搜档网
当前位置:搜档网 › 数字媒体艺术毕业论文方向

数字媒体艺术毕业论文方向

数字媒体艺术毕业论文方向

根据《数字媒体艺术本科专业规范》数字媒体艺术专业划分为三个专业方向:数字游戏设计、数字影视制作和网络媒体设计。数字媒体艺术专业专业方向专业方向代表院校数字游戏设计吉林动画学院、中国传媒大学、北京电影学院数字影视制作中国传媒大学网络媒体设计中国传媒大学游戏是集音乐、美术、文学等多种艺术形式于一体的高科技文化,数字游戏设计是将科学、艺术与人文知识有机融合并产生巨大商业价值的典型范例。

数字影视制作方向是以CG技术与艺术为核心,以宽带互联网络为基础,深入数字高清应用领域,进行以数字电影、数字电视、网络多媒体艺术为主的数字艺术的探索与实践。

网络媒体设计方向是基于网络的发展和多媒体技术、艺术的发展而产生的,是致力于融合计算机网络、通信网络和电视网络的跨媒体艺术形态的设计和应用。

数字媒体技术大专论文4000字_数字媒体技术大专毕业论文范文模板

数字媒体技术大专论文4000字_数字媒体技术大专毕业论文范文模板 数字媒体技术大专论文4000字(一):基于数字媒体技术下版式设计教学平台的发展探究论文 摘要:近年来,随着科技技术飞速的发展,很多数字化技术被用到教学领域,数字媒体技术与版式教学的结合也更加紧密。数字媒体技术可以解决专业教学中 的部分问题,同时还能提高版式设计教学的质量。 关键词:数字媒体技术;多媒体;版式设计教学;平台发展前景 一、引言 随着国内计算机数飞速发展,数字媒体技术水平也在逐步提升。数字媒体技 术是借助当前多媒体技术的引领,通过应用媒体设备,可以将数据信息完整记录 下来,同时在多媒体软件内部,可以将这些数据信息保存。通过应用多媒体硬件 设施,来实现数据的传递和显示。数字媒体具有趣味性、交互性的特点,与传统 的模拟方式对比,数字化设备会用计算机的二进制,来通过计算机终端设备对数 据进行加工收集,并且计算机也能够实现人机交互。 二、版式设计和多媒体教学概述

(一)多媒体教学的特点 数字化是当前数字媒体的一个重要特点,同时也是艺术传播的重要特点。多媒体技术的应用能够为社会公众带来更广阔的舆论空间,在日常教学中,多媒体技术着重应用到教学课件的展示上。教师可以用多媒体设备将文字转化为图片或者视频声音,多媒体课件表现力比较好,能够帮助教师与学生之间互动联系沟通,进而完成新的教学目标。 (二)教学平台的概述 教学平台是国内开展教学实践的一个重要信息平台,该平台上会融入教学软件和教学硬件设备。在当前社会给教育资源加大投入的背景下,教学平台的发展速度越来越快,很多教师通过应用多媒体设施,能够转变传统单一的教学模式,使教学内容变得更加丰富多样,而且多媒体教学会由面对面的讲课模式,逐步向互联网线上授课模式转型发展。学校内比较常见的多媒体设备有电视机、录播系统、实验室和计算机。 三、数字媒体技术的形式分析 (一)手机媒体 数字媒体是当前应用最广泛的媒体,通过用手机可以看电视、听广播、看新闻、看视频,而且近些年国内的手机功能日益丰富,这就为教师开展数字多媒体的教学提供平台。教师可以在线上完成课程的制作,然后上传到云平台上,之后,

数字媒体技术的论文

数字媒体技术的论文 关于数字媒体技术的论文范文 摘要:近年来,数字传播技术发展迅速,计算机网络技术日新月异,数字媒体技术是将两者结合而成的一种新兴技术。数字媒体技术主要技术手段为网络技术与计算机处理技术,能够实时采集、存储、传输和显示相关信息,具有广阔的发展前景。本文首先介绍了数字媒体技术的概念及发展现状,探讨了其就业前景与人才需求,最后就如何学习数字媒体技术提出了几点思考,并提出建议。 关键词:多媒体论文 为了培养社会急需的高素质数字媒体技术人才,我国很多高校在近几年纷纷开设了数字媒体技术专业,竭力在人文艺术素质提高的同时,加强学生面向网络、新型的数字媒体技术研究与开发能力,取得了较为瞩目的效果。目前,我国部分高校在开设数字媒体专业时借鉴了国外的办学经验,并结合中国国情,形成了由专业实验室、学生工作室、教师科研实验室等构成的实践教学体系。实践表明,在这个多元化、自主性强的教学实践体系下,学生的兴趣和特长得到了充分发挥,容易达到预期的培养效果。 从目前多数高校数字媒体专业的建设现状来看,还存在以下问题:首先,课程体系还较单一,课程设置不够合理。大多数学校的数字媒体专业还都过于偏重于某一技术领域,如游戏,动画等,没有充分考虑该专业具有较强的艺术性。在设置课程时对技术方面的课程很重视,却忽略了艺术修养类课程,无形中遏制学生整体素质的提高。 其次,专业培养模式还比较陈旧。教师一般都采用先教授理论知识,然后实践进行巩固的方式。实践方式单一,实践题目比较陈旧,与理论结合不够紧密,不能充分锻炼学生的实践能力。而有的学校过于偏重实践,又往往使学生陷入只注重软件的学习,缺乏理论研究的这一误区。实践教学中存在的问题,反映出数字媒体的市场需求与专业培养之间存在着不小的矛盾。其中最为突出的就是专业培养内容与社会市场需求严重脱节,学生毕业后也难以适应工作。

数字媒体技术论文

数字媒体技术论文 篇一:动画、数字媒体专业毕业论文选题参考 动画、数字媒体专业毕业论文选题参考 1. 动画艺术教育的特殊性研究 2. 中国传统动画的美学形式探究 3. 探析影视动画特效中的情感表达技巧 4. 日本恐怖题材漫画的美学研究 5. 三维技术在影视广告中的体现 6. 浅谈动画的心灵共鸣 7. 日本少年动画研究 8. 浅谈色彩在动画中的表情达意作用 9. 论高校三维动画制作的发展趋势——由原创动画片《小乐队》引发的思考 10. 动画与游戏的市场前景分析 11. 二维动画设计中角色的色彩研究 12. 浅谈拟人化角色造型在二维动画中的作用 13. 探索适合中国市场的动画制作手段——透过日本动画史探索我国动画技术 14. 浅谈中国影视动画的前景 15. 论中国动画艺术与商业的交集空间 16. 论中国水墨动画的技巧运用 17. 剪辑在动画中的影响 18. 镜头脚本在动画制作中的应用 19. 论动画短片中镜头转换重要性 20. 论动画的后期制作与技术应用 21. 动画片中的听觉艺术——论听觉艺术在动画片中的重要地位 22. 动漫中的人物形象 23. 浅谈动画创作中的技术性因素 24. 浅谈电影风格的艺术特点

25. 浅析《多啦a梦》对日本动漫产业的影响 26. 浅谈打斗动作在动画分镜中的运用 27. 哥特式建筑对动画的影响 28. 浅析动画片中摇滚音效镜头衔接技巧 29. 浅析动画表演和节奏在三维动画中的作用 30. 原创动漫产品在现代市场运作分析 31. 影视广告中三维动画技术的运用分析 32. maya建模在动画场景中的应用 33. 动画技术在现代商业广告中的运用 34. “微电影”在婚庆影视制作中运用 35. 2维动画片中场景设计色彩运用分析 36. 摄影技术在动画制作中的作用 37. 电脑软件中分镜头制作技术分析 38. 爱情元素在动漫里的表现 39. 三维动画在影视制作中的应用 40. 动漫在传媒中的应用与作用 41. 三维动画与二维影像结合使用的研究 42. 动画创作--生活与虚拟的结合 43. 目前国内动漫产业发展趋势探究 44. 中国动画趋势能否永远“喜羊羊” 45. 浅谈动画场景表现 46. 论民族文化在动画语言中的体现 47. 浅析影视广告画面制作 48. 动漫画中的恐怖元素研究 49. 论色彩在动画片设计中的作用 50. 动画制作方式研究 51. 动画片目标群体的变迁与发展 52. 三维动画视觉元素研究 53. 动画现场配乐与故事性的重要性分析

数字媒体艺术毕业论文

数字媒体艺术毕业论文 数字媒体艺术毕业论文 数字媒体艺术作为一门新兴的艺术形式,融合了数字技术和传统艺术的元素, 为艺术家提供了更广阔的创作空间。本文将从数字媒体艺术的定义、历史发展、艺术家的创作思路以及数字媒体艺术的未来发展等方面进行探讨。 首先,我们来定义一下数字媒体艺术。数字媒体艺术是指以数字技术为媒介, 运用计算机技术、互联网技术、虚拟现实技术等手段进行创作的艺术形式。它 与传统艺术相比,更加注重对媒介的运用和创新,通过数字化的方式表达艺术 家的创作理念和情感。 数字媒体艺术的历史发展可以追溯到上世纪六十年代,当时计算机技术的发展 为数字媒体艺术的兴起提供了契机。艺术家们开始利用计算机生成图像、音乐 和动画等作品,从而开创了数字媒体艺术的先河。随着计算机技术的不断发展,数字媒体艺术的形式也日益多样化,涵盖了虚拟现实、交互式艺术、网络艺术 等多个领域。 在数字媒体艺术的创作过程中,艺术家们往往会融合多种艺术形式和媒介,以 表达自己的创作思路和主题。例如,一些艺术家会将传统的绘画技法与数字技 术相结合,创作出具有独特风格的数字绘画作品;还有一些艺术家会运用虚拟 现实技术,创造出身临其境的艺术体验。数字媒体艺术的创作思路更加开放和 自由,艺术家可以通过数字媒体的表现形式,打破传统艺术的束缚,实现创作 理念的全新呈现。 数字媒体艺术的未来发展充满了无限的可能性。随着科技的不断进步,数字媒 体艺术将进一步拓展其创作领域。虚拟现实技术的发展将为数字媒体艺术提供

更加真实、沉浸式的艺术体验;人工智能的应用将使艺术作品具备更强的交互性和个性化。同时,数字媒体艺术也将与其他领域进行更深入的融合,例如与音乐、舞蹈、戏剧等艺术形式的结合,将会开创出更加丰富多样的艺术表达方式。 总结起来,数字媒体艺术作为一门新兴的艺术形式,具有广阔的创作空间和无限的发展潜力。通过数字技术的运用,艺术家们可以实现更加自由和创新的创作方式,为观众带来全新的艺术体验。随着科技的不断进步,数字媒体艺术的未来发展将更加精彩,我们可以期待着更多令人惊艳的数字媒体艺术作品的出现。

毕业论文浅析的数字媒体艺术中表现特性【范本模板】

本科毕业论文(设计)题目:浅析数字媒体艺术中表现特性 院系:艺术系 专业:数字媒体艺术 年级: 2012级 学生姓名: 学号: 指导教师: 二○一五年十月

汉口学院 学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的学位论文是本人在导师指导下独立进行研究工作所取得的研究成果.除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担. 学位论文作者签名:日期:年月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保障、使用学位论文的规定,同意学校保留并向有关学位论文管理部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权省级优秀学士学位论文评选机构将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 本学位论文属于 1、保密□,在_____年解密后适用本授权书。 2、不保密□. (请在以上相应方框内打“√”) 学位论文作者签名:日期:年月日 导师签名: 日期:年月日 目录

内容摘要。。.。。。..。。。.......。....。。..。。.。.....。。.。。..。。.。...。。.。..。..。1 关键词.。..。.。...。。。。.。..。。。.。。。.。。..。。。。.。。。..。..。.。..。...。。.。....。.1 Abstract。。.。..。。。..。。。。.。。.。。。.。.....。......。。。.。.。。.。。。。..。.。。..。..1 Key words..。..。。。.。.。。。.。。.。。。.。。.。.....。。。。。.。。。...。。。。。...。.。。..。。3 一、关于数字媒体艺术.。.。.。.。。。。...。..。。。.。。。..。。.。.。.。.。.。。..。.。。。。.4 (一)新媒体艺术的现状。..。。。。。..。..。.。。..。。....。..。。......。..。。..3(二)数字媒体的实际意义。.。。.。.。.。...。.。。.。。..。...。。.。.。.。.。。...。4 (三)与传统意义上的“艺术”所不同。..。。。.。。。.。。。..。.。。...。.。..。。.5 二、数字媒体艺术的表现形式。.。....。..。。.。。。..。。。。..。。.。。。....。...。.。。6 (一)在文化生活方面。。....。。。。.。..。。。..。.。..。。.。。..。..。。...。.。.。.6 (二)在专业领域方面..。。。。.。.。.。.。.。.。。。。。.。.。..。..。.。...。...。..。7 (三)在教育方面。。。...。。。.。.。。。。.。。。.....。..。。。。。。.。...。。。..。。..。8 (四)在娱乐方面.。....。。。。.。。...。....。。.。。。.。。..。。...。..。.。。.。。.。8 三、数字媒体艺术的特性。.。。.。。。。.。.。。。...。.。.。。。。.。.。。..。.。...。.。..。 10 (一)虚拟性...。.。...。.......。。.。.。.。.。...。。.。....。.。。。.。。。。。。.。 10 (二)交互性..。..。.。.。....。。...。。。。。。。。。。。。.。.。....。。。..。。。。..。.11 (三)融合性..。。.。。。.。。。.。。。。..。。。。....。.....。。.....。.。..。。。. (11) (四)可变性。.。。。。....。。。。.。。。。.。.。。。。.。..。。。。。...。。。.。。.。.。。。。。 12 (五)奇观性.。。。。。.。。....。。。.。....。。.。...。..。。。..。。.。。.。。...。。。。

数字媒体毕业设计论文

数字媒体毕业设计论文 数字媒体毕业设计论文 随着科技的不断发展和互联网的普及,数字媒体在我们的生活中扮演着越来越 重要的角色。作为一种媒介形式,数字媒体已经深刻地改变了我们获取信息、 沟通交流、娱乐消遣的方式。因此,数字媒体的发展和应用成为了许多学子毕 业设计的热门方向。 数字媒体毕业设计的主题可以涵盖广泛的领域,如社交媒体分析、虚拟现实技术、移动应用开发等。在选择毕业设计主题时,我们可以根据个人的兴趣和专 业知识来确定。以下是几个可能的数字媒体毕业设计主题,供大家参考。 一、社交媒体分析 随着社交媒体的兴起,人们在日常生活中越来越多地使用社交媒体平台进行信 息传播和交流。在这个主题下,我们可以研究社交媒体上用户的行为模式、用 户偏好以及信息传播的规律等。通过分析社交媒体数据,我们可以了解用户的 需求和兴趣,为企业提供精准的营销策略和产品推广方案。 二、虚拟现实技术 虚拟现实技术是一种将计算机生成的虚拟环境与用户的真实感知相结合的技术。在这个主题下,我们可以研究虚拟现实技术在不同领域的应用,如教育、医疗、娱乐等。通过设计和开发虚拟现实应用程序,我们可以提供更加沉浸式的用户 体验,拓展数字媒体的应用范围。 三、移动应用开发 随着智能手机的普及,移动应用成为了人们日常生活中不可或缺的一部分。在 这个主题下,我们可以研究移动应用的设计和开发,探索如何提供更加便捷和

个性化的移动应用体验。通过开发具有创新功能和用户友好界面的移动应用,我们可以满足用户的需求,提高用户的满意度。 四、数字媒体艺术创作 数字媒体不仅仅是一种工具,也是一种艺术表达方式。在这个主题下,我们可以探索数字媒体在艺术创作中的应用,如数字绘画、数字音乐、数字影像等。通过运用数字媒体技术,我们可以创造出更加独特和多样化的艺术作品,为观众带来全新的艺术体验。 以上只是一些可能的数字媒体毕业设计主题,当然还有很多其他有趣的方向等待我们去探索。在选择毕业设计主题时,我们要考虑自己的兴趣和专业知识,并结合市场需求和发展趋势来确定。同时,我们还要注重实践和创新,通过实际操作和研究来提升自己的技能和能力。 总之,数字媒体毕业设计是一个充满挑战和机遇的领域。通过选择合适的主题并付诸实践,我们可以在毕业设计中展现自己的才华和创造力。希望以上的主题和思路可以为大家提供一些启示,祝愿大家顺利完成自己的数字媒体毕业设计!

数字媒体艺术毕业论文文献综述

数字媒体艺术毕业论文文献综述数字媒体艺术是一门跨学科的艺术形式,通过数字技术的应用和创新,将艺术与科技相结合,以表达和传达艺术家的创作意图与思想。 随着数字技术的不断进步和应用范围的扩大,数字媒体艺术在当代艺 术领域中发挥着越来越重要的作用。本文将对数字媒体艺术的发展历程、技术及其在艺术创作中的应用进行综述,以期对数字媒体艺术的 研究提供参考。 1. 发展历程 数字媒体艺术的发展可以追溯到20世纪60年代,当时数字技术开 始在艺术领域中应用,并且艺术家们开始探索数字媒体艺术的可能性。1977年,艺术家Harold Cohen开发了一套计算机程序,能够生成美术 绘画。这被认为是数字媒体艺术的重要里程碑之一。 2. 技术及应用 2.1 虚拟现实技术与数字媒体艺术 虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)是指通过计算机生成的仿真 环境,使用户能够身临其境地感受到虚拟环境。虚拟现实技术与数字 媒体艺术的结合,为艺术家提供了全新的创作方式。艺术家可以利用 虚拟现实技术创作出身临其境的艺术作品,使观众能够与作品互动, 提升观众的参与感。 2.2 人工智能与数字媒体艺术

人工智能(Artificial Intelligence,AI)是指计算机系统模拟人类智 能的能力。在数字媒体艺术中,人工智能技术被广泛应用于艺术创作中。艺术家可以利用人工智能技术生成艺术作品,或者利用人工智能 技术与观众互动,实现艺术作品的智能化。 2.3 增强现实技术与数字媒体艺术 增强现实技术(Augmented Reality,AR)是指通过计算机生成的实 时图像叠加到真实环境中,使用户能够同时感受到现实与虚拟的融合。艺术家可以利用增强现实技术创作出与环境互动的艺术作品,将数字 媒体艺术与现实环境融合,提供全新的观展体验。 3. 数字媒体艺术的影响与展望 数字媒体艺术的发展对当代艺术产生了深远影响。数字媒体艺术的 技术创新不断推动着艺术形式的更新和革新,给观众带来了全新的艺 术体验。数字媒体艺术的发展还催生了一批新的艺术家和艺术作品, 为艺术世界注入了新鲜的能量和创意。 展望未来,随着技术的进一步发展和应用,数字媒体艺术将进一步 融合于人类日常生活中,为观众提供更加丰富多样的艺术体验。同时,数字媒体艺术也将与其他学科领域进行更深入的交叉与融合,产生出 更多创新的艺术形式。 结论 数字媒体艺术作为一门融合了艺术与技术的跨学科艺术形式,对当 代艺术产生了重要的影响。通过综述数字媒体艺术的发展历程、技术

数字媒体技术论文2000字_数字媒体技术毕业论文范文模板

数字媒体技术论文2000字_数字媒体技术毕业论文范文模板 数字媒体技术论文2000字(一):论数字媒体技术对艺术创作的影响论文 摘要:当前,随着互联网技术的不断成熟,数字媒体技术的应用领域也得到 了明显的拓展,作为一种新兴的技术,在艺术创作过程中将其充分应用,对于艺 术品的创造具有十分积极的意义。同时,艺术品的创造同样对于数字媒体技术的 发展起到了指引作用,二者是一种相辅相成、相互促进的关系。本文基于此,分 析了数字媒体技术对艺术创作的影响,希望能够为相关的行业从业人员提供指导 和帮助。 关键词:数字媒体技术;艺术创作;影响 一、数字媒体技术的深刻内涵 近年来,随着互联网技术的快速发展以及人们日常生活受到智能设备影响越 来越多,数字媒体技术已经逐渐成为了人们获取信息的重要手段和途径。与传统 的媒体创偶像比,数字媒体技术的应用能够借助互联网平台对繁琐的信息创作过 程进行简化,使得整个艺术创作流程变得更加精炼、流畅。从宏观角度来说,数 字媒体技术是借助计算机信息技术,将信息传播技术和媒体、教育。娱乐、广告 等有效融合的一种技术。数字媒体技术的综合性较强,在处理各行业信息时,通

过计算机来将各种信息进行交互,实现互联网背景下文字、图片以及视频的加工和重组,这样就能够将信息处理成具有观赏性和艺术性的作品。通过数字媒体技术的应用,不仅能够打造一个虚拟的世界,同时还能够将虚拟世界的场景呈现出来。 数字媒体技术是现代互联网技术的一个分支,该技术将计算机及互联网平台作为基础,将其当成信息传播的平台,从而有效实现了信息传播的便捷性、即时性,不仅简化了操作流程、提升了工作效率,同时也丰富了艺术创作的手段和途径。但是和传统的信息传播技术相比,数字媒体技术对于操作者的操作能力以及实践经验都提出了更高的要求,倘若想在日常工作过程中将其熟练的运用,艺术创作者本身需要对图形和音频处理技术有一个充分的掌握。激昂数字媒体技术和艺术创作有效结合起来,从而创造出更加高质量的艺术作品。 二、数字媒体技术对艺术创作的影响分析 2.1创新艺术表现形式,提升了艺术创作质量 与传统的媒体相比,数字媒体技术的优势在于其将各种元素充分融合,实现了多个元素之间的有效结合,从而实现了艺术创作内容和形式的丰富。在进行艺术创作时,借助信息技术、计算机网络平台来将艺术表现形式进行丰富,使得艺术创组者能够借助数字媒体技术创作出更加具有吸引力的作品。同时,传统艺术在进行创作时,依靠的是经验的不断积累,而随着数字媒体技术的广泛成熟,通

西北师范大学教育技术与传播学院本科数字媒体艺术专业毕业论文(设计)实施细则(正稿)

西北师范大学教育技术与传播学院 数字媒体艺术专业毕业论文(设计)实施细则 数字媒体艺术专业是集数字媒体技术应用与数字艺术创作为一体的专业,数字媒体艺术专业的培养目标是培养具有扎实的数字技术应用能力和艺术理论素养,掌握数字媒体技术在平面设计、数字广告创作、影视后期制作、网络互动多媒体等领域中的基本知识、应用原理和专业技能,并获得系统的数字艺术创作训练,能在影视艺术以及网络多媒体艺术领域中进行创作实践、科学研究和教学的高级专门人才。毕业论文(设计)是专业教学计划和人才培养方案的重要组成部分,是学生在掌握基础理论、基本知识和基本技能的基础上,进行专业科学研究(艺术实践)初步训练的重要环节,是对学生知识、能力和素质的综合考核。因此,为加强数字媒体艺术专业毕业论文(设计)教学工作的管理,提高学生毕业论文(设计)的质量,特制定本实施细则。 一、毕业论文(设计)的工作程序 (一)毕业论文(设计)的任务 毕业论文(设计)的任务是培养学生综合运用所学的基本理论、基本知识和基本技能进行独立分析问题、解决问题的能力,培养学生初步进行科学研究的能力,培养学生严谨、求实的治学方法和刻苦钻研、勇于探索的精神及创新意识、创新能力。所以在撰写论文(设计)过程中,要深化学生有关理论知识,扩大知识面,获得阅读文献、调查研究、社会实践、科学实验、项目设计、创意表现以及使用工具书和写作等方面的综合训练,并通过收集加工各种信息巩固已经获得的专业知识并扩大知识面和获取新知识。 (二)毕业论文(设计)的选题 学生要在专业教师的指导下,按照本专业的培养目标和专业方向,从本专业的基础理论、学术问题或从科技、生产、教学和社会生活的实际问题中选定,充分发挥自己的创新能力和独立思考的能力。在形式上可以选择撰写毕业论文,也可以选择毕业设计创作,但一经选定研究或创作类别,中途不得更改。毕业论文(设计)的选题坚持教师提供题目和学生自主选题相结合的原则,鼓励学生选做具有理论指导意义、实践应用价值及创新特色的命题和设计。 选题具体分为以下四个方向:(1)平面设计类;(2)专业摄影及数字绘画类;(3)影视(DV)创作类;(4)网络媒体及互动设计类。 (三)指导教师对学生的设计论文(设计)进行指导和成绩的评定,并根据实际情况给出毕业论文(设计)的初审成绩和评定意见。 (四)学院将毕业论文(设计)的原件和成绩单存档并将论文(设计)成绩上报教务处。

数字媒体艺术毕设方案

数字媒体艺术毕设方案 数字媒体艺术毕设方案 数字媒体艺术是当今社会不可或缺的一部分,它以数字技术为基础,利用多媒体、计算机和网络技术进行创作和表达。数字媒体艺术以其灵活多变、具有趣味性和交互性等特点,已成为现代艺术领域中备受关注的热门领域。 数字媒体艺术毕设方案旨在培养学生的独立思考能力和创新能力,为学生提供一个展示自己才华、实现自我价值的机会。以下将提出一个数字媒体艺术毕设方案,以供参考。 一、毕设主题 数码生活 二、毕设目标 通过对“数码生活”这一主题的探讨,让学生了解人们在数码化生活中的生存状态和心理变化;同时,通过数字媒体创作表达自我,并加深对数字时代的理解。 三、毕设步骤 1.主题确定 确定毕设主题:“数码生活”。 2.分析调研

通过分析调研,了解人们在数码化生活中的生活状态和心理变化,收集相关的图片、文字、视频等素材,为后续艺术创作做准备。 3.构思方案 根据毕设主题及相关的素材,深入研究创作思路,构思方案。例如,可以从以下几个方向展开: (1)数码时代带来的便利与快捷;(2)数码化生活对人们思维和心理的影响;(3)科技进步对传统生活形态的影响等。 4.手绘或设计初稿 按照构思方案,进行手绘或设计初稿,确定视觉风格和技法。 5.数字媒体创作 利用数字媒体创作工具,制作数字艺术作品,如照片集锦、VCR、互动装置等。 6.展示作品 将数字艺术作品呈现于学术展览或学术论坛上,与同行进行交流和沟通。或在网上展示,分享给更多的人。 四、毕设成果 1.数字艺术作品。 2.作品说明。 3.毕设论文。

5.毕设答辩。 5.展览或网上发布。 以上就是一个可能的数字媒体艺术毕设方案,具体实践中,可以根据具体情况进行灵活调整。总之,数字媒体艺术毕设是一次可以展示个人才华和表达自我观点的机会,也是一次深入了解数字时代和挖掘数字艺术潜力的机会。

数字媒体艺术毕业论文题目

数字媒体艺术毕业论文题目 题目名称:摄影“美学”浅论 详细介绍:随着人民生活水平的提高、科技的进步,玩摄影的人越来越多。入门门槛的降低使得人们更多的参与到摄影作品的创作当中来。通过对美学观念的剖析,能够较容易提升自己的照片价值。 题目名称:摄影作品色彩的控制与运用方法 详细介绍:在摄影的创作与表现过程中,对色彩的控制与运用是最重要的,能够创造性地营造图面色彩氛围,是摄影的灵魂 题目名称:平面设计中“秩序感”的重要作用 详细介绍:在设计艺术中构成的基本形式是形态的秩序组合,通过对秩序美的内涵分析,讨论秩序美在平面设计中重要作用。 题目名称:中文文字字体的演变与制作技术发展的相关性研究 详细介绍:历史的进步都是与生产力的发展相关的,艺术设计中的字体演变也是随着生产生活实践的发展不断变化的,对其相关性的研究,可以更好的理解不同字体的美学意义。 题目名称:字体设计在艺术设计中的重要性 详细介绍:文字是传达设计信息的重要元素,在实际操作中,我们不可忽视文字符号所承载的信息,发挥其信息传播、情感传递和视觉审美功能。 题目名称:摄影构图中的主体大小与观赏距离的关系研究

详细介绍:摄影中很多原则都是以视觉观赏特性为出发点的,拍摄中和拍摄后的很多注意事项都以此为依据。后期对于画面构图的评判,主体在画面中的大小,放大的尺寸与观者的观赏距离有一定关系 题目名称:如何选择适合自己的相机 详细介绍:摄影入门门槛的降低使得更多的爱好者参与到拍摄活动当中来,购买相机往往就成为入门者的困惑,通过对摄影实务分析,做出中肯的建议 题目名称:数码摄影图片格式的发展演变 详细介绍:分析传统摄影转入数码摄影过程中,出现的数字图片文件格式,比较其优劣特征题目名称:马格南图片社的历史沿革 详细介绍:通过史料分析,整理马格南图片社的建立与发展历程

艺术类论文选题方向及论文题目

艺术类论文选题方向及论文题目 视觉传达毕业论文题目 1、视觉传达设计中视觉思维模式的创新 2、网页设计之视觉传达研究 3、虚拟现实环境下计算机图形图像设计与视觉传达设计 4、数字媒体时代视觉传达专业图形创意课程改革研究 5、景颇族服饰视觉呈现中的社会情境表述 6、视觉传达技术在茶叶包装设计上的运用 7、从视觉心理角度解读自由版式中的视觉游戏 8、基于视觉信息传达的网页界面设计研究 9、“东方葵”的图像叙事与视觉传达 10、网络广告中的视觉传达设计艺术探究 11、浅析视觉营销在商品E化过程中的应用 12、广告视觉传达设计的研究与探讨 13、从标志设计的演变谈视觉简化心理 14、视觉传达设计中传统装饰艺术符号的融入 15、节约型包装视觉传达设计研究 16、数字时代视觉传达设计的新观念探索 17、图表设计与可视化分析 18、技术推动观念 VR技术引发的视觉传达新观念 19、视觉传达设计中的多媒体艺术的表现形式 20、基于数字媒体语境下的视觉传达设计 21、虚拟现实环境下计算机图形图像设计与视觉传达设计 22、视错觉表现在视觉传达设计中的应用 23、论互联网时代视觉传达设计的方法和表现特性 24、视觉传达设计中的多媒体艺术表现形式研究 25、考虑视觉传达效果的夜视环境视觉定位方法研究 26、当代中国设计活动中审美形态的来源--以视觉传达设计为例 27、中国传统文化元素在视觉传达设计中的应用

28、数字时代视觉传达设计的新观念 29、交通标示颜色的视觉传达作用仿真分析 30、视觉传达设计中的传统文化符号探究 31、中国传统家具元素在视觉传达设计中的应用探析 32、视觉传达设计对地方经济发展的实效性研究 33、当代视觉传达设计中的适老性问题研究 34、黑暗中颜色刺激作用的视觉传达分析研究 35、视觉传达设计的交互动画特效制作手法探析 36、学习类网页设计中视觉传达理论的应用研究 37、字体创意设计是加深视觉传达记忆的根蒂 38、对中国甲骨文文字符号视觉传达的属性研究 39、广告视觉传达设计艺术在信息网络时代的传播研究 40、中国禅道文化中的神、意、形、色在视觉传达设计中的应用研究 41、视觉传达设计中的多媒体艺术表现形式分析 42、公共艺术形态下的视觉传达设计研究 43、浅谈数字图像时代视觉传达设计的几个要素 44、浅析视觉传达设计的情感效应 45、如何做到视觉传达艺术设计的与时俱进 46、试论传播学在视觉传达设计中的应用 47、隐喻图形在视觉传达设计中的应用研究 48、视觉传达设计中视觉思维模式的创新 49、Motion Graphic在视觉传达中的应用研究 50、数字媒体时代视觉传达设计的特征与发展 51、当代视觉传达下汉字图形化设汁的形、意研究 52、网络媒体的视觉艺术传达设计研究 53、数字时代视觉传达设计的新思维探讨 54、中国传统元素在视觉传达设计中的应用 55、浅析视觉传达在室内设计中的应用 56、“新古琴双行谱”中的视觉传达设计

数字媒体专业论文参考选题

数字媒体艺术毕业论文参考选题 可在以下参考选题中选择,也可自行拟定,但是自己拟定的题目,需要通过指导老师的同意,凡自选题的同学,请在11月5日前先定下选题,经指导教师同意后,再撰写开题报告。 另因你们教学管理部门规定, 1、选题原则 选题要尽可能做到每个学生一题,若有重题,重题率应控制在10%以下;题目一旦确定,一般不得随意变更,确需变动的,必须经过毕业设计(论文)工作指导小组审查,并报继教学院备案。 所以,我会对选题进行登记,最好大家的题目不要一样,如果一致,后选题的同学,我会要求重新选题,请大家谅解。 1、数字媒体艺术的体验模式研究 2、数字技术视野下的新媒体艺术设计 3、关于艺术与数字技术相结合的新媒体艺术设计 4、数字媒体艺术对动漫设计的影响(已选) 5、新媒体艺术中的“混搭技术”——数字影像虚拟化后的影像诠释 6、数字媒体艺术与动画设计 7、论数字媒体技术与艺术美学的构建 8、数字艺术时代电视媒体的文化传播功能 9、媒介与符号——数字媒体艺术理论探索 10、浅谈数字媒体艺术 11、论代码在数字媒体艺术中的运用 12、数字艺术在新媒体平台上的大众化趋势 13、****的数字媒体艺术 14、数字媒体艺术审美(已选) 15、数字媒体艺术设计的特征及对传统艺术设计的影响

16、论数字媒体技术对艺术创作的影响 17、数字媒体艺术的跨学科趋势 18、数字媒体艺术在当代博物馆中的应用 19 数字媒体艺术在******中的应用 20、浅谈计算机视觉艺术在数字媒体的应用 21、论******产业与新媒体艺术 22、数字媒体插画的艺术特色研究 23、数字媒体艺术审美探索 24、数字媒体艺术创作元素 25、数字媒体艺术中的概念创新 26、新媒体艺术语境中的文化遗产数字化传播 27、中国数字媒体艺术现状反思 28、数字媒体艺术设计教育的几点思考和建议 29、沟通的魅力——浅析数字媒体艺术中的视觉传达(已选) 30、数码创意——影像艺术印章 31、数码艺术的“现代古韵” 32、数码绘画艺术研究与实践 33、数字艺术——艺术表现的无极限(已选) 34、浅析数字艺术在现代设计中的应用及特性(已选) 35、论数字艺术的艺术性 36、中国数字媒体艺术市场的浅析(已选) 37、插图艺术在数字科技条件下的演变(已选)

从数字媒体艺术教育的发展看传统艺术的美学突破论文

从数字媒体艺术教育的发展看传统艺术的美学突破论文 从数字媒体艺术教育的发展看传统艺术的美学突破论文 在当下,数字媒体艺术教育的普及使艺术从传统的美学范畴中形成新的突破与发展。数字媒体艺术不仅为人们带来新的视听感受,更为人们带来新的艺术美的体验。 一、美的体验的大众化 数字媒体艺术利用发达的信息技术进行传播,被大众接受的方式正是现代化的高科技,目前,互联网技术和计算机技术的普及,使大多数受众都能够轻松地接触到数字媒体艺术。数字媒体艺术的主要表现方式是动静结合的视觉艺术、动画艺术、3D影视艺术等,这些已经被广泛应用于电视、电影艺术中,成为深入人心、影响人们日常生活的艺术形式。 二、美的体验的虚拟性 用数字媒体艺术手段创作出的作品具有真实、生动的特点。这种超现实的作品是一种真实基础上的虚构。如,2009年的美国科幻史诗式电影《阿凡达》讲述了发生于2154年,人类对于生态茂盛的潘多拉星球上的稀有矿产进行开采的故事。电影的标题“阿凡达”,指的是经过基因改造而能为部分人类所控制的纳威人身体,人类使用它们同潘多拉星上的原住民展开交流。这原本是个虚幻的故事,有虚幻的情节、虚幻的人物角色设置、虚幻的故事情境,但是,数字媒体技术的应用使这种虚幻具有一种超出常规意义的真实。如,《阿凡达》中所呈现的潘多拉星球的环境背景:一些悬浮于空中的巨大石块如同冰山在海面上缓缓移动,石壁上生长着形态各异的植物。石块之间的碰撞产生了大小不同的小石块,使影视三维空间中充盈着一种奇异的感觉。潘多拉星球的森林、草原、高原中生长着各种食草动物,综合了现实和虚幻中动物的特点,长着长嘴、小颚,现实动物犄角形状的扇形膜,有鲜艳的色彩和花纹。影片中旋扇蜥蜴的原型是地球上的蜥蜴,在细节上进行了虚拟化处理。蜥蜴的皮肤肤质和身体颜色都像枯树枝,肢体和尾部生长着像叶脉一样的结构,这正是运用数字媒体技术产生的

数字媒体艺术专业毕业设计论文

数字媒体艺术专业毕业设计论文 摘要:针对各个高校动漫艺术设计专业转型的现实情况,数字媒体艺术专业的人才培养目标更加注重新媒体、新技术的运用。传统意义上的手绘原画设计、毕业设计等课程也要紧随市场变化,寻找适合专业特色的教学模式。CDIO 人才培养模式注重团队设计与创新实践环节,符合毕业设计课程设计构思、分析、实现、运作几个阶段的特性。因此,构建符合工程实际的毕业设计CDIO教学模式,是数字传媒艺术专业人才培养目标与成果展现的有效途径。 关键词:模式概述;改革;CDIO教学模式 1.CDIO教学模式概述 1.1CDIO概念。CDIO其名字的灵感来源于产品或系统的生命周期过程。该生命周期可分为四个阶段:构思、设计、实现、运作,其缩写构成名称CDIO[1]。CDIO代表构思(Conceive)、设计(Design)、实现(Implement)和运作(Operate),它以产品研发到产品运行的生命周期为载体,体现了模型与工程实际紧密结合。CDIO工程教育模式是近年来国际工程教育改革的最新成果。 1.2CDIO理念。CDIO培养大纲将学生的能力分为工程基础知识、个人能力、人际团队能力和工程系统能力四个层面,大纲要求以综合的培养方式使学生在这四个层面达到预定目标。 1.3毕业设计教学。毕业设计是检验数字媒体专业教学成果的最有效途径。以往的毕业设计任务是教师假想的一个题目,根据课程所学知识结构进行综合训练的一个项目,强调的技能操作能力。 1.4数字媒体艺术专业人才培养的现状。由于数字媒体艺术专业在我国

艺术类高校或者综合类艺术学校及职业学校教学学校起步晚,发展还不够成熟,这就造成课程体系不够明确,高校师资力量不足,学生就业不对口等诸多问题。CDIO人才培养模式恰恰适合技术性与艺术性相结合的数字媒体艺术教学模式,通过任务的构思、设计等过程实现课程的艺术形态,更加适应艺术创作空间的发挥,并能与多种艺术手段有效的交织在一起,形成真正的艺术审美与艺术价值。 2.数字媒体艺术专业毕业设计的改革 2.1毕业设计前期课程的改革。毕业设计人才培养模式的改革的不仅仅是毕业设计这一门课程,对于基础课也要加大改革力度。如素描、色彩、原画课程中对于造型能力的训练与绘制,可以结合手绘板的形式进行教学,也可以借鉴国外的数位板绘制或者Painter绘制,充分改变传统手绘的形式,让数字技术按层次走进课堂,提高课堂效率。 2.2毕业设计定位。由于此门课程设置在学生顶岗实习之前,学生们的心理压力和思想波动较大。这个时期的毕业设计方案设计追求的是效率,谈不上研究深度。在这种情况下,教师最好的解决方案是在授课计划中需要设置一个合适的时间点及有效方式,才能解决这一问题。CDIO教学模式是最好的解决途径。一方面,毕业设计教学安排在学生实习期间,学生可以根据企业承接项目自选设计题目范畴;另一方面,前期的教学与企业捆绑,教学过程中实现了数字媒体技术的综合性、技术性,最终实现了毕业设计题目真题真做。 3.毕业设计CDIO教学模式 3.1毕业设计阶段性分析。第一阶段:构思阶段。分三个步骤。第一步为毕业设计前期,由教师、甲方联合提出阶段构思,提出毕业设计选题方向,并

数字媒体技术本科毕业论文选题【精选文档】

毕业论文(设计) 题目 学院学院 专业 学生姓名 学号年级级指导教师 毕业教务处制表毕业 二〇一五毕业年十二月毕业一日

数字媒体技术毕业论文选题(1080个) 一、论文说明 本写作团队致力于毕业论文写作与辅导服务,精通前沿理论研究、仿真编程、数据图表制作,专业本科论文300起,具体可以联系 二、论文参考题目 浅谈数字媒体技术与数字媒体艺术的融合 数字媒体未来发展趋势-—数字媒体与增强现实技术 高职数字媒体技术专业数字化教学资源建设研究 面向数字媒体技术专业的数字化学习平台建设 技术驱动数字媒体与传统媒体整合应用 应用型本科数字媒体技术创新人才培养机制的探索 关于交互式设计对数字媒体技术发展的影响探究 地方普通高校应用型本科数字媒体技术专业课程体系研究 关于数字媒体技术在艺术设计领域的发展 计算机专业数字媒体技术方向人才培养探讨与实践 数字媒体技术时代的体育文化表征研究 云服务下数字媒体技术在高职教育中的应用优势 数字媒体技术下中国动画发展方向初探 试谈数字媒体技术在艺术中的应用 数字媒体技术在纪录片中的运用 数字媒体技术对跨界设计教学的探索与研究 数字媒体技术下的视觉传播体系研究 剪纸动画在数字媒体技术中的运用 基于CDIO理念的数字媒体技术专业实训类课程教学改革与实践

数字媒体技术发展前景初探 数字媒体技术应用专业”三引三进"实践性教学体系研究 数字媒体技术应用专业工学结合模块化课程体系的构建与实施数字媒体技术专业“校企合作”的实践教学改革与探索 刍议数字媒体技术 数字媒体技术助力舞台演出迈向“高大上” 数字媒体技术色彩构成课程的教学改革与探析 3D打印在数字媒体技术专业教学中的应用 数字媒体技术对人类进步的促进性研究 高师院校师范生数字媒体技术能力培养研究* 数字媒体技术实践课程建设与就业关系研究 中职数字媒体技术应用专业课堂教学的探讨 浅析数字媒体技术发展对动画创作带来的影响 数字媒体技术与艺术在大型运动会开幕式中的完美融合 数字媒体技术在艺术设计领域的发展研究 完全学分制下的数字媒体技术专业教学改革研究 浅析数字媒体技术及其传播模式 对数字媒体技术艺术课教学策略探讨 论数字媒体技术在混凝土建筑设计中的应用 高职数字媒体技术专业课程中的职业愿景设计探讨 数字媒体技术下的课堂互动性研究 基于数字媒体技术专业应用型本科生的研究及探讨 高校数字媒体技术专业建设探讨 浅谈数字媒体技术专业实践能力培养目标 数字媒体技术专业培养策略探究 数字媒体技术发展对动画设计的影响探究 关于动漫设计与制作中数字媒体技术的应用研究 数字媒体技术对中国传统艺术的文化传承探微 数字媒体技术对中国标志设计的影响分析

数字媒体艺术论文设计

HUBEI UNIVERSITY OF EDUCATION 高等教育自学考试毕业设计(论文) 题目现代的数字媒体艺术 专业班级 08级数字媒体艺术 学号 3 艾余超 指导教师、职称唐克石讲师 所属助学单位继续教育学院教学一部 2012年 2月9日

目录 摘要 1绪论 1.1 本题的理论及实际意义 1.2 综述国外有关本题的动态和自己的见解 1.3 本题的主要容及写作提纲 2 数字媒体的发展,现状和应用发展方向 2.1 数字媒体艺术的发展历史 2.2 数字媒体艺术的现状 2.3. 数字媒体艺术的应用发展方向 3 数字媒体的影响 3.1新媒体对于艺术创作的影响 3.2新媒体与传统媒体最大的区别 3.3新媒体艺术的表现形式 4 数字媒体的发展性 4.1数字媒体的前景 4.2专业方向专业方向 4.3数字媒体艺术的就业方向 5结论

摘要 科学的发明和发现被大量运用带给人类前所未有的便捷与刺激。如今,一种跨媒体的,具有独特艺术形式和语言的新艺术——数字媒体艺术在技术与艺术紧密结合下深深地影响了人类对世界的认知。数字媒体艺术正在为越来越多的人们所认识,同时也在深刻影响着社会的发展和人们的生活。而人类艺术发展史就是一部媒体与科技的演变史。数字媒体艺术归根结底属于艺术,具有艺术价值,不同于完全功利性的商品。“观照数字技术的人本核,数字媒体艺术的成熟首先有赖于人机共生,换句话就是人脑和电脑的生命性整合。”而且对于从事数字媒体艺术行业的人,也有一定具体要求,必须具备良好的艺术化修养。该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。使学生能较好地掌握计算机科学与技术的基本理论、知识和技能,熟悉图形图像处理的基本算法,熟练掌握各种数字媒体制作软件,具有较好的美术素养和扎实的编程能力,能应用新的数字媒体创作工具从事平面设计、网络媒体制作、游戏、动画制作、数码视频编辑以及动画、游戏、虚拟现实等领域的应用研发。“数字媒体艺术”那当然就是艺术类专业,与我们一般理解的、传统意义上的“艺术”所不同的,只是这个专业的定位在学科领域有一定的交叉和细化,是关于媒体领域的,表现方式为数字化的,也就是“换笔”了的艺术类专业。在国家2011年的学科目录中,“数字媒体艺术专业”属于艺术学的“1305 设计学(可授艺术学、工学学位)”。这的确是一个新专业,她充分体现了社会分工的细化、融合和时代的进步与发展。事实上,当我们从工业社会迈进信息社会门槛的时候,艺术家与科学家都不约而同地猛然发现,艺术与科学竟然同处一个载体中,以至于达到密不可分的程度。这种密不可分的现象,几乎遍及艺术与科学的任何一个领域,舞蹈、音乐、绘画、戏剧、影视……一切都离不开新技术,有了新技术,传统的艺术形式才更加绚丽多彩。艺术需要借助科学技术来塑造形象,创造更新、更奇、更异的艺术效果;科学也同样需要调动一切艺术手段,证明和推销自己的新技术,依赖艺术无边的想象来创新。信息社会为艺术与科学的结合,提供了更广阔的天地;艺术与科学也在这个广阔的新天地里,上演着更加引人入胜的一幕。数字媒体艺术专业应运而生,她理所当然地走在了艺术与科学携手的最前沿。 关键词:数字媒体艺术;艺术

数字媒体艺术设计专业毕业设计任务书

数字媒体艺术设计专业毕业设计任务书 第一篇:数字媒体艺术设计专业毕业设计任务书 数字媒体艺术设计专业毕业设计任务书 一、综述 数字媒体艺术设计专业毕业设计包括三个大的部分: ① 毕业论文(打印稿,并装订成册)及英文翻译(正式文本2本:导师1本,档案1本,);② 作品(电子文档,并发布成互动多媒体光盘) ③ 作品展示版面(80×120cm KT板装裱喷绘效果版面) 其设计方向分为以下几类: 1.短片类(①动画作品;②录影作品;③视频广告作品) 2.互动媒体类(①多媒体作品;②互动游戏作品;③虚拟/仿真作品) 3.静帧产品类(①视觉传达作品;②图形界面作品) 二、毕业设计内容说明 (一)毕业论文要求 毕业论文包括以下内容:其中正文部分必须包括以下几个部分: 1)封面第一章绪论 2)扉页第一节.研究目的及方法 3)毕业论文任务书第二节.论文内容介绍 4)论文摘要,中文(400-800字)第二章设计背景及必要性分析 5)论文摘要,英文第一节.设计背景分析 6)目录第二节.必要性分析 7)图目录第三章作品方案设计过程 8)表目录第一节.设计概念阐述 9)正文第二节.设计过程阐述 10)参考文献(≥20篇,必须有一篇以第四章作品制作过程上外文参考资料)第一节.制作过程阐述 11)附录第二节.产品测试(互动媒体类必须

12)毕业设计翻译有此节内容) 第五章结论 论文格式及打印要求:详见《毕业设计.论文样本》翻译格式及打印要求:详见《毕业设计.翻译样本》 (二)作品要求 无论哪一类,所有作品都必须制作成互动多媒体光盘。光盘内容包括三大部分:① 最终作品展示 ② 创作及制作过程展示 ③ 论文 (三)最终作品展示内容 1.动画帧效果图)≥1页 1)故事梗概 5)动画(视频文件)播放 2)角色设定(所有正式出场角色的彩2.录影 色静帧效果图)≥1页 1)内容概述 3)场景设定(所有场景的彩色静帧效2)短片(视频文件)播放果图)≥3页 3.视频广告 4)道具设定(所有重要道具的彩色静1)广告目的简述 2)广告(视频文件)播放 4.互动媒体类 1)设计说明 2)互动媒体最终产品 3)互动媒体被应用时的视频演示 注:所有互动媒体类作品,如能直接链接展示的,即直接链接展示,否则必须制作其作品被应用时的视频演示文件,以显示应用效果,如:网络产品、互动游戏产品、虚拟/仿真产品等。 5.图形界面作品 1)界面主题方案 2)壁纸 (四)创作及制作过程展示内容 1.动画 1)剧本 2)角色、道具、场景设计草图 3)分镜头脚本 4)动态脚本 2.录影

相关主题