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如何设计人物角色

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在说这个之前,让我们先来看看所谓的“设计”是什么意思。

也许有人会说设计无非是无中生有,是创造,是创新,是我们脑子里产生的产物。这样说其实也是对的。但是有没有想过,设计这种东西,他不是那么简单的玩意儿啊。

现在的人才是有很多,但是真正能够拥有自己的角色又有哪些?这些设计师之所以拥有那么高强的能力并不是什么神秘的事情。他们也有看过其他师傅的作品,临摹过,学习过,这样日积月累下来才拥有了一套自己的风格。

所以,在这里,说不好听点就是,如果没有临摹过其他大家的作品,只知道一味地瞎画,一味地涂鸦,并不会有什么进步的。在临摹其他大家的作品,要研究作品的一些你所感兴趣的组成。问自己:如果是我,我会如何去画这个角色?我会给这个角色添加点什么装饰?怎样表现角色才能突出他的气场?

临摹了一阵子之后,就可以尝试默画了。这个默画,我觉得首先要学会还原你之前临摹过的作品,努力做到与大家的作品相像。当然并不是所有的东西都要一样。然后有了这个认识基础之后,就可以接着尝试为这个人物变形,换点东西(衣服,耳坠,项链,手套等所有你可以想到的东西)。而后,就可以创造自己喜欢的角色了。

设计,意味着我们要利用过去所接收过的类似经验,而后在现在这个时候经过组合,变化,变形等等创造出一个新的东西或者是角色。

在这里我主要要讲如何设计人物角色,也因此这里就有个局限

性。这个局限就是只能以人物为基础,设计出其他的角色。当然,我们在设计角色的时候也不要太过拘谨,总觉得这个人物的身形只能是这样,只能是那样。要解放思想,解放你所有的想法,回顾你在小学,在初中,在高中的时候产生的,没有随手记下来的一些想法,将它运用到现在你需要的这个时候。

我先说说一个人物的形。这个形,就是通俗的外观,外形,一个人物的形状。头,头发,眼睛,鼻子,嘴巴,手臂,腿部,脚掌等其他东西——这是我们这些人类最普通的共有的外形。在画出一个这样最为普通的人物之后,可以为他加以变化,或者说是变形——不是汽车人那种变形。比如我画一个人,画完之后觉得很难看,于是我觉得要改得好看点。怎么改呢?首先,我会在脑子里想一下我所想要画出的人物,然后通过延长(缩短,卷曲,烫发,爆炸头……)他的头发,修改他的发髻,刘海,拉长他的眼睛,缩小瞳孔,加长眼睫毛,鼻子等,最后给他穿一件衣服,鞋子,是完好的衣服,还是有些破烂的衣服,这个视情况而定。

这里多嘴一句,要想画出各种不同的脸型,发型,鼻子形,嘴形,耳朵形,身形,服装,装饰……需要我们平时地积累。这些东西我们可以通过日常生活中的观察,或者对他拉长变形就可以设计出来。服装的设计可以看一些服装杂志什么的,也可以平时多加练习思考。

当然,我们也可以以人物为基础,设计出一个脱离人类的怪物出来。怪物的设计,其实是很简单的。什么是怪物?就是长得很奇怪,很诡异的生物。它任你怎么搞,想怎么画就怎么画,你要将他的小鸡

鸡裸露在空气里也可以,不过有点那个就是了。在这里我举个例子好了。

比如有人托我给他画个恐龙人。看到“恐龙人”这三个字你会想到什么?是人还是恐龙?都有的吧?当然,这个恐龙人的大部分还是要以恐龙为主的,因为他叫恐龙人,而不是人龙,或者龙人。所以这个恐龙人需要我们将恐龙与人类组合拼接起来。我可以取恐龙的脑袋将他安装在人类的身体上,也可以对换不是?不过如果只是这样的话实在是很诡异了,所以还要多加思考修改才可以。

接下来的步骤里,我可以让这个生物的大部分身体都是恐龙的,只有脑袋有点像人,只是有点而已!然后可以在他的身体上画上几道疤痕,几个疙瘩,几个血管,几个红领巾,几个尖牙,几个………………

也许我还可以给他加点铠甲,装备,利剑,盾牌,牙膏,书本,光碟,皮炎灵……说到这里你知道我在说什么么?嗯?之所以这么说是因为我希望在设计角色的时候不要拘谨,尽可能想到所能想到的东西,然后用到你设计的角色当中。在决定要把那些东西用进去的时候,也要考虑“我这么画是我想要画的么?”,“我给他加的这些玩意适合么?”,“我能想到其他更好的东西来修饰么”……

设计出人物角色的形,就要考虑到他的“神”。什么是“神”?不是那些子虚乌有的神仙,而是精神,生机。“神”,可以通过人物的动作体态来表现。比如我需要一个性格开朗,阳光的女孩子,如果我只是知道画出她的形(也就是身体,衣服),根本无法传达出她的这种性格。那么,该如何表现出她的这种性格呢?所以要想想,开朗活

泼的女孩一般有什么特点?咧嘴大笑?调皮好动?如果我说我不是让她双手垂下,呆呆地站着,只是眼睛一眯,嘴巴张开,只传达出她的形,而是以一个仰视的角度画出她张开双手飞翔的样子,你认为有没有将开朗活泼的性格表现出来?有的吧?当然,我们不要仅局限于这个动作。其他的就要自己多加研究观察,练习。

设计角色的主要步骤归结起来,就是:

想象,在脑子里想象一下你所想要的角色;

草稿,大体画出你脑子里出现的角色(包括形,神,画面角度);

变化,为你的角色变形,添加装饰;

定稿,确定下你的角色,努力追求整体的平衡。

【推荐】角色设计-实用word文档 (3页)

本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除! == 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! == 角色设计 角色设计 “角色”二字在字典中的解释即指演员扮演的剧中人物,也比喻生活中某种类 型的人物和戏曲演员专业分工的类别。 “设计”一词的字面意思是把一种计划,规划,设想通过视觉的形式传达出 来的活动过程。人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础,最主要的创造活动是造物。设计便是造物的活动进行预先的计划, 可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。“造型设计”是指对 动画片中所有角色造型、服装服饰、常用道具等进行的创作及设定动画片作为 影视创作的一个独特类型,动画片中的角色形象如同真人演出的电影电视一样, 它们担负着演绎故事 ,推动戏剧情节以及揭示人物性格、命运和影片主题的重要人物。动画片中的角色造型也是形成影片整体风格的重要元素。动画角色; 造型设计;创意表现;创新意识。一部动画作品的灵魂就在于动画角色形象,一 个优秀的动画角色凭借其奇特、夸张的造型设计、幽默、机智的性格特征,积极乐观的人生态度以及丰富的人文内涵而赢得了各个不同年龄阶层人们的喜爱,从而构成巨大的商业价值。一部动画影片的成功与否,首先必须要看角色塑造的 是否成功,随着时间的推移,片中的情节便会渐渐模糊和淡去, 但是,角色造型生动有趣、性格独特鲜明的动画角色,依然可以深深的存留在我们的记忆中。角 色造型设计与其他美术设计元素共同支撑着整个影片的美术风格并在其中起到 决定性的作用。 一、动画角色造型的意义和作用在各种类型的动画片创作环节中,角色造型设 计是整个影片的前提和基础,它们主导着整个动画片的情节、风格、趋势等。动画片中角色的意义不仅仅局限于动画影片本身,类似于电影明星的广泛社会影响, 优秀的动画角色造型同样有着独立于影片之外的意义和价值。通常在常规的商 业动画创作流程中,角色造型设计是在完成商业策划、创意和剧本创作之后重要的创作环节,是动画前期创作阶段的起点和美术设计工作中最先开始的、最重要的部分。角色造型设计不仅是后面创 作的基础和前提,而且决定了影片的艺术风格和艺术质量,进而影响影片的制作 成本与周期。 二、动画角色形象的各种美术风格特征动画风格经历数百年的衍变,占主流风 格的是漫画风格,它通过对客观现实的自然形象进行一定程度的夸张、变形,从

软件项目详细设计文档示例模版

XXX软件/项目/系统 详细设计说明书 拟制日期 评审人日期 批准日期 编写单位或个人

修订历史

目录 XXX软件详细设计说明书 (1) Revision Record 修订记录 (2) 1引言 (1) 1.1编写目的 (1) 1.2背景 (1) 1.3参考资料 (1) 1.4术语定义及说明 (1) 2设计概述 (1) 2.1任务和目标 (1) 2.1.1需求概述 (1) 2.1.2运行环境概述 (1) 2.1.3条件与限制 (1) 2.1.4详细设计方法和工具 (1) 3系统详细需求分析 (1) 3.1详细需求分析 (2) 3.2详细系统运行环境及限制条件分析接口需求分析 (2) 4总体方案确认 (2) 4.1系统总体结构确认 (2) 4.2系统详细界面划分 (2) 4.2.1应用系统与支撑系统的详细界面划分 (2) 4.2.2系统内部详细界面划分 (2) 5系统详细设计 (2) 5.1系统结构设计及子系统划分 (3) 5.2系统功能模块详细设计 (3) 5.3系统界面详细设计 (3) 5.3.1外部界面设计 (3) 5.3.2内部界面设计 (3) 5.3.3用户界面设计 (3) 6、数据库系统设计 (4) 6.1设计要求 (4) 6.2 信息模型设计 (4) 6.3数据库设计 (4) 6.3.1设计依据 (4) 6.3.2数据库种类及特点 (4) 6.3.3数据库逻辑结构 (4) 6.3.4物理结构设计 (4) 6.3.5数据库安全 (4) 6.3.6数据字典 (4) 7非功能性设计 (4) 8 (5) 9环境配置 (5)

1引言 1.1编写目的 说明编制的目的是,大体上介绍一下软件系统中各层次中模块或子程序、以及数据库系统的设计考虑,表明此文档是主要是为编码人员提供服务,并且其他类型的项目参与人员也可以通过此文档对软件/项目有更深入了解。 1.2背景 说明此软件或系统的项目背景、需求背景、开发目的等,还可以列出参与人员等相关信息。 1.3参考资料 列出本文档中引用的文献、资料、标准等相关信息(一般是具有出版或版权性质的文件)。 1.4术语定义及说明 列出文档中用到的和开发有关,或与行业、业务、需求有关的专业术语,并进行解释。 2设计概述 2.1任务和目标 说明详细设计的任务及详细设计所要达到的目标。 2.1.1需求概述 对所开发软件的概要描述, 包括主要的业务需求、输入、输出、主要功能、性能等,尤其需要描述系统性能需求。 2.1.2运行环境概述 对本系统所依赖于运行的硬件,包括操作系统、数据库系统、运行库、中间件、接口软件、可能的性能监控与分析等软件环境的描述,及配置要求。 2.1.3条件与限制 详细描述系统所受的内部和外部条件的约束和限制说明。包括业务和技术方面的条件与限制以及进度、管理等方面的限制。 2.1.4详细设计方法和工具 简要说明详细设计所采用的方法和使用的工具,如数据库设计工具、界面设计工具、原型设计工具等。 3系统详细需求分析 主要对系统级的需求进行分析。首先应对需求分析提出的企业需求进一步确认,并对由于情况变化而带来的需求变化进行较为详细的分析。

概要设计说明书范例及模板

《XXXXXX》概要设计说明书 张三、李四、王五

1.引言 1.1编写目的 在本机票预定系统项目的前一阶段,也就是需求分析阶段中,已经将系统用户对本系统的需求做了详细的阐述,这些用户需求已经在上一阶段中对航空公司、各旅行社及机场的实地调研中获得,并在需求规格说明书中得到详尽得叙述及阐明。 本阶段已在系统的需求分析的基础上,对机票预定系统做概要设计。主要解决了实现该系统需求的程序模块设计问题。包括如何把该系统划分成若干个模块、决定各个模块之间的接口、模块之间传递的信息,以及数据结构、模块结构的设计等。在以下的概要设计报告中将对在本阶段中对系统所做的所有概要设计进行详细的说明。 在下一阶段的详细设计中,程序设计员可参考此概要设计报告,在概要设计对机票预定系统所做的模块结构设计的基础上,对系统进行详细设计。在以后的软件测试以及软件维护阶段也可参考此说明书,以便于了解在概要设计过程中所完成的各模块设计结构,或在修改时找出在本阶段设计的不足或错误。 1.2项目背景 机票预定系统将由两部分组成:置于个旅行社定票点的前台客户程序,以及置于航空公司的数据库服务器。本系统与其他系统的关系如下: 1.3定义 1.3.1 专门术语 SQL SERVER: 系统服务器所使用的数据库管理系统(DBMS)。 SQL: 一种用于访问查询数据库的语言 事务流:数据进入模块后可能有多种路径进行处理。 主键:数据库表中的关键域。值互不相同。 外部主键:数据库表中与其他表主键关联的域。 ROLLBACK: 数据库的错误恢复机制。 1.3.2 缩写

系统:若未特别指出,统指本机票预定系统。 SQL: Structured Query Language(结构化查询语言)。 ATM: Asynchronous Transfer Mode (异步传输模式)。 1.4参考资料 以下列出在概要设计过程中所使用到的有关资料: 1.机票预定系统项目计划任务书浙江航空公司1999/3 2.机票预定系统项目开发计划《**》软件开发小组1999/3 3.需求规格说明书《**》软件开发小组1999/3 4.用户操作手册(初稿)《**》软件开发小组1999/4 5.软件工程及其应用周苏、王文等天津科学技术出版社1992/1 6.软件工程张海藩清华大学出版社1990/11 7.Computer Network A.S.Tanenbaun Prentice Hall 1996/01 文档所采用的标准是参照《软件工程导论》沈美明著的“计算机软件开发文档编写指南”。 2.任务概述 2.1 目标 2.2 运行环境 系统将由两部分程序组成,安装在各旅行社客户机上的客户程序及航空公司内的数据服务器程序。 根据调研得知所有旅行社的计算机配置均在Pentium 133级别以上,客户程序应能够在Pentium 133级别以上, Win NT环境下运行。 2.3 需求概述 浙江航空公司为方便旅客,需开发一个机票预定系统。为便于旅客由旅行社代替航空公司负责为旅客定票,旅行社把预定机票的旅客信息,包括姓名、性别、工作单位、身份证号码、旅行时间、旅行目的地,输入机票预定系统的客户端程序,系统经过查询航空公司内的航班数据服务器后,为旅客安排航班,印出取票通知。旅客在飞机起飞前一天凭取票通知和帐单交款后取票,系统校对无误后即印出机票给旅客。 要求系统能有效、快速、安全、可靠和无误的完成上述操作。并要求客户机的界面要简单明了,易于操作,服务器程序利于维护。 2.4 条件与限制 3.总体设计 3.1 处理流程 下面将使用(结构化设计)面向数据流的方法对机票预定系统的处理流程进行分

超级玛丽详细设计文档

目录 1.导言 (2) 1.1编写目的 (2) 1.2项目范围 (2) 1.3参考资料 (2) 1.4缩写说明 (2) 1.5术语定义 (2) 2.功能需求 (3) 2.1界面设计技术 (3) 2.2游戏功能划分 (3) 2.3功能划分的架构图 (3) 2.4具体的功能模块 (4) 2.5功能描述 (4) 2.6程序的总体架构 (4) 2.7程序的三层结构图 (4) 3.面向对象设计 (5) 3.1主要类图 (5) 3.2各个模块的方法或类名类表示 (6) 3.3地图绘制中的坐标说明 (6) 4.程序的详细设计 (7) 4.1主要人物玛丽的实现 (7) 4.2核心类 (7)

1.导言 1.1编写目的 该文档的目的是说明超级玛丽游戏的功能和设计方向、目标等描述游戏项目的整体框架的实现。其主要内容包括:游戏项目的功能简介,接口设计,模块设计,界面设计。本文档预期读者包括:项目管理人员,编程人员,数据库设计人员,美工,测试人员。 1.2项目范围 该文档定义了游戏的模块,结构单元,但未确定单元的实现方法,这部分内容将在具体的代码设计中实现。 1.3参考资料 《java语言程序设计》清华大学出版社郎波编著 1.4缩写说明 UML:Unified Modeling Language(统一建模语言)的缩写,是一个标准的建模语言。 1.5术语定义 MIDP 2.0 定义:MIDP 2.0 也叫MIDP_NG,它的编号是JSR 118。MIDP2.0 与1.0相比有很大提高,增加的特性包括:提供域安全模型,以允许对应用程序进行签名和论证;提供TCP、UDP网络接口;内置OTA;更好的用户界面;基本的声音API。

需求分析说明书、详细设计说明书、概要设计说明书样例

以下是需求分析说明书、详细设计说明书、概要设计说明书样例 需要详细资料的去 https://www.sodocs.net/doc/bd15654246.html,/BBS/view.asp?ID={CA9329C0-93C5-4417-9170-452FF61E8C DB}&page=1下载 XX系统概要设计说明书 目录 1. 文档介绍1 1.1 文档目的1 1.2 文档范围1 1.3 读者对象1 1.4 参考文献1 1.5 术语与缩写解释1 2. 系统概述2 3. 设计约束2 3.1需求约束2 3.2隐含约束2 4. 设计策略3 4.1扩展策略3

4.2复用策略3 4.3折衷策略3 5.系统总体结构3 5.1、系统总体结构3 5.2、子系统功能及接口4 6. 子系统的结构与功能5 6.1、TERMSERV 5 7. 功能需求追溯5 8. 环境的配置5 9.其它6 附录 6 A、与主机接口6 B、与终端接口6 1. 文档介绍 1.1 文档目的 编写该文档的目的在于从总体设计的角度明确xxxx系统的功能和处理模式,明确与银联的接口,使系

统开发人员和产品管理人员明确产品功能,可以有针对性的进行系统开发、测试、验收等各方面的工作。 1.2 文档范围 1.3 读者对象 该文档的读者为用户代表、软件分析人员、开发管理人员和测试人员。 1.4 参考文献 《xxxx系统需求说明书》 1.5 术语与缩写解释 无 2. 系统概述 XX系统是以触摸屏为主要交互工具,帮助用户以自助方式做业务查询。本系统的主要功能包括:话费 查询、新业务介绍、网点分布查询、自助终端分布查询、电信新闻、交易监控、设备维护和监控等。本系 统的设计目标是保证系统可以7*24小时安全、高效无故障运行;业务人员可以轻松完成设备和交易的监控 、管理工作;报表种类齐全,可以满足业务人员各种帐务需求。 3. 设计约束

动画人物角色设计理论

动画人物角色设计理论 动画人物角色设计理论设计要点: 1. 把握性格特征,塑造个性 2. 观察了解结构,设计造型 3. 富有时代特色 4. 设计的分类: 按性格分类可爱型滑头型莽撞型慈爱型阴险型 5. 可爱型角色特点:大大的脑袋,高前额,小耳朵,偏低的眼位线,较宽的眼眶,小鼻子小嘴,梨形身体圆小肚子,手臂短小肥胖圆润,手腕部略细,手指小而圆。大腿与臀部连为一体,小腿短而圆,脚形小而圆。 6. 机灵滑头型形体特征:(1)脑袋不太大,脖子细而长,溜肩,小肚子下垂,脚掌硕大,前额较低,眼珠在侧下位,面部表情夸张,手臂细长,梨型身体,腿部细短 7. 粗鲁莽撞型角色脑袋较小,浓黑的眉毛,脖子短粗,手臂粗长,手长,臀部较小,手大,腿部细小,腹部向内收,脚掌大,下嘴唇厚大,胸部发达,脸部较小,小眼睛

8. 慈祥仁厚型角色脑袋不大颈部较短,溜肩,上臂粗圆,正三角的体形,前臂渐细,手部小巧,肚子较大,大腿粗壮,小脚,胸部丰满,颈部上粗下细,两腮肥圆,大大的瞳仁,圆弧型眉毛 9. 阴险奸诈型倒八字眉,眼影深暗,瞳孔为黑点型,鹰钩鼻子,细薄的嘴唇,下颌骨又方又尖,爪状指甲,手指皮包骨,长瘦脸,颧骨高,身体细长,手臂细长,鞋尖上翘 关于角色动画的一些基本准则 在动画师为角色作动画之前,一般先要问自己几个关于角色的问题:这是一个什么样的角色这个角色在影片中起什么样的作用角色有什么样的个性和特征这个角色和其他的角色的关系是什么而最重要的一点是:角色的动机是什么这些问题大多数可以从影片的导演,动画导演、或者动画监制那里得到答案,如果是自主创作的话,在一开始这些问题必须想得非常的清楚。因此动画师在做动画之前先对角色的内在和外在的特点有所了解,这是很重要的。 有时动画师还要做一些自我准备,如观看DVD来参考演员、动作。例如:大多数好莱坞出品的影片使用的大牌演员。在脚本的声音录制过程中,通常都要录下演员表演时的动作。这样一盘录影带就可以让动画师知道演员如何发某个特定的音符的动作和面部的表情。例如导演说人物的声音应该像XX,他想在角色的动画中看出XX的特性。这样动画师就要用使用录音师纪录的录像带或者其他录像带或者DVD作参考,从中找出所作的动画人物与XX之间的细微差别。 对话

需求分析说明书、概要设计说明书、详细设计说明书部分样例.doc

需求分析说明书、概要设计说明书、详细设计说明书部分样例 作者:rjgczj 出处:csai论坛 以下是需求分析说明书、详细设计说明书、概要设计说明书样例,需要的朋友来信联系。rjgczj@ For personal use only in study and research; not for commercial use XX系统概要设计说明书 目录 1. 文档介绍1 1.1 文档目的1 1.2 文档范围1 1.3 读者对象1 1.4 参考文献1 1.5 术语与缩写解释1 2. 系统概述2 3. 设计约束2 3.1需求约束2 3.2隐含约束2 4. 设计策略3 4.1扩展策略3 4.2复用策略3 4.3折衷策略3 5.系统总体结构3 5.1、系统总体结构3

5.2、子系统功能及接口4 6. 子系统的结构与功能5 6.1、TERMSERV 5 7. 功能需求追溯5 8. 环境的配置5 9.其它6 附录 6 A、与主机接口6 B、与终端接口6 1. 文档介绍 1.1 文档目的 编写该文档的目的在于从总体设计的角度明确xxxx系统的功能和处理模式,明确与银联的接口,使系统开发人员和产品管理人员明确产品功能,可以有针对性的进行系统开发、测试、验收等各方面的工作。 1.2 文档范围 1.3 读者对象 该文档的读者为用户代表、软件分析人员、开发管理人员和测试人员。 1.4 参考文献 《xxxx系统需求说明书》 1.5 术语与缩写解释 无 2. 系统概述 XX系统是以触摸屏为主要交互工具,帮助用户以自助方式做业务查询。本系统的主要功能包括:话费查询、新业务介绍、网点分布查询、自助终端分布查询、电信新闻、交易监控、设备维护和监控等。本系统的设计目标是保证系统可以7*24小时安全、高效无故障运行;业务人员可以轻松完成设备和交易的监控、管理工作;报表种类齐全,可以满足业务人员各种帐务需求。

完整版详细设计说明书实例

信息发布系统 (详细设计说明书) JAVA 实践小学期第22组 1.0 2010/9/5 编写单位: 设计人员: 版 本: 编写日期:

目录 第一部分、引言 (2) 1.1编写目的 (2) 1.2背景 (3) 1.3定义 (3) 3.1程序描述 (5) 3.2整体结构 (5) 3.3性能 (5) 3.4输入输出项 (5) 3.5算法 (5) 3.6主要类的设计 (5) 3.7存储分配 (7) 3.8注释 (7) 3.9限制条件 (7) 3.10测试计划 (7) 3.11尚未解决的问题 (7) 4.1程序描述 (7) 4.2功能 (7) 4.3性能 (8) 4.4输入输出项 (8) 4.5限制条件 (8) 5设计特点 (8) 5.1通信便捷 (8) 5.2开发速度快 (8) 第六部分、项目分工 (8) 附录: (9) 第一部分、引言 1.1编写目的 本说明书在概要设计的基础上,对信息发布系统的各模块、程序分别进行了实现层面上的要 求和说明。 软件开发小组的产品实现成员应该阅读和参考本说明进行代码的编写、测试。

1.2背景 说明: A、软件系统的名称:信息发布系统 B、任务提出者:JAVA实践小学期开发者:第22组成员 C、实现完成的系统将可用在所有JAVA虚拟机的个人PC上.为使用者提供信息发布,浏 览,评论的方式,沟通各个用户? 1.3定义 服务器端API :服务器端设计者通过规范的API文档,提供给客户端,以方便客户端的开 发,使得同时进行,提高效率,节约时间。两端通过protocol (协议类)进行通信。 Gson:Google提供的一个类库。通过使用这个类库,可以把把对象转换成json格式的字符串,以方便在网络中的传输。也可反向将字符串转换成对象,这样带有方法地操作对象,可以有效,方便地保证信 息的沟通。 Json: JavaScript Object Notation,是一种轻量级的数据交换格式。易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。它基于JavaScript的一个子集,JSON采用完全独立于语言的文本格式, 这些特性使得JSON成为理想的数据交换语言。 1.4参考资料,相关的文件包括: A、《项目需求说明》; B、《项目详细设计说明书》; C、《项目概要设计说明书》;参考资料: 《软件工程概论》,王华 第二部分、程序系统的结构 该系统为了两大部分:客户端与服务器端,中间通过protocol类通信。其中使用gson库来转换和逆向转换对象,实现标准包括: 1、客户端主程序 A、工程类型:JAVA项目; B、工程名称:信息发布系统 C、编译生成文件:jar形式 D、引用的组件:JDK,Gson库 注:以上提供的是工具集合,具体用到的类都包含在里面 2、服务器端主程序: 服务器端程序以及数据库操作类(DBO) 3、服务器端数据库操作 验证用户,用户注册,更改密码,更新文档,新建文档,新建记录(包括浏览记录和回复记录),查看文档,删除文档,查看记录。

软件工程文档模板范例

目录 三、需求规格说明书 (2) 四、概要设计说明书 (12) 五、详细设计说明书 (15)

3软件需求说明书软件需求说明书的编制是为了使用户的软件开发者双方对该软件的起初规定有一个共同的理解,使之成为整个开发工作的基础。编制软件需求说明书的内容要求如下: 3.1引言 3.1.1 编写的目的 3.1.2 背景 3.1.3 定义 3.1.1 参考资料 3.2任务概述 3.2.1目标 3.2.2用户的点 3.2.3假定与约束 3.3需求规定 3.3.1对功能的规定 3.3.2对性能的规定

3.3.2.1 精度 3.3.2 .2 时间特性要求 3.3.2 .3 灵活性 3.3.3 输入输出要求 3.3.4 数据管理能力的要求 3.3.5 故障处理要求 3.3.6 其它的专门的要求 3.4 运行环境规定 3.4.1 设备 3.4.2 支持软件 3.4.3 接口 3.4.4 控制 4数据需求说明书数据要求说明书的编制目的是为了向整个开发时期提供关于处理数据的描述和数据采集要求的技术信息。编制数据要求说明书的内容要求如下: 4.1引言

4.1. 1 编写目的 4.1. 2 背景 4.1. 3 定义 4.1. 4 参考资料 4.2 数据的逻辑描述 4.2. 1 静态数据 4.2. 2 动态输入数据 4.2. 3 动态输出数据 4.2. 4 内部生成数据 4.2. 5 数据约定 4.3 数据的采集 4.3. 1 要求和范围 4.3. 2 输入的承担者 4.3. 3 处理 4.3. 4 影响 5概要设计说明书概要设计说明书可称作系统设计说明书,这里说的系统是指程序系统,编制的目的是说明对程序的系统的设计考虑,包括

角色设定表通用版

【角色设定】 人物全名: 这个名字的来由: 职业: 社会等级: 年龄: 眼睛颜色: 头发颜色,长度,发型: 体重及身高: 身材: 肤色及皮肤类型: 脸型: 特征(酒涡,伤疤,痣,胎记等等):五官特色: 最喜欢及最不喜欢的颜色: 为什么: 最喜欢及最不喜欢的音乐: 为什么: 食物: 文学爱好: 口头禅: 骂人时用的口头禅:

爱好: 他们如何度过一个雨天: 小心谨慎还是胆大妄为: 独处时是否表现和在人前一致:习惯: 是否喝酒: 喝多少: 最大的强项: 最大的弱项: 对什么人/物特别心软: 这是否很明显: 如果不是,他们如何隐藏这一项:最大的死门: 家乡: 什么样的童年: 最早的记忆: 为什么: 教育: 经济状况: 母亲: 与他关系如何: 父亲:

与他关系如何: 兄弟姐妹,以及与他们的关系: 是否有侄子(女),外甥(女): 其他亲戚: 与亲戚是否关系紧密,为什么: 什么时候感到最自在: 最不自在是什么时候: 把哪些东西放在第一位(事业,家庭,等等):人生观,世界观,等等: 自我感觉如何: 过去是否有过他们羞于承认的失误: 为什么: 如果可许一个愿,他们会要什么: 乐观还是悲观? 为什么: 内向还是外向? 为什么: 是什么推动/鼓动他们,即目标,理想等:才艺: 最擅长: 最不擅长: 其他正面性格特色: 其他人物缺陷: 习惯动作等:

有无怪癖: 最大的遗憾: 其他小的遗憾: 最大的成就: 其他小成就: 最阴暗的秘密: 有没有人知道? 怎么知道的: 他们会用哪一个词形容自己: 一段话形容自己: 他们觉得自己外观哪方面最出色,为什么: 最不出色的呢,为什么? 以上这些判断是否属实? 如果不是,为什么? 觉得他人如何看待自己: 如果可以任意改变自己,他们会改哪些地方: 为什么? 如果改了还是同一个人吗,为什么: 改了后他们会更快乐吗: 如何跟他人打交道: 陌生人会如何看待他: 哪些朋友:

深度剖析人物角色模型设计方法

深度剖析人物角色模型设计方法 前言 人物角色模型,在20实际90年代,是可用性研究提出来的概念和方法,特别是在外企中尤其适用的较多。 好的人物角色模型,可以让每个人感到满意,他为团队、为公司提供一个有效、易于理解的方式,来描述用户需求,让受众在讨论中有共同语言。有了人物角色,就可以避免团队站在自己的立场去描诉需求,让我们从多维度来描述需求,在评估需求方案时,更有说服力。 今天主要分为四个部分来讲: 1、人物角色模型的创建 2、人物角色模型包含内容 3、定性、定量人物角色模型 4、人物角色模型与敏捷开发 一个交互设计师,在拿到需求时,应该通过以下6步开启设计: 本次我们着重讲解的是“调研归纳”。人物角色,就是属于这个部分。

在调研归纳中,我们有很多方法,比如用户观察、用户访谈、问卷调研、焦点小组等等,这些方法通过碎片化阅读都可以了解很多。人物角色能够被创建出来,被团队、客户所接受,并且投入到使用中,很重要的前提,就是整个团队都要非常认可以用户为中心的设计。 人物角色模型被创建出来后,能否真正发挥其价值,也是要看团队能否形成这样一个UED的流程,是否愿意把其运用到设计的方方面面。 以用户为中心的设计 以用户为中心的产品设计,强调的是通过场景去分析用户的行为,进而产生目标导向性设计。在对用户群进行分析的时候,都会将用户群按照一定的角色进行细分,有的时候是为了在不同的产品阶段考虑不同角色用户的需求,而更多时候,则是为了找准主流用户的需求。 我们设计当中的每一个流程,都是以围绕用户为中心而进行。 使用人物角色目的

1、带来专注 人物角色的第一信条是“不可能建立一个适合所有人的网站”。成功的商业模式通常只针对特定的群体。一个团队再怎么强势,资源终究是有限的,要保证好钢用在刀刃上~ 之前我所在的团队,进行设计一款旅游产品时,我们的产品经理认为产品应该为公司的战略方向,以中老年群体为目标用户来推这个产品。然而通过用户调研后,发现目前线上产品的用户,分为另外四类,中老年群体比较少。最后,我们UE D部门内部,创建了四个人物角色模型,通过这个人物角色模型和产品沟通,和产品达成一致想法,以目前真实的用户群体来确认需求。 2、引起共鸣 感同身受,是产品设计的秘诀之一 3、促成意见统一 帮助团队内部确立适当地期望值和目标,一起去创造一个精确的共享版本。人物角色帮助大家心往一处想,力往一处使,用理解代替无意义的PK~ 4、创造效率 让每个人都优先考虑有关目标用户和功能的问题。确保从开始就是正确的,因为没有什么比无需求的产品更浪费资源和打击士气了。 5、带来更好的决策 与传统的市场细分不同,人物角色关注的是用户的目标、行为和观点。 人物角色模型创建 1、了解用户:这也是做互联网任何一个产品需要做到的第一步;

软件概要设计说明书范例

XX概要设计说明书

文档修改记录

填写说明 1. 系统结构的定义 本体系对整个软件系统按如下结构方式进行划分:系统子系统模块子模块 其中: (1)“系统子系统”划分属于“系统设计”,在系统设计说明书中予以描述。 (2)“子系统模块”划分属于“概要设计”,在本说明书中予以描述。 (3)“模块子模块”划分属于“详细设计”,在详细设计说明书中予以描述。如果系统相对简单,可以省略“子模块”这一层次。 2. 如果填写了系统设计说明书,则在本说明书中略过“系统子系统”划分的相关内容(即第2章)。 3. 如果系统相对简单,不需要做“系统子系统”划分,这种情况下,取消填写系统设计说明书,只须填写本说明书,直接套用“子系统模块”划分(即第3章)进行“系统模块”划分(把其中“子系统”一词替换为“系统”),并删除本说明书中“系统子系统”划分的相关内容(第2章)。

目录 1. 简介 ................................................................ 错误!未定义书签。 . 背景和目的.................................................... 错误!未定义书签。 . 范围.......................................................... 错误!未定义书签。 . 术语和缩略语.................................................. 错误!未定义书签。 2. 系统总体设计 ........................................................ 错误!未定义书签。 . 任务概述...................................................... 错误!未定义书签。 目标 .................................................... 错误!未定义书签。 需求概述 ................................................ 错误!未定义书签。 . 设计概述...................................................... 错误!未定义书签。 总体约束 ................................................ 错误!未定义书签。 系统外部接口 ............................................ 错误!未定义书签。 设计方案概述 ............................................ 错误!未定义书签。 . 系统架构设计.................................................. 错误!未定义书签。 系统的逻辑架构设计 ...................................... 错误!未定义书签。 系统的物理架构设计 ...................................... 错误!未定义书签。 . 子系统定义.................................................... 错误!未定义书签。 子系统列表 .............................................. 错误!未定义书签。 子系统间关系 ............................................ 错误!未定义书签。 3. 子系统1设计 ........................................................ 错误!未定义书签。 . 任务概述...................................................... 错误!未定义书签。 目标 .................................................... 错误!未定义书签。 需求概述 ................................................ 错误!未定义书签。 . 设计概述...................................................... 错误!未定义书签。 总体约束 ................................................ 错误!未定义书签。 子系统外部接口 .......................................... 错误!未定义书签。 设计方案概述 ............................................ 错误!未定义书签。 . 子系统架构设计................................................ 错误!未定义书签。 . 模块定义...................................................... 错误!未定义书签。

一个软件工程设计示例3.详细设计说明书

密级: 文档编号:第版 分册名称: 第册/共册 校级(公共课)学生成绩管理系统 详细设计说明书 1.00版 中南大学(某专业某年级某人)

详细设计说明书 1.引言 (3) 1.1编写目的 (3) 1.2项目背景 (3) 1.3定义 (3) 1.4参考资料 (3) 2.总体设计 (4) 2.1需求概述 (4) 2.2软件结构 (4) 3.程序描述 (4) 3.1数据库模块 (9) 3.2成绩录入模块 (14) 3.3统计打印模块 (20) 4. 接口设计 (22) 4.1外部接口 (22) 4.2内部接口 (23) 5. 数据库设计 (23)

1.引言 1.1编写目的 为明确软件需求、安排项目规划与进度、组织软件开发与测试,撰写本文档。 本文档供项目经理、设计人员、开发人员参考。 1.2项目背景 a.项目的委托单位:中南大学 开发单位:李明 主管部门:中南大学信息学院 b.该软件系统与其他 1. 本软件系统的名称:校级(公共课)学生成绩管理系统 2. 该软件系统同其他系统或其他机构的基本的相互来往关系:该系统基于IE浏览器,版本为6.0及以上,支持windows系列平台。 1.3定义 定义关键词如下: HTTP —— Hyper Text Transfer Protocol.(超文本传输协议) IIS —— Internet 信息服务. HTML —— Hyper Text Markup Language(超文本标记语言). ASP ——Active Server Pages ODBC ——开放数据库连接 ADO ――活动存储对象 IPO —— input & process & output(输入、处理、输出) CGI―― Common GateWay interface (公用网关接口技术)

角色设计解析

角色设计解析 1角色设计的科学正规步骤。 2在角色这几中要注意什么和避免什么 一张合格的设计作品一定有很好的思想步骤和细节说明,其实这个大家在看设计稿时是能体会出来的。好的设计往往思想是清晰的他能让你感受到设计作者想传递给你的说明,这点在工业设计领域中是很重要的。那么在得到一个上级的指令和文字说明时你如何针对这样的参考进行准确设计呢。其实拥有一个正规可行的正确的思想步骤很重要的,我归纳出了几个作画者该有的心态(放松——严谨——放松——严谨——放松)心态决定成败! 步骤如下 1绘制多幅概念设计稿(在这里你不用刻意和过于严谨的去思考一些细节,只要大剪影就好,色彩和黑白都可以,只要跟着大方向就可以了)(放松心态) 2寻找最贴切和最符合的一个剪影再进行简单的修改和设计这是进行第二次设计(放松)(这里我从新换了一个动作原因是因为我发现概念稿的动作不适合后面的工作)这里画多少个看自己的速度一般在一天中画完。一般是六个。

3线稿——在这里线稿是第三步设计,这里要注意一点,就是线稿要注意外轮廓的说明,而等外轮廓设计好后再进行内部设计的说明,不然会陷入局部,这是第三次设计,其心态是(放松——严谨) 4在画好的线稿上做剪切蒙版,然后为每一块区域绘制单色,这里要说明下,也可以直接进入单色素描阶段,然后再叠色,这个完全是看自己上单色纯属我个人爱好,我觉得直接上色可以更直观的把我设计的每一块区域进行色彩搭配,这样我能更快得到我想要的初期固有色,而不是去叠加找颜色。这样我就可以更好说明我的颜色,用色彩画素描(严谨)

5在上一步确定颜色的基础上,再复制一个色彩小图复制一个线稿,还有填充一个剪影,并且放在画布旁边做为比例说明。其实这一步很简单就是把之前的草稿分开放在图边。这样的好处就是让自己思想清晰。同时告诉3D这些都是一些步骤图让他们清晰看到一些比例和色彩说明(严谨) 6在开始在画好的固有色上进行大色调的深入了。这里是我最喜欢的快速,不要扣任何细节只要整体就好,这一步最像绘画。(放松心态)由于深入细节时我不小心把步骤删了大家就先看这个吧,已经画好了的

游戏设计文档

游戏设计文档 组员:栾福建 张玺 田德勇 毕三军 石国义 目录 1概述 1.1 游戏目标 1.2 介绍 1.3 类型 1.4 使用平台与最低配置 1.5 目标用户 2游戏结构 2.1 核心游戏玩法 2.2 游戏方式 2.2.1 攻击阶段2.2.2 奖励阶段 2.3 游戏地图 2.4 游戏流程 2.4.1 游戏开始阶段 2.4.2 说明模式 2.4.3 游戏模式 2.4.4 提示框 2.5 游戏要素 2.5.1 玩家 2.5.2其他人物 3玩家界面 3.1 说明/高分界面 3.2 游戏屏幕

4多媒体素材 4.1 美术 4.2 音乐音效 4.2.1 整体目标 4.2.2 音效 4.2.3 音乐 1概述 1.1 游戏目标 游戏的目标很简单:通过爽快的打斗,打败最终Boss最终通关。 1.2 介绍 《神龟闯关》会把玩家带回到像素和哔哔音效构成的怀旧游戏当中。可以把这款游戏看做是经典任天堂红白机游戏神龟的全新翻制版本。玩家作为一名英雄出现在纽约市的市中心,与邪恶势力进行一场正与邪的搏斗。 1.3 类型 。典型的动作型游戏,闯关类,同时搭配有RPG的类似剧情 1.4 使用平台与最低配置 运行系统Windows95/98/2000/XP 最低配置: 奔腾166,32MB内存 DierctX 7.0a或更新版本(3D版本需要) 1.5 目标用户 《神龟闯关》的玩家会更注重游戏性,而不是华丽的画面。作为一款动作类游戏,当然游戏针对喜欢动作闯关的玩家,同时也是对过去的经典游戏的一种重新体验,让玩家在PC上体验到酣畅淋漓的打斗快感。 2游戏结构 2.1 核心游戏玩法

游戏的玩法实际上就是玩家在不同的地图中一路前进,途中遇到不同的敌人,都需要将其一一打败,最终在关卡处玩家要打败多个Boss才能通关。 2.2 游戏方式 2.2.1 攻击阶段 游戏的玩法非常简单。玩家可以沿着地图一直向前行进,玩家的攻击招数包括拳击,腿部攻击,兵器攻击。最后,游戏中的四个神龟都有各自的绝招。玩家的生命也是有限的。 2.2.2 奖励阶段 奖励阶段出现在攻击阶段之间,玩家在生存下来之后,获得一段短暂的休息时间作为奖励,当玩家受到的伤害玩家可以通过休息恢复一些生命。 2.3游戏地图游戏的地图分为两部分,一个是下水道部分,另一份是城市街区 2.4 游戏流程 游戏开始-->说明-->游戏-->提示框 2.4.1 游戏开始阶段 游戏开始时,应该有一段开场白,由电影或小动画构成。 2.4.2 说明模式 当游戏未开始游戏时,《神龟闯关》会进入说明模式。在这个模式下,屏幕显示一些指示说明和高分,按下任意键开始游戏。

详细设计说明书实例

目录 第一部分、引言 (2) 1.1编写目的 (2) 1.2背景 (3) 1.3定义 (3) 3.1程序描述 (5) 3.2整体结构 (5) 3.3性能 (5) 3.4输入输出项 (5) 3.5算法 (5) 3.6主要类的设计 (5) 3.7存储分配 (7) 3.8注释 (7) 3.9限制条件 (7) 3.10测试计划 (7) 3.11尚未解决的问题 (7) 4.1程序描述 (7) 4.2功能 (7) 4.3性能 (8) 4.4输入输出项 (8) 4.5限制条件 (8) 5设计特点 (8) 5.1通信便捷 (8) 5.2开发速度快 (8) 第六部分、项目分工 (8) 附录: (9) 第一部分、引言 1.1编写目的 此说明书在概要设计的基础上,对医院综合管理系统的各个模块,程序分别进行了实现层面上的要求和说明。在以下的详细设计报告中将对在本阶段中队系统所做的所有详细设计进行说明在本阶段中,确定应该如何具体的实现所要求的系统,以便在编码阶段可以吧这个描述直接翻译成用具体程序语言书写的程序。 主要工作包括:根据软件需求说明书所描述的数据,功能,运行,性能,需求,并依照概要设计说明书所确定的处理流程、总体设计、模块外部设计、设计软件系统的结构设计,逐个模块的程序描述(包括各模块的功能、性能、输入、输出、算法、程序逻辑、接口等)软件开发小组的产品实现成员应该阅读和参考此说明书,从而进行代码的编写,测试

1.2背景 说明: A、软件系统的名称:中大型医院综合管理系统 B、任务提出者:小玩子团队 开发者:小玩子团队 用户:中大型医院相关的员工、需求分析员、系统设计人员 C、实现完成的系统将用在大型的服务器上,而作为子模块则有部门承担,即每个部门配置 PC 1.3定义 服务器端API:服务器端设计者通过规范的API文档,提供给客户端,以方便客户端的开发,使得同时进行,提高效率,节约时间。两端通过protocol(协议类)进行通信。 Gson:Google提供的一个类库。通过使用这个类库,可以把把对象转换成json格式的字符串,以方便在网络中的传输。也可反向将字符串转换成对象,这样带有方法地操作对象,可以有效,方便地保证信息的沟通。 Json:JavaScript Object Notation,是一种轻量级的数据交换格式。易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。它基于JavaScript的一个子集,JSON采用完全独立于语言的文本格式,这些特性使得JSON成为理想的数据交换语言。 1.4参考资料,相关的文件包括: A、《项目需求说明》;小玩子团队编 B、《项目详细设计说明书》;小玩子团队编 C、《项目概要设计说明书》;小玩子团队编 参考资料: 《软件工程概论》 《软件文档编写》 第二部分、程序系统的结构 该系统为了两大部分:客户端与服务器端,中间通过protocol类通信。其中使用gson库来转换和逆向转换对象,实现标准包括: 1、客户端主程序 A、工程类型:JAV A项目; B、工程名称:信息发布系统 C、编译生成文件:jar形式 D、引用的组件:JDK,Gson库 注:以上提供的是工具集合,具体用到的类都包含在里面 2、服务器端主程序: 服务器端程序以及数据库操作类(DBO) 3、服务器端数据库操作 验证用户,用户注册,更改密码,更新文档,新建文档,新建记录(包括浏览记录和回复记录),查看文档,删除文档,查看记录。

角色设计的40个顶级技巧(下)——人物篇

角色设计的40个顶级技巧(下)——人物篇 看过了角色设计的40个顶级技巧的上部动物篇,希望它能对你有所帮助。现在让我们来深入地探索一下人物设计又有那些技巧的。 21、考虑比例 “性感在某种程度上是一个比例问题,因此时常检查肩膀、胸部、腰部以及臀部之间是否很和谐。如果你对于寻找正确的的姿态有困难,你可以通过多观察体会自己平时每天的动作来改善,比如起床、伸懒腰、穿衣服等等。” 22、简化线条

“勾线的时候,我的建议是尽量简化线条。我也总是发现线条越是简洁,角色完成得也越有效果,无论它是个人、动物或者怪物。如果你经常创作矢量艺术的话,就尤其明显了。” 23、更进一步

“速写,速写,不停地速写。当你发现一些东西很有意思,继续下去,以你最快的速度,自由粗略地勾画出来,就像在玩一样,尽你所能地一点一点挖掘深入!我发现这在进行一组角色的设计时很有用处。” 24、工于一点 “一个好的角色设计就像一个标志一样,简明易辨。即使它是胳膊能够碰到地板,有一个疯狂的发型,别致的配饰,亦或者它的五官在一个很吸引人易于辨认的位置,只要一个特征就能确定你的角设就行了。” 25、丰富形态

“通常情况下,使得角色设计凸显的是丰富的形态以及正负形空间。我从Ronald Searle(点击名字可进入作者网站查看作品)那里学到了许多关于形态变化的东西,它的作品里有许多这样的表现,不过他的作品很出名的原因是他总是使用大小形状的对比。” 26、设定故事 “故事是至关重要的:如果你知道了为什么设计这个东西,那么它就能告诉你该怎样去画。而很多人恰恰忽视了这点。例如,如果你要画一个小孩,就有很多不同的比例,如果你不知道他的

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