最大的专业网络棋牌游戏运营商之一,边锋网络截止到2009年共拥有注册用户两亿,日最高同时在线超过25万人,每周活跃用户数超过1500万,去年实现营收4.01亿元,营业利润1.95亿元,净利润达到1.44亿元。而瓯乐棋牌虽然更多的是针对地方,但他在两年的时间里也吸引了88万人的注册用户,同时可供2000多人参与游戏和赌博。这一连串数据虽然像挂在枝头的苹果一样诱人,但要想摘到,我们确实还需要花费一点心思去选择一个成熟的棋牌平台,搞清楚最适合它的盈利模式。 棋牌游戏作为中国网络游戏市场中最赚钱,玩家最多的网络游戏倍受运营商青睐,俨然成为国大型互联网公司争夺的焦点。然而,运营商们应该如何进入棋牌游戏市场,又以何种方式在车水马龙的棋牌市场中独占鳌头,脱颖而出呢?这显然值得大家深究与探讨。从近年

管理信息系统需求分析说明书模板

管理信息系统系统 需求分析说明书 文档名称:管理信息系统需求分析说明书 文档编号:AICBS-SAS-子系统模块名-0 版本号:0.0.0 建立日期:2004年xx月xx日 电子版名:需求分析说明书.doc Confidential(机密) 共页

文档修改记录 序号日期版本修改内容说明修改原因作者1 2004 年xx 月0.0.0 新建新建 xx 日

目录 1 引言 (4) 1.1 编写目的 (4) 1.2 背景介绍 (4) 1.3 术语定义 (4) 1.4 参考资料 (4) 2 总体描述 (5) 2.1 系统目标 (5) 2.2 运行环境 (5) 2.3 用户特点 (5) 2.4 系统约束 (6) 3 业务功能需求 (6) 3.1 功能需求 1 (6) 3.1.1 业务定义 (6) 3.1.2 数据信息 (6) 3.1.3 业务流程 (6) 3.1.4 功能要求 (6) 3.1.5 业务实例 (6) 3.1.6 特点(feature) (7) 3.1.7 特殊要求 (7) 3.2 功能需求 2 (7) 3.3 功能需求 3 (7) 3.4 功能需求 4 (7) 4 系统接口需求 (7) 4.1 用户界面 (7) 4.2 各子系统接口需求 (8) 4.3 与其他的接口需求 (8) 5 系统管理需求 (8) 5.1 性能需求 (8) 5.2 安全性需求 (8) 5.3 应用监控需求 (9) 5.4 可靠性需求 (9) 5.5 可扩展性 (9) 5.6 灵活性与可配置性 (9)

1引言 1.1 编写目的 说明编写本软件需求文档的目的,指出预期的读者。 1.2 背景介绍 说明: A.待开发的软件系统的名称; B.本项目的任务提出者、用户及实现该软件的计算中心或计算机网络; C.该软件系统同其他系统或其他机构的基本的相互来往关系。 1.3 术语定义 简要说明本文中涉及的专门术语、容易引起歧义的概念、关键词缩写、外文首字母组词的原词组及其他需要解释的内容。 1.4 参考资料 用列表的形式列出用得着的参考资料,如: 1. 本项目的经核准的计划任务书或合同、上级机关的批文; 2. 属于本项目的其他已发表的文件; 3. 本文件中各处引用的文件、资料,包括所需用到的软件开发标准.列出这些文件 资料的标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够得到这些文件资料的来 源.

实训平台功能需求说明书

<实训管理平台> 需求说明书

目录 1.引言 (2) 1.1 编写目的 (2) 1.2 背景 (2) 1.3 定义 (2) 1.4 参考资料 (2) 2. 项目概述 (3) 2.1 目标 (3) 2.2 产品功能概述 (3) 2.3 用户特点 (3) 2.4 限制与约束 (4) 3. 具体需求 (4) 3.1 功能描述 (4) 3.1.1系统功能划分 (4) 3.1.2系统功能详述 (4) 3.1.2.1系统角色描述 (5) 3.1.2.2前台信息发布展示平台 (5) 3.1.2.3后台管理平台 (9) 3.1.2.4实训成果管理平台 (20) 3.2 性能需求 (21) 3.2.1精度 (21) 3.2.2时间特性要求 (21) 3.2.2.1响应时间 (21) 3.2.2.2运行时间 (21) 3.3 外部接口需求 (22) 3.3.1用户接口 (22) 3.3.2软件接口 (22) 4. 附录 (22)

1.引言 1.1编写目的 根据实训平台项目开发需求与实训管理要求,编写项目软件需求规格书。本文档的目的是确定系统开发的范围;反映出系统的结构,为开发人员、维护人员、需求人员间提供共同的协议而创立基础,对软件功能的实现作使命描述,作为软件人员进行设计和编码的基础;作为实训小组成员的共同文档,为各小组成员完成任务提供依据;确定系统测试及验收内容。 1.2背景 待开发系统名称:实训管理平台 本项目任务提出者:刘凤华 开发者:郭靖、李夷洁、万团结、马可、弓智华、罗起 系统使用者:实训所有参与者,包括普通用户、实训负责人、实训指导老师、实训学生 1.3定义 1.4参考资料 无

一卡通平台清算系统需求规格说明书教学内容

一卡通平台清算管理系统需求规格说明书 编制: 审核: 日期: 产品编号: 版本号: 文档编号:< ><@>

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目录 1. 引言 (4) 1.1. 背景和编写目的 (4) 1.2. 参考资料 (4) 1.3. 术语与缩写 (4) 2. 系统概述 (5) 2.1. 系统介绍 (5) 2.2. 系统与环境描述 (5) 2.3. 用户特征 (6) 2.4. 外部系统描述 (6) 2.5. 软硬件需求 (6) 2.6. 系统条件和限制 (6) 3. 系统功能 (6) 3.1 交易数据清分 (6) 3.2 交易数据对帐 (12) 3.3 帐务调整 (17) 3.4 交易明细查询 (17) 3.5 帐务查询 (18) 4. 用例 (19) 4.1. Use Case列表 (19) 4.2.[交易数据清分] (19) 4.3.[账务调整] (20) 5. 界面需求描述 (23) 6. 接口需求描述 (23) 7. 数据需求描述 (24) 8. 主要性能要求 (24) 9. 安全性要求 (24) 10. 其他要求 (24) 11. 需求前景 (24) 12. 备注 (24)

1.引言 1.1.背景和编写目的 为适应和满足市场需求,构建由一系列卡片、卡片终端和上游管理软件组成的统一管理系统,我们称之为一卡通平台(CCOP)。一卡通平台提供一卡在手,多处使用的服务,在平台覆盖范围内,可以做小额支付、身份识别认证等操作。 本需求规格说明书是一卡通平台(CCOP)中交易清算子系统详细功能说明文档,描述具体业务处理流程,数据流转及界面操作过程。 主要阅读对象为项目管理者、架构师、软件工程师、系统维护工程师、测试工程师。 1.2.参考资料 《一卡通平台需求》 1.3.术语与缩写 圈存:用卡片关联的银行卡,为卡片转帐充值。 圈提:持卡人或用户卡公司决定取消卡片电子现金功能(如持卡人或发卡行想销卡),将卡片余额返还到与卡片关联的银行卡。 全额实时清算:交易双方对所达成的交易逐笔全额进行支付交割,此种方式交易简单、直接、风险小,但交易频繁,效率低。 净额清算:交易双方在一定清算期内,按交易收支轧差后的净额进行支付交割。如果交易双方直接按净额清算,称作双边净额清算;如果交易双方通过一个中间人,均与中间人进行双边净额清算,完成整个清算过程,称着多边净额清算。此种方式简化操作手续,减少资金在交收环节的占用,但风险系数相对较高。 网点:专指办理卡片发售、卡片充值、退换卡业务的经营点。 商户:已在平台登记注册,分配有终端SAM卡的商家。

物流管理信息系统需求说明书

物流管理信息系统 需求说明书 二○一一年十月 1.引言 (4) 1.1信息系统项目简介 (4) 1.2编写说明 (4) 1.3参考资料 (4)

2、目标 (4) 2.1概述 (4) 2.2系统需求模型 (4) 2.3系统模块清单 (5) 2.4系统角色划分 (6) 3、详细需求 (6) 3.1物流配送管理 (6) 3.1.1货品管理 (6) 3.1.2出入库管理 (8) 3.1.3订单管理 (9) 3.2网上业务 (11) 3.2.1电子公告 (11) 3.3系统管理 (11) 3.3.1数据字典 (11) 3.3.2用户管理 (12)

1.引言 1.1信息系统项目简介 本需求分析说明书的编写目的在于研究物流管理信息系统的开发途径和应用方法。 本需求说明书的预期读者是与物流管理信息系统开发有联系的开发组成人员、支持本项目的领导和公司人员,软件验证者。 1.2编写说明 我们在作本系统需求的时候,是在对方公司进行了为期七天的实地调研,然后结合自身对物流行业的了解和认识,以及同行在软件实现上的经验完成的。我们与物流企业业主、管理者进行了面对面的沟通。我们在进行本系统的开发初始,就企业的基本组织架构、基本功能单元和需求定义,在企业实地考察了该企业的数个仓库及参与流程的各个部门和生产现场。并获得了大量的一手的原始资料。 由于需求分析的工作是深入描述软件的功能和性能,确定软件设计的限制和软件同其他系统元素的接口细节,定义软件的其他有效性需求。 本报告的编写,反映了需求分析工作能否掌握所开发系统需求,以及对这些需求的解决方案。使委托开发方及软件开发方对问题的识别达到共识,反复交流,为软件开发的成功奠定基础。 1.3参考资料 [1]陈娅娜,鞠颂东.敏捷供应链下库存管理的财务影响[J].物流科技,2008.5. [2]张琪.基于供应链管理的会计信息系统的设想[J].会计之友(下旬刊),2008.4. [3]曹军.论供应链管理下新会计信息系统的构建[J].天津财经大学学报,2007.1 0. 2、目标 2.1概述 本系统利用互联网技术,以电子商务形式,通过建立“物流管理信息系统”,为广大物流公司提供货品信息录入、货品出入库管理、顾客订单管理、货品配送以及物流

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