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角色设计的40个顶级技巧(下)——人物篇

角色设计的40个顶级技巧(下)——人物篇
角色设计的40个顶级技巧(下)——人物篇

角色设计的40个顶级技巧(下)——人物篇

看过了角色设计的40个顶级技巧的上部动物篇,希望它能对你有所帮助。现在让我们来深入地探索一下人物设计又有那些技巧的。

21、考虑比例

“性感在某种程度上是一个比例问题,因此时常检查肩膀、胸部、腰部以及臀部之间是否很和谐。如果你对于寻找正确的的姿态有困难,你可以通过多观察体会自己平时每天的动作来改善,比如起床、伸懒腰、穿衣服等等。”

22、简化线条

“勾线的时候,我的建议是尽量简化线条。我也总是发现线条越是简洁,角色完成得也越有效果,无论它是个人、动物或者怪物。如果你经常创作矢量艺术的话,就尤其明显了。”

23、更进一步

“速写,速写,不停地速写。当你发现一些东西很有意思,继续下去,以你最快的速度,自由粗略地勾画出来,就像在玩一样,尽你所能地一点一点挖掘深入!我发现这在进行一组角色的设计时很有用处。”

24、工于一点

“一个好的角色设计就像一个标志一样,简明易辨。即使它是胳膊能够碰到地板,有一个疯狂的发型,别致的配饰,亦或者它的五官在一个很吸引人易于辨认的位置,只要一个特征就能确定你的角设就行了。”

25、丰富形态

“通常情况下,使得角色设计凸显的是丰富的形态以及正负形空间。我从Ronald Searle(点击名字可进入作者网站查看作品)那里学到了许多关于形态变化的东西,它的作品里有许多这样的表现,不过他的作品很出名的原因是他总是使用大小形状的对比。”

26、设定故事

“故事是至关重要的:如果你知道了为什么设计这个东西,那么它就能告诉你该怎样去画。而很多人恰恰忽视了这点。例如,如果你要画一个小孩,就有很多不同的比例,如果你不知道他的

年龄等东西,你可能就无从着手,亦或者如果这个角色生活在有很多水的地方,那么它可能要踩着高跷走路了。”

27、搭建舞台

“一个缺乏背景的角色设计往往会让人感觉它可能在屏幕上没有融入感。但如果相同的注意力被放在了针对角色的舞台和灯光上,这些东西被设计用来支撑表现,那么你会惊奇地发现它是多么被需要。”

28、注意细节

“细节可能在颜色风格上或线条上,比例或附加元素上,例如角色身上穿的衣服或戴的配饰等等,这些都是使他们独一无二的东西。就个人而言,我喜欢给角色画纹身,这就像给一个角色制作一个图案一样。”

29、区域获取

“当你开始设计一个角色时,找一个属于你的场所,放上你最喜爱的曲子,然后在你的速写本上自由地创作。在你觉着你已经完成的时候,放下你的铅笔,出去散散步,然后回来重新再看,你会惊奇的发现你对刚才的设计有了一个新鲜的视角,会指出它的优点和缺点。”

30、描绘故事

“为了将你的角设身上不同的特征组织协调起来,往往会通过色彩、大小或细节来强调他们。这就需要你掌握认知心理学的原则。角设的目的是以某种方式设计一个角色来讲述他的故事就好像观者在读一个有年代顺序的文本一样。”

31、不要迷失于细节

“不要试着一下子就描绘出过多的细节,或在你有了想法后就急于完成绘制,开始上色。Bruce Stark曾经说过,“多去从一般到特殊的这个过程去创作。”这真的很值得引起我们关注。无论什么角色,获得了一般的类型,再去专研特殊类型。”

32、不要故意搞怪

“把眼罩、假腿、机械手、牛仔帽和一对蝴蝶翅膀都同时出现在一个角色身上,可能显得过于搞怪了。我自认为不完全是“少即是多”的狂热爱好者,但我却是一个“多即是多”(这是我发明的)的爱好者。你的角色设计仅仅需要一个精彩的想法,而不是100个糟糕的点子。”

33、不要忽视漫画文化

“姿势是一个非常强有力的工具。它既可以产生也可以毁掉你的创造动力。动作是角色气质的直接反应,因此不要害怕夸大他们的动作。这些想法可能都直接来自于漫画卡通文化的影响。”

34、不要忘了投影

“当你完成了一个角色的设计时,注意它的影子。它显著嘛?它是不同于其他部分吗?如果答案是“是的”,那么你的设计是有效的。当你应用色彩时,也将对你设计的个性化有所帮助。”

35、不要敷衍了事

“在你画的好之前,总要经历一段画的很糟糕的时期,因此,不要放弃。不要对一个动作或者一个部位敷衍了事。如果有什么事你无法得到,那么就只是坚持下去就好了。大部分时间我做的事都很糟糕直到结束。但是你一旦冲过去了,突然之间它会开始慢慢看起来很不错。”

36、不要缺失情感

“一个成功的奇怪的角色不只是第一眼看上去奇怪和独特,而是需要与观者产生情感的共鸣。就像有东西抓着他一样,吸引他的注意力并且勾住他的好奇心让他能够自己去发现更多的东西。”

37、不要停止观察

“多观察各色的人、衣着、发型、配饰、打扮等任何有助于你的设计增加细节和情绪的东西,同时通过你的设计能反映出你的个性和独特性。这些细节可以被表达的幽默些,如印在T恤上的诙谐口号,一个纹身或者一副怪异的太阳镜。”

38、不要拖延

“这也许听起来很简单,但是不要拖延。当你脑中有一个灵感闪过,就抓住它。如果你正对一个设计有源源不断的思路时,那就争取马上做完它。当一个伟大的创意在接近完成时溜走了,那是很令人惋惜的。总结起来就是要趁热打铁啊。”

39、不要把性和性感弄混了

“一个性感的女孩不一定就要很苗条,因此不要忘了在腹部或胸部的形状这些解剖细节上多下点功夫。但记住,色情和庸俗内容不是性感:大家都喜欢性感有趣的女孩,但大部分人会对过分的性感感到不舒服。因此多想性感而不是性。”

40、不要太写实了

“如果一个角色需要一直唱歌,一直跳舞,那么我能想到唯一的一件事就是尽量使他不要太写实。并不是因为对写实主义天生有偏见,但是它很少有看起来好的。越接近真实,就会让人更多地去质疑它为什么还要存在。”

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本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除! == 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! == 角色设计 角色设计 “角色”二字在字典中的解释即指演员扮演的剧中人物,也比喻生活中某种类 型的人物和戏曲演员专业分工的类别。 “设计”一词的字面意思是把一种计划,规划,设想通过视觉的形式传达出 来的活动过程。人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础,最主要的创造活动是造物。设计便是造物的活动进行预先的计划, 可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。“造型设计”是指对 动画片中所有角色造型、服装服饰、常用道具等进行的创作及设定动画片作为 影视创作的一个独特类型,动画片中的角色形象如同真人演出的电影电视一样, 它们担负着演绎故事 ,推动戏剧情节以及揭示人物性格、命运和影片主题的重要人物。动画片中的角色造型也是形成影片整体风格的重要元素。动画角色; 造型设计;创意表现;创新意识。一部动画作品的灵魂就在于动画角色形象,一 个优秀的动画角色凭借其奇特、夸张的造型设计、幽默、机智的性格特征,积极乐观的人生态度以及丰富的人文内涵而赢得了各个不同年龄阶层人们的喜爱,从而构成巨大的商业价值。一部动画影片的成功与否,首先必须要看角色塑造的 是否成功,随着时间的推移,片中的情节便会渐渐模糊和淡去, 但是,角色造型生动有趣、性格独特鲜明的动画角色,依然可以深深的存留在我们的记忆中。角 色造型设计与其他美术设计元素共同支撑着整个影片的美术风格并在其中起到 决定性的作用。 一、动画角色造型的意义和作用在各种类型的动画片创作环节中,角色造型设 计是整个影片的前提和基础,它们主导着整个动画片的情节、风格、趋势等。动画片中角色的意义不仅仅局限于动画影片本身,类似于电影明星的广泛社会影响, 优秀的动画角色造型同样有着独立于影片之外的意义和价值。通常在常规的商 业动画创作流程中,角色造型设计是在完成商业策划、创意和剧本创作之后重要的创作环节,是动画前期创作阶段的起点和美术设计工作中最先开始的、最重要的部分。角色造型设计不仅是后面创 作的基础和前提,而且决定了影片的艺术风格和艺术质量,进而影响影片的制作 成本与周期。 二、动画角色形象的各种美术风格特征动画风格经历数百年的衍变,占主流风 格的是漫画风格,它通过对客观现实的自然形象进行一定程度的夸张、变形,从

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如何设计可视化信息图表, 它的作用有哪些? 导语: 如你所想,信息图表的价值性非常的高,它虽然是一种将文字、数据或知识等信息进行可视化的工具,但可以使一些难以准确表达的复杂信息得以简化。本文教你如何正确设计一幅科学的可视化信息图表。 免费获取信息图软件:https://www.sodocs.net/doc/4c9673361.html,/infographics/ 专业的信息可视化图表是用什么软件设计的?

做设计首选当然是专业软件PS、AI等,但可视化图表还涉及到了数据的展示,数据上相对较为严谨,所以单单是有PS这些软件还不能完全做出来。那是否没有一个软件可以很好的符合这个可视化图表的需求呢?当然不是,亿图信息图可以了解一下~可以让零基础的你也能设计出精湛的可视化信息图。软件不需特地去学,简单操作即可上手,软件内置各种可视化数据图形图表,还有丰富的设计素材和模板,可用于参考、使用、激发灵感。 如何设计出专业的可视化信息图表 首先需要现在电脑上下载安装好亿图信息图软件

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信息图软件中内置丰富的图形符号,包含常用的基本符号、基本图表、地图标记、人物等精美的素材。 修改形状样式 打开软件右侧的工具栏,可以对形状的颜色、线条、形状属性、图层等进行详细的设置。

超级玛丽详细设计文档

目录 1.导言 (2) 1.1编写目的 (2) 1.2项目范围 (2) 1.3参考资料 (2) 1.4缩写说明 (2) 1.5术语定义 (2) 2.功能需求 (3) 2.1界面设计技术 (3) 2.2游戏功能划分 (3) 2.3功能划分的架构图 (3) 2.4具体的功能模块 (4) 2.5功能描述 (4) 2.6程序的总体架构 (4) 2.7程序的三层结构图 (4) 3.面向对象设计 (5) 3.1主要类图 (5) 3.2各个模块的方法或类名类表示 (6) 3.3地图绘制中的坐标说明 (6) 4.程序的详细设计 (7) 4.1主要人物玛丽的实现 (7) 4.2核心类 (7)

1.导言 1.1编写目的 该文档的目的是说明超级玛丽游戏的功能和设计方向、目标等描述游戏项目的整体框架的实现。其主要内容包括:游戏项目的功能简介,接口设计,模块设计,界面设计。本文档预期读者包括:项目管理人员,编程人员,数据库设计人员,美工,测试人员。 1.2项目范围 该文档定义了游戏的模块,结构单元,但未确定单元的实现方法,这部分内容将在具体的代码设计中实现。 1.3参考资料 《java语言程序设计》清华大学出版社郎波编著 1.4缩写说明 UML:Unified Modeling Language(统一建模语言)的缩写,是一个标准的建模语言。 1.5术语定义 MIDP 2.0 定义:MIDP 2.0 也叫MIDP_NG,它的编号是JSR 118。MIDP2.0 与1.0相比有很大提高,增加的特性包括:提供域安全模型,以允许对应用程序进行签名和论证;提供TCP、UDP网络接口;内置OTA;更好的用户界面;基本的声音API。

动画人物角色设计理论

动画人物角色设计理论 动画人物角色设计理论设计要点: 1. 把握性格特征,塑造个性 2. 观察了解结构,设计造型 3. 富有时代特色 4. 设计的分类: 按性格分类可爱型滑头型莽撞型慈爱型阴险型 5. 可爱型角色特点:大大的脑袋,高前额,小耳朵,偏低的眼位线,较宽的眼眶,小鼻子小嘴,梨形身体圆小肚子,手臂短小肥胖圆润,手腕部略细,手指小而圆。大腿与臀部连为一体,小腿短而圆,脚形小而圆。 6. 机灵滑头型形体特征:(1)脑袋不太大,脖子细而长,溜肩,小肚子下垂,脚掌硕大,前额较低,眼珠在侧下位,面部表情夸张,手臂细长,梨型身体,腿部细短 7. 粗鲁莽撞型角色脑袋较小,浓黑的眉毛,脖子短粗,手臂粗长,手长,臀部较小,手大,腿部细小,腹部向内收,脚掌大,下嘴唇厚大,胸部发达,脸部较小,小眼睛

8. 慈祥仁厚型角色脑袋不大颈部较短,溜肩,上臂粗圆,正三角的体形,前臂渐细,手部小巧,肚子较大,大腿粗壮,小脚,胸部丰满,颈部上粗下细,两腮肥圆,大大的瞳仁,圆弧型眉毛 9. 阴险奸诈型倒八字眉,眼影深暗,瞳孔为黑点型,鹰钩鼻子,细薄的嘴唇,下颌骨又方又尖,爪状指甲,手指皮包骨,长瘦脸,颧骨高,身体细长,手臂细长,鞋尖上翘 关于角色动画的一些基本准则 在动画师为角色作动画之前,一般先要问自己几个关于角色的问题:这是一个什么样的角色这个角色在影片中起什么样的作用角色有什么样的个性和特征这个角色和其他的角色的关系是什么而最重要的一点是:角色的动机是什么这些问题大多数可以从影片的导演,动画导演、或者动画监制那里得到答案,如果是自主创作的话,在一开始这些问题必须想得非常的清楚。因此动画师在做动画之前先对角色的内在和外在的特点有所了解,这是很重要的。 有时动画师还要做一些自我准备,如观看DVD来参考演员、动作。例如:大多数好莱坞出品的影片使用的大牌演员。在脚本的声音录制过程中,通常都要录下演员表演时的动作。这样一盘录影带就可以让动画师知道演员如何发某个特定的音符的动作和面部的表情。例如导演说人物的声音应该像XX,他想在角色的动画中看出XX的特性。这样动画师就要用使用录音师纪录的录像带或者其他录像带或者DVD作参考,从中找出所作的动画人物与XX之间的细微差别。 对话

信息图形设计方法.docx

信息图形设计方法 信息图形设计是一种关于说明信息的设计方法,现在广泛地应用于设计当中。它可以把抽象的信息转化为具体的图形,使人一目了然,简单明了。在这个大数据时代,大量信息充斥在我们的生活之中,要想尽快地理解并接受信息,只依靠文字、数字的方式已经不可行了,将文字转化为图形,便可以使人们直观地理解信息。下面用几个案列来分析信息图形的设计方法。 一、信息图形设计方法 (一)转换法转换法是将复杂而庞大的信息量以一种简单的形式将信息传达出来,由繁入简。如,美国地图。设计者将传统地图的庞大信息以色块的形式转换,简单明了。从转化为可视图形的地图上,人们可以明显地看出美国的地理位置,三面环海,一面背靠大陆。图中以不同颜色的色块来区分气候带,南部色块以暖色调为主,说明其光照充足、温度较高,北部色块以冷色调为主,光照较少、温度较低。从色彩上将地形、气候、植被、山脉进行区分,可明显辨认出平原、冰川、山麓地带。从植被上看,有沙漠仙人掌、针叶林、沙滩椰子树,由此,人们便可以知道这个地区的地形地貌特征。另外,还可以看出美国三大产业的分布状况。这样,将美国大量的信息转换为色块图形的可视化信息后,人们想知道的信息就跃然图上。图形色块的设计比起文字更容易使人接受,人们可以直观的用图形读出信息数据。总的来说,想记住大量复杂的信息数据,可以用简单可视的色块图形加以转换,运用转换法清晰明确,一目了然。同时,用有趣的图形来增加

人们心理的亲切感,注重人们心理的感受,也是情感化设计的一种方式。 (二)对比法1、“足球盛宴对比图”(见图1、图2)。图中分别从足球俱乐部“皇马”和“巴萨”的主力队员、成员收入状况、福布斯足球俱乐部市值排行、财报、赛场积分、历史战绩、球员对比等多方面进行比较。让人可以清楚地了解一个球队的实力,从图中来看,“皇马”略胜一筹。将球队信息进行可视化的对比,这样可以立刻辨别出球队的强弱。图1在进行对比时,运用了常见的柱状图、饼状图、坐标图,这些都是信息图形设计类型中常用的图表形式,简单明晰,不用过多的文字说明,就可以使人一眼辨别出球队水平。2、“左右脑对比图”(见52页图3)。图中清晰地将左右脑进行了对比。人类的左右脑相似,但它们却有不同的分工,平时用语言来长篇大论的描述左右脑的功能,人们可能还是记不准确二者的具体功能。但通过信息图形设计,把它转化为图形,这样便可知道左脑和右脑的功能区分,清楚它们分别掌管哪些功能。从图中人们可以读出左右脑在功能方面掌管不同领域,左脑更加偏向理性,掌管着计划、逻辑思维;右脑更为感性,掌管着创造艺术。人的左脑发达会产生理性思考的学习风格,右脑发达会产生感性随意的学习效果,最后给出建议,可以左右脑都加强锻炼,进行互补。对比法的关键就是将两者及两者以上的事物信息进行比较。运用对比法,更具针对性和直观性。同时,可以使人同时记住两者及两者以上信息,不必先介绍一个再介绍一个。在需要将信息归类进行比较时,采用对比法最为合适。

角色设定表通用版

【角色设定】 人物全名: 这个名字的来由: 职业: 社会等级: 年龄: 眼睛颜色: 头发颜色,长度,发型: 体重及身高: 身材: 肤色及皮肤类型: 脸型: 特征(酒涡,伤疤,痣,胎记等等):五官特色: 最喜欢及最不喜欢的颜色: 为什么: 最喜欢及最不喜欢的音乐: 为什么: 食物: 文学爱好: 口头禅: 骂人时用的口头禅:

爱好: 他们如何度过一个雨天: 小心谨慎还是胆大妄为: 独处时是否表现和在人前一致:习惯: 是否喝酒: 喝多少: 最大的强项: 最大的弱项: 对什么人/物特别心软: 这是否很明显: 如果不是,他们如何隐藏这一项:最大的死门: 家乡: 什么样的童年: 最早的记忆: 为什么: 教育: 经济状况: 母亲: 与他关系如何: 父亲:

与他关系如何: 兄弟姐妹,以及与他们的关系: 是否有侄子(女),外甥(女): 其他亲戚: 与亲戚是否关系紧密,为什么: 什么时候感到最自在: 最不自在是什么时候: 把哪些东西放在第一位(事业,家庭,等等):人生观,世界观,等等: 自我感觉如何: 过去是否有过他们羞于承认的失误: 为什么: 如果可许一个愿,他们会要什么: 乐观还是悲观? 为什么: 内向还是外向? 为什么: 是什么推动/鼓动他们,即目标,理想等:才艺: 最擅长: 最不擅长: 其他正面性格特色: 其他人物缺陷: 习惯动作等:

有无怪癖: 最大的遗憾: 其他小的遗憾: 最大的成就: 其他小成就: 最阴暗的秘密: 有没有人知道? 怎么知道的: 他们会用哪一个词形容自己: 一段话形容自己: 他们觉得自己外观哪方面最出色,为什么: 最不出色的呢,为什么? 以上这些判断是否属实? 如果不是,为什么? 觉得他人如何看待自己: 如果可以任意改变自己,他们会改哪些地方: 为什么? 如果改了还是同一个人吗,为什么: 改了后他们会更快乐吗: 如何跟他人打交道: 陌生人会如何看待他: 哪些朋友:

掌握了流程图的三个技巧,再也不怕画不出程序流程图

掌握了流程图的三个技巧,再也不怕画不出程序流程图 导语: 流程图在生活中是一种常见的图表,可是很多人都会觉得想要画好流程图并不容易,想要画出专业又好看的流程图更是不容易,其实你只要掌握三个技巧,绘制程序流程图真不难! 免费获取亿图图示软件:https://www.sodocs.net/doc/4c9673361.html,/edrawmax/ 哪款程序流程图软件最好用? 画程序流程图的软件有很多,最简单的那种其实用word就可以画,但要选一个好用又专业的程序流程图软件的话,一定是亿图图示软件了。 这是一款跨平台使用的图形图表设计软件,兼容许多文件格式,可以一键导出PDF, office, 图片, HTML, Visio等格式。不仅是程序流程图,还能绘制思维导图、组织架构图、户型图、信息图等260多种类型的图。用的是简单的拖拽式操作,模板丰富,无论是程序流程图还是泳道流程图,还是其他什么图表都有对应的模板可以套用。

亿图图示软件特色: 1、具备齐全的流程图符号,拖入画布即可。 2、搭载智能浮动按钮,可实现一键添加或修改符号。 3、画布智能识别连接点,和强迫症说再见。 4、双击符号,即可输入文本。 5、多套主题样式一键替换,所见即所得。 如何使用亿图图示制作出专业的程序流程图 首先在电脑中下载安装好亿图图示,打开浏览器,搜索“亿图”进入官网进行下载。

然后打开软件,点击新建,选择流程图,然后会出现很多的模板例子,我们可以通过这些模板来快速创建。 接着进入画布,左边是符号库,我么画的程序流程图所需要用到的所有符号都可以通过这里直接拿出来使用。

然后将符号一一放入画布,再用连接线进行连接。 全部完成以后就要将画好的程序流程图进行保存了,先点击“文件”回到软件的初始界面,然后选择“导出&发送”,保存为想要的格式之后点击确定即可。

深度剖析人物角色模型设计方法

深度剖析人物角色模型设计方法 前言 人物角色模型,在20实际90年代,是可用性研究提出来的概念和方法,特别是在外企中尤其适用的较多。 好的人物角色模型,可以让每个人感到满意,他为团队、为公司提供一个有效、易于理解的方式,来描述用户需求,让受众在讨论中有共同语言。有了人物角色,就可以避免团队站在自己的立场去描诉需求,让我们从多维度来描述需求,在评估需求方案时,更有说服力。 今天主要分为四个部分来讲: 1、人物角色模型的创建 2、人物角色模型包含内容 3、定性、定量人物角色模型 4、人物角色模型与敏捷开发 一个交互设计师,在拿到需求时,应该通过以下6步开启设计: 本次我们着重讲解的是“调研归纳”。人物角色,就是属于这个部分。

在调研归纳中,我们有很多方法,比如用户观察、用户访谈、问卷调研、焦点小组等等,这些方法通过碎片化阅读都可以了解很多。人物角色能够被创建出来,被团队、客户所接受,并且投入到使用中,很重要的前提,就是整个团队都要非常认可以用户为中心的设计。 人物角色模型被创建出来后,能否真正发挥其价值,也是要看团队能否形成这样一个UED的流程,是否愿意把其运用到设计的方方面面。 以用户为中心的设计 以用户为中心的产品设计,强调的是通过场景去分析用户的行为,进而产生目标导向性设计。在对用户群进行分析的时候,都会将用户群按照一定的角色进行细分,有的时候是为了在不同的产品阶段考虑不同角色用户的需求,而更多时候,则是为了找准主流用户的需求。 我们设计当中的每一个流程,都是以围绕用户为中心而进行。 使用人物角色目的

1、带来专注 人物角色的第一信条是“不可能建立一个适合所有人的网站”。成功的商业模式通常只针对特定的群体。一个团队再怎么强势,资源终究是有限的,要保证好钢用在刀刃上~ 之前我所在的团队,进行设计一款旅游产品时,我们的产品经理认为产品应该为公司的战略方向,以中老年群体为目标用户来推这个产品。然而通过用户调研后,发现目前线上产品的用户,分为另外四类,中老年群体比较少。最后,我们UE D部门内部,创建了四个人物角色模型,通过这个人物角色模型和产品沟通,和产品达成一致想法,以目前真实的用户群体来确认需求。 2、引起共鸣 感同身受,是产品设计的秘诀之一 3、促成意见统一 帮助团队内部确立适当地期望值和目标,一起去创造一个精确的共享版本。人物角色帮助大家心往一处想,力往一处使,用理解代替无意义的PK~ 4、创造效率 让每个人都优先考虑有关目标用户和功能的问题。确保从开始就是正确的,因为没有什么比无需求的产品更浪费资源和打击士气了。 5、带来更好的决策 与传统的市场细分不同,人物角色关注的是用户的目标、行为和观点。 人物角色模型创建 1、了解用户:这也是做互联网任何一个产品需要做到的第一步;

免费的信息图工具有哪些

免费的信息图工具有哪些 导语: 信息图制作工具是一款简单易用、功能强大的平面设计工具。软件提供了大量的矢量设计图形以及富含创意的主题模板,通过简单的拖拽填写就可以设计好看的信息图,PPT,海报传单宣传册等。 信息化图表是一种将数据与设计结合起来的图片,有利于个人或组织简短有效地向受众传播信息的数据表现形式。有句话说:文不如表,表不如图!因为信息化图表的视觉冲击力很强,又能把枯燥的数据通过联系相关图形再加工表达出来,将复杂的问题简单化,以最直观的方式传达抽象意义,从而抓住阅读群体的眼球。所以目前慢慢流行起来,并被迅速运用于各个领域。 免费获取信息图软件:https://https://www.sodocs.net/doc/4c9673361.html,/download-edrawinfo/ 如何制作出一张优秀的信息图? 1、选对图表类型 错的图表,图不达意,形同虚设。比如你想知道中国各省会GDP增长趋势,你画一张饼图??告诉我你看得出什么?你想知道少数名族分布比例却画一张折线图?你确定不是在开玩笑?

2、选对工具 磨刀不误砍柴工,制作一张好的信息图,除了对信息知识的总结能力之外,一个趁手好用的工具也是关键。虽然一个工具单打独斗的时代早过了,但是现在自助生成信息图的工具倒是不少,比如亿图图示就是一款让你效率倍增的信息可视化工具! 那么相比于其他信息可视化工具,它的优势在哪里? 1、操作简单 亿图专门为新手用户提供了多种常用的信息图模板,可以根据不同的需求 让你快速绘制出不同类型的信息图。

2、丰富的可视化效果库 亿图图示有超过500种可视化效果,丰富的符号库中涉及到的图形、符号也十分宽广。 3、支持各种绘图类型 不止是信息图,亿图图示支持的绘图类型多达260多种,无论是简单的商业信息图还是复杂的生产管理流程图或者是其他绘图类型,总有一款能够满足你!

如何制作简易信息图

如何制作简易信息图 导语: 信息图在日常工作中,有时候会需要绘制各种图表,将数据用一些可视化的图表来展示,似乎越来越成为一种趋势。那你知道如何绘制可视化的内容呢?当那你知道如何制作信息图呢,本文将带你一起来学习了解。 免费获取信息图软件:https://www.sodocs.net/doc/4c9673361.html,/infographics/ 信息图工具有哪些?

一般做信息展示和整理一般都会使用Word、Excel、PPT等软件,信息图工具其实除了这些,还有亿图信息图。软件各种信息可视化图都可制作,什么线形图、散点图、蜘蛛图、仪表图都不在话下;还可以一键导出你的图表作品到各种格式的图片、Html、PDF、SVG、office等。 如何用亿图制作专业的信息图 首先需要现在电脑上下载安装好亿图信息图软件

亿图信息图软件支持绘制:信息图、海报、地图、图表、宣传单、卡片、宣传册、流程图、时间线、新闻稿、横幅、PPT演示文稿等图。 安装完成后,打开软件,在新建“预定义模板和例子”中,选择你需要的绘图类型,双击即可快速开始绘图。 添加形状 在绘图页面的左侧,有一个符号库,里面放着很多漂亮实用的图形,双击图形或者用鼠标拖拽到绘图页面即可。

信息图软件中内置丰富的图形符号,包含常用的基本符号、基本图表、地图标记、人物等精美的素材。 修改形状样式 打开软件右侧的工具栏,可以对形状的颜色、线条、形状属性、图层等进行详细的设置。

导入Excel文件快速生成图表 以柱状图为例,点击形状右上角的浮动按钮,选择“从文件加载数据”。就能将Excel文件中的数据快速导入到软件中,并自动生成相应的柱状图。 如果需要在软件中对已经生成的柱状图进行修改,只要点击动作按钮中的“编辑图表数据”即可进行修改。

常用的信息图制作方式

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要做出一张被广泛分享传播、吸引公众眼球的信息图,却有迹可循。想要学习信息图设计?亿图可以帮到你,下面是制作信息图的步骤: 1、明确目的效果,做好内容线索引导 信息图的用处很多,往往需要强调的重点、该专注的目标很容易被忽略。你的信息图要传达什么核心观点?很多人想一张图就达到所有目的,但是这是不可能的,每一种目标的侧重点都不一样。你必须过滤无效内容,让所有元素最后都导向你的目的效果。 明确目标后,针对目标设计一个信息线索,让读图者容易看明白信息图的逻辑。很多人制作信息图时容易犯近视病,认为信息图重要的只是数据和表格。但数据和表格只是作为整体的一部分,并不是信息图的全部,连接数据表格的线索也同样重要。 信息线索设计好后,建议写一个提纲,记录下你关于图片、文案、目标、数据表格的一些想法,帮助你进一步细化构思,具体制作信息图时可以比对参考,方便对信息图的结构进行二次修改。 2、证明信息的可靠度 数据作为信息图的基础内容,要可靠可信才能准确表达表达出你的观点,并且说服你的读者。当你已经确定好目标和主题,而苦于没有相关数据时,可以网上搜索有用的基础数据。有价值的数据可以吸引到更多读者的关注,引起更广泛的传播。 3、电子化工具

角色设计解析

角色设计解析 1角色设计的科学正规步骤。 2在角色这几中要注意什么和避免什么 一张合格的设计作品一定有很好的思想步骤和细节说明,其实这个大家在看设计稿时是能体会出来的。好的设计往往思想是清晰的他能让你感受到设计作者想传递给你的说明,这点在工业设计领域中是很重要的。那么在得到一个上级的指令和文字说明时你如何针对这样的参考进行准确设计呢。其实拥有一个正规可行的正确的思想步骤很重要的,我归纳出了几个作画者该有的心态(放松——严谨——放松——严谨——放松)心态决定成败! 步骤如下 1绘制多幅概念设计稿(在这里你不用刻意和过于严谨的去思考一些细节,只要大剪影就好,色彩和黑白都可以,只要跟着大方向就可以了)(放松心态) 2寻找最贴切和最符合的一个剪影再进行简单的修改和设计这是进行第二次设计(放松)(这里我从新换了一个动作原因是因为我发现概念稿的动作不适合后面的工作)这里画多少个看自己的速度一般在一天中画完。一般是六个。

3线稿——在这里线稿是第三步设计,这里要注意一点,就是线稿要注意外轮廓的说明,而等外轮廓设计好后再进行内部设计的说明,不然会陷入局部,这是第三次设计,其心态是(放松——严谨) 4在画好的线稿上做剪切蒙版,然后为每一块区域绘制单色,这里要说明下,也可以直接进入单色素描阶段,然后再叠色,这个完全是看自己上单色纯属我个人爱好,我觉得直接上色可以更直观的把我设计的每一块区域进行色彩搭配,这样我能更快得到我想要的初期固有色,而不是去叠加找颜色。这样我就可以更好说明我的颜色,用色彩画素描(严谨)

5在上一步确定颜色的基础上,再复制一个色彩小图复制一个线稿,还有填充一个剪影,并且放在画布旁边做为比例说明。其实这一步很简单就是把之前的草稿分开放在图边。这样的好处就是让自己思想清晰。同时告诉3D这些都是一些步骤图让他们清晰看到一些比例和色彩说明(严谨) 6在开始在画好的固有色上进行大色调的深入了。这里是我最喜欢的快速,不要扣任何细节只要整体就好,这一步最像绘画。(放松心态)由于深入细节时我不小心把步骤删了大家就先看这个吧,已经画好了的

游戏设计文档

游戏设计文档 组员:栾福建 张玺 田德勇 毕三军 石国义 目录 1概述 1.1 游戏目标 1.2 介绍 1.3 类型 1.4 使用平台与最低配置 1.5 目标用户 2游戏结构 2.1 核心游戏玩法 2.2 游戏方式 2.2.1 攻击阶段2.2.2 奖励阶段 2.3 游戏地图 2.4 游戏流程 2.4.1 游戏开始阶段 2.4.2 说明模式 2.4.3 游戏模式 2.4.4 提示框 2.5 游戏要素 2.5.1 玩家 2.5.2其他人物 3玩家界面 3.1 说明/高分界面 3.2 游戏屏幕

4多媒体素材 4.1 美术 4.2 音乐音效 4.2.1 整体目标 4.2.2 音效 4.2.3 音乐 1概述 1.1 游戏目标 游戏的目标很简单:通过爽快的打斗,打败最终Boss最终通关。 1.2 介绍 《神龟闯关》会把玩家带回到像素和哔哔音效构成的怀旧游戏当中。可以把这款游戏看做是经典任天堂红白机游戏神龟的全新翻制版本。玩家作为一名英雄出现在纽约市的市中心,与邪恶势力进行一场正与邪的搏斗。 1.3 类型 。典型的动作型游戏,闯关类,同时搭配有RPG的类似剧情 1.4 使用平台与最低配置 运行系统Windows95/98/2000/XP 最低配置: 奔腾166,32MB内存 DierctX 7.0a或更新版本(3D版本需要) 1.5 目标用户 《神龟闯关》的玩家会更注重游戏性,而不是华丽的画面。作为一款动作类游戏,当然游戏针对喜欢动作闯关的玩家,同时也是对过去的经典游戏的一种重新体验,让玩家在PC上体验到酣畅淋漓的打斗快感。 2游戏结构 2.1 核心游戏玩法

游戏的玩法实际上就是玩家在不同的地图中一路前进,途中遇到不同的敌人,都需要将其一一打败,最终在关卡处玩家要打败多个Boss才能通关。 2.2 游戏方式 2.2.1 攻击阶段 游戏的玩法非常简单。玩家可以沿着地图一直向前行进,玩家的攻击招数包括拳击,腿部攻击,兵器攻击。最后,游戏中的四个神龟都有各自的绝招。玩家的生命也是有限的。 2.2.2 奖励阶段 奖励阶段出现在攻击阶段之间,玩家在生存下来之后,获得一段短暂的休息时间作为奖励,当玩家受到的伤害玩家可以通过休息恢复一些生命。 2.3游戏地图游戏的地图分为两部分,一个是下水道部分,另一份是城市街区 2.4 游戏流程 游戏开始-->说明-->游戏-->提示框 2.4.1 游戏开始阶段 游戏开始时,应该有一段开场白,由电影或小动画构成。 2.4.2 说明模式 当游戏未开始游戏时,《神龟闯关》会进入说明模式。在这个模式下,屏幕显示一些指示说明和高分,按下任意键开始游戏。

常用的信息图工具有哪些

常用的信息图工具有哪些 导语: 信息图形设计是以信息的眼光看待设计.出现的所有图形都不是以装饰为目的.而是围绕着信息传播的,它以信息传播为出发点以图形为媒介发挥图形优势。由于生活节奏的加快,现代人进入了这样一个所谓的“读图时代”:人们更习惯通过浏览,而不是通过阅读来获取信息和感知世界。图形能不断刺激眼球,激发人们的兴趣和求知欲,这使得图的形态越趋于明显的多元化。 信息图制作工具是一款简单易用、功能强大的平面设计工具。软件提供了大量的矢量设计图形以及富含创意的主题模板,通过简单的拖拽填写就可以设计好看的信息图,PPT,海报传单宣传册等。 免费获取信息图软件:https://https://www.sodocs.net/doc/4c9673361.html,/download-edrawinfo/ 操作界面类似Office、操作简单,添加设备,删除,修改全是可视化操作,很大程度提高绘制效率。

免费的在线模板可以随时被下载编辑,并且可以将设计效果图分享在网站平台,带给他人更多的设计创意。一键导出你的项目图到各种格式的图片,Html,PDF,SVG,Microsoft Word, PowerPoint,Excel,以及Visio,实时预览功能,所见即所得。让您的图表清晰内容透明,PPT不再简单朴素,海报不 再俗气不堪,插画不再单调无味,激发自己的无限创意。

什么是信息图 信息图表将长篇文章、研究报告的数据可视化,帮助我们高效、准确、简明地了解信息,在设计图表时不仅仅是把字里行间所表述的内容直接转化成可视化的讯息,更重要的是要带给用户轻松,愉快的阅读体验。人们普遍的阅读习惯都是先看图,后看文字,善用这个特性并且运用在数据图表上可以让你跟听众之间的沟通更良好。 为什么使用信息图软件 常言道,一张图片胜过千言万语。用图片展示信息,往往可以收到此处无声胜有声的神奇效果。通过将数据可视化展示,能够帮助听众和读者快速理解,提高聆听和阅读数据的趣味,取得良好的传播效果。相反,用传统的图表来表现数据、信息和知识,通常会令人觉得很厌倦和无聊,往往无法取得预期的效果。这些事情如果是由手工绘制来操作的话,会麻烦许多。但对于信息图制作工具来说,都不是问题。另外对于有条件上网的电路图使用者来说,以文 件形式存在的信息图无疑能够更方便地与他人共享。

角色设计的40个顶级技巧(下)——人物篇

角色设计的40个顶级技巧(下)——人物篇 看过了角色设计的40个顶级技巧的上部动物篇,希望它能对你有所帮助。现在让我们来深入地探索一下人物设计又有那些技巧的。 21、考虑比例 “性感在某种程度上是一个比例问题,因此时常检查肩膀、胸部、腰部以及臀部之间是否很和谐。如果你对于寻找正确的的姿态有困难,你可以通过多观察体会自己平时每天的动作来改善,比如起床、伸懒腰、穿衣服等等。” 22、简化线条

“勾线的时候,我的建议是尽量简化线条。我也总是发现线条越是简洁,角色完成得也越有效果,无论它是个人、动物或者怪物。如果你经常创作矢量艺术的话,就尤其明显了。” 23、更进一步

“速写,速写,不停地速写。当你发现一些东西很有意思,继续下去,以你最快的速度,自由粗略地勾画出来,就像在玩一样,尽你所能地一点一点挖掘深入!我发现这在进行一组角色的设计时很有用处。” 24、工于一点 “一个好的角色设计就像一个标志一样,简明易辨。即使它是胳膊能够碰到地板,有一个疯狂的发型,别致的配饰,亦或者它的五官在一个很吸引人易于辨认的位置,只要一个特征就能确定你的角设就行了。” 25、丰富形态

“通常情况下,使得角色设计凸显的是丰富的形态以及正负形空间。我从Ronald Searle(点击名字可进入作者网站查看作品)那里学到了许多关于形态变化的东西,它的作品里有许多这样的表现,不过他的作品很出名的原因是他总是使用大小形状的对比。” 26、设定故事 “故事是至关重要的:如果你知道了为什么设计这个东西,那么它就能告诉你该怎样去画。而很多人恰恰忽视了这点。例如,如果你要画一个小孩,就有很多不同的比例,如果你不知道他的

数据可视化信息图的色彩搭配技巧

数据可视化信息图的色彩搭配技巧 好的配色方案赏心悦目,数据可视化也同样如此。在做数据可视化分析图表时,数据的直观展现(选择什么样的图表,图表如何组合搭配)是重点,图表的配色也是关键。图表low不low,看你配色就知道。如果你对色彩不敏感,看了今天这篇干货,也能轻松制作出好看的信息图。1、色调与明度的跨度都要大要确保配色非常容易辨识与区分,它们的明度差异一定要够大。但是,有一组明度跨度大的配色还不够。配色越多样,用户越容易将数据与图像联系起来。如果能善加利用色调的变化,能使用户的色觉感更加轻松。对于明度与色调,跨度越大,就能承载越多的数据。2、仿照自然的配色其实,并非所有颜色都是均等的。从纯数学的角度来看,淡紫到深黄的过渡,与淡黄到深紫的过渡,感觉大概相似。但我们在下面可以看到,前者感觉很自然,后者则不是。这是由于我们已经习惯于那些长期存在于自然界中的渐变。在华丽的日落中,我们就能看到明黄色向深紫色的渐变,但却没有哪里能看到淡紫色向深黄色的过渡。类似的,还有浅绿色到藏蓝色、鹅黄色到深绿色、棕红色到蓝灰色等等。由于我总能看到这些自然的渐变,所以当我们在可视化图表中看到对应的配色时,会感觉熟悉和愉快。3、使用渐变,不要选择一系列固定颜色渐变配色结合不同色调,对两

者都最好。无论你需要2种颜色还是10种,渐变中都能提取出这些颜色,让可视化图表感觉自然,同时保有足够的色调与明度差异。一些配色方案配色的实际运用以下是我用商业智能数据可视化工具FineBI制作的数据图表现在比较流行的配色方法是创建色调与明度变化都足够大的自然渐变。但所有的这些都离不开一个宗旨:所有的这些都是为了数据的直观展示服务的,无论色彩搭配、明暗搭配,都要直观展示数据信息。对于色彩风格等这些主管的东西,选对数据可视化工具比较重要。

【用户研究】创建人物角色-需求分析方法

互联网产品设计之人物角色 作者:行者 设计要让用户满意,所以就得知道用户是谁。 1)人物角色的定义: 人物角色是对产品目标用户的总体描述,通常被描述为真实的人。任何项目都可以有一个或多个人物角色,某个人物角色都代表了产品的某类特定用户。 ---------摘自设计沟通十器 人物角色的价值: 1.角色是研究目标受众后得到的结果,取决于用户调研。 2.是所有后续目标导向设计的基础 3.精确地表达用户的需求和期望 4.角色不是真实的人物,但是在设计过程中代表真真是人物。 5.好的人物角色可以让每个人都满意,有效地终结了功能的争议 2)用户导向三要素:

3)用户导向流程: 4)用户细分方法(以上上家公司,钻石B2C为例): 1)用户数据来源:从用户调研报告、用户调研人物数据(访谈、问卷、焦点小组等) 2)主要以用户购买用途为划分依据:自己佩戴、结婚、送礼 3)分析男女用户的购买行为和购买态度,结合特别影响用户目标和行为的特别因素做典型用户分析 4)最终确定:主要用户(XX)、辅助用户(XX)、次要用户(XX) 特别影响用户目标和行为的特别因素: 用户行为和产品市场根据重要程度分为:1,2,3,4,5 。1最低,5最高。

(一些敏感的内容不适宜公开,请见谅) 5)用户群细分: 2按照基本特征将目标用户群分类 2分析不同群体的需求和偏好 2为不同群体制定不同的产品策略 2确定主要“目标群体”和“次要目标群体” 角色表&人物角色: 6)人物角色组成元素:

范例:珠宝网购典型用户角色 7)需求分析&功能设计: 2将每个用户需求细化为可能的功能 2确定不同产品功能的重要程度和优先级

角色设定和场景设定复习大纲(推荐文档)

第一章漫画基础考核知识点 第一节绘画流程和工具 (一)绘画工具的介绍:原稿纸、铅笔(普通和自动都可,笔芯B-2B)、橡皮、(描线)钢笔、涂色:毛笔、排笔、(水性)马克笔、墨水(普通、绘图)、尺子、白色颜料(修正笔、留白液、白颜料、修正带)、网纸 (二)原稿纸的应用和规格(重点、识记,P7-9)整体构思,画故事分格,对话框,人物,背景,视觉角度规划,超出外框的不会被印刷出来(出血线式漫画),画撑满画面时,最好画出外框 分A类(同人志)和B类(普通漫画杂志)。A1稿纸是1m2,B1稿纸是1.5m2。A2是A1的1/2,A3是A1的1/4,A4是A1的1/8。B的比率变化同A。A类与B类的长宽比是一样的,都是√2 纸张大小:B4(257mm X 364mm) A4(210mm X 297mm) 外框大小:B4(220mm X310mm) A4(182mm X257mm) 分格基准线大小:B4(180mm X 270mm) A4(150mm X 220mm) (三)描线钢笔的使用 因为笔尖容易磨损,所以笔尖与笔杆是分开的 将笔尖插入笔杆,再蘸上墨水就可以用了。新买的笔尖涂有防止笔尖生锈的蜡,使用前要用打火机热一下,或者用布反复檫拭。 G笔:最常用的笔尖,柔软有韧性,能轻松地绘制出粗细范围较大的线条 镝笔:有绘制细线的铝(亚光)制笔和绘制粗线的铬(有光泽)制笔两种,线条粗细变化不明显。但是,绘制粗线条的铝笔的笔尖反过来也能绘制出很细的线条 圆笔:常用于绘制较细的线条,虽然线条比较生硬,不过粗细的抑扬感很强,用力也可以绘制出粗线来。 斯克尔笔:线条粗细是一样的,适合绘制细而硬的线条及硬质的画面 第二节单个人物的绘制流程 (一)草图的绘制和关节的画法(重点、识记,P20-21) 1.用简单图形表示胸腔和盆腔的位置 2.添加出四肢的大概轮廓 3.添加任务全身的各个关节,用圆形表示,并在此过程中调整人物的四肢动作,让人物展现立体感 通过人物重要关节及结构的位置来确定人物的整体形态,关节处用圆圈表示,然后用表示骨骼的线条连接起来 关节:胸腔、盆腔、肩关节、肘关节、大腿根部、膝关节、踝关节 4.对于看不见的地方也要绘制出来,这样可以帮助我们把握人体的立体感,人物比例,动作等看上去就比较准确,自然 5.从人物的整体造型开始,掌握人物的平衡,并对其修改。 (二)描线的技巧,线条的表现方式 1.确定了人物的基本结构造型后,就可以开始描线 2.描线时,人物大概轮廓,人物与背景关系用简略的线条表示。 用铅笔先作试探性的线条,再逐步确定线条,将真正需要的线条强调出来,然后将多余的线条檫除,清理出人物的草图,线条清晰,草稿完成 钢笔:人物描线通常使用柔韧性较强的G笔,背景用圆笔或镝笔 要求:一气呵成,线条流畅,不能用短线组合而成,线条有粗细变化,使人物更有立体感 描线时结合不同的钢笔让线条主次分明,背景的线条要根据透视法结合尺子来绘制,并选择柔韧性较弱的笔尖,完成等墨水干后,檫除铅笔线条,并仔细检查,用白颜料修改错误线条 (三)背景的添加 背景按与人物关系的透视变化来绘制 气氛背景的效果线:平行线(速度效果、宁静效果)、放射线(突然效果)、网格(阴暗效果) 第三节各种漫画人物的风格 (一)写实漫画风格:人物的面部五官,身体动作与现实中的人物很接近,没有做太大的夸张与变形 (二)少男少女风格:人物五官与身材都被夸张与美化,特别是美少年与美少女的眼睛,被扩大了很多倍,身材也无比修长 (三)q版漫画风格:儿童漫画大多数属于Q版风格,四格漫画也常用Q版风格,其特点:线条简单,头身比(2-4)与人物表情夸张 第二章头身比的画法考核知识点 第一节基本头身比关系 (一)头身比的概念(重点、识记,P32-33)一个人的身高与头长的比例 头长是指头顶到下巴的距离,不包括头发的厚度 身高是人站立时,从头顶到脚后跟位置的距离 (二)不同头身比的区别(重点、识记,P34-35) 头身比例越大的人看起来越高,身材越修长。 正常人4-8头身(成人7-7.5) Q版:2-4头身:头部很大,身体都是由平滑的曲线构成,圆润的身体,可爱的造型,夸张面部的表情

基于信息可视化的信息图表设计

龙源期刊网 https://www.sodocs.net/doc/4c9673361.html, 基于信息可视化的信息图表设计 作者:陈怡珊 来源:《当代旅游(下旬)》2017年第06期 摘要:近年来,随着信息技术的发展,人们在享受信息的同时也面临着信息过量带来的困扰。怎样才能在最短的时间内获取人们想要寻找的信息资讯就成了一个亟待解决的问题。这时,信息设计就为此提供了这样一个平台,其本质就是把文字、图形、图像这些元素进行视觉化的加工,把资源进行整合。信息可视化可以让人们更为快速、直观的找到自己所需要的信息,而信息图表作为信息可视化的一种表达形式,逐渐受到受众的青睐,成为一种热门的信息交互方式。 关键词:信息时代;信息图表设计;信息可视化 如今人们正处于一个信息爆炸的时代,每天都得面对纷繁复杂的各类信息,其固有的信息理解方式显然已经跟不上时代的步伐。在理解庞大的数据和复杂的信息时,只有文字是远远不够的。于是,信息图表设计就此诞生了。 一、信息图表的定义 信息图表又称信息图,是指数据、信息或知识的可视化展示形式。其意义就是在于运用形象化方式把不易被理解的抽象信息直观地表现和传达出来。信息图的种类有很多,大致可分为六类:表格、图表、图形、统计图、图解、地图。 信息图具有三大特点:视觉语言丰富化、信息与逻辑复杂化、媒介方式多样化。视觉信 息作为视觉传达方式而言,不仅仅具有可视性的“坐标”概念,而更应该作为一种语言交流方式来传达信息。是将语言形象化、信息秩序化、空间层次化,再把这些通过视觉元素—图形、图像、符号、颜色、标识等进行综合运用,去处理和帮助解决那些仅仅靠枯燥的文字和复杂难懂的数据很难让人们理解和解释的信息之间的相对概念。为了提高视觉语言信息的传达的效率,我们应该努力去使其更加丰富性、更具有生命力,才能够更好地利于信息的传达与交流。信息图也拥有这样一些特性:信息图可以帮助人们迅速理解一个抽象概念;相比传统图表简单的图像化数据统计信息,信息图表的内容更加丰富并且鼓励读者更进一步的去了解图表的内容;帮助自己的图表胜人一筹,用图形来说故事,让重点更突出。 现在信息图表设计早已遍及各个领域,例如在各式各样的文件档案上、各个地图及标志、新闻或教程文件,都可以看到信息图表设计,其设计的目的都是化繁为简。目前国内专注于做这种新型视觉内容的平台有几家,如云图网,腾讯的数据控频道,搜狐的数字之道、图解财经,新浪的图解新闻等。图文时代,人们在浏览信息时体会到了信息设计的多元性及其创意的无处不在,不禁让人感叹:一图胜千言。

游戏设计:插画大师分享人物角色设定的20个技巧

游戏设计:插画大师分享人物角色设定的20个技巧 虽然大家在屏幕上见到的卡通形象觉得很简单,但实际上人物角色的设定却并非易事。今天火星时代为大家带来的就是顶级插画大师与大家分享的人物角色设定技巧,让我们一起来看看历经数日设计出来的卡通人物背后有着哪些技巧。 从米老鼠著名的三个手指(20世纪20年代当这个角色被搬上荧幕的时候,当时是为了节省制作时间所以只画了三个手指),到简约的《辛普森一家》,角色设计都没有离开过保持简洁的主线。 关于角色设计,除了干净的线条和通俗易懂的人物特征外,你还需要知道些什么呢?你需要知道什么地方需要夸张、什么地方需要低调、如何有效的提示人物的背景和内涵、如何展示人物个性。刚开始接触人物设计时你会对这些问题比较棘手,一旦你开窍了就不一样了。以下这些技巧将能帮助你更好地激发你的灵感。 1、确定受众 谁是角色的受众应该是设计过程中首先被考虑的事情

为你的受众考虑。举个例子:为孩子设计角色的话,一般情况下都会根据基本的形状和明快的色彩进行设计,如果你是为一个客户工作,那么形象的目标受众通常已经预先设定好了,澳大利亚艺术家Nathan Jurevicius解释说:“委托形象设计通常更具限制性,但并不缺乏创造性。客户有特定的需求,但又希望我能做出自己的作品。通常我会分解核心的特征和性格。比如:当眼睛是重点时,我就会把设计重点放在整个脸部,再次强化突出眼睛这个最核心的特征。” 2、考虑它会在哪里出现 形象设计在哪里可以看到,这将直接关系到你去如何设计你的人物。例如:如果它是一个手机屏幕,就没有必要设计很多复杂的细节和功能了。 Nathan Jurevicius说:“无论设计什么样的方案,概念构思过程的开始阶段总是类似的:伴随着纸、铅笔、一杯绿茶……开始你的工作,写下想法,在速写本上的反复涂鸦等等。” 3、研究其他同类设计 做好调查有助于帮助我们解答为什么有些形象能成功,有些却失败了。我们身边不乏有这样的研究材料、插图人物等是无处不在的:电视广告、麦片盒、商店标志、水果贴纸、手机的动画。研究这些形象的设计,想想其中成功的因素和你最喜欢的部分。 4、使你的形象与众不同 Matt Groening利用黄色的肤色使辛普森一家人区别于大众 也许你正在创造一个猴子、机器人或者怪兽的形象,你必须知道外面有无数个这样类似的人设。你的人物角色设定需要在视觉上有很强力的冲击并且有趣,这样才能吸引观众的注意。 在构思辛普森一家人的时候,Matt Groening知道他必须给读者不一样的东西才行。他预判,当观众们浏览电视频道看到这个节目的时候,人物角色固有的明亮的黄皮肤会引起他们的注意力。

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